상위 문서: 파이어 엠블렘 히어로즈/무기와 스킬
1. 개요
파이어 엠블렘 히어로즈에 등장하는 무기류를 설명하는 문서.2. 상세
전용무기는 해당 유닛만 사용 가능하고, 무기는 검/창/도끼, 색상별 마도서의 경우 같은 속성이 아니면 계승할 수 없고 수인 무기는 이동 타입에 따라 별개의 무기군으로 쳐서 서로 호환이 안 된다. 활, 암기, 용석은 원래 소지한 영웅의 색깔에 관계 없이 전용 무기가 아니라면 모두 호환 가능. 지팡이는 이들과도 동떨어진 별개 무기군이며 지팡이는 지팡이만의 전용 기술(회복 관련)이 있고 지팡이가 못 쓰는 기술도 많다. 특히 지원 기술과 오의는 아예 지팡이 전용과 지팡이 외만 쓸 수 있는 것 두 종류로 완전히 나뉜다. 지원 기술은 단 하나도 호환이 안 되고, 지팡이와 비 지팡이 영웅 모두가 쓸 수 있는 오의는 고작해야 기도 정도.본가에서는 암흑 마법 같은 별도 마법 분류가 있기도 하지만 히어로즈에서는 그냥 속성만 같으면 호환이 된다. 하지만 마도서 쪽이 쓸만한 공용 무기가 훨씬 드문게 흠.
무기 중 5성까지 올려야 나오는 무기의 이름이 4성 무기의 이름에 +만 붙었다면 그건 다른 영웅이 계승으로 받아올 수 있는 공용 무기다. 베르크트의 창이나 로로의 도끼, 클라리네의 활 같은 소지자의 이름이 붙어서 그냥 보면 전용 무기 같아 보이는 무기 중에도 5성용은 뒤에 +가 붙어있는 공용 무기가 간혹 있고 이런건 멀쩡히 계승할 수 있다. 그런 게 아닌 무기는 가지고 있는 영웅만 쓸 수 있는 전용 무기다. 다른 대부분의 기술과는 달리 무기는 제대로 쓰려면 계승 재료를 5성으로 올려야 하기 때문에 깃털 소모율이 특히 심하다. 물론 다른 기술도 5성까지 올려야만 제대로 따올 수 있는 게 있긴 하지만, 4성에서 최대치를 따올 수도 있는 다른 기술과는 달리 무기는 제대로 쓰려면 무조건 5성으로 올려야 제대로 쓸 수 있는 게 차이.
대부분의 5성 전용 공용 무기와 일부 전용 무기는 연성, 즉 업그레이드가 가능하다. 연성을 하면 기본적으로 체력 수치가 각각 정해진 양만큼 상승하며 공격, 속도, 수비, 마방 총 4가지 능력치 중 하나를 골라 소유자의 총 능력치에 가산할 수 있다. 연성한 무기는 장비창에서 별도 기술로 간주하며, 자원이 남으면 여러 종류의 연성을 다 할 수도 있지만 당연히 한 번에 장비할 수 있는 것은 하나 뿐이다. 당연하지만 근접무기가 원거리 무기보다 올라가는 능력치가 더 높다. 근거리 무기는 공격/속도/수비/마방 연성시 해당 능력치가 각각 2/3/4/4가 올라가며 모든 능력치 연성시 체력이 5가 오르며, 원거리 무기는 1씩 줄어든 1/2/3/3뿐이며 추가 체력도 2만 올라간다.
연성한 무기를 계승할 수는 없고 반드시 기본 무기를 받은 뒤에 계승을 한 영웅이 별도로 연성을 해야 한다. 계승시 계승할 수 있는 기술 숫자의 제한 문제에 무기 연성시 선결조건인 기본 4성무기까지 합쳐서 계승 기술을 2개나 소모해야 하기 때문에 할 수 있더라도 큰 의미는 없지만.
또한, 연성이 있는 전용 무기는 4개 능력치 중 1개 강화 대신에 각각 고유한 보유 효과를 추가하는 연성을 할 수도 있다. 처음 출시하는 영웅이 고유 무기를 들고 나왔을 때는 연성할 수 없지만, 한달 간격으로 영웅 3~4명 + 배포 캐릭터 1명 + 2개월 간격으로 전승/신계 영웅 2명을 골라 전용 무기가 없는 2~3명(보통 3~4성 태생 영웅)에게는 전용 무기와 연성을 추가해 주고 다른 한 명은 연성 불가능한 전용 무기를 연성 가능하게 풀어주며 고유 효과 연성도 추가해 주는 식으로 생긴다. 대체적으로 소위 말하는 '한물 간' 영웅을 보완해주기 위한 것이다. 따라서 해당 무기의 주인이 답 없는 약캐라 해도 우수한 고유 연성 효과를 할당받아 신분 상승을 이루는 경우도 종종 있고, 반대로 답 없는 약캐가 고유 효과마저 폐기물이라 개선될 희망마저 사라지고 나락으로 떨어지는 경우도 이따금 있다. 계승할 수 있는 일반적인 무기와는 달리, 전용 무기는 일반적인 무기 연성시 또는 퀘스트 보상 등으로만 나오는 이슬을 소모하기 때문에 아무 연성이나 그냥 하다 보면 이슬이 부족할 것이니 주의. 특수 효과 연성만이 아니라 일반적인 능력치 증가 연성도 똑같이 이슬을 소모한다.
'특수 효과' 연성은 기본 4개 능력치나 체력이 기본적으로 오르지 않거나 체력만 적게 오르므로, 특수 효과가 이상한 걸로 붙었거나 그냥 능력치를 더 올리는 게 나은 상황이라면 특수 효과가 있는 무기라도 그냥 능력치를 올리는 연성을 할 수도 있다. 또한, 원래 전용 무기가 없던 영웅이 새 전용 무기를 받을 때는 새로 받는 전용 무기의 기본 효과가 보통 자신의 원래 무기와 효과가 같은데, 이 중에서 원래 연성이 아예 안 되는 용사의 무기나 불쓸이 무기 같은 무기랑 같은 효과를 받으면 안 그래도 전용 무기라서 공격력이 오르거나 부가 효과가 좋아지는 판이라(또는 클레인처럼 용사의 무기의 불이익이 감소하기도 한다.), 설령 특수 효과가 별로 좋지 않은 것이 걸렸더라도 기존 무기보다 훨씬 좋아서 꽤 쓸만하다. 전용 무기가 2연속 공격을 할 수 있는 용자의 무기 계열이라면 공격력 증가가 특히 쓸만해서 특수 효과가 나쁘지 않더라도 그걸 무시하고 일부러 공격력 증가로 고르는 경우도 가끔 있다.
반대로 히노카나 카밀라처럼 새로 받은 전용 무기가 원래 쓰던 기본 무기(둘 다 용사의 무기가 기본 무기)랑 효과가 아예 딴판일 수도 있다.
그 외에도, 아머 킬러나 기마 특효가 달린 ~울프류 같은 특정 병과 특효가 달린 공용 무기도 연성석으로 붙일 수 있는 특수 효과 연성이 있고, 공통적으로 해당 무기의 특효가 있는 병과 상대로 싸울 때 상대의 버프를 무시하는 효과가 생긴다.
또한 몇몇 무기는 한 명 이상의 영웅이 공유하기도 하며, 기본 무기 외에 업그레이드 형식으로 다른 버전의 무기를 받을 수 있는 식으로 한 쪽이 두 버전의 무기를 모두 소지하기도 한다. 업그레이드 형식인 셈이지만 딱히 이전 무기가 사라지진 않고, 그냥 다른 버전의 무기를 추가로 소유하므로 원한다면 여전히 이전 무기를 다시 들 수도 있다. 쌍방이 다 두 버전을 쓸 수 있는 사례는 없고, 율리아나 엘트샨처럼 각각 어머니나 아들의 무기도 업그레이드로 따로 소유할 수 있는 식으로 한 쪽만 두 가지 버전을 다 소유하는 영웅만 있다. 아레스의 다크 미스틸테인처럼 아들/아버지가 들고 올 수 있는 무기 쪽만 연성이 따로 없는 무기도 있다. 두 쪽중 한 쪽은 공유하는 무기는 기본적으로 특수 효과가 나오는 연성이 동일하지만, 예외적으로 팔시온만은 시리즈별로 같은 효과를 공유하며 다른 게임 출신끼리는 특수 효과 연성이 다르다(마르스, 아름은 둘 다 별개의 효과가 나오고, 루키나, 가면 마르스, 통상 크롬 세 명의 특수 효과 연성이 동일하다.).
일부 상위호환 무기가 있는 공용 무기도 똑같은 구조로 업그레이드 연성을 해서 상위호환 공용 무기를 받을 수 있다. 원래 그냥 기존 무기가 있었다가 나중에 그냥 더 센 강화판 무기가 나오자 원성이 잦아, 기존 무기+를 가진 영웅은 업그레이드로 강화판 공용 무기를 습득할 수 있도록 바꿔서 가능한 것. 새로 기존 무기를 계승하더라도 추가 업그레이드로 강화판 공용 무기가 나온다. 이름만 비슷하고 효과가 그냥 더 좋은 공용 무기가 있는 것은 다 이런 문제가 있던 거라고 보면 된다. 기본적으로는 킬러 무기류나 특효 무기류에 이런 무기가 있고, 암기 킬러의 활은 특이하게도 원거리방어의 활로 업그레이드된다.
킬러 소드 등 오의 카운트가 줄어드는 효과는 그냥 카운트 총량이 1 줄어든다. 따라서 오의 카운트 -1인 무기를 들면 카운트 3점짜리 월광을 2점짜리 월홍처럼 쓸 수 있고 한번 쓰고 나서도 여전히 카운트 총량은 2로 남아있다. 반대로 전기 브레스같은 오의 카운트가 오히려 올라가는 효과 역시 그냥 카운트 총량이 1 늘어, 2점짜리 월홍을 달아도 카운트가 3으로 늘어난다. 현재까지 카운트 총량을 줄이거나 올리는 효과는 1 줄이거나 1 올리는 효과만 존재한다. 하지만 오의의 고동 성인, 분노나 오의 나선 등으로 오의 카운트가 줄거나 느는 효과는 현재 오의 카운트를 줄여주고 총량에는 영향이 없으니 조심. 오의 카운트를 줄이는 무기를 달고 오의 카운트를 발동하는데 필요 카운트 갯수가 낮은 오의를 장비한 채 오의 카운트를 줄여주는 성인을 달면 전투 시작과 동시에 충전되기도 한다.
예를 들어, 나바르가 특수 효과로 연성한 전용 무기 붉은 검(오의 카운트 -1, 전투 시작시 오의 카운트 -2)과 월광(오의 카운트 3)을 달면, 월광의 오의 카운트는 2로 내려가고(오의 카운트 -1), 전투를 시작하면 오의 카운트 2가 내려가서 다 찬다(전투 시작시 오의 카운트 -2). 월광을 쓰고 나면 오의 카운트는 다시 2로 돌아간다.
캔디 지팡이와 멜랑콜리, 녹색 구름의 춤부채와 용살의 암기처럼 초영웅 범용 무기였던 것이 나중에 와서 일반 캐릭터들의 무기로 풀리기도 한다. 초영웅 범용 무기를 놓쳤다면 일반으로 풀리길 기다리는 것도 좋은 선택.
3. 적속성
3.1. 검
3.1.1. 계승 가능
- 철의 검(Iron Sword 위력: 6)
모든 적속성 검사들이 기본적으로 들고 나오는 아무런 효과 없는 기본 장비. 1성 유닛이라도 이 무기는 배운 채로 나온다.
- 강철의 검(Steel Sword 위력: 8)
3성 이상 검사들이 기본적으로 달고 나오는 장비. 역시 효과는 없으며 배우는데 100 SP를 소모한다.
- 은의 검(Silver Sword 위력: 11)
4성부터 배운 채로 나오는 일반 장비. 효과가 없는 만큼 공격력이 준수한 11이다. - 은의 검+(Silver Sword+ 위력: 15)
5성에서 유닛이 배울 수 있는 최고 수준의 일반 무기. 전용 무기가 아닌 다른 무기 중에선 15라는 최고 수치의 위력을 자랑한다. 헌데 다른 범용 무기들은 공격력이 고작 1 낮을 뿐인데 좋은 효과를 달고 있으므로 이걸 쓸 필요가 전혀 없다. 보통 이걸 쓰는 건 애초에 기본 무기가 은검+거나, 그냥 재미로 쓰거나, 전용 무기가 없는데쓸데없는기본 표기 깡공을 극한까지 올리기 위해서 정도.
- 아머킬러(Armorslayer 위력: 8, 중갑 특효)
- 아머킬러+(Armorslayer+ 위력: 12, 중갑 특효)
- 아머킬러 단(Armorsmasher 위력: 10, 중갑 특효)
- 아머킬러 단+(Armorsmasher+ 위력: 14, 중갑 특효)
파이어 엠블렘 시리즈에서 전통적으로 별 쓸모가 없었던 중장갑 특효무기. 수비가 대부분 더럽게 높은 중장유닛들을 굳이 이거 들고 물리 대미지로 때리느니 마법으로 지지는 게 훨씬 낫고, 이걸 기본적으로 가진 유닛들은 죄다 공격력이 낮아 특효고 뭐고 딜이 제대로 나오는 경우가 드물다. 특효 무기 자체가 애초에 선호도가 낮은 편이라서 잘 안 쓰지만, 그래도 짜증나는 중장은 대부분 무기가 도끼라서 그나마 중장 특효류 중에서는 제일 잘 쓰는 무기다. 잘 쓰는 무기는 아니지만 그래도 공격력이 낮은 검사가 중장 상대로 그나마 딜을 뽑으려면 이 정도밖에 답이 없어, 굳이 쓴다면 칼을 쓰는데도 무용수 계통이라 원래 전열에서 직접 싸우는 걸 기대하지 않는 영웅이 비상시 대비용으로 한자루 드는 게 그나마 쓸 만한 활용법. 마침 무용수 같은 보조 병과류가 가장 잘 드는 것도 칼이고.
- 킬러 소드(Killing Edge 위력: 7, 오의 카운트-1)
- 킬러 소드+(Killing Edge+ 위력: 11, 오의 카운트-1)
- 킬러 소드 단(Slaying Edge 위력: 10, 오의 카운트 -1)
- 킬러 소드 단+(Slaying Edge+ 위력: 14, 오의 카운트 -1)
파엠 본가에서는 킬러 소드 검사 클리셰를 만들어낸 치명타 확률을 늘려주는 검이지만 파엠히에는 치명타가 없기 때문에 오의 턴 카운트를 1 줄여주는 무기가 되었다.
공격 면에서 쓸만하기에 다른 검을 계승해 쓸 경우 가장 대중적으로 계승해 쓰는 무기다.
- 욱일의 검(Ruby Sword 위력:8, 상성효과 +20%)
- 욱일의 검+(Ruby Sword+ 위력:12, 상성효과 +20%)
연성 불가. 녹속성 상대로는 어마어마한 위력을 발휘하지만, 당연히 역속성과 이걸 든 상태로 전투하는 건 자살행위. 의외로 기본 위력도 괜찮아서 동속성 전에서도 쓸만한 수준은 된다. 하지만 전투력이 어느 정도 보장되는 일반적인 영웅이라면 역속성 상대로 불리하더라도 어느 정도는 버티기 마련이고 순속성은 원래 잘 잡기에 이런 상성격화류 무기는 평가가 매우 나쁘다. 굳이 순속성을 견제하고 싶다면 상성격화 무기가 아니라 B스킬에 킬러 정도를 달아줘도 충분하고. 정 들려준다면 조합 상 순속성 견제가 절실하며 어차피 순속 상대로만 쓸만할 정도로 자체 전투력이 비참한 영웅에게나 추천하는 수준이다. 예를 들어 춤/노래가 달려있는 대신 자체 능력치가 떨어지는 무용수 계열이라거나. 주력이 파란색인데 무용수만 빨간색이라면 적 도끼 영웅 대비책으로 이런 걸 드는 것도 의외로 나쁜 발상은 아니다. 아니면 간혹 고난이도 전투에서 순속 상대로 버티는 용도로 장비하기도 한다. 몇몇 공략 영상에서 상성격화 무기를 든 4성 공짜 영웅이 고레벨 순속성 적의 공격을 끈질기게 막아내는 장관이 심심찮게 나온다.
- 용자의 검(Brave Sword 위력:5, 속도-5, 선공시 2회 공격)
- 용자의 검+(Brave Sword+ 위력:8, 속도-5, 선공시 2회 공격)
언제나 파엠의 최종테크가 되는 용자 시리즈의 무기. 용자 시리즈를 잘 써먹기 위해서는 추격은 포기하는 대신 첫 2연타로 무조건 킬을 낼 만큼 공격력이 높거나, 용자 무기의 핸디캡을 안고도 추격할 수 있을 만큼 속도가 빨라야 한다. 적속성에서는 이걸 써먹기 괜찮은 영웅이 은근히 적은데, 하나와 알폰스 정도가 그나마 쓸 만 하고 나머지는 더 좋은 무기를 갖고 있거나 능력치가 용자 무기를 사용하기 적합하지 않다. 검에 특수무기가 많고 힘보다 속도에 중점을 둔 캐릭터가 많아서 벌어지는 특이현상. 연성 불가.
- 왜도(Wo Dao 위력:9, 오의 발동 시 공격 +10)
- 왜도+(Wo Dao+ 위력:13, 오의 발동 시 공격 +10. 연성시 위력 14)
카렐의 전용무기일거라 예상했지만, 신 문장에 추가된 캐릭인 아테나가 들고 나왔으며 누구에게나 계승시킬 수 있는 범용무기이다. 오의의 위력에 깡으로 +10을 추가시켜주는 무기로 평타가 잘 박히지 않는 수비가 높은 적도 오의가 발동되면 단번에 때려눕힐 수 있는 강력한 무기이다. 상대의 허를 찔러 매우 큰 피해를 입히는 용도로 사용한다.
연성시 올리는 능력치에 관계 없이 공이 1 추가로 올라서 킬러 소드와 위력이 같다.
킬러 소드와 함께 계승시 대중적으로 쓰는 무기인데, 기대 위력은 대체적으로 킬러 소드와 별 차이가 없거나 왜도 쪽이 조금 밀려서 보통 취향에 따라 갈린다. 보통 기본 공격력이 낮은 편인 검사가 카운트 2짜리 월홍이랑 같이 쓰면 왜도가 낫고, 요구 카운트가 높으면 킬러 소드가 더 낫다. - 불쓸이 검(Firesweep Sword 위력 11, 아군 적군 모두 반격 불가)
- 불쓸이 검+(Firesweep Sword 위력 15, 아군 적군 모두 반격 불가)
연성 불가. 솔레이의 기본 무기. 효과는 매우 좋지만 안 그래도 보병 검사나 전용 검이 길 가다 발에 치일 만큼 많은 레드 오션인 파이어 엠블렘 시리즈 특성상 잘 쓸 일이 없다. 불쓸이 근접 무기를 잘 쓰는 것은 보통 지형 무시를 할 수 있는 비병인데, 비병은 애초에 검병이 거의 없고 있는 녀석들도 대부분 전용무기가 있어서 영…. 따라서 이걸 드는 건 보통 기본 무기로 이걸 들고 있는 솔레이 본인일 것이다. 솔레이의 공격력이 보병 치고는 상당히 높은 편이고 속도도 써먹을 정도는 되기에 꽤 쓸 만 하다. 그리고 B스킬에 반격 불가 효과를 무시하는 보병 전용 기술을 장비하면 나는 상대의 반격을 무시하는데 상대가 공격하면 멀쩡히 반격하는 괴현상이 벌어진다.
~쓸이 계열 기술은 죄다 반격 불가 효과가 있는데, 불쓸이만 무기고 물쓸이와 바람쓸기는 B스킬이다. 물쓸이와 바람쓸이는 불쓸이와는 달리 내가 반격하는데는 지장이 없지만 대신 내 차례에 공격할 때 조건이 맞아야 상대의 반격을 막으며 내가 공격할 때는 추가 공격을 할 수 없다.
- 장벽의 검(Barrier Blade 위력:10, 적에게 공격받을 시 마방 +7)
- 장벽의 검+(Barrier Blade+ 위력:14, 적에게 공격받을 시 마방 +7)
실비아가 들고 나온 무기. 마방이 괜찮은 실비아가 버프를 받으면 마방이 중장 탱커급으로 올라가는 장관이 나온다. 딸의 기본 무기인 보호의 검과는 달리 실비아는 뽑기에서 3/4성으로 나오는 영웅이라 구하기 쉬워, 공격보다는 마방을 올리고 싶다면 킬러 소드 대신 이걸 쥐어주기도 한다. 주로 마방이 낮은 검사가 채용한다.
- 보호의 검(Safeguard 위력:10, 적에게 공격받을 시 수비 +7)
- 보호의 검+(Safeguard+ 위력:14, 적에게 공격받을 시 수비 +7)
린(성전)이 들고나오는 무기. 어머니가 들고 온 장벽의 검과는 정 반대로 마방 대신 수비를 올려준다. 본인이 원래 수비가 낮아 다른 유닛에게 넘기는 경우가 많다. 린은 어머니랑은 달리 5성 전용으로만 나오는 영웅이라 주기 아까운게 흠.
- 참마도(Zanbato 위력: 10, 기마 특효)
- 참마도+(Zanbato+ 위력: 14 기마 특효)
그레이가 들고나오는 검. 딱히 기마 특효가 있다고 기마 상대로 재미를 보는 게 아니라 그렇게 자주 보이지는 않는다. 애초에 이 무기를 기본적으로 들고 나오는 그레이부터가 단종 5성이라서 얼굴 보기 매우 힘들고, 그레이를 굳이 갈아서 참마도를 얻자니 다른 4성을 갈아서 나오는 더 좋은 공용무기가 많은 게 현실.
- 캔슬의 검(위력: 10, 상대의 오의 카운트 감소량 -1)
- 캔슬의 검(위력: 14, 상대의 오의 카운트 감소량 -1)
캔슬 효과가 내장된 검. 에벨이 처음 가지고 나왔다.
- 카도마츠(Kadomatsu 위력: 10, 주위 2칸 이내의 아군이 전투시 수비/마방+2)
- 카도마츠+(Kadomatsu+ 위력: 14, 주위 2칸 이내의 아군이 전투시 수비/마방+2)
신년 카밀라가 들고 나온 무기.
- 모래사장의 삽(Sandport Spade 위력: 10, 자신이 강화를 받고 있으면 전투 중 공격/수비 +4)
- 모래사장의 삽+(Sandport Spade+ 위력: 14, 자신이 강화를 받고 있으면 전투 중 공격/수비 +4)
여름 헬빈디가 가지고 나온 무기.
- 양산(Petal Parasol 위력: 10, 상대가 약화를 받고 있으면 전투 중 공격/속도 +5)
- 양산+(Petal Parasol+ 위력: 14, 상대가 약화를 받고 있으면 전투 중 공격/속도 +5)
여름 피오라가 가지고 나온 무기.
