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최근 수정 시각 : 2021-04-23 18:01:24

파르퀴나의 둥지


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파르퀴나의 둥지
파일:파르퀴나의 둥지 배경.gif
던전 상세정보
요구 장비 레벨 464 요구 캐릭터 레벨 68
입장 횟수 제한 무제한 보상 골드 3,000
빛바랜 동화 20개 소모 주화 180

1. 개요
1.1. 파르퀴나의 둥지(하급)
1.1.1. 1네임드: 페르바
1.1.1.1. 일반 패턴1.1.1.2. 중요 패턴
1.1.2. 미니게임: 레이저1.1.3. 보스: 파르퀴나
1.1.3.1. 일반 패턴1.1.3.2. 중요 패턴
1.1.4. 결말1.1.5. 보상
2. 삭제된 던전/보스
2.1. 찬란한 파르퀴나의 둥지(상급)
2.1.1. 1네임드: 페르바(상급)
2.1.1.1. 일반 패턴2.1.1.2. 중요 패턴
2.1.2. 미니게임: 레이저(상급)2.1.3. 보스: 찬란한 파르퀴나
2.1.3.1. 일반 패턴2.1.3.2. 중요 패턴
3. 업적

1. 개요

2018년 말에 추가된 인스턴트 던전. 스토리상 리안의 지하 전당 이후 나타난 보석화 질병 현상의 근본적인 원인으로 추정된다. 최초로 추가된 66레벨 이상의 던전이며 신규 몬스터만으로 구성되어 있다.

1.1. 파르퀴나의 둥지(하급)

수호자(플레이어)는 에세니아 가드를 오염시키는 나비들을 조사하다가 최근에 지어진 것으로 보이는 둥지로 진입한다.

대부분 3네임드로 구성된 인던들과 달리 2네임드로 구성되어 있다. 상급과의 차이점은 추가 패턴의 유무정도 뿐이라 하급이라고 우습게 보면 안된다. 원킬 패턴 자체는 거의 없으나 패턴 하나하나는 아프고 처맞딜을 할 수 없기 때문에 파티원의 숙련도가 클리어 타임에 큰 영향을 미친다.

2020년 말 12월 던전 재배치로 가장 처음 만나볼 수 있는 하급 분류 인던이 되었다.

[마법생물 속성]이므로 관련 카드 도감&수집 효과를 장착해두면 혜택을 받을 수 있다.

1.1.1. 1네임드: 페르바

파일:Tera - 페르바 01.png

파일:Tera - 페르바 02.png

파일:Tera - 페르바 03.png

꿀 보관소에 진입한 수호자(플레이어)들은 이곳을 지키던 페르바와 전투를 벌인다.

꽃게와 거미를 합쳐놓은 모양의 거대한 곤충형 몬스터로 커다란 양 앞발을 이용한 공격, 보석 파동을 이용한 공격 등을 한다.

특정 공격에 누군가가 맞으면 무조건 점프 랜타를 연계하기 때문에 상당한 딜로스가 발생하게 된다(상하급 공통). 그러니 공격을 최대한 맞지 않는게 빠른 클리어의 지름길
1.1.1.1. 일반 패턴
왼손 - 오른손(평타)

왼손 - 오른손 - 양손 찍기(방어 x/회피 o)
어글자(탱커)에게 사용하는 연계기, 양손 찍기에 맞으면 스턴에 걸린다.

한손 높이 들어서 찍기 - 점프 랜타 연계 -
한쪽 손에 기를 모아서 내려찍는다. 범위가 꽤 넓은 편으로 근접 후방까지 피격 범위에 들어가니 살짝 빠져서 피해주자. 이 패턴에 맞는 파티원이 있으면 점프 랜타로 연계 공격을 한다.

양 옆 보석 파동 공격(방어 x/회피 o) - 점프 랜타 연계 -
랜타자를 향해 머리를 돌려가며 양손을 모으면서 웅크리는 모션을 취한다음, 양 옆 범위에 파동 공격을 한다. 피격 시 넉백되며, 앞뒤에 있으면 맞지 않는다. 자신이 랜타자라면 파티원이 자리를 잡을동안 움직이지 않는게 좋다.

앞뒤 보석 파동 공격(방어 x/회피 o) - 점프 랜타 연계 -
어글자(탱커)를 향해 웅크리는 모션을 취한다음, 앞뒤 범위에 파동 공격을 한다. 피격 시 넉백된다. 양 옆 파동과의 차이는 시전 모션이 차이뿐이기에 잘 구분해야 한다.

