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최근 수정 시각 : 2023-08-03 22:49:23

틀:냥코 대전쟁/스페셜


||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#f86419,#ad3a00> @스테이지명@
파일:냥코 대전쟁_컨티뉴 불가.png
||<tablewidth=100%> @출격제한@
@출격제한2@
||
||
통솔력 @통솔력@ 난이도 ★@난이도@
[ 스코어 보상 보기 ]
@스코어1점수@점 파일:냥코 대전쟁_@스코어1사진@.png @스코어1수@ @스코어1@
@스코어2점수@점 파일:냥코 대전쟁_@스코어2사진@.png @스코어2수@ @스코어2@
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----
드롭 보상 없음
[ 드롭 보상 보기 ]
파일:냥코 대전쟁_@드롭1사진@.png @드롭1수@ @드롭1@ (@드롭1확률@%)
(1번만)
파일:반드시 획득.png
파일:냥코 대전쟁_@드롭2사진@.png @드롭2수@ @드롭2@ (@드롭2확률@%)
파일:냥코 대전쟁_@드롭3사진@.png @드롭3수@ @드롭3@ (@드롭3확률@%)
파일:냥코 대전쟁_@드롭4사진@.png @드롭4수@ @드롭4@ (@드롭4확률@%)
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----
파일:냥코 대전쟁_적_@적[email protected]
@적1배율@배율{{{#!wiki style="width:100%; display:none; @적1배율2여부=d@display:inline-block;"
파일:냥코 대전쟁_적_@적[email protected]
@적2배율@배율{{{#!wiki style="width:100%; display:none; @적2배율2여부=d@display:inline-block;"
파일:냥코 대전쟁_적_@적[email protected]
@적3배율@배율{{{#!wiki style="width:100%; display:none; @적3배율2여부=d@display:inline-block;"
파일:냥코 대전쟁_적_@적[email protected]
@적4배율@배율{{{#!wiki style="width:100%; display:none; @적4배율2여부=d@display:inline-block;"
파일:냥코 대전쟁_적_@적[email protected]
@적5배율@배율{{{#!wiki style="width:100%; display:none; @적5배율2여부=d@display:inline-block;"
파일:냥코 대전쟁_적_@적[email protected]
@적6배율@배율{{{#!wiki style="width:100%; display:none; @적6배율2여부=d@display:inline-block;"
파일:냥코 대전쟁_적_@적[email protected]
@적7배율@배율{{{#!wiki style="width:100%; display:none; @적7배율2여부=d@display:inline-block;"
파일:냥코 대전쟁_적_@적[email protected]
@적8배율@배율{{{#!wiki style="width:100%; display:none; @적8배율2여부=d@display:inline-block;"
파일:냥코 대전쟁_적_@적[email protected]
@적9배율@배율{{{#!wiki style="width:100%; display:none; @적9배율2여부=d@display:inline-block;"
파일:냥코 대전쟁_적_@적[email protected]
@적10배율@배율{{{#!wiki style="width:100%; display:none; @적10배율2여부=d@display:inline-block;"





1. 개요2. 사용 방법
2.1. 하이퍼링크2.2. 스테이지 정보2.3. 보상
2.3.1. 스코어 보상2.3.2. 드롭 보상2.3.3. 해금 보상
2.4. 적 출격 정보
3. 사용 예시
3.1. 태고의 힘

1. 개요

틀:냥코 대전쟁/레전드냥코 대전쟁/레전드 스토리의 스테이지 정보를 표시하는 틀입니다.
틀 이름이 바뀔 수 있으므로, 실제 문서에 삽입하는 것은 현재로서는 삼가 주십시오.
===# 틀 구분 #===
색상에 따른 8가지의 양식 틀이 있습니다. 추후 추가 예정이며, 틀:냥코 대전쟁/레전드를 재사용하여 사용할 수 있습니다.
파일:냥코 대전쟁_스테이지_레전드.png 레전드 스토리 틀:냥코 대전쟁/레전드 색1 색2
파일:냥코 대전쟁_스테이지_신 레전드.png 신 레전드 스토리 틀:냥코 대전쟁/신 레전드 색1 색2
파일:냥코 대전쟁_스테이지_레전드0.png 레전드 스토리 0 틀:냥코 대전쟁/레전드 0 색1 색2
파일:냥코 대전쟁_스테이지_스페셜.png 스페셜 스테이지 틀:냥코 대전쟁/스페셜 색1 색2
파일:냥코 대전쟁_스테이지_콜라보.png 콜라보 스테이지 틀:냥코 대전쟁/콜라보 색1 색2
파일:냥코 대전쟁_스테이지_발굴.png 발굴 스테이지 틀:냥코 대전쟁/발굴 색1 색2
파일:냥코 대전쟁_스테이지_냥코도장.png 냥코 도장 스테이지 틀:냥코 대전쟁/도장 색1 색2
파일:냥코 대전쟁_스테이지_랭킹.png 랭킹 스테이지 틀:냥코 대전쟁/랭킹 색1 색2