- 영춘의 검(Geishun 위력: 10, 턴 시작 시, 공격력이 가장 높은 상대의 공격력 -7)
- 영춘의 검+(Geishun+ 위력: 14, 턴 시작 시, 공격력이 가장 높은 상대의 공격력 -7)
공격의 봉인을 내장한 범용무기다. 가뜩이나 귀한 봉인 스킬이 범용무기로 나왔다. 신년 흐리드가 들고나왔다.
- 축제의 검(Heart's Blade 위력: 10, 아군과 인접해 있으면 전투 중 공/속/수비/마방 +3)
- 축제의 검+(Heart's Blade+ 위력: 14, 아군과 인접해 있으면 전투 중 공/속/수비/마방 +3)
발렌타인 아이크가 가지고 나온 무기.
- 부케 스틱(Melee Bouquet 위력: 10, 직접 공격 시 공격/수비 +4, 상대는 추격불가)
- 부케 스틱+(Melee Bouquet+ 위력: 14, 직접 공격 시 공격/수비 +4, 상대는 추격불가)
발렌타인 콘라트의 전용무기.
- 당근풍 장식(Carrot Cudgel 위력: 10, 주변 2칸에 아군이 있으면 공격/수비 +5, 자신이 받고 있는 공격/수비 관련 약화 무시)
- 당근풍 장식+(Carrot Cudgel+ 위력: 14, 주변 2칸에 아군이 있으면 공격/수비 +5, 자신이 받고 있는 공격/수비 관련 약화 무시)
토끼 바아톨이 가지고 나온 무기.
- 케이크 나이프(Cake Cutter 위력: 10, 직접 공격 시 전투 중 공격/속도 +4)
- 케이크 나이프+(Cake Cutter+ 위력: 14, 직접 공격 시 전투 중 공격/속도 +4)
웨딩 시그룬이 가지고 나온 무기. 무려 귀신비연의 일격 2가 붙어있다.
- 성종의 검(Bellringer 위력: 10, 전투 중 상대를 공격했었다면 자신의 HP 5 회복)
- 성종의 검+(Bellringer+ 위력: 14, 전투 중 상대를 공격했었다면 자신의 HP 5 회복)
크리스마스 제피르가 가지고 나온 무기.
- 신부의 호도(Pleged Blade 위력: 10, 자신이 강화를 받고 있으면 전투 중 공격/수비 +4, 상대의 오의 카운트 감소량 -1)
- 신부의 호도+(Pleged Blade+ 위력: 14, 자신이 강화를 받고 있으면 전투 중 공격/수비 +4, 상대의 오의 카운트 감소량 -1)
웨딩 오보로가 가지고 나온 무기.
3.1.2. 전용 무기
검 영웅이 매우 많은 시리즈 특성상 전용 무기도 상당히 다양하다.- 팔시온 (Falchion 위력: 16, 용 특효, 3턴마다 체력 10 회복)
마르스, 루키나, 크롬, 아름 등이 장비할 수 있는 로드 전용 무기. 드래곤족 상대로 1.5배라는 상당한 추가 데미지를 입힌다. 3턴마다 10씩 체력 회복이라는 부가 기능도 상황에 따라 매우 유용하다. 회복과 조합해 좀비같이 계속 살아나거나 남들에게 HP를 마구 퍼주는 소위 의무병 빌드로 굴릴 수 있는 요소. 연성하면 어떤 효과를 고른다 해도 기본적으로 내장된 10 체력 회복 효과가 매 3턴이 아니라 2턴마다 발동하게 개선된다.
다 같은 팔시온이지만 주인에 따라 고유 연성효과가 다른데, 마르스는 2칸 이내에 있는 모든 아군에게 전투 중 전 능력치 +2를 추가해주는 효과가 생기며, 크롬과 루키나, 마르스(가면)의 팔시온은 아군과 인접해 있을 때 전투 중 자신의 모든 능력치 +4, 그리고 아름은 풀피일 때 선공하면 연속 2회를 치고 전투가 끝난 후 남은 체력이 무조건 5 깎이는 효과(이 반동 효과로 사망하지는 않는다.)를 얻었다. 나머지들도 괜찮은 연성이지만, 아름은 특히나 더 좋은 효과를 받았기 때문에 형편없는 능력치 배분 때문에 무시받던 약캐 취급에서 벗어나 훌륭한 용 저격 캐릭터 위치를 확보할 수 있게 되었다. - 봉검 팔시온 (Sealed Falchion 위력: 16, 용 특효, 전투 시작 시 자신의 체력이 100% 미만일 때 전투 중 공격/속도/수비/마방 +5)
스탯을 20씩이나 올려주는 효과를 지녀서 그런지 회복 능력은 사라졌다. 기사 크롬이 가장 처음으로 들고나왔다. 각성 팔시온을 가진 유닛(크롬, 루키나, 가면 마르스)은 봉검 팔시온으로 업그레이드 할 수 있다.
- 튀르핑 (Tyrfing 위력: 16, 연성 전이면 체력 50% 이하일 때 전투 중 수비+4. 연성 후는 전투 시작시 체력이 50% 이상일 때 전투 중 한 번 체력이 1 밑으로 떨어질 경우 체력이 1 남음)
세리스의 전용무기. 한방에 끔살내는 죽창 캐릭터가 우대받는 파엠 히어로즈의 유행에 전혀 어울리지 않는 좋지 못한 효과를 갖고 있다. 구리기로는 따라올 자 없이 독보적으로 안 좋은 타쿠미의 풍신궁에 견줄 만한 최악의 전용무기 효과로 악명이 높았다.
그래서 시구르드의 무기인 성검 튀르핑으로 바꾸는 업그레이드를 할 수 있고 그게 맘에 안 들면 그냥 튀르핑에 추가 연성을 할 수 있게끔 상향받았다. 일반 튀르핑을 연성하면 체력 50% 이하일 때 발동하는 효과는 사라지는 대신 체력이 50% 이상일 때 사망할 만큼 피해를 입는 경우 체력 1로 살아남는 기도 오의 효과를 받게 되었다. 특수 효과 개조는 아군 캐릭터와 붙어 있을 경우 전투 중 공격과 수비가 추가 보정되는 공격수비의 인연.
세리스의 속도가 낮아서 공격 횟수가 많은 용자 계통의 무기에는 여전히 취약하지만 한때 이 특징을 활용한 골때리는 비공성 방어팀 빌드가 유행하기도 했다. 기묘하게 높은 체력과 수비, 자체 기도와 오의까지 동원해서 어떻게든 버티고 원거리 반격과 매복, 그리고 복수를 장비해 역으로 털어버리거나, 아니면 체력이 바닥난 채로 살아있는 세리스 옆으로 구원의 행로를 장비한 방어팀 영웅이 줄줄이 날아와 아군을 차례대로 격파하게 만드는 것. 해법은 내 차례에 먼저 세리스를 빈사 상태로 만들고는, 반격을 무시할 수 있는 지팡이 등으로 체력이 1만 남은 세리스를 한 대 그냥 툭 때리는 것. 지금은 2024년이나 되어서 어지간한 애정충이 아니고선 향심 반불간파를 줄 리도 없을 테고(…) 점점 가속되는 인플레 속에 매복을 채용하면 마땅한 방어기도 없어 현재 고티어에선 쓰이지 않는다. - 성검 튀르핑 (Divine Tyrfing 위력:16, 마방 +3, 상대 마법 선공의 1타 대미지 50% 감소)
시구르드의 전용무기. 라인하르트를 저격하기 위해 등장한 탱커 시구르드에게 좋은 무기이다. 무기 효과와 "성기사의 가호" 스킬 덕에 색깔 상성이 우위인 라인하르트의 선공을 맞고도 생존하는 정신 나간 상황을 보이기도 한다. 연성이 추가되었는데, 전투 시작 시 상대의 HP가 50%이상이면 공격/수비 +5와 절대추격이 발생하는 좋은 스킬이 붙었다. 물론 아들인 세리스가 성검 튀르핑을 받아도 연성 가능.
- 미스틸테인 (Mystletainn 위력: 16, 오의 카운트-1)
엘트샨의 전용무기. 위력이 2 높은 킬러 소드다. 이 무기로 인해 엘트샨이 화염을 들면 3카운트로 30 가까운 추가 대미지를 날려대는 괴물이 된다. 위력도 높은지라 킬소드의 단점인 평소의 화력 걱정도 없다. 연성으로 무기에 사자분신(전 능력치 추가 3, 대신 전투가 끝난 후 6 고정 피해를 입음) 효과를 붙일 수 있다. - 마검 미스틸테인(Dark Mystletainn 위력:16, 오의 카운트 -1, 오의를 전투 전 또는 전투 중에 발동했다면 전투 종료시 오의 카운트 -2)
아레스의 전용무기.5성캐 무기의 강화버전이 4성캐 무기다킬소드 효과에 추가로 기마캐는 못 쓰는 오의 나선 효과가 달렸다. 카운트 3짜리 스킬일 경우 카운트 2가 되어 한번 발동 성공시키면 그 다음부터는 매번 준비된 채로 전투에 돌입할 수 있다. 오의 쿨을 2나 감소시켜주기 때문에 한번 발동만 시켰다면 천공도 자주 발동시킬 수 있지만, 너무 느려서 보통은 카운트 3~4정도를 사용. 특히 고급 오의인 차현과 좋은 궁합을 자랑한다. 연성 추가효과는 상대가 공격을 시작했거나 상대 HP가 75% 이상일 때 추가로 전투 시작 시 오의가 장전되어 있으면 오의 대미지 7을 더 얹어준다.
- 봉인의 검 (Binding Blade 위력: 16, 후공 시 수비/마방+2)
로이의 전용무기. 탱킹에 적합한 부가효과지만 역시 공격적인 효과에 비해 천대받는다. +2라는 미미한 추가 능력치도 저평가의 원인.
그래서 무기 연성을 상당히 좋게 받았는데, 연성할 경우 기본적으로 달린 방어시 스탯 보너스가 +4로 상향되고 무조건 용 특효 효과가 생긴다. 선택할 수 있는 연성효과는 체력이 50% 이상일 때 공격받았고 반격 가능할 경우 속도에 상관 없이 추가로 반격 횟수가 늘어나는 3레벨 되받아치기 효과를 얻었다. [1]
- 에케작스 (Eckesachs 위력: 16, 턴 개시 시 자신으로부터 2칸 내에 있는 적의 수비-4)
제피르의 전용무기로 엄청난 HP와 수비를 바탕으로 최전선에서 탱킹하는 제피르에게 매우 유용한 효과. 공격을 버텨내고 다음 턴 역공이 매우 수월해진다. 연성시 원거리 방어 3 스킬이 추가되며 2칸 안의 용족이 아닌 적에게 수비 -6 디버프를 턴 시작할 때 건다. 연성 전의 위협 효과는 병과를 안 가리지만 연성시에는고증을 살려서용족을 제외하는 걸 주의. 하지만 어차피 제피르는 마방이 비참한 수준이라 용족 상대로 내밀지 않는 게 좋다.
- 듀랜달(Durandal 위력: 16, 선공 시 공격력 +4)
엘리우드의 전용무기로 그야말로 공격력의 화신이다. 패시브 효과로 실질 공격력은 20에 달하며 같은 효과인 귀신의 일격 스킬과 중복시킬 수 있어 26까지도 바라볼 수 있으나... 정작 엘리우드 본인의 성능이 지나치게 나쁘고, 거기에 일러스트마저 원작의 그 샤방한 미청년이라고는 상상도 할 수 없을 만큼 못생기게 뽑혀서 전혀 쓰이지 않는다. 기마 로이의 열검 듀란달로 업그레이드가 가능하다.
3.2.0 업데이트로 드디어 듀랜달 연성이 생겼다. 연성하면 선공 시 공격+4이 +6으로 바뀌고, 선공 시 공격, 속도가 각각 추가되는 귀신비연의 일격이 붙는다. 2귀비일격이 가능하게 된 엄청난 연성을 받았다. - 열검 듀랜달(Blazing Durandal 위력: 16, 공격+3, 상대보다 공격이 높으면 자신의 오의 카운트 변동량 +1, 연성시 같은조건에서 상대의 오의 카운트 변동량 -1)
총선 로이의 전용무기였던것. 특수 연성 시 비연금강의 순격이 붙어 추격이 쉬워지고 생존율이 올라간다. 이 무기는 통상 엘리우드도 쓸 수 있어서 다들 키우기 쉬운 엘리우드를 쓰는 사람이 많은 편.로이 의문의 1패
- 솔 카티 (Sol Katti 위력: 16, 체력 50%이하에서 선공 시 즉시 추격)
린의 전용무기로 연속 공격 2가 패시브로 달려 있다. 연성으로 무기에 연속 공격 3, 맞찌르기 3을 붙일 수 있다.
- 리갈 블레이드 (Regal Blade 위력: 16, 전투 시작 시 상대 체력이 100%면 공격/속도 +2)
로이드의 전용무기. 별다른 신경 안 써도 공격/속도 +2라는 준수한 효과를 가지고 나온다. 원작에서는 모르프가 되어서야 들고 나오는 최종 스테이지에서만 얻을 수 있는 전설급 S랭크 무기였다.많이 삭아버린 로이드의 얼굴과 더불어 파엠히 로이드 모르프설에 신빙성을 얹어준다연성하면 공격/속도 +3으로 오르고, 보병 마법사들이 자신과 2칸 이내에 있으면, 자신은 전투 중 공격/속도/수비/마방+3을 받는다.
- 히나타의 맹도(Hinata's Katana 위력:16, 선공 시, 공격/수비+4)
유닛이 아니라 그냥 사자분신 레벨 3 스킬북 취급을 받던 히나타에게도 드디어 전용무기가 생겼다! 공격과 수비에 특화된 유닛이라서 무기에 귀신금강의 일격 효과가 붙었다. 연성하면 미스틸테인처럼 사자분신이 붙는다. 엘트샨과 마찬가지로 전용무기를 통한 3 사자분신 운영이 가능하다.
- 지크린데 (Sieglinde 위력:16, 턴 개시 시 인접한 아군에게 공격 +3)
에이리카의 전용무기. 블레이드가 유행하던 시절엔 타 스킬과 조합해 올스탯 버프를 주어 에이리크를 강력한 버프셔틀로 만들어준다. 무기연성 시 인접유닛에게 공격+4, 전투시 주변 2칸 안에 있는 모든 아군 유닛의 버프가 에이리크 본인의 공격/속도/수비/마방에 가산된다.
- 뇌검 지크린데 (Sieglinde 위력:16, 공격+3, 타겟 주위 2칸 이내에 있는 적군 수(타겟 제외)≥자신 주위 2칸 이내에 있는 아군 수(자신 제외)일 때, 전투 중 자신의 수비/마방+3, 자신의 공격마다 오의 카운트 변동률+1)
전승 에이리카가 들고 나온 무기로, 오빠와 발동 조건은 같으나 효과가 다르다. 강검 효과가 부여되고 양내구+3이다. 만약 공/속+3이였으면 시너지가 더 좋았을 것이다. 그렇다고 이 무기가 안 좋다는 것은 절대 아니다. 전승 에프람과 다르게 조건부 강검 내장이기 때문에 따로 스킬이나 성인을 장착할 필요가 없다.
- 라그넬/에탈드 (Ragnell/Alondite 위력: 16, 거리에 관계 없이 반격)
아이크, 칠흑의 기사, 제르기우스의 전용무기. 당시로서는 매우 귀하고 강력한 원거리 반격이 달린 전용무기여서 가치가 높았다. 특수 연성 효과는 킬러 효과에 자기 HP 25% 이상에서 전투 중 모든 스탯 +4. 아이크는 라그넬, 칠흑의 기사/제르기우스는 에탈드를 가지고 나오는데, 두 검 모두 능력치와 특수 연성 효과는 같다. 이걸 드는 영웅은 대체적으로 기본 공격력이 꽤나 높고 고위력 오의까지 가지고 있어 매복까지 켜면 매우 처치하기 곤란했던 시절이 있었다. - 라그넬&에탈드 (Ragnell·Alondite 위력: 10. 거리에 관계 없이 반격. 속도 -5, 2회 공격)
오르티나의 전용무기. 라그넬과 에탈드를 둘 다(…) 들고 싸운다. 연성을 하면 상대 HP 75% 이상 혹은 반격 시 공격/마방 +5, 호흡 효과와 공수나기가 생겨서 쌍인을 얻어맞는 건 확정이다.
- 야신도 (Yato 위력: 16, 연성 전은 선공 시 속도+4. 연성 후는 전 능력치 +2)
카무이(남)의 전용무기. 연성할 경우 내장된 속도 효과가 사라지고 전 능력치 +2(…)로 바뀐다. 균형잡힌 애매한 능력치가 애매하게 골고루 다 오른다. 그래도 최소한 빼박 비연의일격 3 하위호환이었고 서포팅 효과도 없던 연성 전보단 훨씬 낫다.
고유 효과가 매우 특이하다. 카무이와 지원을 맺은 캐릭터가 카무이로부터 2칸 이내에 있을 때 그 캐릭터에게 전투 중 전 능력치 추가 4를 시켜주는데, 턴시작 버프가 아니어서 중첩 가능하다. 즉, 거의 예능이지만 연성 야신도를 장비시킨 카무이 세 명을 출격시키고 카무이의 지원회화 친구를 옆에 붙이면 전 능력치에 4x3으로 총 12씩 추가해주는 어처구니없는 짓을 저지를 수가 있다! 게다가 전투 중 능력치 보정 효과이므로 카무이들을 하나씩 죽이거나 친구로부터 떼어놓기 전까진 이 연성효과를 취소시킬 수도 없고, 딱 수호자 스킬과 같은 범위라서엠블라만 없으면무기타입만 맞으면 붙여만 놓고 혼자 처리해주는 미친짓도 가능하다. 지원효과 레벨과는 별개로 단순히 갓 맺은 C랭크 지원이라도 무조건 발동하는 점도 매우 편리하다만 어떤 미친 부자가 고작 카무이 몇명 키우겠다고 귀한 이슬을 낭비할지는…
- 뇌신도 (Raijinto 위력: 16, 거리에 관계 없이 반격)
료마의 전용무기. 아이크의 라그넬과 효과가 같고 유닛의 운용도 비슷하지만 마방이 심하게 낮은데다 속도도 높지 않아서 마법사에게 1초컷 당하기 쉬운 아이크에 비해 속도가 높은 료마는 매복을 발동시키지 않고 KO시키기가 훨씬 어려워서 더 까다롭다.
- 지크프리트 (Siegfried 위력:16, 거리에 관계 없이 반격)
젠더의 전용무기. 젠더의 우월한 수비와 강력한 공격, 게다가 기마버프까지 합친 젠더는 그야말로 말탄 헥토르가 된다.
- 폴크방 (Fólkvangr 위력: 16, 턴 개시 시 체력이 50% 이하면 공격 +5)
주인공 알폰스의 전용무기. 공격의 각성2가 내장되어있다. 공격을 올려주는 만큼 튀르핑보단 낫지만 역시 운용하기 매우 까다롭다. 그러나 2.8.0 업데이트로 아스크 왕국 3인방이 무기 연성을 할 수 있게 되었다. 폴크방을 연성하면 공격수비의 대각성3으로 버프먹어서 공격수비의 대각성을 2개 사용할 수 있다. 후에 공격수비의 대각성이 성인으로 등장했기 때문에 무려 3개의 공수대각성으로 운영할 수 있어 엄청난 딜탱커가 됐다.
선택 가능한 연성효과인 상성격화 효과가 대체적으로 기피하는 효과고 체력 추가분도 더 적어지므로 잘 안 쓰고, 수비 +4 효과를 받는 경우가 가장 많다. 그러나 영웅전 퀘스트로 강한 순속성과 붙어 오브 따는 데에만 쓰겠다면 오히려 괜찮을지도?
- 아이라의 검 (Ayra's Blade 위력:16, 속도+3, 유닛의 속도가 타겟의 속도보다 높을 때, 공격마다 오의 카운트 -1)
아이라의 전용 무기. 와유 A스킬인 "유검"이 내장되어 있어서 와유보다 스킬 자유도가 조금 높다. 아이라가 와유보다 평이 높은 이유. 오의가 2쿨이고 아이라의 속도도 높아서 거의 전투마다 발동시킨다.
- 보검 소피아 (Bevoled Zofia 위력:16, 속도+3, 유닛의 체력이 100%일 때, 전투 중 유닛의 공격/속도/수비/마방 +4, 전 투 후 자신에게 4 대미지)
타락 세리카의 전용무기이다. 체력이 100%일 때는 완전 짱짱이지만 깎이면 무기 효과를 받지 못한다. 이를 보완하기 위해 천공을 달거나, 보조 지원 유닛을 데려다 놓아야 한다. B스킬을 회복으로 하면 속도 봉인 스킬을 버리게 되므로 딱히 추천하지 않는다. 지금이야 연성하면 자체 회복이 생기니 상과없지만...
- 윙 소드 (Wing Sword 위력:16, 중갑/기마 특효)
시더의 전용무기. 중갑과 기마 특효라는 무시무시한 효과를 지녔다. 연성하면 유검 스킬을 내장할 수 있다.
- 스쿨드 (Skuld 위력:16, 춤 또는 노래를 하면 받은 유닛에게 공격/속도/수비/마방 +3)
비행 올리비에의 전용 무기. 무도회 아주라의 상위호환. 블레이드 유닛이 버프를 받으면 죽창이 된다.
- 무명일문의 검 (Nameless Blade 위력:16, 오의 카운트 -1)
카렐과 필의 전용 무기. 연성하면 오의 대미지 +10이 붙는다. 전용무기 추가 전까지 쓰레기 취급 받던 두 캐릭터가 관짝에서 튀어나오게 될 만큼 훌륭한 무기다. 특히 필은 이 무기를 들고 마방 수치를 피해에 추가시켜주는 빙화를 같이 쓰면 높은 마방 덕분에 괴물 같은 대미지가 나온다.
- 레바테인 (Laevatein 위력:16, 공격+3, 자신이 받는 버프를 피해에 추가)
레바테인의 알파이자 오메가. 블레이드 마법서의 능력이 효과로 붙었다. 모든 지휘버프를 받으면 24 대미지는 거의 확정. 블레이드 계열 무기 특성상 버프 효과를 페널티로 돌려버리는 패닉에 매우 취약하니 주의하자.
- 마스터소드 (Meisterschwert 위력:11, 속도-5, 2회 공격)
링크가 쓰는 검이 아니다검사 라인하르트의 전용무기.
Meisterschwert은 독일어로, 영어로 옮기면 마스터 소드다. 엘린시아의 전용무기 아미티와 공격력은 같고 속도 페널티는 더 커서 하위호환 같지만 전혀 그렇지 않다! 적이 선공을 해도 2회 공격이라는 옵션이 사기인 것. 그러니까 오르티나처럼 반격할 때 한꺼번에 두 대 연속으로 친다는 것이다. 매복이 발동해도 적용된다. 단번에 때려눕히지 못해 매복이 켜질 경우, 선제 2연타 반격에 웬만큼 방어력이 높은 수비탱커가 아닌 이상은 검 라인을 처리하기 힘들다. 물렁살 캐릭터들만 들고 왔다가 매복을 실수로 켜게 만들었으면 얌전히 퇴장 버튼을 눌러야 할 만큼 괴물.