후방 파동 공격(방어 x/회피 o) - 점프 랜타 연계 -
엉덩이 부분을 흔들며 기를 모은다음, 후방에 파동 공격을 한다. 피격 시 넉백되며, 딱 붙으면 맞지 않는다.

뒷발 찍기(방어 x/회피 o) - 점프 랜타 연계 -
뒷발을 살짝 들었다가 후방 일직선 범위에 공격한다. 피격 시 넉백된다.

점프 랜타(방어 x/회피 o)
특정 패턴(점프 랜타 연계)에 피격된 파티원이 있거나, 일정 시간마다 사용하는 패턴. 랜타자를 향해 점프해서 공격한다. 딜로스를 최소화하기 위해 랜타자는 최대한 붙어서 회피하도록 하자.
1.1.1.2. 중요 패턴
근원폭 공격(방어 x/회피 x) - 점프 랜타 연계 -
상체 전체를 높이 들었다가 근폭 - 원폭 순으로 공격한다. 매우 아픈데다 근폭에 맞으면 넉백돼서 원폭도 맞기에 대부분 사망한다. 이 패턴의 모션이 최대한 빠르게 빠졌다가 근폭이 터지자마자 붙어야 한다. 근폭 기준 피격 범위는 전방은 15m/후방은 7m, 원폭은 30m.

1.1.2. 미니게임: 레이저

파란색빨간색 레이저 줄이 다가오는 구간을 통과해서 장치를 해제해야한다(3인 필요). 자신의 보호막과 레이저의 색깔이 같으면 통과할 수 있고, 다르면 시작 지점까지 넉백(탈락)된다. 점프하면 보호막 색을 바꿀 수 있다.

마지막 레이저에 걸린 빡침은 당해보면 안다...

1.1.3. 보스: 파르퀴나

파일:Tera - 파르퀴나 01.png

파일:Tera - 파르퀴나 02.png

파일:Tera - 파르퀴나 03.png

페르바를 물리친 수호자들은 둥지 안쪽으로 더 탐색했고, 하나의 알을 발견한다. 가까이가자 알이 깨지면서 여성체로 보이는 나비형 몬스터가 나타나고 전투에 돌입한다.

보석화 질병을 퍼뜨리는 파르프들의 여왕으로 손톱을 이용한 할퀴기 공격과 날개 가루 및 보석을 이용한 공격이 특징.

이후 공중섬 스토리에서 파르퀴나를 지상에 내려보낸건 하이드래곤 사령관 중 한명인 루크미아로 밝혀진다.
1.1.3.1. 일반 패턴
할퀴기(평타)
어글자(탱커)를 향해 회전하면서 오른손 - 왼손 할퀴기 공격을 한다. 3가지 패턴이 있지만 별거없으니 맞딜해도 된다.

촉수 찍기 - 후방 브레스
(후방 브레스는 방어x/회피x)
어글자(탱커)에게 촉수로 찍기 공격을 한다음, 뒤돌아서 브레스를 날린다. 딜러&힐러는 촉수 찍기 때 전방쪽으로 오고[1], 탱커는 브레스 직후에 따라가서 머리를 잡아주는게 포인트
1.1.3.2. 중요 패턴
날개 폭발 - 근폭
(방어 x/회피 x)
잠시 힘을 모았다가 근폭 공격을 한다. 화면이 흔들리는 효과와 날개색이 변하지 않는 걸로 구분이 가능하다.

날개 폭발 - 원폭
(방어 x/회피 x)
잠시 힘을 모았다가 원폭 공격을 한다. 화면이 흔들리는 효과와 날개색이 노랗게 변하는 걸로 구분이 가능하다.

보석 가루 살포
(방어 x/회피 o)
날개 폭발 후 확률적으로 연계하는 패턴으로 잠시 웅크리다가 보스방 전체 범위에 공격한다.

주시
(방어 x/회피 x)
가장 가까운 2명에게 주시를 건다. 2중첩 시 사망하므로 2명씩 번갈아가며 맞도록 하자. 사용 시 대사가 나오기 때문에 쉽게 알 수 있다. 제자리에서 하거나 뒤로 점프해서하는 2가지 경우가 있다.

보석 가루 흡수
(방어 x/회피 x)
파르퀴나가 날아오르면서 파티원 전체에게 피해를 준다. 뭉쳐서 받으면 대미지가 분산된다. 날아오를 때는 무적이라 공격할 수 없으니 뭉쳐서 힐업으로 버텨야한다.