2. 사용 방법

문서 내에서 include로 호출합니다. 사용하는 변수는 다음과 같으며 각 문단에서 상세히 설명합니다.
{{{include(틀:냥코 대전쟁/레전드,
링크=, 문단=,
스테이지명=,
통솔력=, 난이도=,

드롭1여부=, 드롭1사진=, 드롭1=, 드롭1수=, 드롭1확률=, 드롭1일회성=,
드롭2여부=, 드롭2사진=, 드롭2=, 드롭2수=, 드롭2확률=,

해금1여부=, 해금1사진=, 해금1=,

적1여부=, 적1=, 적1배율1=, 적1보스=,
적2여부=, 적2=, 적2배율1=,
적3여부=, 적3=, 적3배율1=,
적4여부=, 적4=, 적4배율1=,
)]}}}

2.1. 하이퍼링크

공략 등의 세부 서술이 다른 문서에 있다면, 링크문단을 이용하여 하이퍼링크를 걸 수 있습니다.
문단2.1과 같이 입력해주십시오.

2.2. 스테이지 정보

인수 스테이지명, 통솔력, 난이도를 사용합니다.
스테이지 정보에 따라 컨불제한여부, 출격제한을 사용하십시오.
필수 사항
스테이지명 스테이지명을 표시 세부 값으로 적용
통솔력 스테이지의 기본 통솔력을 표시 세부 값으로 적용
난이도 스테이지의 난이도를 표시 세부 값으로 적용
선택 사항
컨불 파일:냥코 대전쟁_컨티뉴 불가.png 인수 표시로 적용
제한여부 출격 가능한 캐릭터 조건
출격제한
인수 표시로 적용
출격제한 출격 조건의 세부 서술 세부 값으로 적용

인수 출격제한의 서술은 인게임과 동일하게 해 주십시오. 아래는 그 예시입니다.
레어도: 기본 캐릭터・레어・슈퍼 레어・울트라 슈퍼 레어・레전드 레어
생산 코스트: 300원 이상
스테이지에서 출격 가능한 최대 캐릭터 수: 20개
출진 슬롯: 1페이지만
우주편 1장 - 블랙홀과 같이, 두 줄 이상의 출격조건은 출격제한2을 사용하여 표기하십시오.

2.3. 보상

스코어 보상, 드롭 보상, 해금 보상으로 나뉩니다.
보상 사진이 없을 경우, 사진 인수는 입력하지 않아도 됩니다.

2.3.1. 스코어 보상

스코어에 따라 획득 가능한 항목을 표기할 때 사용합니다.
스코어1여부, 스코어1점수, 스코어1사진, 스코어1, 스코어1수
스코어 보상이 복수라면, 1~10 사이의 숫자를 더 사용할 수 있습니다.

스코어1여부 사용 시, 스코어1점수, 스코어1, 스코어1수는 필수 입력 항목입니다.

2.3.2. 드롭 보상

스테이지 클리어 시, 기본 XP 외의 추가 획득 항목을 표기할 때 사용됩니다. 초회 클리어 보상은 작성하지 않습니다.
드롭1여부, 드롭1사진, 드롭1, 드롭1수, 드롭1확률을 사용합니다.
드롭 보상이 복수라면, 1~10 사이의 숫자를 더 사용할 수 있습니다.

드롭1여부 사용 시, 드롭1, 드롭1수, 드롭1확률은 필수 입력 항목입니다. 단, 드롭되는 요소가 캐릭터일 경우, 드롭1수는 생략 가능합니다.

드롭 보상이 없다면, 드롭0 인수를 사용하십시오.

