천둥의 신
God Of Thunder
God Of Thunder
출시일 | 2012년 09월 07일 |
가격 | 없음 (처음에 주는 신 5명 중 하나) |
속성 | 근거리,물리 |
기원 | 북유럽 |
클래스 | 암살자 |
장점 | 높은 단일 데미지,중간 군중 제어 |
스마이트의 22번째 신 | ||||
큐피드 | ← | 토르 | → | 아레스 |
1. 기원 신화
용감하기로 유명한 토르는 천둥치는 하늘의 신이다. 하지만 그의 망치, 묠니르는 그 만큼이나 유명하며 토르와는 떼어 놓을수 없는 관계이다. 최고신 오딘은 수많은 자식들을 낳았지만, 힘에 있어서는 토르만큼 잘 알려진 이가 없다. 그에겐 산을 옮길수 있는 힘이 있고, 하늘로부터 번개를 내려칠 능력을 지녔다. 이런 놀라운 능력들에도 불구하고, 토르의 적들은 교활하며, 피에 굶주렸으며, 그리고 무수히 많았다. 서리 거인들은 끊임없이 아스가르드를 침략하려 하였고, 그럴때마다 토르는 항상 거의 무한한 힘의 조그만 일부를 이용해 단지 그들의 접근만을 막을뿐 이었다. 그러다 전세가 정말로 기울었고, 아스가르드는 파멸을 맞을수도 있었지만, 음흉한 로키가 벌인 단순한 장난은 전설속의 망치인 묠니르를 창조하게 되었고, 그것으로 토르는 말그대로 서리거인들을 박살내 버렸다. 토르의 아내인 시프는 구름낀 하늘 사이로 비추는 태양빛 같은 머리카락을 지녔었는데, 그것이 탐난 로키는 그녀가 자는 사이에 몰래 그것을 가위로 잘라냈다. 분노로 제정신이 아닌 토르는 로키에게 이를 원래대로 돌려 놓으라고 하였다. 그래서 로키는 이발디의 난쟁이에게 가서 그들로 부터 황금빛 머리가 똑같이 자라나는 황금왕관, 목표를 놓치지 않는 창, 그리고 절대로 가라앉지 않는 배를 선물받았다. 그의 보물들이 자랑스러웠던 로키는 토르와 다른 신들에게 돌아와 시프에게 황금왕관을 선물하고 이보다 더 훌륭한 물건은 만들수 없다며 자랑하였다. 난쟁이 브록크는 이를 도발로 받아들여 그와 그의 형제가 더 나은것을 만들수 있다고 주장했고, 로키는 불가능하다며 자신의 머리를 걸고 내기를 제안했다. 그래서 브록크와 그의 형제는 3가지 물건을 만들었는데, 매 9일마다 같은 물건을 새끼치는 반지, 하늘을 날고 헤엄칠 수 있는 황금 돼지, 그리고 산을 무너뜨릴수 있는 망치, 묠니르를 만들어냈다. 각각의 물건이 만들어질 때마다 브록크는 벌레에게 지독하게 물렸는데, 3번째만 움찔하였고 이로 인해 망치의 손잡이가 짧아졌다. 작업을 끝내고 난쟁이들은 그들의 작품을 신들에게 바쳤고 로키의 변장에 대해 비난하였다. 모든 신들이 브록크와 그의 형제가 더 훌륭한 물건을 만들었다고 동의하였고, 로키는, 늘 그렇듯 간사하게 그의 목은 내기에 건 것이 아니라고 주장하며 머리를 내어주지 않았다. 그렇게 묠니르는 서리거인과 싸우기 위해 토르에게 전해졌다. 위풍당당한 토르는 악의 무리들을 물리치고 오늘날까지 아스가르드를 계속해서 지켜내고 있다. 그 손에 묠니르를 쥔 토르는 멈출수 없는 존재이며 다른 신들 또한 그를 피하려 할 것이다. |
2. 능력치
능력 | ||||||||
구분 | 기본 능력 | 레벨당 상승 수치 | 최종 수치 | 구분 | 기본 능력 | 레벨당 상승 수치 | 최종 수치 | |
체력 | 475 | +76 | 1995 | 기본 공격력 | 39 | +2.4 | 87(+ 100%의 공격력) | |
HP5 | 9 | +0.69 | 22.8 | 공격 속도 | 1 | +0 | 1 | |
마나 | 240 | +38 | 1000 | 공격 진행 | 없음 | |||
MP5 | 4.4 | +0.29 | 10.2 | 방어력 | 14 | +2.9 | 72 | |
이동 속도 | 370 | +0 | 370 | 마법 저항력 | 30 | +0.9 | 48 |
3. 대사
http://smite.gamepedia.com/??_voicelines 참조.4. 기술 정보
4.1. 패시브 - 전사의 광분 (Warrior's Madness)
근처 30유닛내 적 신 당 물리공격력 10이 증가합니다. 최대 3명까지 중첩됩니다. |
토르의 평타가
심플한 패시브. 초반난전에서 이득을 볼수 있게 해주며 후반에도 쏠쏠한 공격력을 제공한다.