1.1.4. 결말

파르퀴나는 소멸했지만 나비들은 여전히 에세니아 가드를 오염시키고 있으며, 공중섬 엑소도르도 건재하다. 이에 수호자(플레이어)들은 공중섬을 직접 탐사하기로 한다. 이후의 스토리는 공중섬 엑소도르로 이어진다.

1.1.5. 보상

카이아의 장비 상자, 마력의 다크샤드 강화석, 스킬 연마 재료 등을 얻을 수 있다.

2. 삭제된 던전/보스

2.1. 찬란한 파르퀴나의 둥지(상급)

하급보다 난이도가 높은 상급 인던. 기존에는 그저 광명 장신구 재료 보상이 존재 의의였으나, 2020년 던전 개편으로 상급 인던으로 위상이 올랐다.

회피 불가의 힐업 패턴이 다수 있어서 힐러의 역량이 중요하며, 생존이 중요한 던전이다.

20년말 12월 던전 재배치로 폐쇄되었다.

2.1.1. 1네임드: 페르바(상급)

전체적으론 하급 패턴 + @패턴의 형태지만, [배부름](느림)과 [배고픔](빠름)이라는 두가지 상태가 존재한다. 상태에 따라 공격 속도가 극단적으로 바뀌어서 괴리감이 상당하다. 처음에는 배부름 상태로 바꾸면서 시작한다.

명시되진 않았지만 배고픔으로 넘어갈 때 걸리는 독에 5중독되면 사망(= 전멸)하기에 암묵적인 타임 어택이 존재한다.
2.1.1.1. 일반 패턴
점프 랜타(강화된 패턴)
점프는 (방어 x/ 회피 o), 고드름은 (방어 x/회피 x)
특정 패턴(점프 랜타 연계)에 피격된 파티원이 있거나, 일정 시간마다 사용하는 패턴. 랜타자를 향해 점프해서 공격한다. 배고픔 상태와 달리 배부름 상태에서는 점프 후 공격까지 약간 텀이 있으니 연습을 통해 피하는 타이밍을 익히는게 좋다.

공격 이후에 바로 고드름 공격이 이어서 나온다. 이 패턴 때문에 2명이 겹친 상태에서 점프를 못피한다면 죽기 쉬우니 조심. 점프 공격 회피 후에 얼음 조각이 보이는 이펙트가 나오면 그 자리를 벗어나도록 하자.

다이아몬드 스탭(추가 패턴)
(방어 x/회피 x)
앞뒤 각각 2개씩 있는 4개의 다리로 근접 공격 - 원거리 공격을 마구 날린다. 근접 공격은 피격 시 스턴, 원거리 공격은 피격 시 출혈(Dot)에 걸린다. 1방은 버틸만하나 2방 맞으면 거의 눕는다. 배고픔 상태면 굉장히 빨리하니 조심하자.

순서가 복잡해 보이나 각 다리별로 보면 근접 - 원거리 공격을 1회씩만 한다는 것만 기억하면 된다. 즉 약간 거리를 둔다음 좌우로 구분해서 원거리 공격을 나중에 하는 쪽(오른쪽)에 서 있다가 원거리 공격을 먼저하는 쪽(왼쪽)으로 피하기만 하면 된다. 다만 근딜이나 탱커라면 피한쪽의 발이 근접 공격도 하니 조심할 것. 전방이면 오른쪽으로 원거리 공격을 먼저하니 반대로 할 것.
2.1.1.2. 중요 패턴
근원폭 공격(방어 x/회피 x) - 점프 랜타 연계 -
상체 전체를 높이 들었다가 근폭 - 원폭 순으로 공격한다. 매우 아픈데다 근폭에 맞으면 넉백돼서 원폭도 맞기에 대부분 사망한다. 이 패턴의 모션이 최대한 빠르게 빠졌다가 근폭이 터지자마자 붙어야 한다. 근폭 기준 피격 범위는 전방은 15m/후방은 7m, 원폭은 30m.

하급와 달리 자주쓰는데다 피격 범위도 안보이니, 모션만 보고 캐치해야한다. 대사가 없다면 무조건 근원폭이다.

꿀 흡수(방어 x/회피 x)(추가된 패턴) - 상태 변화
(첫 전체 공격은 방어 x/회피 o)
대사가 나오면서 상체 전체를 높이 들어서 전체 공격(피격 시 넉백)을 한다음 모든 파티원에게 다단히트 공격을 한다. 다단 히트는 회피가 불가능하니 모여서 힐업으로 버티자. 가장 처음에 사용하는 패턴이며, 이 후 페도바가 배부름 상태로 전환된다.

