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최근 수정 시각 : 2023-05-26 15:55:18

파이널 판타지 택틱스/대미지 계산

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등장인물 성좌 Job 일람 몬스터 일람
성장율과 보정율 밀렵 대미지 계산 스테이터스 이상
무기류 방어구 악세서리 소모품

물리공격과 마법공격의 대미지 계산

1. 물리공격2. 마법공격
2.1. 보조마법 성공확률

1. 물리공격

기본 계산식 : Damage(D) = 무기공격력(WP) X AP
나이프 / 닌자도 / 활 AP = (물리AT + Speed) / 2
검 / 로드 / 자동궁 / 창 AP = 물리AT
맨손 AP = 물리AT
WP = 물리AT X (Brave / 100)
기사검 / 카타나 AP = 물리AT X (Brave / 100)
암흑검 AP = 물리AT X ((100 - Faith) / 100 )
지팡이 / 봉 AP = 마법AT
철퇴 / 도끼 / 가방 표시AP = (물리AT / 2) + 1
실제AP = 1 ~ 물리AT
실탄 총 AP = WP
마법 총 AP = (14 or 18 or 24) X (Faith / 100) X (대상의 Faith / 100)
※마법공격 참조
책 / 악기 / 옷감 AP = (물리AT + 마법AT) / 2
1 차지 + αAP = AP + α
2 무기 속성이 강화됨AP = AP X 1.2
3 "양손잡기" 적용AP = AP X 2
4 "공격력 UP" 세팅AP = AP X 1.34
5 맨손으로 "격투" 세팅AP = AP X 1.5
6 버서크 상태AP = AP X 1.5
7 상대가 "방어력 UP"을 세팅AP = AP X 0.67
8 상대가 프로테스 상태AP = AP X 0.67
9 상대가 차지 중AP = AP X 1.5
10 상대가 개구리나 치킨 상태AP = AP X 1.5
11 상대가 수면 상태AP = AP X 1.5
12 상대와의 상성이 악이거나 최악AP = AP + 1
13 상대와의 상성이 최상AP = AP X 1.5
AP = AP X 1.25
AP = AP X 0.75
최악AP = AP X 0.5
14 기본식D= WP X AP
단, 맨손의 경우D = (A X B) X AP
15 무기의 속성의 상대의 반감속성D = D X 0.5
약점속성D = D X 2

2. 마법공격

기본 계산식 : Damage(D) = AP X 마법AT(MA) X Faith X 대상의 Faith
AP = 각 마법에 설정된 수치
단, 마법총은 MA = WP로 계산된다'
1 마법의 속성이 강화됨MA = MA X 1.25
2 "마법공격력 UP" 세팅MA = MA X 1.34
3 상대가 "마법방어력 UP" 세팅MA = MA X 0.67
4 상대가 쉘 상태MA = MA X 0.67
5 상대가 개구리 혹은 치킨 상태MA = MA x 1.5
6 상대와의 상성이 악 또는 최악MA = MA + 1
7 상대와의 상성이 최상MA = MA X 1.5
MA = MA X 1.25
MA = MA X 0.75
최악MA = MA X 0.5
8 기본식D = AP X MA X F X EF
9 마법의 속성의 상대의 반감속성D = D X 0.5
약점속성D = D X 2
10 차지 + α(마법총)WP = WP = α

2.1. 보조마법 성공확률

기본 계산식 : 확률(P) = (AP + MA) X Faith X 대상의 Faith
AP = 각 마법에 설정된 수치
1 마법의 속성이 강화됨(리치)MA = MA X 1.25
2 "마법공격력 UP" 세팅MA = MA X 1.34
3 상대가 "마법방어력 UP" 세팅MA = MA X 0.67
4 상대가 쉘 상태MA = MA X 0.67
5 상대가 개구리 혹은 치킨 상태MA = MA X 1.5
6 상대와의 상성이 악 또는 최악MA = MA + 1
7 상대와의 상성이 최상MA = MA X 1.5
MA = MA X 1.25
MA = MA X 0.75
최악MA = MA X 0.5
8 기본식P = (AP + MA) X F X EF