4.2. 1 - 묠니르의 조율 (Mjolnir's Attunement)
액티브/포물체 : 토르가 앞쪽 직선 경로에 망치를 던져 50/90/130/170/210 (+30%의 물리 공격력)을 입힙니다. 망치는 사거리 끝까지 날아간뒤 다시 돌아오며 돌아올때는 미니언에게는 50%적은 피해를 입히고 적 신에게는 100%증가된 피해를 입힙니다. 망치가 돌아오기전 토르는 스킬을 다시 발동하여 망치로 순간이동 할수 있습니다.
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토르 유저의 실력 척도 1
뛰어난 유틸성과 어마어마한 딜량을 가진 토르의 공격기. 2타 풀히트 흔히 말하는 더블태핑에 성공할 경우, 이때의 데미지는 150/270/390/510/630 (+90%의 물리 공격력)!으로 순간적으로 엄청난 피해를 입히는 누킹을 할수도 있고 순간이동을 이용하여 적 신과 거리를 좁히거나 도주등 다양하게 사용할수있다. 또한 이 점을 이용하여 아래의 Garz콤보라는 것 또한 가능한데, 더블태핑 성공후 바로 적신의 앞으로 순간이동-평타-광전사의 난타라는 식으로 어마어마한 딜량을 쏟아붓는 식
4분 20초부터 확인할 수 있다
토르는 이 스킬을 두번 맞추느냐 아니냐에 따라 엄청난 딜로스가 발생하게 된다. 그만큼 이 스킬은 토르에게 있어서 가장 중요한 스킬이며 이 스킬을 두번 맞추는데 연습하는게 토르를 마스터하는데 있어서 관건이다. 다만 스마이트 특유의 미미한 타격감과 그 중에서도 유독 심한 토르 1번의 느린속도 때문에 많은 연습이 필요하다.
하지만 데미지 만큼은 5렙이 되고 갱킹을 해보면 알겠지만, 정말 상상을 초월하는데 궁-1-평-2-평-3의 콤보는 대략 상대체력의 90% 혹은 풀피를 깎아내리는 후덜덜한 딜량이다. 토르가 인식과는 다르게 3번이 아닌 주로 1번을 선마해야하는 이유가 여기에 있다.
4.3. 2 - 땅의 균열 (Tectonic Rift)
액티브/직선형 : 토르가 망치로 지면을 내려쳐 균열을 생성합니다. 균열은 생성시 닿은 적들을 0.8/1/1.2/1.4/1.6초 기절시키고 이동을 방해하는 벽을 생성합니다.
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토르 유저의 실력 척도 2
토르가 만들어 낼 수 있는 첫번째 변수
직선형 벽을 만들며 스턴+퇴로차단을 가능하게 하는 스킬이나 이미르의 벽처럼 투사체를 막지는 못한다. 좁은 골목에서 각도를 맞춰서 쓰면 적들을 구석에 몰아넣고 마음껏 팰수 있다. 또한 사거리가 꽤 되기에 멀리서 채널링 스킬을 끊는데에도 적합하다. 단 11 추격상황에서는 선딜과 짧은 스턴 시간,장애물 생성때문에 오히려 적을 놓칠수도 있으니 그냥쿨을 기다렸다가 망치를 던져서 쫓아간뒤 적의 앞을 가로막는 식으로 사용하자.
또한 토르를 상대할 때에는 이 스킬이 빠지지 않은 경우 교전하지 않는 것이 좋다. 말그대로 평-1-평-2-평-3 콤보를 맞고 떡이 되는 것은 십상이며, 설령 채널링 스킬인 3번을 끊어도 토르의 초반딜은 전부 1번스킬에서 나오는 것이기에 끊은 시점에서는 이미 딜은 다 맞은 거나 다름없다.
4.4. 3 - 광전사의 난타 (Berserker Barrage)
액티브/범위 : 토르가 망치를 빠르게 회전시키며 주변 적들을 공격합니다. 2초동안 유지되며 0.4마다 20/40/60/80/100 (+45%의 물리 공격력) 의 피해를 입히며 스킬을 시전 하는동안에는 넉백에 면역입니다.
