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최근 수정 시각 : 2024-11-14 07:53:42

트로피코 6/건물/관광업

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1. 개요2. 목록
2.1. 여객선 터미널2.2. 통나무집2.3. 바닷가 별장2.4. 카바나 마을2.5. 모텔2.6. 호텔2.7. 전망대2.8. 기념품 매장2.9. 여행사2.10. 고대 유적2.11. 원주민 마을2.12. 공항2.13. 저가 호텔2.14. 가족 휴양지2.15. 고급 호텔2.16. 초고층 호텔2.17. 유람선2.18. 슈퍼 빌라(스피터 DLC)2.19. 열기구 투어(카리브해의 하늘 DLC)2.20. 매표소(축제 DLC)

1. 개요

트로피코 6의 관광업 건물 목록이다.

냉전에 해금된다. 5에 비해 전체적으로 건설비가 매우 싸진 것이 특징. 그 덕에 빠르게 관광으로 테크를 바꾸기 좋다. 대부분 무학력자를 요구하므로 직업 만족도 관리를 위해 학력자끼리의 비율을 관리해줘야 한다.

2. 목록

2.1. 여객선 터미널


설계도 비용 4500
건설 비용 9000
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 6(무학력자)
직업 품질 55
관광객 재산 유복, 부유
크기 10×4
비고 해안
운영 모드
저가 여객선 냉전 시대
호화 여객선 냉전 시대 연구 필요.
업그레이드
화환 공급기 냉전 시대 350 도착하는 관광객의 종합 만족도가 5만큼 증가합니다.
전통의 관광 인프라. 의외로 비싸다. 4와 달리 차량 입구가 없다.

2.2. 통나무집


설계도 비용 1000
건설 비용 700
등장 시기 냉전 시대
필요 인력
서비스 품질 40
수용 가구 1
필요 재산 유복 이상
크기 1×1
선호 관광객
운영 모드
업그레이드
5의 그것. 1칸짜리지만 가구도 1밖에 수용 못하기 때문에 환경주의자 요구가 아니면 굳이 주력으로 쓸 이유가 없는 건물이다.

2.3. 바닷가 별장


설계도 비용 1000
건설 비용 1100
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 1(고졸)
직업 품질 50
서비스 품질 57
수용 가구 2
필요 재산 부유, 더럽게 부유
크기 2×1
선호 관광객
운영 모드
업그레이드
5에서 이름이 살짝 바뀌었다. 동일하게 부유한 관광객이 입주한다.

2.4. 카바나 마을


설계도 비용 1000
건설 비용 1900
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 2(무학력자)
직업 품질 45
서비스 품질 46
수용 가구 6
필요 재산 유복 이상
크기 5×2
선호 관광객
운영 모드
업그레이드
4의 그것.

2.5. 모텔


설계도 비용 1075
건설 비용 2150
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 4(무학력자)
직업 품질 40
서비스 품질 32
수용 가구 8
필요 재산 유복 이상
크기 3×2
선호 관광객
운영 모드
업그레이드
값이 싸지만, 냉전 관광은 실질적으로 호텔이 주력인지라 잘 안 쓰게 된다.

2.6. 호텔

12개의 객실을 갖춘 고급 숙박 시설입니다. 휴양 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 유복함 이상인 손님만 이용할 수 있습니다.
트로피코의 호텔들은 미니 바를 조작하고, 와이파이 이용료를 받고, '팁'을 가장 많이 주는 사람에게만 코너 룸을 내주는 방법으로 가외 수입을 올립니다.
설계도 비용 2200
건설 비용 4400
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 4(무학력자)
직업 품질 45
서비스 품질 50
수용 가구 12
필요 재산 유복 이상
크기 3×2
선호 관광객 휴양
운영 모드
호텔 트로피카나 냉전 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
호텔 카마로테 냉전 시대 숙박 시설 슬롯이 4개 증가합니다. 주거 품질이 10만큼 감소합니다.
지역 사업체 공급 방 슬롯이 2개 감소합니다. 주거 품질이 5만큼 감소합니다. 이 건물이 가동 중일 때 중간 예산이 책정된 모든 사무소의 효율이 10%만큼 증가합니다. 보너스는 최대 30%만큼 중첩될 수 있습니다.
업그레이드
냉난방 냉전 시대 700 효율이 20% 증가합니다. 건물에 20메가와트의 전력이 필요합니다.
엘리베이터 냉전 시대 850 효율이 25% 증가합니다. 건물에 30메가와트의 전력이 필요합니다.
냉전 주력이 될 숙박시설. 가격도 적당하고 공간도 적게 먹는다. 대신 업그레이드는 전력을 너무 퍼먹으니 하지 말자. 50MW 쓸 바에 현대식 호텔 짓는 게 이득이다.