독 방출(방어 x/회피 x)(추가된 패턴) - 상태 변화
(첫 전체 공격은 방어 x/회피 o)
대사가 나오면서 상체 전체를 높이 들어서 전체 공격(피격 시 넉백)을 한다음 모든 파티원에게 4회의 독 방출 공격을 한다. 꿀 흡수와 마찬가지로 회피가 불가능하니 모여서 힐업으로 버티자. 이 후 페도바가 배고픔 상태로 전환된다..

배부름 상태가 너무 느려서 전체 공격의 회피 타이밍을 잡기가 까다로운 편이다. 그래서 탱커가 창기사인 경우, 이 패턴을 [방벽 전개]로 막아주는게 좋다.

2.1.2. 미니게임: 레이저(상급)

빨강/파랑 레이저에 중간중간 형광등같은 흰색 레이저가 섞여서 나온다. 흰색 레이저는 닿으면 보호막 색과 무관하게 무조건 탈락이니 잘 피해서 끝까지 가도록하자. 특히 마지막에 흰색 레이저에 안 걸리게 조심할 것. 걸리면 정말 짜증난다.

2.1.3. 보스: 찬란한 파르퀴나

고정 피해 공격이 많아졌고, 환영이 존재하며 환영도 주시가 있어서 하급과 달리 4명이 한꺼번에 주시를 받아야 한다.

공략 포인트는 3가지로 1) 주시를 번갈아가며 실수 없이 맞는 것, 2) 지뢰를 멀리 까는 것, 3) 생존에 신경쓰는 것이다.

특히 생존이 중요한데, 죽으면 주시가 꼬이기가 쉽고 보석 가루 흡수를 버티기가 힘들어진다.
2.1.3.1. 일반 패턴
보석 지뢰(추가된 패턴)
(방어 x/회피 x)
어글자(탱커)를 제외한 파티원 중 랜덤으로 2명에게 5초간 지뢰 디버프가 생긴다. 시간이 지나면 대상자 발밑에 지뢰가 깔리게 된다. 거의 주시 패턴에 연계해서 나오는 편이다.

지뢰는 옆에 사람이 있어도 폭발하지는 않으나, 일정시간이 지나거나 날개 폭발에 맞으면 터지며, 대미지와 함께 3초간 침묵 효과(스킬 사용 불가) 디버프에 걸린다.

대상자는 화면이 노랗게 깜빡이는 이펙트가 나타나서 쉽게 알 수 있다. 자신이 대상자면 떨어진 곳에 깔아주록하자.
2.1.3.2. 중요 패턴
날개 폭발 - 근폭
(방어 x/회피 x)
잠시 힘을 모았다가 근폭 공격을 한다. 화면이 흔들리는 효과와 날개색이 변하지 않는 걸로 구분이 가능하다.

날개 폭발 - 원폭
(방어 x/회피 x)
잠시 힘을 모았다가 원폭 공격을 한다. 화면이 흔들리는 효과와 날개색이 노랗게 변하는 걸로 구분이 가능하다.

보석 가루 살포
(방어 x/회피 o)
날개 폭발 후 확률적으로 연계하는 패턴으로 잠시 웅크리다가 보스방 전체 범위에 공격한다.

부활 랜타
(방어 x/회피 o)
부활을 시도하는 대상으로 몸을 돌려서 일자형 파동을 날린다. 피격 시 넉백된다.

주시(강화된 패턴)
(방어 x/회피 x)
본체와 환영으로 나뉘어지며 환영도 주시를 건다. 따라서 어글자(탱커) 제외 2명은 본체, 2명은 환영의 주시를 맞아야한다. 2중첩 시 사망하기 때문에 각각 2명이 본체 - 환영 번갈아가며 맞아야한다.

보석 가루 흡수(강화된 패턴)
(방어 x/회피 x)
하급과 마찬가지로 뭉쳐서 힐업으로 버텨야하는데 대미지가 훨씬 쎄다. 전원이 뭉치면 그래도 무난하나, 4인이면 물약을 먹는게 낫다. 3인 이하인데 이 패턴이 뜨면 거의 전멸한다보면 된다. 하지만 패치로 분산 대미지가 아닌 고정 피해로 바뀌어서 몇명이 사망해 있어도 생존이 가능하게 바뀌었다. (하급도 동일)

페르바의 점프 랜타처럼 개인별 후속 공격이 있다. 회피 불가 패턴이기에 힐업을 위해 뭉쳐 있다가 후속 공격의 선 징조가 보이자마자 벗어나야한다.

3. 업적

<추가 요망>

[1] 돌아보고 쏘는 속도가 엄청 빠르기에 보고 대처하면 늦는다.

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