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토르의 광역 공격기, 공격속도가 매우 빨라 비슷한 기술등중에서도 체감딜이 높은편이다.보통 망치를 던져서 근접한뒤 돌거나 궁으로 진입한뒤 발동하는 식으로 사용된다. 마스터시 고정피해만 500에 육박하기에 준수한 광역딜링이 가능하며 후반에 전선을 빠르게 밀거나 캠프 정리에도 도움이 된다.
4.5. 4 - 여명의 모루 (Anvil of Dawn)
액티브/범위 : 토르가 짧은 사전동작후 공중으로 날아오릅니다. 공중에 있는 동안 지형에 방해받지 않는 시야를 가지며 매우 먼거리 까지 공격 범위를 지정할수 있습니다. 다시 시전하며 공격범위로 날아가 20 범위내 적들을 강타하여 150/200/250/300/350 (+120%의 물리 공격력)를 입히고 1.5초 동안 기절 시킵니다.
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토르의 알파이자 오메가
토르가 S+ 티어급 정글러인 이유
토르를 상대할 때 고려해야 할 최대의 변수
천둥신의 강림
토르를 픽하는 이유이자 스마이트내 존재하는 몇안되는 초장거리 궁극기. 일단 공중으로 날아오르면 모든 공격에 면역이 되며 사거리가 상상을 초월하기에 한타에서 멀리 떨어진곳에서도 사용 할수 있다. 따라서 토르의 임무는 한타가 벌어지면 멀리서 궁극으로 적의 후방진영으로 강습하여 스턴을 걸고 기술을 퍼부어 순삭시키는 것이다. 또는 한타가 끝나고 개피로 도망치는 적이 안심하고 있을 때 궁극으로 머리통을 박살내어 마무리도 가능하며 상황이 여의치 않을때에는 도주용으로도 사용가능하다.
단 준비시간이 꽤나 긴편이며 범위가 생각보다 좁기에 만약 예측이 빗나가거나 너무 성급하게 내리찍으면 그저 아무도 없는 맨땅을 찍는 불상사가 발생한다. 만약에라도 궁극기가 빗나가게되면 토르의 딜링,한타기여도는 바닥을 치니 너무 많이 맞추려고 하지말고 가능하면 2,3명 정 여의치않으면 1명이라도 우선 명중시키는것을 우선으로 하자..
5. 평가
시즌 1부터 현재 시즌 3 스마이트까지 S등급 이하로 떨어진 적이 없는 올라운더 완소 정글러2개의 상태이상기와 2개의 범위공격기로 한타형 암살자. 궁극으로 탱커의 보호를 무시하고 단숨에 적의 딜러진으로 파고들어 광역딜로 적들의 딜러를 녹이는 역할을 맡는다. 초반에는 패시브와 워리어 특유의 높은 방어력으로 인해 상대 미드와 정글러를 씹어먹고. 레벨 5부터 궁극기로 솔로나 듀오 레인에 서프라이즈를 선사하는 정글러.
하지만 스킬갭이 높다. 위에 들려주는 대로의 성과를 내려면 토르의 궁-1번 더블텝-2번 스턴-3번으로 마무리를 마스터할줄 알아야한다
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
6. 아이템 빌드
6.1. 시작 아이템
6.2. 핵심 아이템
6.3. 공격 아이템
6.4. 방어 아이템
6.5. 비추천 아이템
7. 컨퀘스트에서의 플레이
1번을 2중으로 다 맞출시 망치의 딜은 억소리가 나올정도로 강력하지만 맞추기가 상당히 까다로운 편이니 최대한 잘 사용해보자. 그리고 토르 또한 짧긴하지만[1] 기절을 걸수있으니 반대로 토르또한 명중하기가 힘든 아군의 기술을 잘 맞추게 해줄수 있다. 가능한 빨리 궁극을 찍는것을 목표로 하고 5레벨을 달성해서 궁극기를 사용 가능하다면 매의눈으로 맵을 주시하며 갱킹을 시도해보자. 다만 토르가 맵에서 너무 오래 사라지거나 주변에서 소리가 들리면 적들도 바보가 아닌이상 후퇴하거나 뭉칠테니 너무 완벽한 각을 노리지 말고 대충 되겠다 싶으면 과감하게 내려찍는 결단력도 필요하다. 하지만 오히려 적들이 토르가 사라지면 불안해서 뭉치는걸 이용해 아군이랑 미리 합을 짠뒤 토르가 먼저 범위로 스턴을 걸어버리고 바로 아군과 연계하여 잡는 플레이도 가능하다. 다만 너무 궁극기만 믿고 무작정 들이닥치는 플레이를 하게 되면 오히려 그걸 노린 적군들한테 둘러싸여 순식간에 삭제될수 있으니 주의하자[1] 사실 이것도 1랭크 기준이고, 5랭크 찍으면 꽤 길어진다.