- 전투사의 강검 (Gladiator's Blade 위력:16, 자신의 공격이 타겟의 공격보다 높으면 공격마다 오의 쿨 감소+1)
오그마의 전용무기. 강검 스킬이 내장. 연성하면 2칸 이내에 보병 또는 비병 아군이 있다면, 전투 중 공/속+4.
- 검은 피의 대검 (Dark Greatsword 위력:16, 선공 시, 전투 중 공격/속도 +4)
시그버트의 전용무기. 무려 귀신비연의 일격2 효과다. 공속이 높은 시그버트 뿐만 아니라 모든 속도계 검 유닛이 부러워 할 무기.
- 아미티 (Amiti 위력:11 속도-2 선공 시 2회 공격)
엘린시아의 전용무기. 연성시 특수 효과는 귀신비연의 일격. 용자의 검과 효과는 비슷하나 속도가 2밖에 떨어지지 않고 공격력도 더 높아 훨씬 우수하다. 엘린시아의 공격력은 높지 않지만 속도가 빠르며 급/맹습, 선도 4와 같은 비병 고유 스킬과 연성 효과로 얼마든지 공격력과 유틸을 보정해 줄 수 있어서 좋은 무기다.
- 빙신도(Hikami 위력:16 속도 +3, 턴 시작 시 4칸 내에 가장 가까이 있는 적군에게 공격/속도/수비/마방 -4)
2019년 신년 슬리즈의 전용 무기. 속도+3 효과가 있고, 슬리즈의 속도 또한 매우 빠르기 때문에 추격이 거의 항상 터진다. 하지만 진정한 효과는 무려 4칸내에 있으면서 슬리즈와 가장 가까운 적군에게 디버프를 먹인다. 맵 중앙에 있으면 거의 다 장악하는 수준이다. https://feheroes.gamepedia.com/Hikami 그러나 4칸 내에 있는 모든 적이 아니라 슬리즈 기준으로 가장 가까운 거리의 적들에게만 걸린다. 즉 강화무효 단 캐릭터가 혼자 배째라고 들이대면 순식간에 막힌다는 얘기.
- 빛의 검(Light Brand 위력:16, 상대의 수비가 상대의 마방 +5와 같거나 높을 때, 대미지 7을 가함)
트라키아 주인공인 리프의 전용무기. 상대의 수비가 마방보다 5 이상 높으면 고정 대미지 7을 가한다. 이 조건만 충족한다면 무조건 7대미지는 들어간다는 소리다. 대신 대미지를 줄여주는 오의에는 영향을 받는다. 노리고 쓸 만큼 좋은 효과는 아니지만, 수비만 높고 마방이 구멍난 중장 등과 싸울 때는 충분히 쓸만하므로 실전에서 써먹을 기회는 심심찮게 나온다. 특수 효과 연성시 오의 카운트를 1 줄이고, 전투 시작시 상대의 체력이 100%라면 전투 중 자신의 속도와 수비+4.
- 붉은 검(Scarlet Sword 위력:16, 오의 카운트 -1)
나바르의 전용무기. 위력 16의 킬러 소드이다. 연성하면 오의의 고동이 붙는데, 첫 턴 한해서 오의쿨을 2씩이나 줄여준다. 첫 턴에서 월광을 바로 쓸 수 있다는 것이다. 대신 그 이후에는 아무 효력이 없다는 것이 단점. 물론 일단 첫 적 하나는 확실히 찢을 수 있을 것이다. 이런 효과는 연전에서 매번 첫 턴마다 다시 효과를 발휘하므로 연전에서는 꽤 쓸만하다.
- 고고한 검(Solitary Blade 위력:16, 오의 카운트 -1)
론쿠의 전용무기. 위력 16의 킬러 소드이고, 연성하면 사선 효과(공격/속도+5, 수비/마방-5)가 붙는다. 스탯으로 보면 론쿠와 잘 맞는 연성이다.
- 레이피어(Rapier 위력:16, 기마/아머 특효, 속도+3, 유닛의 체력이 75% 이하일 때, 상대의 공격 전에 먼저 공격을 가함)
이중특에 매복이 붙었다. 무용수인 피나와 30주년 꼬마 마르스가 공유하는 전용무기라서마르스의 연성을 패스할 순 없으니통상 무용수가 처음으로 연성을 받나 하는 기대도 있었지만 마르스 쪽이 후술할 광명 레이피어를 새로 받아 결국 연성을 받지 못한 비운의 무기. - 광명 레이피어(Briliant Rapier 위력:16, 기마/아머 특효, 속도+3, 상대가 전투를 시작했거나 전투 시작 시 상대의 HP가 75% 이상이라면 전투 중 자신의 공/속/수비/마방 +4, 상대의 속도/수비 강화를 무효화, 유닛의 체력이 80% 이하일 때, 상대의 공격 전에 먼저 공격을 가함)
새로 받은 꼬마 마르스의 무기. 반격 혹은 초반 대면 시 속수나기와 스탯 버프가 생기고 매복 조건이 완화되는 수혜를 받았다. 연성시 에이리카처럼 2칸이내 아군의 버프만큼 전투중 버프를 받는데, 꼬르스는 여기에 버프 4를 더 얹어주고 더불어 속도의 15%를 대미지에 추가하기까지 한다.
- 왕가의 검(Royal Sword 위력:16, 속도+3, 두 칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 유닛의 공격마다 오의 카운트 변동률+1)
총선 세리카의 전용무기. 두 칸 이내에 아군이 있으면 강검 효과가 발동되는 효과를 지녔다. 총선 세리카의 B스킬인 사자연참과 시너지가 좋아서 한 번 공방에 바로 질풍신뢰가 나간다.
- 셀레나의 예검(Selena`s Blade 위력:16, 아머 특효. 상대의 공격이 자신의 공격 +3 보다 높거나 같을 때 공격/속도/수비/마방 +3)
셀레나의 전용무기. 특수 효과 연성시는 오의 대미지 추가 +10이 붙는다. 기본 능력과 특수 연성 모두 공격 능력치가 비참한 셀레나에 어울리는 효과.그래도 더 좋은 연성 많잖아
- 검희의 칼(Vassal's Blade 위력:16, 오의 카운트 -1, 자신의 속도가 적의 속도보다 빠를시 그 수치의 70%를 데미지에 가산)
카아라의 전용무기. 속도차로 인한 추가 데미지가 최대 7까지만 들어가기 때문에 속도가 10이상 차이나는 것이 중요. 성인 '속도의 허세'와 상성이 좋다.
- 굘(Gjöll 위력:16, 공격+3, 적이 패널티를 받고 있을 때 자신은 절대추격, 적은 추격불가)
흐리드의 전용무기. 대놓고 북유럽인 2부 등장인물의 무기답게 북유럽 신화에 나오는 강의 이름을 따왔다. 주변 파티원을 잘 구성한다면 쓸만한 편.
- 마월의 제기(Conjurer Curios 위력:16, 중갑 특효, 공격+3, 홀수 턴 혹은 턴 개시 시 적이 풀피가 아닐시 공/속/수/마+4)
비익 헥토르의 전용무기. 이름을 해석하면 마법의 달의 제사 도구. 여러모로 특이한 무기인데, 일단 생긴 게 누가봐도 지팡인데 검이고, 할로윈의 마법의 달 컨셉에 맞춰 홀수 턴마다 효과 발동이다.
3.2. 마도서
3.2.1. 계승 가능
- 파이어(Fire 위력:4)
화염계열 적마도사가 처음 배우는 마법.
- 엘파이어(Elfire 위력:6)
- 볼가논(Bolganone 위력:9)
- 볼가논+(Bolganone+ 위력:13)
화염 마법서의 은무기라 할 수 있다. 현재로선 리리나만이 보유.
- 밀(Flux 위력:4)
암흑 계열 적마도사가 처음 배우는 마법.
- 루인(Ruin 위력:6)
- 노스페라토(Fenrir 위력:9)
- 노스페라토+(Fenrir+ 위력:13)
암흑 마도서의 은무기.
- 라우어블레이드(Rauorblade 위력: 9, 오의 카운트 +1, 자신이 받는 버프를 대미지에 추가)
- 라우어블레이드+(Rauorblade+ 위력: 13, 오의 카운트 +1, 자신이 받는 버프를 대미지에 추가)
적마도사의 블레이드 마법. 만약 유닛에 기마/아머/비행 버프 풀세트(공/속/수비/마방 +6)가 달려있으면 공격력이 24나 더 올라간다. 사랴만 가지고 있으며 오의 사용이 늦어지지만 그런 건 신경쓸 필요도 없을 만큼 위력적이다. 연성 불가.
- 라우어레이븐(Rauorraven 위력: 7, 무속성에 유리 상성 부여)
- 라우어레이븐+(Rauorraven 위력: 11, 무속성에 유리 상성 부여)
일반적으로 상성효과에서 벗어나 있는 무속성 유닛에게 유리한 상성을 부여해주는 무기. 이 무기를 사용할 경우는 A 슬롯에 상성격화를 채택해서 2가지 속성에 대해 40% 유리를 점하도록 세팅하는 것이 일반적이다. 연성 불가.
- 라우어아울(위력: 6, 자신의 공/속/수비/마방+ 2*자신과 인접한 아군 수)
- 라우어아울+(위력: 10, 자신의 공/속/수비/마방+ 2*자신과 인접한 아군 수)
밀집대형에서 위력이 강해지지만 블레이드 마도서에 비해 손도 많이 가고 위력 역시 밀린다. 하지만 오랫동안 연성이 가능한 몇 안 되는 공용 마도서라서 나름 쓰는 사람은 있었다.
- 라우어울프(Rauorwolf 위력: 6, 기마 특효)
- 라우어울프+(Rauorwolf+ 위력: 10, 기마 특효)
- 라우어울프 단+(Keen Rauorwolf 위력: 12, 기마 특효)
기마파티가 투기장에서 기승을 부리는 시점에서도 채용률 매우 낮다. 기마 병과는 대체적으로 내구도가 좋지 않은 편이라 특효 무기가 없더라도 일단 치기 시작하면 빨리 뻗으며, 기마의 문제는 저쪽이 먼저 와서 날 칠 수 있다는 점인데 상성과 달리 특효는 방어보정을 주지 않아 먼저 저쪽이 아프게 치는 걸 특효 무기로 어쩌지 못하므로 기마 특효 무기가 있거나 말거나 기마 상대로는 별로 쓸모가 없다. 그나마 연성이 되는 게 장점.
- 라우어폭스(Rauorfox 위력: 8, 직접 공격 시 전투 중 상대의 공격/속도/수비/마방 -4)
- 라우어폭스+(Rauorfox+ 위력: 12, 직접 공격 시 전투 중 상대의 공격/속도/수비/마방 -4)
효과가 좋고 연성도 할 수 있지만 기본적으로 5성 태생 영웅 휴베르트만 들고 있어서 채용율은 낮다.
- 라우어서펀트(Rauorserpent 위력: 9, 마법, 활, 암기, 지팡이를 가진 상대가 선공할 시 수비/마방 +6)
- 라우어서펀트+(Rauorserpent+ 위력: 12, 마법, 활, 암기, 지팡이를 가진 상대가 선공할 시 수비/마방 +6)
유안이 처음 들고 나온 무기. 이런 무기는 기존에 있던 파란색, 초록색과 마찬가지로 5성 영웅만 들고 나온다. 연성 가능.
- 촛대(Candelebra 위력: 8, 상대로부터 공격받을 때 공/속/수비/마방 +2)
- 촛대+(Candelebra+ 위력: 12, 상대로부터 공격받을 때 공/속/수비/마방 +2)
크리스마스 샤라의 무기.
- 화환(Loyal Wreath 위력: 8, 아군과 인접해 있으면 전투중 공/속/수비/마방 +3)
- 화환+(Loyal Wreath+ 위력: 12. 아군과 인접해 있으면 전투중 공/속/수비/마방 +3)
발렌타인 티아매트(티타니아)의 무기. 커다란 해바라기 화환을 단 지팡이 같은 모양이다. 효과는 올빼미책의 옆그레이드인데, 두 명 이상이 인접해 있을 일이 잘 없고 사실 인접시 저주를 거는 영웅이 심심찮게 나오는 상황에서 인접을 안 해야 할 때도 있어 사실상 공격력이 더 좋은 이게 더 낫다. 발렌타인 티아매트는 계절 이벤트 영웅이지만 성배로 뽑을 수 있는 공짜 영웅이라 계승해 주기는 꽤 쉽다.
3.2.2. 전용 무기
- 파라플레임(Valflame 위력:14, 십자범위에 있는 적들 중 자신보다 낮은 마방을 가진 적에게 공격/마방 -4)
대영웅전 유닛 알비스의 전용마도서. 공격의 모책2와 마방의 모책2 효과가 있다. 벨트머의 모책 전통의 시초.
- 폴블레이즈(Forblaze 위력:14, 턴 시작 시 마방이 가장 높은 상대에게 마방 -7)
드디어 리리나에게 전용 마도서가 생겼다. 한 방 마법을 더욱 효과적으로 해주는 효과가 붙었다. 특수 효과로 연성하면 자그마치 귀신의 일격 3이 붙는다!
- 심벨린(Cymbeline 위력:14, 전투 후 1칸 이내 모든 아군에게 공+4 부여)
사나키의 전용 마도서. 효과는 턴 시작때 버프가 아니라 조금 미묘한 편. 연성으로 공격의 대문장 3, 공격마방의 반(비병 한정)을 붙일 수 있다. 다만 연성하면 원래 효과는 사라진다.
- 브륀힐데(위력:14, 선공시 적의 이동거리를 다음턴에 1칸으로 감소)
리오의 전용마도서. 하지만 주로 기마팟에서 쓰이는 리오는 브륀힐데보다는 블레이드를 넘겨받아서 쓴다.
- 라이나로크(Ragnarok 위력:14, 체력이 100%면 전투 중 공격/속도+5, 전투 후 피해를 5점 받는다. 연성시 전투 중 공격 속도+5, 전투 후 피해를 5점 받는다.)
세리카의 전용 마도서. 초회교전시의 위력은 어마어마하지만 이후 HP를 회복하지 못하면 은무기가 되어버린다. 반격시에도 버프 밎 대미지가 적용된다.
무슨 능력치나 특수 효과를 고르든 연성하면 체력에 상관 없이 공격/속도+5를 받는다. 또한 연성 중 특수 효과는 공격속도의 대각성! 5 반동 피해 또한 계속 받긴 하지만 그딴 건 아무래도 상관 없을 만큼 화력이 좋아졌고 반동 피해로는 사망하지 않으므로 그냥 무기효과, A스킬, 성인 효과 3개를 몽땅 다 대각성으로 통일해서 싹 쓸어버리면 된다.
- 글레이프니르(Gleipnir 위력: 14, 마방 +3, 상대가 풀피일 때, 공격/속도 +3)
마도서 에이리카의 전용 무기. 연성하면 적의 HP가 100%일 때 적의 공/속/수비/마방 -4에 자신이 받은 디버프를 무시한다.
- 인버스의 어둠(Aversa's Night 위력: 14, 마방 +3, 차례 시작시 자신의 HP -3보다 HP가 낮거나 같고 다른 적과 인접해 있는 적에게 모든 능력치 -3과 패닉을 건다. 연성시 차례 시작시의 적 능력치 감소가 -4로 증가하며, 추가로 전투 시작시 자신의 체력이 25% 이상이라면 전투 중 상대의 모든 능력치 -4)
인버스의 전용 무기. HP는 자신이든 상대든 현재 HP만 따지므로, 제데로 써먹고 싶다면 가능한 한 피해를 받지 않거나 제때 회복해 줘야 한다. 차례 시작시 인접한 적에게 디버프를 거는 효과의 시초이며, 성배로 구할 수 있어서 사용하기도 쉽다. 적의 능력치가 매우 높은 4인 생존 전투류에서는 플레이어의 어지간한 영웅보다도 적의 HP가 훨씬 높고, 투기장은 포인트를 올리려면 기본 능력치 합이 높아야 해 사투를 주지 않는 이상 애초에 능력치 합이 낮은 원거리 영웅이 설 자리가 없어 별로 쓸모가 없지만, 인접하지 못하게 막는 효과가 비공성에서는 매우 유용하다. 그나마 적으로 만나면 이쪽에서 일부러 인접하지 않게 띄워둘 수 있어서 좀 낫고, 공격팀으로 가면 AI 특성상 이런 걸 신경 안 쓰고 막 움직이다 보니 인접해서 사이좋게 디버프를 받아먹는 게 일상사. 다 좋은데 인버스의 준수한 전투력이 무색하게도 체력 관리를 해야 해서 쉽게 전투에 투입하기 힘들고, 가장 투자 대비 효율이 좋지 않은 체력에 투자를 해야 하는 게 흠이다. 대신 마방을 보는 효과와는 달리 체력을 보기 때문에 체력이 상당히 높은 적도 싸우다가 체력이 충분히 떨어지면 이 효과를 먹일 수 있으므로 체력을 보는 게 무조건 손해인 것은 아니다.
특수 연성시 추가 효과는 전투 시작시 상대의 체력이 75% 이상이거나 상대에게 디버프가 걸려있다면 전투 중 상대의 능력치를 4+(개별 능력치 디버프 음수값)만큼 떨어뜨리는 직접 전투용 능력. 당연히 특수 연성이라서 체력이 아예 안 오르기 때문에 인버스를 디버프용 토템으로만 세워둘 작정이라면 다른 연성을 해서 체력을 2 더 올릴 수도 있고, 그 정도로 최대 체력이 아쉽지 않다면 그냥 특수 연성을 해서 유사시 전투원으로 굴릴 수도 있다.
- 까마귀의 책(Corvus tome 위력: 14, 무속성에 유리 상성 부여)
헨리의 전용 무기. 연성시 전투 중 자신의 공격 +3보다 공격이 높거나 같은 적의 수비/마방 -6, 자신의 오의 카운트 변동량 +1이 붙는다.
- 유구의 책(Eternal Tome 위력: 14, 무속성에 유리 상성 부여)
소피야의 전용 무기. 연성시 금강명경의 태세 3이 붙는다.
- 이둔의 과일(Fruit of Iðunn 위력: 14, 속도 +3, 자신의 HP가 절반 이상일 때 주변 2칸 이내에 있는 아군은 자신 근처로 이동할 수 있다.)
여름 타나의 전용 무기. 연성하면 자기 주변 2칸 이내의 아군을 자기 주변 2칸 이내로 워프시키는 광역 워프로 주목받았지만, 얼마 지나지 않아 비슷한 효과를 가진 보병인 신계 아슈가 6부 배포로 풀리면서 묻혔다.
- 마서 그리마(Grima`s Truth 위력: 14, 수비 +3, 자신이 공격했다면, 전투 후 자기 주변 2칸 이내에 있는 적의 공격/속도 -5, 아군의 공격/속도 +5)
남성 마크의 전용 무기.
- 그리무아르(Grimoire 위력: 14, 자신의 HP가 절반 이상일 때 주변 2칸 이내에 있는 아군 곁으로 이동할 수 있다)
할로윈 노노의 전용 무기.
- 새벽의 당방울(Dawn Suzu 위력: 14, 기마/아머 특효, 상대의 공격 순서를 바꾸는 스킬을 무효화)
축제 미카야의 전용 무기.
- 산 속 은둔자의 책(Hermit's Tome 위력: 14, 기마 특효, 전투 중 원거리 무기를 사용하는 적들의 버프 무효화)
레이의 전용 무기. 연성시 아울 효과가 붙는다.
- 마후(Imhullu 위력: 14, 마방 +3, 3턴 시작시 자신이 있는 세로줄을 중심으로 세로로 5줄 범위 안에 있는 마도사를 제외한 적에게 피해 5점 + 반격 불가 효과 부여)
가네프의 전용 무기. 스카디처럼 특정 턴 시작시 한번 효과를 주는 무기다. 범위는 스카디보다 한줄 더 좌우로 퍼져있다. 가네프가 있는 세로줄과, 왼쪽과 오른쪽으로 두줄까지의 범위 전부가 효과 범위.
- 사랴의 금주(Tharja's Hex 위력: 14, 받은 버프를 공격에 가산)
사랴의 전용 무기. 블레이드 마도서가 기본 무기인 만큼 전용 무기도 페널티 없는 블레이드 효과다. 연성효과는 전투 중 자기 주변 2칸 내에 있는 적의 공격/속도 -4.
- 무스펠의 염화(Múspell Fireposy 위력: 14, 속도 +3, 자기 주변 2칸 이내에 있는 아군의 수 *2만큼 공격/속도 최대 6만큼 상승)
신부 사랴의 전용무기.
- 나글파르(Naglfar 위력: 14, 무속성에 유리 상성 부여)
리온의 전용무기.
- 카타리나의 책(Reese's Tome 위력: 14, 자신의 공/속/수비/마방 +2*자신과 인접한 아군 수)
카타리나의 전용 무기. 연성시 십자범위에 있는 적들 중 자신보다 낮은 마방을 가진 적에게 속도/마방 -4가 붙는다.
- 로프토우스(Loptous 위력: 14, 자신에게 용 특효 부여, 전투 중 용 특효 스킬이 없는 적의 공격 -6. 연성시 전투 중 용 특효 스킬이 없는 적의 공격과 마방 -6, 그리고 상대보다 마방이 높다면 마방 차의 4배만큼 최대 40%까지 피해 감소)
율리우스의 전용 무기. 용 특효를 부여한다는 건 자기도 여느 용들처럼 용 특효 무기에 골로 간다는 뜻이다(...). 현재까지 게임에서 유일하게 무기가 용석이 아님에도 용 특효를 맞을 수 있는 무기. 용 특효가 없으면 적의 공격력을 상당히 많이 깎고 율리우스 본인도 벨트머 혈통이 섞인 만큼 C에 공격의 모책을 달고 나와서, 허접한 수비에 비하면 의외로 물리 공격도 꽤 잘 버틴다. 용 특효에 골로 가는 건 나가의 서에 맞고 쓸려나가는 게 원작에서 율리우스를 해치우기 가장 수월한 방법이며 히어로즈에서는 나가의 서에 용 특효가 달려있는 걸 반영한 듯하다. 정작 기본 율리아의 나가는 녹색이라서 로프토우스와 싸우면 속성상 불리하지만….
