<colbgcolor=#111763><colcolor=#ffffff> 파스파투: 배고픈 예술가 Passpartout: The Starving Artist | |
개발 | Flamebait Games |
유통 | Flamebait Games |
플랫폼 | Microsoft Windows | macOS | Linux | Android | iOS | Nintendo Switch |
ESD | Steam | GOG.com | 험블 번들 | itch.io | Google Play | App Store | 닌텐도 e숍 |
장르 | 시뮬레이션 |
출시 | 2017년 6월 6일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 전체 이용가 |
해외 등급 | ESRB T PEGI 3 |
관련 페이지 |
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1. 개요
프랑스 거리의 가난한 화가 '파스파투'가 되어 그림을 판매하는 시뮬레이션 게임이다. 작중 배경은 1987년.
한국에서는 파스포투트, 파스파투,
프랑스 파리의 어느 외딴 골목[1], 붉은 벽돌로 지어진 오래된 차고에 거주하는 가난한 미술가가 있었다. 그는 자신의 직업인 그림을 그려내 주변인들에게 간간히 팔아가며 살아가고 있었다. 그러던 어느 날, 평론가가 그의 작품을 평가하면서 그의 인생은 달라지기 시작한다...
2. 상세
플레이어는 실제로 마우스를 조작하여 캔버스 위에 그림을 그려내야 하며, 고객들에게 그림을 판매하여 생활비를 이어가야 한다. 프랑스답게 화폐가치는 유로(€)[2]이며 처음에는 가난한 예술가답게 1 작품당 평균 40유로 정도밖에 못 벌지만 장소가 바뀌거나 터치수가 늘어나 노력이 깃든 작품이면 물가와 노력에 맞게 수백유로에서 수천유로까지 받을 수 있다.게임 시스템상 포토샵, 페인터 같은 복잡한 페인팅 기능은 제공하지 않기 때문에 Windows의 그림판과 비슷한 느낌으로 그려야 한다. 고객은 "분홍색을 싫어한다",[3] "색이 적은 그림을 싫어한다", "내 3살짜리 아이가 그렸냐" 등등
손님은 크게 3 부류로 나뉘어진다.
- 예술적인 손님: 모히칸, 작은 키의 사업가, 유령 등이 이에 해당된다. 굉장히 평가를 박하게 하고 뭐가 아쉬운지 직접적으로는 언급하지 않는다. 이들의 요청에 맞게 그림을 그려줘도 타 손님들에 비해 값을 적게 쳐준다. 이들에게 많이 그림을 팔기 위해 매니아적인 그림을 걸다가 평론가가 이 그림을 보고 열정을 평가한다면 예술과 관련된 엔딩으로 가게 된다.
- 평범한 손님: 바게트 아저씨, 안경 할아버지 등이 이에 해당된다. 돈을 적당히 지불하고 그림을 사며 정말 극혐인 취향이 아니면
핑크 극혐붓터치 수에 맞게 값의 증가폭도 적당히 오른다.핑크 ㄹㅇ 극혐이들에게 그림을 많이 팔면 적어도 파산의 위험은 줄어든다. - 부자 손님: 양산 귀부인 등이 이에 해당된다. 자신의 재력을 마음껏 발휘하여 초고가의 값을 받을 수 있다. 장인 루트를 탔다면 2막 때부터 1700유로 정도의 거금을 주고 그림을 사간다. 진짜 봉 뽑기 좋은 손님들. 단, 이 사람들의 마음에 들면 최후에 그림을 하나만 걸 수 있는 첨탑에 갇혀서 그림을 그리게 되며 그곳에서 끝까지 살아남으면 50년 후, 즉 2037년에 위대한 상업계 화가가 된다.
3. 평가
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-02-24
||2024-02-24
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/582550/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (88%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/582550/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (92%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
"만족스러운, 창의적인 경험이다."
- Alpha Beta Gamer
- Alpha Beta Gamer
요즘 일러스트 시스템인 레이어, 되돌리기, 속성 등의 요소가 적고 그림판에 대해 잘 알고 있는 유저들이 많아 입문도는 굉장히 자유롭다. 그림에 대해 심층적인 지식이 없어도 쉽게 그릴 수 있고 3채도로 나뉘어지는 색상 팔레트 덕에 따로 색을 섞을 필요도 없다. 도구는 붓, 스프레이, 떨림보정 펜 3종류 뿐이라 페인트 통을 못 쓰는 것은 그림 그릴 때 귀찮아지기도 하지만 터치수가 늘면서 게임머니도 잘 벌리므로 단점 상쇄도 된다.
문제는 평가 시스템의 문제가 가장 크다. 손님이 원하는 그림을 그려야 되는데 일부 손님들의 경우 그림을 돌려서 평가하기 때문에 문맥을 심층적으로 보지 않으면 이해할 수 없다. 1막의 모히칸의 경우 "에너지가 없다."고만 중얼거리는데 이걸 돌려서 보면 색채가 자유분방하게끔 여러 색을 돌려서 쓰라는 의미이다. 이처럼 원하는 부분이 죄다 다른데 이걸 일일이 분석하기에는 파산의 위험이 있어 그림 분석이 어렵고 계속 그림을 그리다 보니 그냥 넘어가는 경우도 많다.
4. 기타
2017년 경에 트위치 내에서 활동하는 스트리머들 사이에서 이 게임이 유행한 적이 있다.5. 후속작
- Passpartout: The One Man Band
초록 몸의 미술가가 각종 악기를 들고 음악가가 되어 돌아왔다. 이번에도 돈이 없는 밑바닥부터 시작하며 길거리의 구경꾼을 만족시키는 곡을 연주하여 돈을 벌어야 한다. 스타빙 아티스트와 마찬가지로 itch.io에 프로토타입이 먼저 공개되었으며 현재 전작의 고객인 노인과 젊은 펑크가 구경꾼으로 등장한다.
게임은 우선 각 악기마다 주어지는 빈 악보에 노트를 찍고 속도를 바꿔가며 연주하는 초보적인 컴포징 방식을 사용한다. 펑키한 젊은이들은 복잡하고 빠른 음악을, 노인들은 안정적이고 빠르지 않은 음악을 선호하며 만족했을 경우 주인공에 대고 동전무더기를 힘껏 던진다. 작곡에는 재료비를 소모하지 않는다.
- Passpartout 2: The Lost Artist
파스파투는 지난날 유명한 예술가로 활동하던 중 수수께끼의 실종을 겪는다. 이후 한때 자신을 불태운 예술의 세계에서 벗어나기 위해 해변의 은신처에서 깨어난다. 그러던 어느 날 집주인이 수표를 부도내서 파스파투는 길거리에 나앉게 된다. 결국 파스파투는 다시 붓을 잡고 강권적인 학예사가 운영하는 마스터즈 뮤지엄에 참가하여 잃어버린 영광을 되찾는 이야기이다.
파스파투는 피닉스 라고 불리는 마을에 도착하고, 접이식 이젤을 사용하여 외출한 곳에서 그림을 그리고 팔 수 있다. 이번작에서도 주민들에게 퀘스트 개념의 커미션을 받아 의뢰를 들어주는것으로 각종 보상을 얻을 수 있다. 그 외에 그림 도구 및 색깔 추가 등 전작에서 부족한 요소들을 강화하는 추가 요소도 눈여겨 볼 만하다. 그리고 가장 큰 차이점 중 하나는 다른 아바타를 불러와서 파스파투의 모습을 원하는 대로 바꿀 수 있다는 점이다.