드롭1 한정으로, 두 가지 인수를 더 사용할 수 있습니다. (선택 사항)
드롭1일회성 인수는, 스테이지 정보에서 (1번만)으로 표기된 요소를 나타낼 때 사용됩니다.
드롭1트레저 인수는, 스테이지 정보에서 '트레저 레이더 사용 시 반드시 획득 가능'으로 표기된 요소를 나타낼 때 사용됩니다.
다음 사진이 사용됩니다. 파일:반드시 획득.png

2.3.3. 해금 보상

드롭 보상에 명시되지 않았고, 안내 문구로 해금되었다고 표기되는 요소를 나타낼 때 사용됩니다.
해금1여부, 해금1사진, 해금1을 사용합니다.
해금 보상이 복수라면, 1~10 사이의 숫자를 더 사용할 수 있습니다.

해금1여부 사용 시, 해금1은 필수 입력 항목입니다.

2.4. 적 출격 정보

적1여부, 적1, 적1배율을 사용합니다.

적이 보스로 설정되어있을 경우, 적1보스의 값을 aaa, 555, 000 중 하나로 입력하십시오.
aaa 보스가 성 체력에 따라 등장하는 경우
555 보스가 일정 시간 이후에 등장하는 경우
000 보스가 '킬 카운트'에 의해 등장하는 경우

한 스테이지에 두 종류 이상의 배율이 설정되어 있는 적은
적1배율2여부, 적1배율2, 적1배율3여부, 적1배율3을 사용합니다.

배율의 숫자가 너무 길어, 가로 길이인 40px을 초과하는 경우, 적1가로의 값을 적절히 조절하여 사용할 수 있습니다.

출격 적 캐릭터가 복수라면, 1~10 사이의 숫자를 더 사용할 수 있습니다.

3. 사용 예시

3.1. 태고의 힘

[include(틀:냥코 대전쟁/레전드,
스테이지명=태고의 힘, 컨불=,
링크=고대 연구소, 문단=2.1,
통솔력=200, 난이도=9,

드롭1여부=, 드롭1사진=캐릭터_427-1, 드롭1=캐릭터 『고양이 라이더 맴매』, 드롭1확률=100, 드롭1일회성=,
드롭2여부=, 드롭2사진=XP, 드롭2=XP, 드롭2수=380\,000, 드롭2확률=1,

해금1여부=, 해금1사진=캐릭터_131-3, 해금1=『울프와 우루룬』 3진 권한,
해금2여부=, 해금2사진=캐릭터_173-3, 해금2=『꼬맹이 야옹마』 3진 권한,
해금3여부=, 해금3사진=캐릭터_269-3, 해금3=『고양이 냥미』 3진 권한,
해금4여부=, 해금4사진=캐릭터_324-3, 해금4=『무사시』 3진 권한,
해금5여부=, 해금5=신 레전드 스토리,
해금6여부=, 해금6=스페셜 스테이지 『진화의 고대 개다래 열매』,
해금7여부=, 해금7=스페셜 스테이지 『풍운 냥코탑』 - 41층,

적1여부=, 적1=274, 적1배율=12, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=002, 적2배율=30,
적3여부=, 적3=003, 적3배율=30,
적4여부=, 적4=004, 적4배율=30,
적5여부=, 적5=116, 적5배율=4,
적6여부=, 적6=015, 적6배율=30,
적7여부=, 적7=048, 적7배율=10,
적8여부=, 적8=120, 적8배율=4,
적9여부=, 적9=407, 적9배율=1, 적9보스=aaa,
)]

[include(틀:냥코 대전쟁/레전드,
스테이지명=태고의 힘, 컨불=,
링크=고대 연구소, 문단=2.1,
통솔력=200, 난이도=9,

드롭1여부=, 드롭1사진=캐릭터_427-1, 드롭1=캐릭터 『고양이 라이더 맴매』, 드롭1확률=100, 드롭1일회성=,
드롭2여부=, 드롭2사진=XP, 드롭2=XP, 드롭2수=380\,000, 드롭2확률=1,

해금1여부=, 해금1사진=캐릭터_131-3, 해금1=『울프와 우루룬』 3진 권한,
해금2여부=, 해금2사진=캐릭터_173-3, 해금2=『꼬맹이 야옹마』 3진 권한,
해금3여부=, 해금3사진=캐릭터_269-3, 해금3=『고양이 냥미』 3진 권한,
해금4여부=, 해금4사진=캐릭터_324-3, 해금4=『무사시』 3진 권한,
해금5여부=, 해금5=신 레전드 스토리,
해금6여부=, 해금6=스페셜 스테이지 『진화의 고대 개다래 열매』,
해금7여부=, 해금7=스페셜 스테이지 『풍운 냥코탑』 - 41층,

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