안 그래도 허접한 수비에 비해 잘 버티는 게 컨셉이었는데 연성 효과는 아주 감댐까지 들고 나왔다. 특수 연성 효과는 차례 시작시 자신보다 마방이 낮고 서로 인접한 적에게 공/마방 -5 디버프를 거는 흔한 인접시 저주 효과에, 추가로 전투 시작시 자신의 체력이 25% 이상이라면 전투중 상대의 공/마방을 5 깎는다. 율리우스의 기본 속도가 영 좋지 않아서 되받아치기를 달고 반격을 하는 것도 아닌 이상 추가타를 못 치기 때문에 마방을 많이 깎는 게 그렇게 크게 위협적이진 않은 게 흠이라면 흠. 참고로 연성시 기본적으로 달리는 감댐 효과 역시 용 특효에는 속수무책으로 뚫리니 주의.
'용 특효가 없는 적의 공격시~' 부분은 상대가 용 특효만 있으면 무시할 수 있다. 비익 이둔의 발동 효과로 용 특효 무효를 걸어도 전혀 상관 없이 상대가 용 특효 무기나 효과를 받고 공격하면 싸그리 무시한다.
- 몽환의 책(Book of Dreams 위력: 14, 자신이 아군과 인접할 때, 전투 중 상대에게 공격/속도/수비/마방 -4)
꿈 카밀라의 전용무기다. 인연 스킬과 같이 쓴다면 찰떡궁합. 대신 옆에 아군이 없으면 아무 능력도 발휘하지 못한다.
- 무그프라시르(Mögþrasir 위력: 14, 속도 -2, 직접 공격 시, 2회 공격)
무도회 이슈타르의 전용무기.
- 암흑의 성서(Dark Scripture 위력: 14, 공격 +3, 아군과 인접해 있지 않을 때 전투 중 적의 공격/마방 -6, 적이 용 특효를 받지 않으면 절대추격)
타락 율리아의 전용무기.
- 이아고의 혹서(Iago`s Tome 위력: 14, 마방 +3, 홀수 턴마다 HP가 자신의 HP -3보다 낮은 홀로 떨어진 적의 공격/속도 -4, 오의 카운트 변동량 -1, 짝수 턴마다 HP가 자신의 HP -3보다 낮은 서로 인접한 적의 버프를 디버프로 바꿈)
이아고의 전용무기. 저 긴 효과는 나름 if 암야편 보스로 나올 때 상태이상을 거는 지팡이를 4종 장비하고 매 턴마다 하나씩 썼던 걸 반영한 셈이다.
- 하데스Ω(Hades Ω 위력: 14, 오의 카운트 -1 선공시 공격/속도 +4, 오의가 준비되면 추가로 공격 +6)
리시테아의 전용무기.
- 환영 로드(Mirage Rod 위력: 14, 공격 +3, 전투 중 자기 주변 2칸 이내에 있는 적의 공격/수비 -6)
키리아의 전용무기.
- 성하의 신보(Sun's Percussors 위력: 14, 오의 카운트 -1, 자신의 속도가 상대의 속도보다 빠르거나 상대가 풀피라면 상대의 반격 관련 스킬과 자신이 받은 추격불가 효과 무효화)
비익 벨레스의 전용무기.
- 굴린캄비의 성란(Gulinkambi's Egg 위력: 14, 오의 카운트 -1, 상대의 HP가 75% 이상이라면 전투 중 자신의 공/속 +6, 현재 턴에서 자신 혹은 다른 아군이 공격했다면 직접 공격 시 2회 공격)
토끼 세레나의 전용무기. 조건 충족 시 빨간 라인하르트가 돼버리고 판당 월홍을 2번까지 꽂을 수 있는 개사기 무기이다.
4. 청속성 무기
4.1. 창
4.1.1. 계승 가능
- 철의 창 (Iron Lance 위력 6)
- 강철의 창 (Steel Lance 위력 8)
- 은의 창 (Silver Lance 위력 11)
- 은의 창+ (Silver Lance+ 위력 15)
- 관통의 창 (Heavy Spear 위력 8, 중장갑 특효)
- 관통의 창+ (Heavy Spear+ 위력 12, 중장갑 특효)
- 관통의 창 단 (Slaying Spear 위력 10, 중장갑 특효)
- 관통의 창 단+ (Slaying Spear+ 위력 14, 중장갑 특효)
영문판은 킬러 무기류의 상위호환판과 이름이 헷갈린다. Slaying Spear / Slaying Lance.
- 킬러 랜스 (Killing Lance 위력 7, 오의 카운트 -1)
- 킬러 랜스+ (Killing Lance+ 위력 11, 오의 카운트 -1)
- 킬러 랜스 단 (Slaying Lance 위력 10, 오의 카운트 -1)
- 킬러 랜스 단+ (Slaying Lance+ 위력 14, 오의 카운트 -1)
- 창해의 창 (Sappaire Lance 위력 8, 상성효과 +20%)
- 창해의 창+ (Sappaire Lance+ 위력 12, 상성효과 +20%)
- 용자의 창 (Brave Lance 위력 5, 속도-5, 선공 시 2회 공격)
- 용자의 창+ (Brave Lance+ 위력 8, 속도-5, 선공시 2회 공격)
- 왜창 (Harmonic Lance 위력 9, 오의 발동시 공격 +10)
- 왜창+ (Harmonic Lance+ 위력 13, 오의 발동 시 공격 +10. 연성시 위력 14)
시구레가 처음 들고 나온 창. 영판 이름이 뜬금없이 왜곤(Wo Gun)나 왜도(Wo Dao)와는 달리 왜(Wo) 어쩌구가 아니라 하모닉 랜스다.
- 불쓸이 창 (Firesweep Lance 위력:11, 아군 적군 모두 반격 불가)
- 불쓸이 창+ (Firesweep Lance+ 위력:15, 아군 적군 모두 반격 불가)
근접 불쓸이 무기는 주로 속도가 높고 지형에 상관없이 진입 가능한 비병이 쓰기 편하고, 근접 비병은 대체적으로 창병이 많아 일반적으로 가장 흔하게 쓰는 불쓸이 무기. 상대는 반격할 수 없으므로 매복이나 되받아치기 등도 전부 발동되지 않는다. 그래서 창 비병 중에서도 공격력과 속도가 높은 티아모나 타나에게 주로 넘겨준다.
- 베르크트의 창 (Berkut's Lance 위력:10, 상대가 공격시 전투 중 마방 +4)
- 베르크트의 창+ (Berkut's Lance+ 위력:14, 연성 전은 상대가 공격시 전투 중 마방 +4. 연성 후는 상대가 공격시 전투 중 마방 +7)
초기에는 베르크트의 스탯과 매치가 안 맞는 효과라서 크게 환영받지 못했다. 그러다가 연성 후 전투 중 마방을 7이나 올려주는 효과에 주목해서 마방이 좀 낮은 창병에게 자주 넘겨주게 된 이후로 재평가된 무기다. 엘피나 크리스마스 러플레, 발렌타인 엘리우드 등의 강력한 창 아머나이트에게 채용된다. 거기에다가 원거리 반격까지 달면 최고의 시너지. 마방으로 연성해주면 마방을 11이나 올려주므로(기본+4, 전투 중+7) 마방이 절실한 창병에게 아주 좋다. 꽤나 대중적인 공용 창이다.그리고 베르크트는 허구한 날 창을 뺏긴다.이제 콘라트도 뺏긴다
- 수비의 창 (Vanguard 위력 10, 상대가 공격시 전투 중 수비 +7)
- 수비의 창 (Vanguard 위력 14, 상대가 공격시 전투 중 수비 +7)
베르크트/장벽의 창의 수비판. 티트가 처음 들고 나왔다.
- 장벽의 창 (Barrier Lance 위력 10, 상대가 공격시 전투 중 마방 +7)
- 장벽의 창+ (Barrier Lance+ 위력 14, 상대가 공격시 전투 중 마방 +7)
데젤이 처음 들고 오고 이후 콘라트가 들고 나온 공용 무기. 능력치 연성까지 마치면 베르크트의 창과 동일한 효과다.발렌시아 대륙은 마방창의 산지였던 것이다.베르크트의 창을 얻느라고 성배로 베르쿠트를 너무 얻었다면 콘라드로 갈아탈 수도 있다.
- 당근의 창 (Carrot Lance 위력 9, 선공 시 전투 후 4회복)
- 당근의 창+ (Carrot Lance+ 위력 13, 선공 시 전투 후 4회복)
봄축제 젠더가 들고 나온 무기. 성능은 그저 그렇지만, 모양이 그냥 당근 모양이라 나름 인기있는 외형템이다.
- 퍼스트 바이트 (First Bite 위력10, 선공 시 전투 후 주변 2칸 아군의 수비/마방+2)
- 퍼스트 바이트+ (First Bite+ 위력:13, 선공 시 전투 후 주변 2칸 아군의 수비/마방+2)
신부 샤를로트가 들고 나온 무기. 거대한 숟가락이다.
- 카사블랑카 (Casa Blanca 위력 10, 상대가 지팡이, 마도서, 활 사용 시 상대의 버프 무시)
- 카사블랑카+ (Casa Blanca+ 위력 14, 상대가 지팡이, 마도서, 활 사용 시 상대의 버프 무시)
발렌타인 엘리우드가 들고 나온 무기.
- 고기를 찌른 작살 (Deft Harpoon 위력 10, 사용자의 체력이 100%일 때 공격/속도/수비/마방 +2, 전투 후 HP -2)
- 고기를 찌른 작살+ (Deft Harpoon+ 위력 14, 사용자의 체력이 100%일 때 공격/속도/수비/마방 +2, 전투 후 HP -2)
여름 러플레가 들고 온 무기.
- 크리스마스 트리 (Tannenboom! 위력 10, 적이 선공을 걸었을 때 공격/속도/수비/마방 +2)
- 크리스마스 트리+ (Tannenboom!+ 위력 14, 적이 선공을 걸었을 때 공격/속도/수비/마방 +2)
크리스마스 러플레가 들고 온 무기.
- 와가사 (Wagasa 위력 10, 턴 시작 시, 수비가 가장 높은 상대의 수비 -7)
- 와가사+ (Wagasa+ 위력 14, 10, 턴 시작 시, 수비가 가장 높은 상대의 수비 -7)
신년 레갸른이 들고 온 무기. 말 그대로 커다란 일본식 우산이다.
- 비섬의 당근 창 (Flashing Carrot 위력 10, 적의 체력이 100%일 때 공격/속도/수비/마방 +2)
- 비섬의 당근 창+ (Flashing Carrot+ 위력 14, 적의 체력이 100%일 때 공격/속도/수비/마방 +2)
봄 마리카가 들고 온 무기.
- 황금 포크 (Gilt Fork 위력 10, 주변 2칸 이내에 아군이 있을 시 공격/수비 +5, 받고 있던 공격/수비 관련 패널티 무효.)
- 황금 포크+ (Gilt Fork+ 위력 14, 주변 2칸 이내에 아군이 있을 시 공격/수비 +5, 받고 있던 공격/수비 관련 패널티 무효.)
봄 나센이 들고 온 무기.
- 포렴 (It's Curtains... 위력 10, 첫 턴에 한해 오의 카운트 -2)
- 포렴+ (It's Curtains...+ 위력 14, 첫 턴에 한해 오의 카운트 -2)
온천 료마가 들고 온 무기.
- 행락의 장식 창 (Luncheon Lance 위력 10, 적이 선공을 걸었을 때 공격/수비 +4)
- 행락의 장식 창+ (Luncheon Lance+ 위력 14, 적이 선공을 걸었을 때 공격/수비 +4)
피크닉 루카가 들고 온 무기.
- 플라워 스탠드 (Lofty Blossoms 위력 10, 자신이 선공을 걸었을 때 공격/수비 +4)
- 플라워 스탠드+ (Lofty Blossoms+ 위력 14, 자신이 선공을 걸었을 때 공격/수비 +4)
신부 타니스가 들고 온 무기.
4.1.2. 전용 무기
- 그라디우스(Gradivus 위력: 16, 거리에 관계 없이 반격)
카뮤와 하딘의 전용무기.
- 지크문트(Siegmund 위력: 16, 턴 시작시 인접한 아군에게 공격+3)
에프람의 전용무기. 에이리크의 지크린테와 능력이 같다. 염창 지크문트로 진화시킬 수 있고, 연성하면 자신의 체력이 90% 이상일 시 절대추격효과가 붙는다!
- 염창 지크문트(Flame Siegmund 위력: 16, 적으로부터 2칸 이내에 있는 적군 수가 자신으로부터 2칸 이내에 있는 아군 수보다 많거나 같을 때 자신은 절대추격)
효과가 특이한 전승 에프람의 전용무기. 쉽게 말하자면 혼자 적진 속으로 냅다 뛰어 들어가도록 하는 것이다. 통과, 질풍신뢰, 강검 성인을 낀다면 상대 진영을 완전 박살내기 좋다. 높은 공격력 덕분에 강검의 오의 카운트 감소 효과를 받기 매우 쉽고 확정 추격 덕분에 에프람의 느려터진 속도에도 불구하고 2연타가 가능한데다 질풍신뢰의 끔찍하게 높은 스킬 카운트 숫자를 어렵잖게 채울 수 있다. 거기에 재행동 덕분에 생존력이라고는 전혀 없는 에프람을 교전 후 안전한 데로 도망치게 만들 수도 있으며 상황에 따라선 그냥 한 명 더 죽여도 되는 좋은 조합이다.
- 업창 지크문트(Festive Siegmund 위력: 16, 오의 카운트 -1, 아군과 떨어져 있을 때, 전투 중 공격/속도/수비/마방 +4)
크리스마스 에프람이 들고 나온 전용무기. 공격/속도/수비/마방을 올려주는 "고군(Solo)" 스킬이 내장되어 있다. 전승 에프람처럼 혼자 던져두면 큰 시너지를 발휘할 수 있다. 어차피 공격하러 갈 때는 따로 걸어가야 하니 자기 차례에 중갑끼리 버프를 주고 나서 에프람부터 먼저 걸어가서 적을 후려치면 버프를 받으면서 적을 공격할 수 있다.
- 의용의 창(Dauntless Lance 위력: 16, 오의 카운트 -1, 중갑 특효)
네페니의 전용 무기. 중갑 특효가 붙었는데 높은 속도와 분노 스킬 때문에 중갑을 더 잘 녹일 수 있다. 연성하면 비연금강의 태세가 붙어 속도와 수비에 보정을 더 받아 중장을 더욱 잘 두들겨 팰 수 있게 되었다.
- 마성의 창(Cursed Lance 위력 :16, 오의 카운트 -1, 자신의 공격/속도 +2 전투 후 자신에게 피해 4)
밭터의 전용무기.
- 도니의 복창(Hewn Lance 위력: 11,속도 -5, 직접 공격 시, 2회 공격 )
도니의 전용무기. 연성 효과는 선공시 공격/수비 +4, 상대는 추격불가 효과가 붙는다.
- 히노카의 홍월도(Hinoka's Spear 위력: 16, 자신으로부터 2칸 이내에 보병/비행 아군이 있을 때 공격/속도 +4)
히노카의 전용무기. 연성시 주위 2칸 내의 비병 및 보병을 자신 옆으로 이동시킬 수 있다.
- 말테(Maltet 위력: 16, 오의 카운트 -1, 유닛의 체력이 50% 이상이고 상대가 선공할 시 연속 추격)
총선거 헥토르의 전용무기. 오의 카운트 -1에다가 체력 50% 이상 시 되받아치기가 붙었다. 반격도 2회를 하면서 공격대형으로 선공도 2회를 하니 무섭다. 이후 무기연성이 생겼는데 상대가 선공시 공격/수비를 각각 6씩 깎으며 상대의 추격을 막는다.
- 레입트(Leiptr 위력: 16, 거리에 관계 없이 반격)
피요름의 전용무기.
- 롬파이아(Rhomphaia 위력: 16, 중갑/기마병 특효)
클레어의 전용무기. 연성하면 유검이 붙는다. 쉽게 말하면 윙 소드의 창 버전이다. 특효가 2가지라서 무서운 무기지만 본인이 약해빠져서 뭍혔다.
- 플로리나의 서창(Florina's Lance 위력: 16, 아머 특효)
플로리나의 전용무기. 연성시 근거리 적과 교전할 때 자신의 공/속/수비/마방 +4 효과가 붙는다.
- 티아모의 애창(Cordelia's Lance 위력: 10, 속도 -2, 직접 공격 시, 2회 공격)
티아모의 전용무기. 연성효과를 적용하면 HP가 75% 이상 남았을 때 공/속 +4가 붙는다.
- 게볼그(Gáe Bolg 위력: 16, 기마/보병/아머와 교전 시 상대의 공격/수비 -5)
큐안의 전용무기. 성전에서 큐안의 행적 때문인지 비병이 효과를 볼 수 있는 목록에서 빠져있다. 지창이라서 그렇기도 하겠지만. - 지창 게볼그(Earthly Gáe Bolg 위력 :16, 수비 +3, 기마/보병/아머와 교전 시 상대의 공격/수비 -5, 상대의 공격/수비 관련 버프 무시)
큐안의 딸 알테나의 전용무기.
- 흰 피의 나기나타 (Bright Naginata 위력: 16, 상대가 공격을 걸었을 때 자신의 공격/수비 +4
시로의 전용무기. 연성시 특수 효과를 고르면 아군이 2칸 안에 있을 때 전투 중 공격/수비+5를 받고 자신에게 걸린 공격과 수비 디버프를 무시한다.
- 펜살리르(Fensalir 위력: 16, 매 턴 시작시 자기 주변 2칸 이내에 있는 적의 공격-4)
초기 3인방중 샤론의 전용무기. 2.8.0 업데이트로 연성을 할 수 있게 되었다. 연성하면 적군이 받고 있는 버프(ㅇㅇ의 고무 등)를 전투 중 무효시킨다. 그리고 아군과 인접해 있을 때 전투 중 자신의 속도와 수비가 5씩 오른다.
- 게이르스쾨굴(Geirskögul 위력: 16, 수비 +3, 2칸 이내에 있는 검,창,도끼,활,암기,수인 아군의 공/속 +3)
총선 루키나의 전용무기. 연성하면 용특효가 붙고 올스탯 +3 버프로 바뀌며, 이 버프를 받은 아군이 공격받을 때 적의 오의 카운트 감소량을 1 줄인다.
- 젊은 맹우의 창(Bull Spear 위력: 16, 상성효과 +20%)
소와레의 전용무기. 연성하면 주변 2칸 이내에 근거리 기마 아군이 있을 때 상대의 공격을 연속으로 2번 받아친다.
- 여기사의 창(Knightly Lance 위력: 16, 오의 카운트 -1)
마틸다의 전용무기. 연성효과는 주변 2칸 내에 지원상대가 있을 때 자신과 지원상대의 공/속/수비/마방 +3.
- 귀족의 창(Lordly lance 위력: 16, 아머 특효)
클레베의 전용무기. 연성효과는 마틸다와 같다.
- 크림힐트(Kriemhild 위력: 16, 주변 2칸 이내에 아군이 있다면 거리에 관계 없이 반격하고 상대는 추격불가, 전투 후 상대를 공격했었다면 가장 가까이 있는 아군에게 20대미지)
타락 베르크트의 전용무기.
- 후 5연전의 보창(Apotheosis Spear 위력: 16, 속도 +3, 주변 2칸 이내에 있는 아군의 곁으로 이동할 수 있으며 적의 HP가 75% 이상일 때 자신의 공격/속도 +5)
각성 안나의 전용무기.
4.2. 마도서
4.2.1. 계승 가능
- 선더(Thunder 위력: 4)
기본적인 청마도서. - 엘선더(Elthunder 위력: 6)
- 트론(Thoron 위력: 9)
- 트론+(Thoron 위력: 13)
전기 속성 마도사들의 은무기.
- 라이트(Light 위력: 4)
- 엘라이트(Ellight 위력: 6)
- 샤인(Shine 위력: 9)
- 샤인+(Shine+ 위력: 13)
빛 속성 마도사들의 은무기.
- 블라블레이드(Blárblade 위력: 9, 오의 카운트 +1, 자신이 받는 버프를 피해에 추가)
- 블라블레이드+(Blárblade+ 위력: 13, 오의 카운트 +1, 자신이 받는 버프를 피해에 추가)
청마도사들의 블레이드 마법. 틸튜와 오딘만이 가지고 있는데, 오딘은 마침 좋은 오의인 월광까지 가지고 있다 보니 훌륭한 재료 신세가 되었다.
- 블라레이븐(Blárraven 위력:7, 무속성에 유리 상성 부여)
- 블라레이븐+(Blárraven+ 위력:11, 무속성에 유리 상성 부여)
청마도사들의 레이븐 마법. 마찬가지로 상성격화를 달아 2속성 40% 효과를 노리게 된다. 남자 러플레가 기본적으로 갖고 있는 장비이다. 마도사면서도 수비가 30에 가까운 러플레 덕에 초창기에 날뛰던 타쿠미를 안정적으로 박살낼 수 있게 해주었으며 상성격화가 추가되면서 러플레를 적, 무속성 만능해결사로 만들어 주었다.
- 블라아울(Blárowl 위력:6, 인접한 아군 한명당 공/속/수비/마방 +2)
- 블라아울+(Blárowl+ 위력:10, 인접한 아군 한명당 공/속/수비/마방 +2)
청마도사의 아울마법.
- 블라울프(Blarwolf 위력:6, 기마 특효)
- 블라울프+(Blarwolf+ 위력:10, 기마 특효)
- 블라울프 단+(Keen Blarwolf+ 위력:10, 기마 특효)
청마도사의 울프 마법.
- 블라서펀트(Blárserpent 위력: 8, 원거리 무기를 사용하는 상대가 공격을 걸었을 때 자신의 수비/마방 +6)
- 블라서펀트+(Blárserpent+ 위력: 12, 원거리 무기를 사용하는 상대가 공격을 걸었을 때 자신의 수비/마방 +6)
청마도사의 서펀트 마법. 여자 마크가 처음 들고 나왔다.
- 블라폭스(Blárfox 위력: 8, 직접 공격 시 전투 중 상대의 공격/속도/수비/마방 -4)
- 블라폭스+(Blárfox+ 위력: 12, 직접 공격 시 전투 중 상대의 공격/속도/수비/마방 -4)
청속성 여우 마도서. 이레스가 처음 가지고 나왔다.
- 푸른 달걀(Blue Egg 위력: 7, 선공 시 전투 후 4 회복)
- 푸른 달걀+(Blue Egg+ 위력: 11, 선공 시 전투 후 4 회복)
봄 축제 루키나가 들고 나온 무기.
- 성스러운 부케(Blessed Bouquet 위력: 8, 자신이 선공시 전투 후 주변 2칸 이내에 있는 아군에게 수비/마방 +2)
- 성스러운 부케+(Blessed Bouquet+ 위력: 12, 자신이 선공시 전투 후 주변 2칸 이내에 있는 아군에게 수비/마방 +2)
웨딩 시더가 들고 나온 무기.
- 깔끔한 부케(Fresh Bouquet 위력: 8, 아군과 인접해 있다면 자신과 인접한 아군의 속도 +4)
- 깔끔한 부케+(Fresh Bouquet+ 위력: 12, 아군과 인접해 있다면 자신과 인접한 아군의 속도 +4)
웨딩 니니안이 들고 나온 무기.