2.7. 전망대


설계도 비용 1000
건설 비용 500
등장 시기 냉전 시대
필요 인력
서비스 품질 45
수용 가구 4
필요 재산 유복 이상
크기 2×1
선호 관광객
운영 모드
업그레이드
4의 그것.

2.8. 기념품 매장


설계도 비용 1000
건설 비용 1320
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 2(무학력자)
직업 품질 45
서비스 품질 55
수용 가구 12
필요 재산 유복 이상
크기 2×1
선호 관광객
운영 모드
업그레이드
4의 그것. 역시나 인기가 별로 없다.

2.9. 여행사


설계도 비용 1200
건설 비용 2400
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 3(무학력자)
직업 품질 45
서비스 품질 60
수용 가구 24
필요 재산 유복 이상
크기 2×1
선호 관광객
운영 모드
업그레이드
4의 그것.

2.10. 고대 유적

고대 유적은 미개발된 기존 고대 유적 발굴지에 건설할 수 있습니다. 관광객에게 유흥을 제공합니다. 문화 관광객과 배낭여행 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 유복함 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.
검투사의 투기장에서 고대의 피츠 웅덩이에 이르기까지, 트로피코의 고대 유적은 대개 전문적인 '기획자' 즉 '사기꾼'의 손을 거쳐 '향상'되었습니다.
설계도 비용 1250
건설 비용 2500
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 4(무학력자)
직업 품질 50
서비스 품질 75
수용 가구 24
필요 재산 유복 이상
크기 5×5
선호 관광객 문화, 배낭여행
비고 유적지
운영 모드
거의 온전히 보존 냉전 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
테마 공원 개발 냉전 시대 휴양 관광객, 스릴 중독 관광객, 아동 관광객이 선호합니다. 기본 요금이 10% 증가합니다. 기본 서비스 품질이 5만큼 증가합니다. 일자리가 1개 증가합니다.
고고학 발굴지 기본 요금이 300% 증가하며 재산 수준이 더럽게 부유함인 방문객만 이용할 수 있게 됩니다. 기본 임금이 5$만큼 증가합니다. 노동자들이 대학교 학력을 갖춰야 합니다. 고용된 노동자 한 명당 방문객 슬롯이 2개까지 감소합니다. 건물이 지식 점수를 생성합니다. 어떤 관광객도 선호하지 않습니다.
비공식 고물 처리장 연구 필요. 기본 임금이 200% 증가합니다. 주변 지역의 치안이 15만큼 감소합니다. 해당 건물이 벌어들인 돈은 스위스 은행 계좌로 이체됩니다.
업그레이드
4의 그것. 운영 모드 변경으로 관광객을 더 모을 수도 있고, 수익 일부를 스위스 계좌로 빼돌릴 수도 있다.

2.11. 원주민 마을


설계도 비용 3300
건설 비용 6600
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 4(무학력자)
직업 품질 50
서비스 품질 60
수용 가구 16
필요 재산 유복 이상
크기 3×2
선호 관광객 문화
운영 모드
업그레이드
4의 그것. 효율도 비슷하게 별로 좋지 않다.

2.12. 공항

재산 수준이 부유함 혹은 더럽게 부유함인 관광객들이 비행기를 통해 도착하거나 떠날 수 있습니다. 주변의 치안이 감소합니다.
비행기가 트로피코에 착륙할 때면 문제가 생기고, 이륙할 때면 자꾸 지연되는 건 우연의 일치겠지요. 터미널 상점은 연중무휴 24시간 영업합니다.
설계도 비용 9000
건설 비용 18000
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 6(고졸)
필요 전력 15MW
직업 품질 65
서비스 품질
수용 가구
필요 재산 부유, 더럽게 부유
크기 16×5
선호 관광객
운영 모드
저가 항공기 현대 시대 재산 수준이 부유한 관광객이 해당 공항에 도착합니다.
염가 항공기 현대 시대 연구 필요. 재산 수준이 유복한 관광객이 해당 공항에 도착합니다. 유지 비용이 25% 감소합니다.
호화 항공기 현대 시대 연구 필요. 재산 수준이 더럽게 부유함인 관광객이 해당 공항에 도착합니다. 유지 비용이 50% 증가합니다. 승객 수용량이 80% 증가합니다.
업그레이드
면세점 현대 시대 해당 공항을 통해 트로피코에 도착하는 모든 성인 관광객이 25$만큼의 금액을 지불합니다.
기내식 현대 시대 트로피코에 도착하는 관광객들의 종합 만족도가 10만큼 증가합니다.
지하철역 현대 시대 공항에 추가로 10메가와트의 전력이 필요합니다. 관광객들을 위한 지하철역을 운영할 수 있게 됩니다.
본작은 공항이 이거 하나뿐이다. 설정으로 유복 관광객을 데려올 수 있으며 고유 건물이 아닌 것도 참고. 공항이 그렇듯 공간을 참 많이 먹는다. 그러니 하나만 지어주자. 하나만 지어주면 다수의 관광객을 효율적으로 맞이할 수 있다. 또한 지하철역 업그레이드를 통하여 공항 주변에 지하철역을 따로 짓지 않아도 내부에 생기게 된다.