- 무도회의 악보(Dancer’s Score 위력: 8, 자신이 공격을 걸었을 때 전투 후 인접한 아군의 HP 7 회복)
- 무도회의 악보+(Dancer’s Score 위력: 12, 자신이 공격을 걸었을 때 전투 후 인접한 아군의 HP 7 회복)
무도회 시구레가 들고 나온 무기.
- 열대어의 책(Sealife Tome 위력: 8, 자기 주변 2칸 이내에 있는 아군이 전투시 수비/마방 +1)
- 열대어의 책+(Sealife Tome+ 위력: 12, 자기 주변 2칸 이내에 있는 아군이 전투시 수비/마방 +1)
여름 카무이기 들고 나온 무기.
- 푸른 선물상자(Blue Gift 위력: 8, 원거리 무기를 사용하는 적과 교전시 전투 중 상대의 버프 무효화)
- 푸른 선물상자+(Blue Gift+ 위력: 12, 원거리 무기를 사용하는 적과 교전시 전투 중 상대의 버프 무효화)
밸런타인 린디스가 들고 나온 무기.
- 남쪽 나라의 주스(Juicy Wave 위력: 8, HP 75% 이하일 때 상대의 반격 전에 추격)
- 남쪽 나라의 주스+(Juicy Wave+ 위력: 12, HP 75% 이하일 때 상대의 반격 전에 추격)
여름 카밀라가 들고 나온 무기.
- 은의 고블렛(Silver Goblet 위력: 8, 주변 2칸 이내에 있는 아군이 원거리 적에게 공격받을 때 수비/마방 +4)
- 은의 고블렛+(Silver Goblet+ 위력: 12, 주변 2칸 이내에 있는 아군이 원거리 적에게 공격받을 때 수비/마방 +4)
무도회 리네아가 들고 나온 무기.
- 푸른 꽃바구니(Blárblooms 위력: 8, 자신이 아군과 인접해 있을 때 공/속/수비/마방 +3)
- 푸른 꽃바구니+(Blárblooms+ 위력: 12, 자신이 아군과 인접해 있을 때 공/속/수비/마방 +3)
밸런타인 세네리오가 들고 나온 무기.
- 축배의 병(Vessel of Cheer 위력: 8, 자신이 공격을 걸었을 때 공격/속도 +4)
- 축배의 병+(Vessel of Cheer+ 위력: 12, 자신이 공격을 걸었을 때 공격/속도 +4)
웨딩 판트가 들고 나온 무기.
- 호박등(Spooky Cencer 위력: 8, 자신의 공/속/수비/마방 +3, 전투 후 자신에게 6대미지)
- 호박등+(Spooky Cencer+ 위력: 12, 자신의 공/속/수비/마방 +3, 전투 후 자신에게 6대미지)
할로윈 이레스가 들고 나온 무기.
- 작은 크리스마스 트리(Tannenbit 위력: 8, 전투 중 적을 때렸다면 전투 후 5 회복)
- 작은 크리스마스 트리+(Tannenbit+ 위력: 12, 전투 중 적을 때렸다면 전투 후 5 회복)
크리스마스 니노가 들고 나온 무기.
- 식물도감(Flora Guide 위력: 8, 전투중 자신으로부터 2칸 이내에 있는 적의 속도/마방 -5)
- 식물도감+(Flora Guide+ 위력: 12, 전투중 자신으로부터 2칸 이내에 있는 적의 속도/마방 -5)
여름 루테가 들고 나온 무기.
4.2.2. 전용 무기
- 오라(Aura 위력: 14, 선공 시 전투 후 인접 유닛 5 회복)
린다의 전용 마도서. 블레이드를 쓰는 편이 전투력은 압도적이지만, 블레이드 마도서는 청속성 마법유닛 아무나 쓸 수 있고 오라는 린데만이 사용 가능하니 블레이드 마도서를 쓸 다른 청속마도사가 있다면 생명의 숨결 성인과 스킬을 달아서 15점 광역 힐러로 사용하는 것도 괜찮다. 특히 몇합만에 끝나는 투기장과 달리 지속적인 전투가 이어지는 연전에서 상당한 위력을 발휘한다.
- 다임 선더(Dire Thunder 위력: 9, 속도-5, 선공 시 2회 공격)
라인하르트, 올웬의 전용 마도서. 용자 무기의 마도서 버전이지만 전용무기라서 마도서임에도 일반적인 용자 무기보다 위력이 높다. 2회 공격이기 때문에 귀신의 일격 효과도 2번 받을 수 있어서 귀신의 일격과 궁합이 좋다. 어차피 라인하르트는 속도가 개판이라 A에 속도 보정을 안 하고 그냥 귀신의 일격 3/4로 밀어도 별 문제가 없다. 주인이 기병이기 때문에 라인하르트의 준수한 공격력 + 기병 버프 + 기병 마법사의 광대한 공격범위의 삼위일체로 라인하르트가 깽판부리는 원인이 되었다. 용자의 활을 궁기병에 들려줘도 비슷한 이유 때문에 매우 위협적인데, 이쪽은 전용 무기라 한술 더 뜨는 게 문제. 또한 라인하르트는 3/4성으로 나오는 매우 쉽게 구할 수 있는 영웅이라서 대중적으로 많이 쓰다 보니 악명이 더 심하다. 개나소나 쓸 수 있으니까.
같은 무기를 공유하는 올웬은 기본 공격력이 워낙 낮고 준수한 속도를 다임 선더의 속도 -5때문에 살리기 힘들어, 보통 블레이드 마도서를 사용하는 편. 간혹 어거지로 속도를 최대한 끌어올려서 4연타를 치려고 하는 사람이 없는 건 아닌데 라인하르트랑 달리 5성 전용에 단종까지 된 영웅이라 거의 볼 수 없다. 사실 라인하르트도 체력 50% 이하고 상대가 반격 가능시 반드시 추가 공격을 할 수 있는 B스킬을 성인에 달고 B스킬에 연속 공격을 달고는 체력을 50% 이하로 떨군 뒤에 선공 4연타로 적을 분★쇄하는 엽기 빌드가 있다. 체력 50% 이하를 유지하는 게 힘들어서 문제지.
- 발라스칼프(Valaskjálf 위력:14, 유닛 체력 50% 이하일 때 무조건 선공)
메인 스토리 1부에서 나오는 적인 브루노의 전용 마도서. 효과는 매복 2와 동일하다.
- 토르 해머(Mjolnir 위력: 14, 오의 카운트 -1. 선공시 속도 +6. 연성시 선공시 또는 동료와 인접하지 않았을 때 전투 중 속도 +6)
이슈타르의 전용 무기. 이슈타르의 속도가 준수한 편이고, 선공시 속도가 상당히 많이 올라가서 신경 좀 써주면 빠른 검사류 상대로도 안정적으로 추가 공격이 나온다. 연성시에는 선공하지 않더라도 동료와 인접하지 않을 때 속도가 올라가며, 특수 연성 효과는 선공시 또는 동료와 인접하지 않았을 때 전투 중 공격과 속도+5에 자신의 추가 공격을 막는 효과를 무효화한다. 이런 능력이 무기에 달린 다른 영웅이 다 그렇듯이 상대의 반격을 막지만 대신 추가 공격을 못 하는 바람쓸이를 달고는 바람쓸이의 효과로 반격만 막고 추가 공격은 멀쩡히 하는 치사한 짓을 노릴 수 있다.
- 군사의 뇌서(Tactical Bolt 위력:14, 무속성에 대한 유리 상성 부여)
드디어 생긴 러플레(남)의 전용무기. 리온처럼 전용무기 효과가 레이븐이 됐다. 연성을 하면 공격/속도/수비/마방의 지휘 2가 붙는다. 팀만 잘 꾸리면 무속성, 적속성 해결사에다가 버프 셔틀로 활용할 수가 있다. 하지만 자기 자신에게 줄 수 있는 버프가 없어서 쓰레기 취급을 받는 추세이다(...). 모든 능력치 +4가 나쁘진 않지만 일반 지휘 3은 한 능력치 한정으로 +6이나 올려주기에 올스탯 버프보다는 능력치 두개 정도만 C스킬과 성인으로 올리는 걸로 대체할 수도 있는 것도 감점요소.
- 애로(Sagittae 위력:14, 상대의 공격이 유닛의 공격+5 보다 높거나 같을 때, 전투 중 유닛에게 공격/속도/수비/마방+5) 클리프의 전용무기. 수비/마방/속도를 높게 받은 대가로 공격이 기본적으로 낮고 자신의 공격력을 깎아먹는 수비마방의 성새를 들고 오는 클리프와 잘 어울린다.
- 트로온(Tome of Thoron 위력:14, 턴 시작 시 유닛의 체력이 75% 이하일 때 오의 카운트 -1, 전투 시작시 체력이 75% 이하일 때 오의 대미지+10)
틸튜의 전용 무기. 마법사는 못 쓰는 분노 스킬이 효과다. 원작의 틸튜가 분노 기술이 있다는 걸 반영한 듯하다. 블레이드 효과가 사라져서 죽창같은 위력은 사라졌지만 분노라는 효과 자체가 좋기 때문에 오히려 떡상이다. 연성 중 특수 효과 연성은 토르 해머처럼 비연의 일격이 붙어 속도가 높아져 추격을 더욱 잘 가할 수 있다. 이게 오히려 직계인 이슈타르가 쓰는 토르 해머보다 더 낫다는 말도 나올 정도. 당시에는 토르 해머는 업글도 불가능했고….12신기 < 백인혈 일반 무기라는 원작을 충실히 고증했다.
5. 녹속성 무기
5.1. 도끼
==== 계승 가능 =====- 철의 도끼(Iron Axe 위력: 6)
- 강철의 도끼(Steel Axe 위력: 8)
- 은의 도끼(Silver Axe 위력: 11)
- 은의 도끼+(Silver Axe+ 위력: 15)
- 해머(Hammer 위력: 8, 중장갑 특효)
- 해머+(Hammer+ 위력: 12, 중장갑 특효)
- 해머 단(Slaying Hammer 위력: 10, 중장갑 특효)
- 해머 단+(Slaying Hammer+ 위력: 14, 중장갑 특효)
좋은 아머나이트들의 출시로 투기장에서 기마 팟의 강세가 한풀 꺾인 대신, 중갑 파티가 대량으로 증가해 해머의 사용 빈도가 증가하고 있다. 중장 특효 검과 창도 마찬가지.근데 얘들이 주로 상대해야 할 주요 청중갑은 특효를 무시하는 총토르라는 건 넘어가자
- 킬러액스(Killing Axe 위력: 7, 오의 카운트 -1)
- 킬러액스+(Killing Axe 위력: 11, 오의 카운트 -1)
- 킬러액스 단(Slaying Axe 위력: 10, 오의 카운트 -1)
- 킬러액스 단+(Slaying Axe 위력: 14, 오의 카운트 -1)
- 심록의 도끼(Emerald Axe 위력: 8, 상성효과 +20%)
- 심록의 도끼+(Emerald Axe+ 위력: 12, 상성효과 +20%)
- 용자의 도끼(Brave Axe 위력: 5, 속도 -5, 직접 공격 시 2회 공격)
- 용자의 도끼+(Brave Axe+ 위력: 8, 속도 -5, 직접 공격 시 2회 공격)
- 배리어의 도끼(Barrier Axe 위력 :10, 상대가 먼저 때리면 마방 +7)
- 배리어의 도끼(Barrier Axe 위력 :10, 상대가 먼저 때리면 마방 +7)
- 불쓸이 도끼(Firesweep Axe 위력: 10, 상대와 나는 반격 불가)
- 불쓸이 도끼+(Firesweep Axe+ 위력: 14, 상대와 나는 반격 불가)
3부가 되어서야 나온 불쓸이 시리즈의 도끼 버전.
- 캔슬의 도끼(Guard Axe 위력: 10, 상대의 오의 카운트 변동량 -1)
- 캔슬의 도끼+(Guard Axe+ 위력: 14, 상대의 오의 카운트 변동량 -1)
체력 조건 없는 캔슬이 달린 무기.
- 왜곤(Wo Gùn 위력: 9. 오의 발동 시 공격 +10)
- 왜곤+(Wo Gùn+ 위력: 13. 오의 발동 시 공격 +10. 연성시 위력 14)
왜도류의 도끼 판. 리베라가 처음 들고 나왔다. 이름은 분명 왜곤인데 모습은 그냥 도끼다. 애초에 이걸 처음 들고 나온 리베라도 일러스트에서는 그냥 도끼를 들고 있다.
- 로로의 도끼(Legion's Axe 위력: 10, 선공 시 전투 후 적의 버프를 디버프로 바꿈)
- 로로의 도끼+(Legion's Axe 위력: 14, 선공시 전투후 적의 버프를 디버프로 바꿈)
패닉효과가 붙은 도끼. 이름만 보면 전용무기일 것 같지만 아니다.
- 핸드벨(Handbell 위력 :10, 상대가 먼저 때리면 전투 중 공/속/수비/마방 +2)
- 핸드벨+(Handbell+ 위력 :14, 상대가 먼저 때리면 전투 중 공/속/수비/마방 +2)
크리스마스 리사가 가지고 나왔다.
- 사랑의 케이크 서버(Ardent Service 위력: 10, 상대와 인접해 있다면 전투 중 자신과 상대에게 공격 +4)
- 사랑의 케이크 서버+(Ardent Service+ 위력: 14, 상대와 인접해 있다면 전투 중 자신과 상대에게 공격 +4)
연전 보상으로 웨딩 마르스가 들고 나왔다.
- 빅 스푼(Giant Spoon 위력: 9. 오의 발동 시 공격 +10)
- 빅 스푼+(Giant Spoon+ 위력: 13. 오의 발동 시 공격 +10)
왜근과 같은 성능을 가진 토끼 알폰스의 무기.
- 릴리스 튜브(Lilith Floatie 위력: 10, 주변 2칸 이내에 있는 아군에게 전투 중 공격/속도 +1)
- 릴리스 튜브+(Lilith Floatie+ 위력: 14, 주변 2칸 이내에 있는 아군에게 전투 중 공격/속도 +1)
여름 젠더의 무기. 이름처럼 릴리스같이 생생겼다.
- 당근의 도끼(Carrot Axe 위력: 9, 직접 공격 시 전투 후 체력 4 회복)
- 당근의 도끼+(Carrot Axe 위력: 13, 직접 공격 시 전투 후 체력 4 회복)
토끼 크롬이 들고 나왔다.
- 하고이타(Hagoita 위력: 10, 2칸 이내에 있는 아군에게 전투 중 수비/마방 +2)
- 하고이타+(Hagoita+ 위력: 14, 2칸 이내에 있는 아군에게 전투 중 수비/마방 +2)
신년 아주라가 들고 나왔다.
- 비치 플래그(Beach banner 위력: 10, 직접 공격 시 공/속/수비/마방 +2)
- 비치 플래그+(Beach banner+ 위력: 14, 직접 공격 시 공/속/수비/마방 +2)
여름 히니어스가 들고 나왔다.
- 호박의 도끼(Hack-o'Lantern 위력: 10, 상대의 오의 카운트 변동량 -1)
- 호박의 도끼+(Hack-o'Lantern+ 위력: 14, 상대의 오의 카운트 변동량 -1)
캔슬의 도끼와 같은 성능을 가진 할로윈 돌카스의 무기.
- 축제의 도끼(Faithful Axe 위력 :10, 아군과 인접해 있을 때 전투 중 공/속/수비/마방 +3)
- 축제의 도끼+(Faithful Axe+ 위력 :14, 아군과 인접해 있을 때 전투 중 공/속/수비/마방 +3)
발렌타인 그레일이 가지고 나왔다.
- 큰 쥘부채(Huge Fan 위력: 10, 자신이 강화를 받고 있을 때 공격/수비 +5, 상대의 공격에 의한 자신의 오의 카운트 변동량 +1)
- 큰 쥘부채+(Huge Fan+ 위력: 14, 자신이 강화를 받고 있을 때 공격/수비 +5, 상대의 공격에 의한 자신의 오의 카운트 변동량 +1)
신랑 히나타의 무기.
- 데크 브러쉬(Deck Swabber 위력: 10, 인접한 아군이 없다면 상대의 공격/수비 -5, 상대의 공격/수비 관련 강화 무효)
- 데크 브러쉬+(Deck Swabber+ 위력: 14, 인접한 아군이 없다면 상대의 공격/수비 -5, 상대의 공격/수비 관련 강화 무효)
연전 보상으로 해적 다로스가 들고 나왔다.
- 인의 도끼(Ninja Masakari 위력: 6, 속도 +4, 수비/마방 -4, 직접 공격 시 2회 공격)
- 인의 도끼+(Ninja Masakari+ 위력: 8, 속도 +4, 수비/마방 -4, 직접 공격 시 2회 공격)
연전 보상으로 하나가 들고 나온 대놓고 쿼드딜을 꽂는 용도의의 범용 용자무기. 용자 무기가 그렇듯이 연성은 불가능하다.
5.1.1. 전용 무기
- 오트클레르(Hauteclere 위력:16, 오의 카운트-1)
미네르바와 미셸의 전용무기. 킬러 계열 무기의 오의카운트 감소 효과에 특수효과 연성시 오의 대미지 추가 버프가 생긴다. 초창기에는 카운트 숫자가 높은 강력한 오의를 더 자주 터뜨리는 운영을 할 수도 있고, 2짜리 작은 오의를 매 전투마다 깨알같이 날리는 쪽을 고를 수도 있는 매우 훌륭한 무기였지만 역시 최신 마기는 물론 범용무기에게도 밀리는 면이 있다. 미셰일은 공격, 수비, 체력이 좋지만 지나치게 느려 운영하기 쉽지 않은데다 배포 한정 유닛이라 성배 아이템을 사용해 개체 수를 늘려 고등급 한계돌파를 노리기엔 경쟁자가 너무 많은 점이 문제고, 미네르바는 신장도 있고 공격, 수비, 속도의 밸런스가 좋은 우수한 비병이지만 매우 귀한 단종 5성이라 개체를 많이 모으기 어렵다.
- 알마즈(Armads 위력:16, 후공시 체력 80% 이상이면 반드시 추격)
헥터의 전용무기. 되받아치기 2가 내장되어있다. A슬롯에 가지고 있는 원거리 반격에 B슬롯에 매복을 전수해 주면 그 시너지는 공포 그 자체였던 시절도 있었다. - 광부 알마즈(Berserk Armads 위력:16, 오의 카운트 -1. 턴 시작 시 유닛의 체력이 75% 이하일 때 오의 카운트 -1, 전투 시작시 체력이 75% 이하일 때 오의 대미지+10)
헥토르, 발렌타인 헥토르의 전용 무기. 일반 헥토르는 알마즈를 업그레이드 하는 식으로 받을 수 있다.
- 바아톨의 호근(Axe of Virility 위력:16, 중갑병 특효)
기존에 가지고 있던 해머를 전용무기화 시켰다. 높은 공격과 사자분신으로 아머를 두동강 낼 수 있다.
- 용병단의 전근(Draconic Pdleax 위력:16 상성 효과 +20%)
티아매트(티타니아)의 전용무기. 상성격화 효과를 지니고 있다. 연성하면 마방의 지휘가 붙는다. 이 연성 이후로 3지휘 빌드가 가능해져 전투원에다가 버프 셔틀로 운용할 수도 있지만 타 연성보다 구린 건 사실이다.
- 가름(Garm 위력:16, 유닛이 고무/응원(외침) 같은 버프를 받거나, 중갑의 행진/중장 부츠같은 이동 스킬이 발동되면 추격)
총선거 에프람의 전용무기. 버프만 받아도 추격하는 사기 스킬을 지녔다. 대신 문장 버프는 제외. 행진/부츠가 발동해도 추격이 가능하다. 그래서 이와 잘 맞는 스킬인 오의대형을 들고나왔다. 체력 제한없는 공격/영격대형을 자유자재로 쓸 수 있다는 점이 엄청나다.
- 뷜레이스트(Býleistr 위력: 16 홀수 턴마다 자신과 인접한 아군들에게 1턴간 공격/속도/수비/마방 +4)
헬빈디의 전용무기. 파도 홀수 스킬의 상위호환이다.
- 신마라(Sinmara 위력:16, 턴 시작 시 2칸 이내에 있는 적군에게 고정 대미지 20)
수르트의 알파이자 사람들이 수르트를 혐오했던 이유. 스탯 총합도 엄청나게 높은데 속도만 빼고 나머지에 몽땅 다 고르게 배분되어 있으며, 결정적으로 턴 시작시 신마라가 고정 피해를 주는 것과 같은 범위 내에 적이 있다면 수르트 자신에게 버프를 주고 그 범위 안의 모든 적에게 디버프를 주는 황당한 효과를 전용 C스킬로 달고 있기 때문에 짜증이 곱절이 된다.
대미지 20이면 전 캐릭터 체력 최대치 평균이 40 가량인 것을 감안할 때 상대 체력의 1/2 ~ 1/3 가량을 평타 하나 안 치고 깎는 것이며, 고정 피해이므로 상성도 씹고 들어가기 때문에 버프/디버프 C스킬과 겹치면 역상성인 어중간한 검사마저 털어버릴 수 있었다. 수르트는 속도가 높지 않고 수비 대형을 기본으로 장착해 별도의 중장용 강제 추가공격 B스킬로 바꿔주지 않는 이상 추가 공격을 대체적으로 못 하는데, 신마라의 광역 피해 20점이 그것 때문에 피해를 얼마 못 준다는 약점마저 상쇄해 버린다. 물론 공격과 수비 모두 높은 검 캐릭터면 시간을 들여 맞딜을 놓아 잡는 것 자체는 어렵진 않지만[2] 시간이 오래 걸릴 수밖에 없고 그러다 보면 수르트랑 같이 출격한 적들이 가만히 있을 리가 없다. 잘 나가던 연전과 투기장, 비공성에서도 잘못하면 얘 하나 때문에 폭삭 망하는 경우도 있어 골칫거리. 이렇듯 한 놈만 나와도 골칫거리인데, 심지어 이런 놈이 두 마리 이상 나올 수도 있다는 거.[3] 참고로 신마라 효과의 20대미지는 중첩된다.
나온지 1년이 넘은 2019년도 말부터는 수르트 유행이 좀 뜸해서 상대적으로 적고, 사실 도끼 킬러나 특효무기를 들거나 널리고 널린 붉은색 마법사 등으로 쉽게 잡을 수 있는데다가, 튼튼한 캐릭터에게 매복 빌드를 사용한다면 옳다구나 하고 선공을 가져갈 수도 있어서 대비만 되어있으면 그렇게까지 노답급은 아니지만, 그렇다고 수르트가 만만한 것은 절대 아니므로 대책이 없는 채로 만나면 여전히 짜증난다. 애초에 대책을 요구하는 시점에서 이미 굳어버린 게임의 메타로 등극해 버린 셈이다. 사실 굳이 수르트가 아니라도 쓸 만한 튼튼한 중장 중에 무기가 도끼인 놈이 많아서(총델, 전델, 꼬마 헥토르 등), 파티 중 한 명 정도는 도끼중갑 카운터를 키우는 게 정신 건강에 유익하다.
- 우르반(Urvan 위력:16, 오의 카운트 -1, 연속 공격에서 두번째 이후의 공격을 맞을 시 대미지 80% 감소)
총선 아이크의 전용무기다. 효과는 라인하르트를 완전히 씹어버리기 위한 것. 두 번째 공격부터만 80% 감소고 총선 아이크의 속도나 마방이 형편없기 때문에 기본적으로는 적속성 상대로는 살아남기 힘들었는데, 우르반이 연성 가능하게 풀리면서 나온 특수 효과 연성 효과 덕에 꽤 주가가 올랐다.
특수 효과를 고르면 상대의 첫 공격의 피해도 40% 감소하며, 상대가 공격시 상대는 자신의 반격 전에 추가 공격을 한다. 상대가 나보다 2타를 먼저 칠 수 있어 재수 없으면 쿨이 돌아온 오의에 먼저 맞고 죽는 일도 간혹 있지만, 대체적으로 상대가 먼저 치도록 하는 효과 덕에 우르반의 기본 효과인 두 번째 공격부터 80% 감댐을 온전히 받고 나서 여유롭게 반격할 수 있다. 이 효과 덕에 역속성인 빨간색 상대로도 상당히 잘 버티는 끈질긴 놈으로 돌변해, 똑같은 시기에 총선판으로 게임에 등장했고 똑같은 시점에 전용 무기를 연성할 수 있게 바뀐 총선 루키나(주변 아군이 물리계열 무기를 쓰면 전투 중 모든 능력치를 3 올려주고, 상대가 공격했으면 반격할 때마다 오의 카운트가 1 더 줄어든다.)랑 짝을 지어놓고 둘을 같이 운용하는 게 꽤 흔하다. 능력치 버프도 버프지만 총선 루키나가 원래 A스킬인 호흡 효과를 대신해 주기 때문에 아이크는 A에 원거리 반격을 달아도 되므로 실제로 매우 유용한 조합이다. 이 연성 하나로 도끼병 중간티어에서 1티어로 수직 상승했다.
- 바실리코스(Basilikos 위력:16, 오의 카운트 -1)
레이반과 라이너스의 전용무기. 둘 다 공격과 속도가 높은 편이라 오의를 많이 터트릴 수 있다. 연성하면 사선 3이 효과로 붙어 사선 성인까지 2개를 껴서 공/속+10, 수비/마방-10 이라는 엄청난 스탯 변화를 볼 수 있다. 그렇지만 두 캐릭 모두 보병 뚜벅이 근딜이라는 좋지 않은 병종인데다가 특히 2사선 조합을 사용할 경우 내구력이 그야말로 종잇장에 가까워지기 때문에 빵빵하게 붙은 공/속만 보고 흐뭇해하다 단칼에 썰리는 경우도 잦다.
- 세르쥬의 도끼(Cherche`s Axe 위력: 11, 속도 -5 선공시 2회 공격)
세르쥬의 전용무기. 연성시 턴 시작시마다 십자범위의 적 중에서 자신보다 체력이 낮은 적에게 패닉을 거는 공황의 기책 효과가 생긴다. 안 그래도 세르쥬는 깡딜이 센 편이라 기본 무기인 해머를 버리고 용자의 도끼를 주는 사람이 많았는데, 그래서인지 전용 무기로 용자의 도끼의 강화판을 받아버렸다. 좀 투자하면 어지간한 역속성도 찢어버릴 만큼 강하다.
- 카밀라의 도끼(Carmilla`s Axe 위력: 16, 자기 주변 2칸 이내에 비행/기마 아군이 있다면 전투중 공격/속도 +4)
카밀라의 전용무기. 연성시 자기 주변 2칸 이내에 있는 비행/기마 아군에게 공격/속도 +4가 붙는다.
- 베르카의 도끼(Beruka`s Axe 위력: 16, 오의 카운트 -1)
베르카의 전용무기. 연성하면 자신의 HP가 50% 이하일 때 호흡 효과로 자신의 오의 카운트가 1씩 더 감소한다.
- 아서의 도끼(Arthur`s Axe 위력: 16, 자신이 버프를 받았을 때 전투 중 공격/속도/수비/마방 +3)
아서의 전용무기. 연성하면 자신이 풀피가 아니거나 디버프를 받았을 때 공격/속도/수비 마방 +5가 된다.
- 아이무르(Aymr 위력: 16, 자신과 인접한 아군이 없을 때 적의 공격/수비 -6, 상대는 추격불가)
전승 에델가르드의 전용 무기.
- 백토신의 당근(Bun-Bun Baton 위력: 16, 아머 특효, 오의 카운트 -1, 적의 절대 추격 효과를 무효화하는 동시에 자신의 추격 불가 무효화)
봄 축제 필의 전용 무기.
- 노아툰(Nóatún 위력:16, 체력이 40% 이하시 아군 곁으로 이동 가능)
초기 3인방 중 안나의 전용 무기.
- 린카의 금쇄봉(Rinkah's Club 위력: 16, 오의 카운트 -1, 전투 시작시 상대가 선공하거나 자신의 HP가 100% 미만이라면 전투 중 공격/수비+5에 적의 공격마다 오의 카운트 변동량 +1)
린카의 전용 무기. 린카는 A스킬이 물리 공격 상대로 공격/수비+5와 원거리 반격을 가하는 기술이라 물리 공격 상대로는 매우 단단하다. 성능 외적으로, 왜곤이 이름과 달리 그냥 도끼인데 이건 모양이 멀쩡한 금쇄봉이다. - 붉은 용기사의 도끼(Dragoon Axe 위력: 16, 오의 카운트 -1, 상대가 풀피라면 자신의 공/속/수비/마방 +4, 자신의 오의 카운트 변동량 +1)
꼬마 미네르바의 전용무기.
- 분쇄하는 자(Crusher 위력: 16, 공격 +3, 적의 수비나 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산하며 자신이 응원계 보조스킬을 부여하거나 받으면 1턴동안 자신과 대상의 이동 가능 범위가 1칸 더 늘어난다.)
아네트의 전용무기. 이동 가능 범위 증가버프가 엄청나게 미쳤다. 기마병한테도 적용이 된다는 것이 큰 메리트이다.아무 생각 없이 사거리 밖에 배치했다가 이동버프 받고 온 딜러에게 기습당하면 그만큼 화나는 것도 없다
- 죽음의 낫 헬(Hel's Reaper 위력: 16, 오의 카운트 -1. 비행 특효 무시. 상대의 무기가 마법이나 지팡이가 아니라면 상대의 마방을 노리며, 같은 상대와의 전투 중 한 번 체력이 1 초과일 때 체력이 0이 될 상황에서 체력이 1 남음.)
헬의 전용 무기. 적으로 나올 때의 무기인 헬(Hel Scythe)에 비행 특효 무시를 추가한 무기다. 주의할 점은, 마방을 노리는 효과는 용석과는 달리 낮은 걸 고르는 게 아니라 언제나 마방을 때린다는 점이다. 따라서 수비가 형편없는 반면 마방이 높은 검사인 필과 싸워도 그냥 마방을 때리고, 반대로 이 효과는 마법사에게는 영향이 없기 때문에 마방이 낮고 수비만 높은 보이 같은 마법사와 싸우면 그냥 수비를 노린다.뜬금없는 닐스와 펠리시아 1승.
5.2. 마도서
5.2.1. 계승 가능
- 윈드(Wind 위력 4)
기본 녹마도서. - 엘윈드(Elwind 위력 6)
- 렉스칼리버(Rexcalibur 위력 9)
- 렉스칼리버+(Rexcalibur+ 위력 13)
녹마도서의 은무기. 세네리오만 갖고 있다.
- 그룬블레이드(Gronnblade 위력 9, 오의 카운트 +1, 자신이 받는 버프를 피해에 추가)
- 그룬블레이드+(Gronnblade+ 위력 13, 오의 카운트 +1, 자신이 받는 버프를 피해에 추가)
녹마도사의 블레이드 마법. 니노만이 가지고 있어서 허구한 날 책을 뺏기는 게 일이었다.
- 그룬레이븐(Gronnraven 위력 7, 무속성에 유리 상성 부여)
- 그룬레이븐+(Gronnraven+ 위력 11, 무속성에 유리 상성 부여)
- 그룬아울(Gronnowl 위력 6, 인접한 아군 한 명 당 공격/속도/수비/마방 +2)
- 그룬아울+(Gronnowl위력 10, 인접한 아군 한 명 당 공격/속도/수비/마방 +2)
- 그룬울프(Gnonnwolf 위력 6, 기마 특효)
- 그룬울프+(Gnonnwolf 위력 10, 기마 특효)
- 그룬울프 단+(Keen Gnonnwolf 위력 12, 기마 특효)
- 그룬서펀트(Gronnserpent 위력 8, 마법, 활, 암기, 지팡이를 가진 상대가 선공할 시 수비/마방+ 6)
- 그룬서펀트+(Gronnserpent+ 위력 12, 마법, 활, 암기, 지팡이를 가진 상대가 선공할 시 수비/마방+ 6)
- 초록 달걀(Green Egg 위력 7, 선공시 전투후 4 회복)
- 초록 달걀+(Green Egg+ 위력 11, 선공시 전투후 4 회복)
봄축제 카밀라가 들고 온 무기.
- 히비스커스 책(Hibiscus Tome 위력 8, 주위 2칸 이내 동료에게 공격/속도 +1(...))
- 히비스커스 책+(Hibiscus Tome+ 위력 12, 주위 2칸 이내 동료에게 공격/속도 +1(...))
여름 엘리스가 들고 온 무기.
- 무도회의 고리(Dancer’s ring 위력 8, 선공 시 전투 후 인접한 아군의 HP를 7 회복)
- 무도회의 고리+(Dancer’s ring+ 위력 12, 선공 시 전투 후 인접한 아군의 HP를 7 회복)
무도회 이니고가 들고 온 무기.
- 유령의 마도서(Spectral Tome 위력 8, 전투 후 적과 그 적의 2칸 안에 있는 모든 적의 버프를 디버프로 바꿈)
- 유령의 마도서+(Spectral Tome+ 위력 12, 전투 후 적과 그 적의 2칸 안에 있는 모든 적의 버프를 디버프로 바꿈)
할로윈 헨리가 들고 나온 무기.
- 녹색 선물상자(Green gift 위력 8, 활/마도서/암기/지팡이를 사용하는 적과 전투 시 적의 버프를 무효화)
- 녹색 선물상자+(Green gift+ 위력 12, 활/마도서/암기/지팡이를 사용하는 적과 전투 시 적의 버프를 무효화)
발렌타인 리리나가 들고 온 무기.
- 녹색 꽃바구니(Gronnblooms 위력 8, 동료와 가까이 있을 시 공격/속도/수비/마방 +3)
- 녹색 꽃바구니+(Gronnblooms+ 위력 12, 동료와 가까이 있을 시 공격/속도/수비/마방 +3)
발렌타인 미스트가 들고 온 무기.
- 샐러드 샌드위치(Sandwiches! 위력 8, 상대가 선공을 걸었을 때 전투 중 공격 +4)
- 샐러드 샌드위치+(Sandwiches!+ 위력 12, 상대가 선공을 걸었을 때 전투 중 공격 +4)
피크닉 리오가 들고 온 무기.
- 킥판(Buoyboard 위력 8, 버프를 받을 시 공격/마방 +4)
- 킥판+(Buoyboard+ 위력 12, 버프를 받을 시 공격/마방 +4)
여름 레바테인이 들고 온 무기.
- 플라스크(Madness Flask 위력 8, 자신의 공격/속도/수비/마방 +3, 전투 후 자신에게 피해 6점)
- 플라스크+(Madness Flask+ 위력 12, 자신의 공격/속도/수비/마방 +3, 전투 후 자신에게 피해 6점)
할로윈 라첼이 들고 온 무기.
- 페레지아의 촛대(Plegian Torch 위력 8, 인접한 아군이 없을 때 전투 중 상대의 공격/마방 -(5 + 상대가 받은 해당 능력치 약화) (상대가 공격 -7 상태면 공격 -12, 최종적으로 공격 -19로 만들어버리는 식))
- 페레지아의 촛대+(Plegian Torch+ 위력 12, 인접한 아군이 없을 때 전투 중 상대의 공격/마방 -(5 + 상대가 받은 해당 능력치 약화) (상대가 공격 -7 상태면 공격 -12, 최종적으로 공격 -19로 만들어버리는 식))
페레지아 사랴가 들고 나온 무기.길다
5.2.2. 전용 무기
- 엑스칼리버(Excalibur 위력:14, 비병 특효)
마리크의 전용마도서. 활을 제외한 무기 중 유일한 비병특효 무기다.
- 나가(Naga 위력:14, 용 특효, 연성 전은 공격받을 때 수비/마방 +2. 연성 후에는 공격받을 때 수비/마방 +4)
율리아의 전용 마도서. 두번째 효과도 마방이 높아서 마법탱커로 자주 기용되는 유리아에게 소소하게 도움이 된다. 연성하면 "수비나 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 가함"을 무효화시키고, 용족과 전투 시 근거리 반격이 발동된다. 빨간색 용에게도 위협적이며, 어지간한 파란색 용족은 선공을 해도 못 이긴다. 전르스에 이은 진정한 용 헌터. 그 외에도 적이 선공시 수비/마방 증가 효과가 있어서 적 마법사의 공격을 막고 받아칠 수도 있다. 그 악명높은 라인하르트가 나가의 수비/마방 증가(용자의 무기 특성상 상대 수비/마방이 높으면 위력이 급감한다)+율리아 쪽이 상성상 유리한 점 때문에 율리아에게 불리하다. 이걸 비유한 팬아트 중에 율리아가 넘어진 라인하르트에 올라타 자비없이 후려치고 뒤에서 건장한 남자 셋이 율리아를 응원하는 괴작이 있다. 디아도라는 이 책을 받을 수 없기 때문에 디아도라와 율리아가 모두 있다면 일반적으로이 책을 그냥 쓰는 걸 추천한다. 하지만 용 상대가 아니면 대체적으로 성서 나가가 더 나아서, 용만 잡고 다닐 게 아니면 성서 나가를 써도 무방하다. - 성서 나가(Divine Naga 위력: 14. 용족 특효. 전투중 상대의 버프를 무시. 연성하면 추가로 수비나 마방 중 낮은 쪽으로 피해를 가하는 효과를 무시)
디아도라와 율리아의 전용 마도서. 디아도라는 이게 기본 무기고, 율리아는 나가를 업그레이드 하는 식으로 습득할 수 있다. 특수 효과 연성시 전투 시작시 상대보다 마방이 3 이상 높으면 전투 중 공격/속도/수비/마방이 모두 3 올라간다. 모녀의 능력치가 다 비슷비슷하지만, 디아도라가 율리아보다 기본 마방이 살짝 더 높아서 성서 나가는 어머니쪽이 더 활용하기 쉽다.
- 엘리바가르(위력:14, 선공 시 전투 후 2칸 내의 적들의 버프를 디버프로 바꿈)
메인 스토리에서 적으로 나오는 베로니카의 전용 마도서. 광역 패닉이 붙어 있으므로 선공을 허용하면 상황이 매우 골치아파진다.
- 포영의 책(Book of Shadows 위력:14, 속도+3, 아군과 인접할 때, 전투 중 상대에게 공격/속도/수비/마방 -4)
연전 배포로 나온 어린 아주라의 전용무기. 꿈 카밀라 전용무기와 비슷한 효과인데, 꿈 카밀라의 전용무기는 공격을 올려주지만, 아주라는 그 대신 속도를 올려준다. 본인의 스탯만 보면 쓰레기 같겠지만 A스킬인 속도마방의 인연과 무기효과 덕분에 생각보다 잘 싸운다.
- 아이리스의 책(Iris's Tome 위력:14, 유닛이 받고 있는 버프를 공격에 가산함)
오의 페널티가 없는 블레이드가 니노의 전용무기로 나왔다. 그래서 오의를 조금 더 자유롭게 배치할 수 있다. 그리고 연성하면 공격의 파도 짝수가 붙는다. 레바테인과 마찬가지로 스스로 버프를 받고 공격할 수 있다. 워낙 강해지기 때문에 떡상 얘기가 많다.
- 블리저드(Blizzard 위력: 14, 마방 +3, 상대가 받고 있는 디버프를 공격에 가산함)
슬리드의 전용무기.
- 마왕의 혈서(Blood tome 공격+ 3, 상대가 원거리 무기를 사용한다면 범위 오의의 데미지 80% 경감, 상대의 공격 50% 경감, 상대가 무속셩이라면 유리 상성 부여)
타락 리온의 전용무기.
- 깊은 인의 바람(Wind's Brand 위력 14, 턴 개시 시, 가장 높은 공격력의 적에게 공격-7)
세네리오의 전용무기. 무기 연성시 인접한 아군의 수×2 만큼 공격/속도/수비/마방이 상승한다는 좋은 효과가 생긴다.
6. 무속성 무기
6.1. 마도서
6.1.1. 계승 가능
계승 가능이라고 해봐야 무색 마도서가 워낙 후발주자인지라 공용무기 풀이 영 형편없다.- 록(Stone 위력 4)
- 엘록(Elstone 위력 9))
- 아틀라스+(Atlas+ 위력 13)
무속성 마도사들의 은무기.
- 휘트르벌쳐
6.1.2. 전용 무기
- 절무의 서(Void Tome 위력: 14. 공격+3. 교전시 상대의 공격이 50 이상이거나 페널티가 있다면 전투 중 자신의 공격/수비/마방 +5. 상대의 속도가 35 이상이거나 페널티가 있다면 절대추격).
팔신장 브라미몽드의 전용 무기.
- 행복의 서약(Joyful Vows 위력: 14, 기마/아머 특효. 만약 버프를 받았다면 공격/마방 +6,직접 공격 시 상대 추격불가)
웨딩 미카야의 전용무기.
- 변신 카드(Jokers Wild 위력: 14 HP +5, 주변 2칸 이내에 있는 가장 높은 공/속/수비/마방을 가진 아군의 능력치를 복사)
할로윈 체이니의 전용무기. 이 무기를 낀 1레벨 체이니가 40렙짜리 총선 에델(공 61), 여름 잉그리트(속 45), 가트리(수비 44), 나기(마방 41)를 옆에 끼고 그대로 스탯을 복사해 레벨 차이가 많이 나는 상대를 썰어버릴 수도 있다. 하지만 상대와 떨어지면 아무 효과도 없으니 조심해야 한다.
- 신기 브레이다블리크(Dire Breidablik 위력: 14, 자기 주변 2칸 이내에 있는 아군의 공/속/수비/마방 +4, 같은 범위 내에 있는 상대의 공/속/수비/마방 -4)
묠니르에서만 사용할 수 있는 소환사(에클라)의 전용무기.
6.2. 지팡이
지팡이류 무기는 공격시 실제로 주는 피해가 공격력의 절반이다. 무기연성이나 스킬을 통해 다른 무기와 같은 피해를 주거나 반격불가 공격으로 만들 수 있다. 일반 지팡이는 가능한 무기 연성은 저 두 종류밖에 없고, 전용 지팡이에 무기 연성이 생길 때는 일반 지팡이용 효과가 없이 전용 효과만 고를 수 있는데, 어차피 이 전용 지팡이들이 하나같이 같은 피해를 주거나 반격불가 효과가 기본적으로 달려 있어서 딱히 손해는 아니다. 똑같은 효과는 B스킬에도 있어서 무기 연성과 함께 고르면 효과를 중첩시킬 수 있지만 2020년 7월 현재 태생 5성 영웅만 들고 나오는 매우 희귀한 기술이라 실제로 둘 다 갖추는 건 힘들다. 그리고 지팡이 영웅의 능력치는 다른 원거리 영웅보다 떨어지는 것도 흠. 어차피 지팡이 영웅의 본분은 디버프랑 회복이라 많은 걸 바랄 수도 없지만 말이다.지팡이 영웅의 중점이 회복이기 때문인지 모든 지팡이 영웅은 처음 뽑으면 지팡이를 하나도 익히고 있지 않아 스킬 포인트를 벌어서 배워야 하고, 지팡이 대신에 회복 지원 기술을 들고 시작한다. 전용 지팡이가 있는 총선 베로니카/카밀라와 웨딩 피요름도 예외가 아니다.
6.2.1. 계승 가능
- 어썰트 (Assault 위력 10)
공용 무기. 연성도 안되고 아무런 능력도 없어서 버려진다.
- 앱소브+ (Absorb+ 위력 7, 가한 피해의 50%를 자신의 체력으로 회복. 자신이 전투 중 공격했다면 전투 후 2칸 안의 모든 동료의 체력 7 회복)
신벌의 지팡이(지팡이 공격력 제한 X)를 승계해 같이 쓰면 힐러가 뱀파이어가 된다. 아군 여럿이 생채기가 살짝 난 상태라면 직접 회복을 하는 것 보다 차라리 이걸로 적을 패는 게 더 나을 때도 있다.
- 피어+ (Fear+ 위력 12, 전투 후 적과 그 적의 2칸 안에 있는 모든 적의 공격 -7)
아군이 받는 피해를 줄일 수 있기에 가치는 있다. 하지만 힐러를 워낙 쓰질 않는 게 문제.
- 그래비티+ (Gravity+ 위력 10, 전투 후 상대와 상대에게 인접한 모든 적의 이동거리를 1턴 동안 1칸으로 감소)
완전히 묶어두진 못하지만 기마나 비행 적들의 장점인 이동을 멈출 수 있기에 시간을 벌 수 있다. 단독으로 쓰면 어차피 적 차례에 적이 걸어와서 이걸 쓴 영웅을 치므로 전혀 쓸모가 없으나, 무용수/가수나 이동 보조 스킬로 뒤로 빼 주면 근접형 적은 굼벵이 상태로 반격하지 못하고, 주변에도 그래비티가 들어가 적이 많아도 안정적으로 뺄 수 있다. 따라서 일반적인 용법은 무용수나 이동 기술이 있는 영웅과 같이 써서 치고 빼 주기. 다만 원래 이동거리가 1칸인 아머 나이트들에겐 효과가 없다.
- 페인+ (Pain+ 위력 10, 전투 후 적과 그 적의 2칸 안에 있는 모든 적에게 피해를 10 가함)
위력은 형편없으나 효과가 뛰어나다. 이런 전투랑 관련 없는 피해는 적을 죽일 순 없지만, 육성하고 싶은 캐릭터한테 고통을 가진 힐러로 양념을 쳐서 받아먹기 쉽게 만들어주면 아무리 약한 캐릭터라도 다 받아먹을 수 있다. 연전 루세아가 이걸 들고나와 HP를 필사적으로 보존하려는 플레이어의 뒷목을 잡게 만들곤 한다. 혹은 이 무기와 성인, C스킬 죽음의 숨결을 통해 한 대 칠때마다 대상에겐 10, 주변에는 24대미지를 주는 미친듯한 광역 딜러를 만들 수 있다.