2.13. 저가 호텔


설계도 비용 3125
건설 비용 6250
등장 시기 현대 시대
필요 인력 6(무학력자)
필요 전력 15MW
직업 품질 35
서비스 품질 50
수용 가구 18
필요 재산 유복 이상
크기 4×4
선호 관광객
운영 모드
업그레이드
가격도 관광객도 별 이득이 없어서 버려지는 숙박시설.

2.14. 가족 휴양지


설계도 비용 1675
건설 비용 3350
등장 시기 현대 시대
필요 인력 4(무학력자)
필요 전력 20MW
직업 품질 40
서비스 품질 70
수용 가구 8
필요 재산 유복 이상
크기 4×3
선호 관광객
운영 모드
업그레이드

2.15. 고급 호텔


설계도 비용 6000
건설 비용 12000
등장 시기 현대 시대
필요 인력 4(무학력자)
필요 전력 40MW
직업 품질 50
서비스 품질 80
수용 가구 6
필요 재산 더럽게 부유
크기 4×3
선호 관광객
운영 모드
업그레이드
역시 4의 그것이 돌아왔다.

2.16. 초고층 호텔

16개의 방이 갖춰진 양질의 숙박 시설입니다. 재산 수준이 부유 이상인 손님만 이용할 수 있습니다.
초고층 호텔에 오시면 버튼이 백 개쯤 있는 호화로운 유리 승강기를 타고 아찔한 즐거움을 느낄 수 있습니다. 하지만 당신이 타기 직전에 웬 악동이 버튼을 다 눌러 버려도 별수 없죠.
설계도 비용 3525
건설 비용 7050
등장 시기 현대 시대
필요 인력 6(무학력자)
필요 전력 20MW
직업 품질 45
서비스 품질 70
수용 가구 16
필요 재산 부유, 더럽게 부유
크기 3×2
선호 관광객
운영 모드
모든 층의 경치를 끝내주게 현대 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
지역 사업체 공급 현대 시대 연구 필요. 방 슬롯이 2개 감소합니다. 주거 품질이 5만큼 감소합니다. 이 건물이 가동 중일 때 중간 예산이 책정된 모든 사무소의 효율이 10%만큼 증가합니다. 보너스는 최대 30%만큼 중첩될 수 있습니다.
업그레이드
행동 층 현대 시대 해당 숙박 시설에 머무르는 스릴 중독 관광객이 건물을 방문한 관광지 목록에 추가합니다. 또한, 스릴 중독 관광객들이 해당 건물을 선호하게 됩니다.
복지 층 현대 시대 해당 숙박 시설에 머무르는 휴양 관광객이 건물을 방문한 관광지 목록에 추가합니다. 또한, 휴양 관광객들이 해당 건물을 선호하게 됩니다.
4의 그것이 돌아왔다. 재산이 올라가고 크기가 호텔과 똑같으므로 상위 호환으로 생각하고 운용하면 된다. 전기를 먹지만 감당할 만한 수준. 업그레이드로 선호 관광객을 추가할 수 있다.

2.17. 유람선


설계도 비용 2500
건설 비용 5000
등장 시기 현대 시대
필요 인력 4(무학력자)
직업 품질 55
서비스 품질 70
수용 가구 12
필요 재산 부유, 더럽게 부유
크기 7×2
선호 관광객
비고 해양
운영 모드
업그레이드
5의 그것. 개수 제한은 사라졌으나 선창에서 보트를 타고 출퇴근하므로 동선 최소화와 주변 미관을 고려하며 설치하자. 전작과 달리 즉시 설치가 아니다.

2.18. 슈퍼 빌라(스피터 DLC)


운영 모드
업그레이드
유명인을 살게 하는 건물.

2.19. 열기구 투어(카리브해의 하늘 DLC)


운영 모드
업그레이드
4 모던 타임스의 칙령이 건물로 돌아왔다. 경관을 지정하면 코스를 돌며 관광객이 경치를 구경하게 해준다.

2.20. 매표소(축제 DLC)


운영 모드
업그레이드
특정 건물로 관광객을 가게 하는 건물. 가장 만만한 건 불가사의지만, 그 외에 수용인원이 많은 오락 건물에 지정해도 된다. 업그레이드로 수용인원을 더 늘릴 수 있다.


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