- 패닉+ (Panic+ 위력:11, 전투 후 적과 그 적의 2칸 안에 있는 모든 적의 버프를 디버프로 바꿈)
예를 들어 전투 후 적이 공+4 버프를 받으면 공격력이 오히려 -4가 된다. 회복 기술 중 디버프를 푸는 기술로만 풀 수 있고, 그렇지 않다면 아예 무용수로 한 번 행동을 하고 종료하고 나서야 풀리는 효과라 매우 위협적이다. 하지만 버프가 아예 안 걸려 있으면 아무 효과도 없다.
- 슬로우+ (Slow+ 위력 12, 전투 후 적과 그 적의 2칸 안에 있는 모든 적의 속도 -7)
리프가 처음 들고 온 무기.
- 캔들+ (Candlelight+ 위력 11, 전투 후 적과 그 적의 2칸 안에 있는 모든 적에게 반격 불가 부여)
신부 린디스가 들고 온 무기. 패델이든 소티스든 반격을 못 하게 만들어 유틸성으론 원탑이다.클스티나는 못막는다
- 플래시+ (Flash+ 위력 11, 전투 후 적과 그 적의 2칸 안에 있는 모든 적에게 반격 불가 부여)
꿈 미코토가 처음 들고 온 무기. 초영웅 무기였던 캔들이 상시 범용으로 풀렸다.
- 캔디 지팡이+ (Witchy hand+ 위력 12, 전투 후 적의 오의 카운트를 초기화시키고 그 적의 2칸 안에 있는 모든 적의 오의 변동량 -1)
할로윈 와유가 들고 온 무기.
- 멜랑콜리+ (Melancholy+ 위력 12, 전투 후 적의 오의 카운트를 초기화시키고 그 적의 2칸 안에 있는 모든 적의 오의 변동량 -1)
실크가 처음 들고 온 무기. 초영웅 무기였던 캔디 지팡이가 상시 범용으로 풀렸다.
- 트릴레마+ (Trilemma+ 위력 12, 전투 후 적과 그 적의 2칸 안에 있는 모든 적에게 상성격화 효과 부여)
마리아벨이 처음 들고 온 무기. 일반 상성격화 효과랑 중첩이 된다. 무기 특성상 적에게 버프를 주는 꼴이 될 수도 있다.(...) 플레이어가 직접 굴릴 때면 모를까, AI가 움직이는 적이 나오면 상성 유리에 따라 배치를 하면 그만이므로 일반적으론 버프라고 보면 된다.
- 랜턴 지팡이+ (Joyous Lantern+ 위력 12, 턴 시작 시 공격이 가장 높은 동료의 수비/마방 +5)
크리스마스 에이리카가 들고 온 무기.
- 쿠마데+ (Kumade+ dnlfur+ dnlfur 12, 턴 시작 시 수비가 가장 높은 적의 공격/속도 -5)
신년 레바테인이 들고 온 무기.
- 효자손+ (Grandscratcher+ 위력 12, 첫 턴에 공격이 가장 높은 동료의 오의 카운트 -1)
온천 사쿠라가 틀고 온 무기.
- 마시멜로 지팡이+ (Toasty Skewer+ 위력 12, 주변 2칸 이내 동료가 공격받을 시 그 동료에게 수비/마방 +3)
피크닉 제니가 들고 온 무기.
- 우정의 꽃 지팡이+ (Rapport wand+ 위력 12, 턴 시작 시 속도가 가장 빠른 동료에게 공격/수비 +5)
발렌타인 실크가 들고 온 무기.
- 알 스태프+ (Ovoid Staff+ 위력 12, 턴 시작 시 자신과 주변 동료들의 체력 7 회복)
봄 브루노가 들고 온 무기.
- 야자나무 스태프+ (Palm Staff+ 위력 12, 전투중 2칸 안에 있는 적의 공격/속도 -5)
여름 킬로이가 들고 온 무기.
6.2.2. 전용 무기
- 소크(Thökk 위력: 14, 지팡이의 대미지를 다른 무기처럼 계산하고 매 턴 시작 시 HP가 자기 HP -3보다 낮은 자기로부터 십자 방향에 위치한 원거리 무기를 사용하는 적들의 이동력을 1로 감소)
로키의 전용무기. 적으로 나올 때와 영웅으로 뽑을 때 모두 같은 걸 쓴다.
- 흘리드스캴프(Hliðskjálf 위력: 14, 적 반격 불가. 전투 후 자신으로부터 2칸 이내에 있는 적의 공/속/수비/마방 -4, 아군의 공/속/수비/마방 +4)
총선 베로니카의 전용무기. 전용 무기 답게 자체 공격력도 지팡이 치고는 좋은 편이며, 디버프와 버프를 동시에 뿌리기 때문에 매우 위협적이다. 2020년 9월 지팡이 영웅으로써는 처음으로 연성이 생겼다. 효과는 자신으로부터 3칸 이내에 있는 아군의 공격/속도는 +3 올려주고, 적의 수비/마방은 -3 깎는다.
- 걀라르브루(Gjallarbrú 위력: 14, 지팡이의 대미지를 다른 무기와 똑같이 계산하고 매 턴 시작 시 HP가 자기 HP -3보다 낮은 자기로부터 십자 방향에 위치한 적의 보조 스킬 봉인)
신부 피요름의 전용무기. 전승 아주라의 흔들리는 물거품도 봉인할 수 있어 카운터로 많이 채용되었다.
- 산그리드(Sanngriðr 위력: 14, 적 반격 불가. 직섭 공격시 전투중 공/속 +3, 전투 후 자신이 공격을 했었다면 상대의 이동거리를 1턴 동안 1로 감소)
총선 카밀라의 전용무기. 그래비티 효과와 강한 공격, 카밀라가 기본적으로 받는 공격속도의 혼신 4와 신벌의 지팡이 덕에 지팡이임에도 불구하고 선공으로 어지간한 적을 그냥 잡아버리고 주변 적은 그래비티 효과로 묶어버리므로 한대 치고 굳이 뒤로 뺄 필요가 없을 상황이 잘 나온다. 선발주자인 베로니카에 해도 아군 서포트로 밀리지 않는다.
- 카두케우스의 지팡이(Caduceus Staff 위력: 14, 지팡이의 대미지를 다른 무기처럼 계산하고 주변 2칸 이내에 있는 아군이 받는 피해를 30% 감소)
흐렌의 전용무기.
- 엘리스의 유장(Elise's Staff 위력: 14, 속도 +3, 지팡이의 대미지를 다른 무기처럼 계산하고 전투 후 자신이 공격을 했었다면 상대의 이동거리를 1턴 동안 1로 감소)
2020년 11월 최초로 연성과 전용무기를 함께 받은 엘리스의 전용무기. 특수 연성 효과는 자신과 아군이 자신으로부터 2칸 이내로 떨어진 상대를 직접 공격 시 상대의 모든 스탯을 각각 4씩이나 깎아버리는 효과가 생긴다.
- 엘레나의 지팡이(Elena's Staff 위력: 14, 마방 +3, 적 반격 불가, 턴 시작 시 4칸 이내에 있는 가장 가까운 적에게 공격/속도 -7, 전투 후 자신이 공격했었다면 상대와 상대의 2칸 이내에 있던 적의 공격/속도 - 7)
미스트의 전용무기. 연성시 같은 조건에 패닉이 추가로 붙는다.
- 봄볕의 지팡이(Springtime Staff 위력: 14, 공격 +3, 적 반격 불가, 전투 후 자신이 공격을 했었다면 상대의 이동거리를 1턴 동안 1로 감소)
제니의 전용무기. 연성시 직접 공격하거나 주변 2칸 이내에 아군이 있으면 전투 중 공격/마방 +5, 전투 후 주변 2칸 이내에 있는 아군의 hp를 7 회복시키는 효과가 붙는다.
- 키아의 지팡이(Kia Staff 위력: 14, 지팡이의 대미지를 다른 무기처럼 계산하고 턴 시작 시 자신을 제외한 스탯 디버프를 받은 아군이 자기 주변 4칸 내에 있다면 그 중 HP가 가장 낮은 아군에게 공격/속도 + 6, 전투중 그 아군의 스탯 디버프 무효화)
사라의 전용무기. 주변에 디버프를 받은 아군이 없으면 범위 내 가장 HP가 낮은 아군에게 발동된다.
- 로스톤의 신령 지팡이(Staff of Rausten 위럭: 14, 지팡이의 대미지를 다른 무기처럼 계산하고 턴 시작 시 자신으로부터 5칸 이내 가장 가까운 적에게 마방 -6과 반격 불가 효과 부여, 직접 공격 시 공격/속도 +6과
꼬마 라첼의 전용무기.
7. 속성 구분 없음
7.1. 활
모든 활은 기본적으로 비병 특효 효과가 있다.7.1.1. 계승 가능
- 철의 활 (Iron Bow, 위력 4)
- 강철의 활 (Steel Bow, 위력 6)
- 은의 활 (Silver Bow, 위력 9)
- 은의 활+ (Silver Bow+, 위력 13)
- 킬러 보우 (Killer Bow, 위력 5, 오의 발동 카운트 -1)
- 킬러 보우+ (Killer Bow+, 위력 9, 오의 발동 카운트 -1)
- 킬러 보우 단+ (Slaying Bow+, 위력 12, 오의 발동 카운트 -1)
- 용자의 활 (Brave Bow, 위력 4, 속도 -5, 선공 시 2번 공격)
- 용자의 활+ (Brave Bow+, 위력 7, 속도 -5, 선공 시 2번 공격)
근거리와는 달리 원거리는 상대적으로 표적 취득도 쉽고 무용수랑 같이 운용하기도 수월하며 반격 걱정을 상대적으로 덜하기에, 용자의 무기류를 잘 운용하는 건 궁수가 편하다. 총선 린 같은 드문 기마 궁사에게 쥐어주기도 하고, 용자의 활을 든 궁수 한 명에 나머지를 다 무용수로 채운 파티는 연전을 하거나 한 명도 쓰러지지 않고 이겨야 하는 어려운 특수 전투에서 꽤 유용하다.
- 암기 킬러 활 (Assassin's Bow, 위력 7, 상대가 암기를 사용할 경우 상대는 추격을 할 수 없고 사용자는 무조건 추격)
- 암기 킬러 활+ (Assassin's Bow+, 위력 11, 효과는 암기 죽이기의 활과 같음)
암기 킬러 활+가 있다면 원거리 방어 활+로 업그레이드 할 수 있다.
- 원거리 방어 활 (Guard Bow, 위력 8, 마법, 활, 암기, 지팡이를 가진 상대가 선공할 시 수비/마방 +6)
- 원거리 방어 활+ (Guard Bow+, 위력 12, 마법, 활, 암기, 지팡이를 가진 상대가 선공할 시 수비/마방 +6)
암기 킬러 활을 연성하면 나오는 무기. 원거리 방어 3과 같은 효과라 원거리 공격 상대로 잘 버틴다. 할로윈 제이콥이나 레오, 신년 카무이에게 주로 장착한다.
- 클라리스의 활 (Clarisse's Bow, 위력 7, 선공 시 2칸 이내의 적군에게 다음 행동까지 공격/속도 -5 부여)
- 클라리스의 활+ (Clarisse's Bow+, 위력 11, 효과는 클라리스의 활과 같음)
이름 그대로 클라리스만 들고 있는 무기. 전용무기는 아니다.
- 큐피드의 활 (Cupid Arrow, 위력 8, 선공 시 2칸 이내의 아군에게 1턴 동안 수비/마방 +2 부여)
- 큐피드의 활+ (Cupid Arrow+, 위력 12, 선공 시 2칸 이내의 아군에게 1턴 동안 수비/마방 +2 부여)
신부 티아모의 활.
- 불쓸이 활 (Firesweep Bow, 위력 7, 자신과 적은 서로 반격 불가)
- 불쓸이 활+ (Firesweep Bow+, 위력 11, 자신과 적은 서로 반격 불가)
현재 단종 5성인 에피의 초기 장비. 에피 외에는 보유한 영웅이 없어서 현재는 단종 한정 뽑기로만 구할 수 있다. 불쓸이 무기 중에서 가장 악명 높은 무기로, 다른 무기랑은 달리 원거리 무기라서 피해 반절 페널티가 없고 반격할 수 없는 지팡이나 다름 없기 때문이다. 그것도 능력치가 낮은 지팡이 영웅이 아니라 궁수급 능력치로. 총선 린 같은 기마 궁수에 달아놓으면 기마라 3칸 이동+활이라 사정거리 2칸이라 위협 범위는 엄청나게 긴데 원거리 반격으로 대처할 수도 없는 엄청 위험한 무기다. 단종인게 불행인 건지 다행인 건지.
정작 이걸 유일하게 들고 나오는 에피는 속도가 낮으며 생뚱맞게 수비와 마방이 보병 궁사 치고는 매우 좋아서 불쓸이 활이 영 안 맞고, 그래서인지 나중에 에피가 받은 전용 무기는 불쓸이 활과 효과가 완전 딴 판이다.
- 맛있는 화살 (Refreshing Bolt, 위력: 8, 전투 시작 시 체력이 100%라면, 공/속/수비/마방 +2, 선공 시 전투 후 피해를 2 받음)
- 맛있는 화살+ (Refreshing Bolt+, 위력: 12, 전투 시작 시 체력이 100%라면, 공/속/수비/마방 +2, 선공 시 전투 후 피해를 2 받음)
여름 가이우스가 들고 온 무기.
7.1.2. 전용 무기
- 파르티아 (Parthia, 위력 14, 선공시 마방+4)
조르쥬의 고유 무기. 무기연성 시 마법 첫 타 피해를 30% 감소해 받고, 원거리 상대에게 공격받았을 때 공격력 +6.
- 풍신궁 (Fujin Yumi, 위력 14, 체력이 50% 이상일 경우 적들을 뚫고 지나갈 수 있음)
타쿠미의 고유 무기. 단, 통과 효과는 쓸 일이 없는 최하위 효과다. 원작처럼 지형을 통과할 수 있다면 또 모를까...원거리 반격을 갖고 있는 형님 무기에 비하면 많이 구리다. 사실상 타쿠미의 존재 의의는 A스킬 근거리 반격 뿐이다.
- 환영 롱보우 (Mirage Longbow, 위력 14, 속도+3 상대보다 속도가 높으면 상대는 반격불가)
엘레오노라의 고유 무기.
- 은의 보궁(Argent Bow, 위력 8, 속도 -2 선공 시 2회 공격)
클레인의 고유 무기. 위력도 조금 더 강하며 속도 페널티도 덜한 기존 용자 무기의 상위호환이다. 특수 효과 연성시에는 추가로 수비 봉인 효과가 생긴다. 공격 연성을 해도 기본 용자의 활보다 더 세다.
- 곱상한 활(Bow of Beauty, 위력 14, 오의 카운트-1)
레오의 고유 무기. 특수 효과 연성시, 전투 시작시 체력이 50% 이상이라면 전투 중 공격/속도/수비/마방+4에, 추가로 자기 차례에 공격시 상대는 추격을 할 수 없는 효과가 달린다.
- 맹애의 활(Bow of Devotion, 위력 14, 마법, 활, 암기, 지팡이를 가진 상대가 선공할 시 수비/마방 +6)
에피의 고유 무기. 기본 무기인 불쓸이 활이 좋은 무기긴 하지만 정작 에피가 쓰기엔 뭣한 무기였던 반면, 이쪽은 에피의 능력치에 맞게 버티는데 특화된 활이다. 연성시 되받아치기가 붙는다. A스킬과 성인에 원거리 방어 3을 달아주면 앵간한 원딜러들은 잘 때려보지도 못하고 골로 간다.
- 모략의 전궁(Cunning Bow, 위력 14, 속도+3 자신이 받은 버프 + 적이 받은 디버프 = 10 이상일 시, 전투 중 적의 공격, 속도, 수비, 마방 -5)
클로드의 고유 무기.
- 먼 바다의 창궁(Deep-Blue Bow, 아머 특효. 위력 14, 속도+3 적의 HP가 100%이고 자신이 선공을 걸었다면 공격/속도/수비/마방 +4)
여름 린디스의 고유 무기.
- 월광(Luna Arc, 속도+3 선공을 걸었을 때 적의 수비의 25%를 피해에 추가)
전승 아름의 고유 무기. 전승 아름은 기본 속도가 엄청나게 높아서 가끔 닌자활을 주는 사람도 있긴 하지만, 상시로 월홍이 터지는 셈인 월광도 매우 무서운 무기이다.
- 뮈르글레이(Mulagir, 속도+3, 마도서를 든 적의 버프 무시)
총선거 린의 고유무기.
7.2. 암기
7.2.1. 공용 무기
- 철의 암기(Iron Dagger 위력:3, 전투 후 적에게 수비/마방 -3)
- 강철의 암기(Steel Dagger 위력:5 전투 후 적에게 수비/마방 -3)
- 은의 암기(Silver Dagger 위력:7, 전투 후 적에게 수비/마방 -5)
- 은의 암기+(Silver Dagger+ 위력:10, 전투 후 적에게 수비/마방 -7)
위력은 높지만 효과는 심심한 편이다.
- 비독의 암기(Poison Dagger 위력:2, 보병 특효, 전투 후 적에게 수비/마방 -4)
- 비독의 암기+(Poison Dagger+ 위력:5, 보병 특효, 전투 후 적에게 수비/마방 -6)
카게로만이 가진 암기. 히어로즈의 대부분의 캐릭터가 보병이란 점을 감안하면 무슨 생각으로 집어 넣은 건지 의문스러울 정도로 엄청난 사기무기로 악명을 떨친 적이 있었다.
그렇지만 타 암기에 비하여 압도적으로 구린 위력에 이걸 갖고 있던 카게로도 전혀 다른 성능의 전용무기를 받았고, 영웅결투에서 전투할 일이 없는 서포터 암기가 조커픽으로 아주 가끔 드는 장비.
- 도적의 암기(Rogue Dagger 위력:4, 전투 후 적에게 수비/마방 -3, 자신에게 1턴 동안 수비/마방 +3)
- 도적의 암기+(Rogue Dagger+ 위력:7, 전투 후 적에게 수비/마방 -5, 자신에게 1턴 동안 수비/마방 +5)
디버프도 훌륭하지만 생존성이 안 좋은 암기 사용자들의 생존률을 올려줄 수 있다.
- 안개의 암기(Smoke Dagger 위력: 6, 전투 후 적으로부터 2칸 이내에 있는 적의 수비/마방 -4)
- 안개의 암기+(Smoke Dagger+ 위력:9, 연성 전은 전투 후 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -6. 연성 후는 전투 후 적과 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도/수비/마방 -6)
사이조와 마리너스만 가진 암기.
- 암살수리검(Barb Shuriken 위력:8, 오의 카운트 -1)
- 암살수리검+(Barb Shuriken+ 위력:12, 오의 카운트 -1)
카제만 가지고 있는 암기. 초영웅 무기였던 카가미모찌가 상시로 풀린 버전이다.
- 숙청의 암기(The cleaner 위력: 8, 상대가 받고 있는 버프를 공격에 가산)
- 숙청의 암기+(The cleaner+ 위력: 12, 상대가 받고 있는 버프를 공격에 가산)
라갈트와 테티스가 가지고 있는 무기. 고무팟이나 블레이드를 사용하는 니노 같은 캐릭터들은 특히 조심해야 한다.
- 용살의 암기(Dragonslasher 위력:8, 용 특효, 상대와 자신의 공격 순서를 바꾸는 스킬 무효화)
- 용살의 암기+(Dragonslasher+ 위력:12, 용 특효, 상대와 자신의 공격 순서를 바꾸는 스킬 무효화)
라람이 가지고 나왔다. 상시로 풀린 춤린시아 무기라고 생각하자.
- 과즙의 보틀(Bottled Juice 위력:8, 전투 중 상대의 오의 카운트 변동량 -1(타 스킬과 중첩 불가능))
- 과즙의 보틀+(Bottled Juice+ 위력:12, 전투 중 상대의 오의 카운트 변동량 -1(타 스킬과 중첩 불가능))
소주병캔슬이 내장된 할로윈 카게로의 무기.
- 나뭇잎 부채(Broadleaf Fan 위력:8, 상대가 받고 있는 디버프를 공격에 가산)
- 나뭇잎 부채+(Broadleaf Fan+ 위력:12, 상대가 받고 있는 디버프를 공격에 가산)
여름 리리나가 가지고 나온 무기. 암기류 자체에 디버프 스킬이 달려 있기 때문에 미친 시너지를 자랑한다.
- 테마리+ (Temari+ 위력: 12. 턴 시작시 마방이 자신의 마방-3 이하고 다른 적과 인접 중인 적의 공격/속도 -5)
신년 에일의 기본 무기.
7.2.2. 전용 무기
- 죽음의 암기(Deathly Dagger 위력:11, 전투 후 적의 수비/마방 -7, 자신이 선공했으면 적에게 피해 7)
자팔의 고유무기. 효과는 엄청나다. 사자분신을 가진 적에게 자팔이 뱀독3(전투 후 10대미지)을 달고 공격하면 전투후 무려 10+7+6 23대미지가 들어간다.
- 서리의 나이프(Hoarfrost Knife 위력:14, 오의 카운트 -1, 자신이 선공하고 상대는 검, 창, 도끼를 사용하거나 용족, 또는 수인족이면 전투 중 수비+20, 적이 반격할 수 있다면 유닛은 추격, 공격 받고 전투 후 적의 주변 2칸 안에 적들에게 수비/마방 -7)
플로라의 고유무기. 플로라는 속도와 수비가 낮아 아주 어울린다. 무엇보다도 수비+20이라는 점이 공개되자마자 충격과 공포를 줬다설명이 이렇게 긴 것이 더 충격과 공포인플레가 제법 진행된 현재 와서는 이 정도도 그냥 애교 수준이 된 것이 함정결론은 원거리 반격 유닛, 특히 용족 상대로 잘 싸울 수 있다는 것이다. 게다가 적이 반격하면 자신은 또 추격하기 때문에 선공에 유리하다.
- 사이조의 폭염침(Saizo's Star 위력: 14. 전투 후 적과 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -6)
사이조의 전용 무기. 특수 효과 연성시 전투 중 적이 받는 능력치 페널티만큼 해당 능력치가 올라가는 효과가 달린다. 예를 들어 적의 수비에 -7 디버프가 있다면 전투 중 사이조의 수비가 7 더 높은 걸로 보는 식. 효과는 좋지만 근거리 반격이 없으면 원거리 적 상대로만 쓸만한 게 흠.
7.3. 브레스
전투 애니메이션을 켜두면, 용족은 원래 인간 형태로 있다가 첫 전투를 시작할 때의 전투 애니메이션에서 용으로 변신하고, 공격할 때는 용 상태로 브레스를 뿜어서 공격한다. 하지만 니니안과 닐스 남매 같은 재행동 요원 계열 용족은 이렇게 변신한 뒤에도 춤이나 노래를 쓸 때 나오는 애니메이션에서는 인간 상태에서 쓴다. 예외는 변신 후에도 생김새가 바뀌지 않는 소티스나, 모양이 바뀌는 대신에 뒤에 기므레를 소환하는 타락 러플레, 분류상 일단은 용족이지만 브레스가 아닌 체술로 냅다 패는(...) 전승 뤼에르 정도.사정거리가 1인 근접 공격이지만 다른 근접 무기와는 달리 마방을 노린다. 또한 5성급 브레스에는 예외 없이 상대의 사정거리가 2라면(무기가 원거리 무기라면) 상대의 수비나 마방 중 낮은 쪽을 기준으로 피해를 계산하는 효과가 있다. 밑의 설명에 딱히 없어도 이런 효과가 다 달려있다고 보면 된다. 전용 무기는 모두 예외 없이 저 효과가 다 달려있고, 물의 브레스 이전에 나온 공용 무기는 뭐든지 연성을 하면 이 효과가 반드시 달린다. 이는 게임 초기에는 없다가 나중에 달린 효과로, 그 전까지 마방이 매우 높아서 그나마 용족을 잡기 쉬웠지만 전반적인 능력치가 나쁜 닐스와 펠리시아를 나락으로 떨어뜨렸던 패치. 굳이 이렇게 극단적으로 마방만 높은 적을 상대하는 게 아니라도, 대부분의 영웅은 수비와 마방 중 한 쪽이 좋지 않기 때문에 둘 중 낮은 쪽을 골라서 치는 효과는 실전에서 매우 좋은 능력이다. 대신 이 효과는 상대의 사정거리가 2일 때만 적용되니 주의. 마방만 높고 수비가 형편없는 근접 영웅 상대로는 여전히 마방을 노린다.
용족은 대체적으로 동년배 유닛에 비해 능력치가 조금 높은 편이고, 마기가 아니더라도 속도/공격력 기반 고정 대미지 감소가 달린 새해 칸나의 용석과 용전용 원거리반격 성인, 용안 등 용 전용 고급 스킬 덕에 못해도 중간은 간다.
7.3.1. 공용 무기
- 불 브레스(Fire Breath 위력 6)
- 화염 브레스(Fire Breath+ 위력: 8)
- 작열 브레스(Flametongue 위력: 11)
- 작열 브레스+(Flametongue+ 위력: 15)
브레스계의 은무기. 깡대미지는 가장 강력하지만 그것 뿐이라 조금 아쉽다.
- 전기 브레스(Lightning Breath 위력: 7, 오의 카운트 +1, 거리에 관계 없이 반격)
- 전기 브레스+(Lightning Breath+ 위력: 11, 오의 카운트 +1, 거리에 관계 없이 반격)
5성 무기인데도 위력이 11밖에 안 되고 오의 카운트도 늦추는 페널티까지 있지만, 원거리 반격 효과가 있는 공용 무기라는 점 하나만으로 용족 병과 자체의 기대 수준을 올리는 무기다. 딱히 전용 무기 하나 없는 덜떨어진 용족이라도 그냥 눈 딱 감고 이걸 줘 버리면 귀한 5성을 갈아야 구할 수 있는 원거리 반격 효과를 그냥 먹을 수 있기 때문이다. 안 그래도 용족은 대체적으로 능력치가 다른 근접 영웅에 비해 좋은 편이라 위력이 좀 낮은 것 정도는 충분히 감수할 수 있어, 범용 드래곤 빌드에 필수로 들어가는 브레스. 그냥 뭐 줄거 애매하면 일단 이거부터 주고 생각하면 될 정도고, 전용 무기가 좀 아쉽다면 이걸 굳이 들고 와서 쓰는 용족도 심심찮게 볼 수 있다. 보통 A는 원거리 반격을 넣을 필요가 없어서 비는데다 전기 브레스가 오의 카운트를 올려버리는 페널티가 있어, 적이 공격할 때면 오의 카운트가 더 빨리 줄어드는 호흡류 스킬을 같이 넣는 게 일반적. 특히 3/4성으로 흔히 풀려서 대중적으로 쓰던 용족인 노노가 전용무기가 없던 시절에 여기다 천공과 호흡을 달고 반격으로 적을 잡아내는 메타도 있었다.현재는 개나소나 강력한 전용 브레스를 가진 데다가 안 그래도 페널티가 영 시원찮은데 성인으로 용족 전용 원거리반격까지 풀었기 때문에 잘 보이지는 않는다.
- 빛의 브레스(Light Breath 위력 9, 선공 시 전투 후 인접 아군 수비/마방+4)
- 빛의 브레스+(Light Breath+ 위력: 13, 선공 시 전투 후 인접 아군 수비/마방+4)
어둠의 브레스의 정 반대 효과인데... 버프는 이렇게 거는 것 보다는 C스킬로 따로 걸어주는 쪽이 더 이득이라서 영 좋지 않다.
- 어둠의 브레스(Dark Breath 위력 9, 선공시 전투 후 주변 2칸 적군 공격/속도-5)
- 어둠의 브레스+(Dark Breath+ 위력: 13, 연성 전은 선공시 전투 후 주변 2칸 적군 공격/속도-5, 연성 후는 자신이 전투 중 공격했다면 전투 후 주변 2칸 적군 공격/속도 -7)
여자 카무이와 바누투의 기본 무기. 들고 나오는 영웅이 모두 3/4성으로 나오는 무기라 구하긴 쉬운 편이다. 디버프 계수는 나쁘지 않지만 A스킬에 비싼 원거리 반격을 주어야 제 효과가 나오는 심각한 문제가 있어서 잘 쓰는 무기는 아니었다. 근접형 적과 싸우기만 한다면 이것만으로도 매우 좋긴 하지만, C스킬인 자연 계열과는 달리 전투 중에 내가 공격을 해야만 디버프를 뿌리기 때문에 이걸 운용하려면 원거리 반격이 필수적이기 때문이다. 안 그래도 원거리 반격은 구하기 매우 힘든 기술인데다 용족은 원거리 반격이 달린 공용 무기 전기 브레스가 있어, 어지간히여자 카무이특정 캐릭터를 좋아하는 사람 아니면 잘 안 쓴다.이제 여무이랑 바누투도 전용무기 받아서 진짜로 멸종했다물론 정말 원거리 반격을 주면 몰려오는 적 무리가 차례대로 디버프를 맞고 허우적대는 장관이 나와서, 쓰고자 마음 먹는다면 꽤 쓸만한 무기인 것은 사실이다. 운용하려면 비싼 원거리 반격 스킬이나 성인이 거의 필수적이고, 그걸 할 시간에 다른 용족한테 원반성인을 주는 게 더 효율이 좋은 게 문제지.
또한, 일단 내가 한번 공격을 해야 디버프를 뿌리기 때문에 첫 적은 디버프 없이 그냥 상대해야 하는 것이 흠.
- 물 브레스(Water Breath 위력: 10. 상대가 공격시 전투 중 수비/마방 +4)
- 물 브레스+(Water Breath 위력: 14. 상대가 공격시 전투 중 수비/마방 +4)
칸나(남녀 모두)의 기본 무기. 지금은 둘 다에게 전용무기가 생겼기에 굳이 쓸 필요는 없다. 남자 칸나는 성배로 뽑을 수 있는 공짜 영웅이라 계승을 원한다면 쉽게 받아올 수 있다.
보통 대부분의 전용 브레스는 이전 단계 무기가 작열 브레스지만, 꿈 카무이와 릴리스는 전용무기의 이전 단계가 물의 브레스다.
- 무수한 별의 브레스(Glittering Breath 위력: 10, 전투 중 자신의 2칸 안에 있는 아군x2만큼 수비와 마방이 증가하며, 최대 +6까지 증가한다.)
- 무수한 별의 브레스+ (Glittering Breath+ 위력: 14, 전투 중 자신의 2칸 안에 있는 아군x2만큼 수비와 마방이 증가하며, 최대 +6까지 증가한다.)
성탄절 화의 기본 무기. 부엉이 책과 비슷한 효과이며, 인접하길 요구하는 부엉이 책과는 달리 2칸 안에만 있으면 된다.
7.3.2. 마기
- 마기 기므레 (Arcane Grima 위력: 16 오의 카운트 -1, 전투 시작 시 자신의 HP>=25% 이상이면 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +5, 자신은 절대추격하고 공격의 15%만큼 대미지 가산, 전투 후 자신의 체력 7 회복)
마기 여플레(기므레)가 가지고 나온 마기 브레스. 엄연한 공용무기이다.
7.3.3. 전용 무기
- 안개의 브레스(Breath of Fog 위력:16, 용 특효, 2턴마다 체력 10 회복)
어린 치키와 어른 치키의 전용 브레스. 용 특효를 지니고 있어서 같은 용족이라고 해도 섣불리 건드릴 수가 없다. 연성하면 '2칸 내에 검 또는 용족 유닛이 있으면 전투 중 공격/수비 +5' 효과가 붙는다.
- 한여름의 브레스(Summer's Breath 용 특효, 수비 +3, 적이 선공 시 자신의 오의 카운트 변동량 +1)
여름 치키의 전용무기.
- 신무의 브레스(Divine Mist 위력:16, 용 특효, 거리에 관계없이 반격)
전승 치키의 전용 브레스. 총 스탯 합이 대략 180에 달하는 엄청난 기본기를 가진 주제에 무기에는 원거리 반격, 용 특효를 지니고 있어서 무시무시하다. 유닛마저도 중갑 용족이고 청속성이라서 팔시온으로도 처리하기 어렵다.
- 사룡의 브레스(Expiration 위력: 16, 거리에 관계없이 반격)
용 특효가 빠진 신무의 브레스. 타락 러플레들의 전용무기다. 특히 타락 러플레(남)이 악명 높은 이유 중 하나이다.
- 암야룡의 브레스(Breath of Blight 위력: 16, 용 특효를 무효화하고 4번째 턴에는 주변 3칸 내에 있는 적에게 10데미지를 주며 자신으로부터 3칸 내에 있는 적의 수 x5만큼 회복 )
가론의 전용무기.
- 정령의 브레스(Spirit Breath 위력:16, 수비+3, 선공 시 유닛의 수비가 타겟의 수비 +5보다 같거나 높을 때 무조건 추격)
할로윈 미르라의 전용 브레스. 기존 미르라는 추격방지라면 이쪽은 추격발동이다. 속도가 정말 많이 낮은데도 무기 효과 덕분에 추격을 자주 한다. 선공 한정이라는 점과 원거리 반격이 없다는 점이 흠이다. 그러나 기본 버전보다 할로윈 버전 미르라의 기본 수비가 훨씬 높아서 조건을 충족시키기 쉽다는 게 장점.
- 물의 비말(Draconic Rage 위력: 16, 오의 카운트 -1, 자기 주변 2칸 내에 있는 아군의 수가 상대 주변 2칸 안에 있는 상대의 수보다 많을 때 전투 중 공격/속도 +5)
꿈 카무이들의 전용무기.
- 신염의 브레스(Great Flame 위력:16, 공격+3, 선공 시 유닛의 수비가 타겟의 수비 +5보다 같거나 높을 때 상대는 추격 불가)
미르라의 전용 브레스. 이 때문에 수비 업 개체가 선호된다. 미르라가 비병 용족에서 평가가 높은 이유이면서 미르라를 없애기 어려운 이유다.
- 사신의 브레스(Fell Breath 위력: 16, 공격 +3, 상대의 HP가 100%가 아니라면 공격/속도 +6, 상대는 추격불가)
도마의 전용무기. 1턴 시작시 적 전원에 약간 피해를 주는 전용 스킬 메가 퀘이크와 중합이 좋다.
- 마룡의 브레스(Demonic Breath 위력: 16, 수비 +3, 아머 특효, 매 턴 시작시 자신에게 디버프가 걸려 있거나 HP가 100% 미만일 때 자신에게 걸린 디버프를 없애고 자신의 공격/속도/수비/마방 +4)
이둔의 전용무기.
- 단절의 브레스(Razing Breath 위력 16, 거리에 상관없이 반격)
타락 치키의 전용무기.
- 폭란의 브레스(Savage Breath 자신의 공격/속도/수비/마방 +주변 2칸 이내에 아군이 없다면 6, 1명이라면 4, 2명이라면 2, 3명 이상이라면 0)
타락 카무이(여) 의 전용무기.
- 신탁의 브레스(Oracle's Breath 위력: 16, 공격 =3, 자신에게 버프가 걸려 있을 때 적은 추격불가)
응응의 전용무기.
- 신룡왕의 브레스(Divine Breath 위력: 16, 공격 +3, 용 특효, 자신의 공/속/수비/마방 +자기 주변 2칸 이내에 있는 용 특효를 가진 용 아군의 수 *3)
나가의 전용무기. 전용 C스킬로 매 턴마다 인접한 아군에게 용 특효를 부여할 수 있어 굳이 용 특효 무기가 있는 아군만 채용할 필요는 없다.
- 이공의 브레스(Ethereal Breath 위력: 16, 오의 카운트 -1, 용 특효, 무속성에 유리 상성 부여, 범위 공격 오의의 대미지 80% 감소)
나기의 전용무기.
- 천각의 박동(Sublime Surge 위력: 16, 거리에 상관없이 반격)
소티스의 전용무기.
- 신조의 브레스(Snow's Grace 위력: 16, 속도 +3, HP가 50% 이상일 때 전투중 공/속/수비/마방 +5)
크리스마스 소티스의 전용무기.
- 빙정의 브레스(Frost Breath 위력: 16, 매 턴 시작시 혹은 연주하기 사용 시 가장 가까운 4칸 이내에 있는 적의 공/속/수비/마방 -4)
열화의 검에 나오는 닐스의 전용무기.
- 수난의 브레스(Brutal Breath 위력: 16, 자신의 공격/속도/수비/마방 +주변 2칸 이내에 아군이 없다면 5, 1명이라면 3, 2명이라면 1, 3명 이상이라면 0, 자신의 오의 카운트 변동량 +1)
타락 카무이(남)의 전용무기.
- 신룡의 브레스(Astral Breath 위력: 16, 속도 +3, 언제든지 지원 상대 곁으로 이동할 수 있으며, 자신으로부터 3칸 내에 지원 상대가 있다면 전투 중 공/속/수비/마방 +5.)
릴리스의 전용무기.
- 대지모신의 브레스(Nurturing Breath 위력: 16, 주변 7칸과 7줄에 있는 아군의 공/속/수비/마방 +2)
미라의 전용무기.
- 백야의 용석(Sun Dragonstone 위력: 16, 적이 공격을 걸었거나 버프를 받지 않은 적과 전투 시 자신의 공/속/수비/마방 +4)
여자 칸나의 전용무기.
- 명휘의 브레스(Gloom Breath 위력 16. 매 턴 시작시 2칸 내에 있는 적의 공격/속도 -7. 자신이 전투 중 공격했다면 전투 후 주변 2칸 내에 있는 적군의 공격/속도 -7)
여자 카무이의 전용 무기. 특수 효과 연성시 전투 중 적이 받는 능력치 페널티만큼 해당 능력치를 올린다. 사이조의 전용 암기와 같은 효과.
어둠의 브레스의 장점만을 극대화 한 무기로, 내가 먼저 공격하기 전에도 근방의 적에게 디버프를 미리 뿌릴 수 있고, 특수 효과 연성은 그렇게 뿌린 디버프를 죄다 자신의 버프로 돌리는 효과다. 원래 여자 카무이는 속도가 용 치고는 준수한 편이라 디버프+버프로 속도 차이를 엄청나게 낼 수 있고, 공격 디버프가 자신의 공격력을 올리는 효과는 공격력이 나쁜 여자 카무이에게 매우 좋은 효과. 확실히 강한 무기이며 여자 카무이에게 어울리기도 하지만, 여전히 어둠의 브레스의 맹점인 원거리 반격이 필수라는 결함이 그대로인게 아쉬운 점. 물론 어둠의 브레스+원거리 반격을 이미 돌리고 있던 사람들이라면 아무래도 좋겠지만 말이다.
7.4. 짐승
짐승 계열 영웅의 전용 무기군. 애니메이션을 켜 놓으면 용족처럼 전투 시작 시 변신한다. 브레스와는 달리 물리 공격이며, 수비와 마방 중 낮은 쪽을 골라 때리는 효과는 없다. 모든 짐승 병과는 차례 시작시 어떤 아군과도 전혀 인접해 있지 않거나 또는 인접해 있는 동료가 같은 짐승 혹은 용족 뿐이면 전장 화면에서 변신하며, 변신 중에는 기본적으로 공격 +2가 붙고 병종에 따라 변신시의 부가 효과가 추가로 붙는다. 모든 짐승 캐릭터들은 절대화신 계열 스킬로 상시 변신 효과를 받을 수 있으며, 차례 시작시 짐승이나 용족이 아닌 아군과 인접해 있다면 변신이 풀린다. 전투 애니메이션의 변신은 이 전장 화면에서의 변신 상태와 전혀 관계가 없다.2024년 3월 현재까지 무색 마도서처럼 공용 5성 무기는 에이트르가 가지고 나온 기마 전용 마기무기를 제외하면 단 하나도 없고, 모든 캐릭터가 전용 무기를 지니고 있다.
7.4.1. 비행 타입
모든 비행 수인들은 변신한 턴에 이동력 +1 버프를 받는다.- 백로의 날개(Heron Wing 위력: 14, 매 턴 시작 시 2칸 이내에 있는 아군의 HP를 7 회복)
류시온과 리아네의 전용무기. - 까마귀왕의 조아(Raven King Beak 위력: 14, 속도 +3, 상대보다 빠르면 속도 차의 70%만큼 추가 피해(최대 7))
네사라의 전용무기.
- 매왕의 조아(Hawk King Claw 위력: 14, 상대의 HP가 100%일 때 직접 공격 시 절대추격)
티반의 전용무기.
- 천공의 해젹의 조아(Sky-Pirate Claw 위력: 14, 아군과 인접해있지 않올 때 전투 중 자신의 공격 +5, 상대의 공격 -5, 자신은 절대추격)
해적 티반의 전용무기.
7.4.2. 보행 타입
모든 보행 수인들은 변신시 오의의 추가 대미지 +10 효과가 붙는다.- 늑대여왕의 엄니(Wolf Queen Fang 위력: 14, 오의 카운트 -1, 전투 중 자신의 공격/속도 +주변 2칸 이내에 있는 아군의 수 x2(최대 6))
니케의 전용무기.
- 늑대신부의 엄니(Bride's Fang 위력: 14, 오의 카운트 -1, 전투 시작 시 상대의 HP가 75% 이상이라면 전투 중 상대의 공/속/수비 -5, 전투 전이나 전투 중 오의를 발동시켰다면 오의 카운트 추가로 -1)
웨딩 니케의 전용무기.
- 범전사의 조아(Sabertooth Fang 위력: 14, 이동계 보조 스킬을 사용하거나 자신에게 사용되었을 때 자신과 시전한/받은 상대 주변 2칸 이내에 있는 적들의 공/속/수비/마방 -4)
- 늑대인간 왕의 조아(Wolfskin Fang 위력: 9, 속도 -5, 직접 공격/반격 시 2회 공격)
키튼의 전용무기.
- 늑대인간 아가씨의 조아(Wolfpup Fang 위력: 14, 속도 +3, 첫번째 턴에 지원 대상의 오의 카운트 -2)
벨로리아의 전용무기.
- 백로신랑의 날개(Groom's Wing 마방 +3, 위력: 14, 첫번째 턴에 지원 대상의 오의 카운트 -1)
웨딩 라피엘의 전용무기.
7.4.3. 기마 타입
에이트르 이전에 등장한 모든 기마 타입 수인들은 변신시 상대의 공격/수비를 4 깎으며 상대의 추격을 차단하고, 연성무기나 에이트르 이후 등장한 기마 수인들은 두 칸 이상 이동한 상태에서 전투 시작 시 이동한 칸 수 +3만큼 상대의 공격과 수비를 깎으며, 받는 피해 30% 감소 효과를 받는다.
- 여린 전투고양이의 조아(Covert Cat Fang 위력: 14, 수비 +3, 주변 2칸 이내에 아군이 있다면 전투 중 자신과 2칸 이내에 있는 아군의 공격/수비 +3)
라이의 전용무기.
- 굳센 전투고양이의 조아(Brazen Cat Fang 위력: 14, 속도 +3, 아무하고도 인접해 있지 않을 때 공격/속도 +6)
레테의 전용무기.
- 새해 전투고양이의 조아(Guardian Fang 위력: 14, 속도 +3, 상대보다 빠르면 속도 차의 70%만큼 추가 피해(최대 7) 또한 상대보다 빠르면 속도 차 x2만큼 공격과 범위 오의의 피해 경감(최대 40%))
새해 레테의 전용무기.
- 타그엘의 조아(Taguel Fang 위력: 14, 기마 특효, 아무하고도 인접해 있지 않거나 용/수인하고만 인접했을 때 전투 중 공/속/수비/마방 +3)
벨벳의 전용무기.
- 여우왕의 조아(KItsune Fang 수비 +3, 2칸 이내에 있는 아군의 공/속/수비/마방 +(아군이 해당 스탯에 받은 버프)만큼 강화)
카덴의 전용무기.
- 여우족 아가씨의 조아(Foxkit Fang 위력: 14, 마방 +3, 상대가 근거리 무기를 사용하고 상대보다 마방이 높으면 마방 차의 반만큼 추가 대미지(최대 8))
셀키의 전용무기.
- 타그엘 아이의 조아(Bunny Fang 위력: 14, 속도 +3, 기마 특효, 전투 후 자신의 HP가 75% 이하일 때 오의 카운트 -2)
샴브레이의 전용무기.
- 악몽의 여왕의 뿔(Nightmare Horn 위력: 14, 속도 +3, 거리에 상관없이 반격하고 상대보다 빠르면 속도 차 x2만큼 공격과 범위 오의의 피해 경감(최대 40%))
프레이야의 전용무기.
7.4.4. 아머 타입
모든 아머 타입 수인들은 변신시 거리에 상관없이 반격한다.
- 사자왕의 조아(Lion King Fang 위력: 14, 공격 +3, 공격받을 때 공/속/수비/마방 +4)
카이네기스의 전용무기.
[1] B 패시브로 장비할 수 있는 같은 효과의 되받아치기 스킬이 레벨 3에서 70% 체력 이상일 경우에만 발동하는 걸 감안하면 파격적인 효과. 하지만 되받 4는 25% 이상에서 발동하고 댐감에 절대추격까지 달린 완벽한 봉검 상위호환…[2] 대표적으로 전승 아이크로, 20뎀 맞고도 한 방 정도는 버틴다. 공방 한 번 치르면 천공 차지 다 끝나므로,(XX의 호흡을 장착했다는 가정 하에) 천공을 자신 턴에 발동시켜 정리하도록. 만약 실피가 남으면 그때는 알아서...[3] 무려 3마리다.