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<colbgcolor=#798086,#343e47> 패러독스(Paradox) |
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1. 개요
영웅 소개 |
Manipulating time lets Paradox outpace an enemy in one on one combat. She thrives by subjecting her enemies to timely swaps into a waiting pulse grenade, her wall, or into the middle of her teammates. |
배경 |
Paradox. An artifact of time, and the name of a notorius thieves’ guild... one that prides themselves on constructing elaborate heists that target the most untouchable of individuals and institutions. What does Paradox do with the countless artifacts, state secrets, and celebrity paternity tests that they have stolen? Put it on display at pop-up museums, so that they can show the world that no one is out of Paradox’s reach. Shrouded in mystery, each member of Paradox dons a mask and takes on the organization’s name. They are everywhere. They are nowhere. And if they want something, they are inevitable. |
2. 능력치
무기 | |
무기유형 : 점사 | |
57 dps | 7.2 탄환 공격력 |
42 탄창 | 파일:20px-bps.png 7.94 초당 탄환 수 |
2.58 s 장전 시간 | 411 m/s 탄환 속도 |
22m ~ 58m 대미지 감소 사거리 | |
63 일반 근접 공격력 | 116 강력 근접 공격력 |
생명력 | |
550 최대 체력 | 2 기본 체력 재생 |
0% 총탄 저항 | 0% 스피릿 저항 |
6.8 m/s 이동속도 | 0 m/s 전력질주 속도 |
3 스태미나 |
위력 증가 | |
+0.45 기본 총탄 피해 | |
+2.7 기본 근접 피해 | |
+40 기본 생명력 | |
+1% 스피릿 저항 |
3. 능력
3.1. Pulse Grenade
Pulse Grenade[1][임시번역] | ||
Throw a grenade that begins pulsing when it lands. Each pulse applies damage, movement slow, and stacking damage amplification for Paradox against the victim.[3][임시번역] 반경 7m / 시전 시간 4초 / 쿨다운 28초 | ||
펄스 피해량 45 (스피릿 계수 x0.5) 펄스 방출: 4회 펄스 방출 주기: 0.8초 펄스당 피해 증폭: 5% 피해 증폭 지속기간 8초 이동 둔화: 30% 둔화 지속시간 2초 | ||
1 | 2 | 5 |
+1 펄스 | -7.5 쿨타임 | +45 펄스 피해량 |
주변에 범위 피해를 주는 폭탄을 투척한다. 착탄시에도 피해를 주며 착탄 이후 주기적으로 펄스를 방출해 추가 피해를 입힌다.
범위가 넓고, 이동 둔화가 걸려 있어 착탄시와 그 다음 펄스 정도는 어렵지 않게 맞출수 있다. 다만 0.8초로 텀이 길어서 전부 맞추기는 어려운 편이며, 때문에 움직임이 거의 없어서 다 맞는 트루퍼 정리용으로 자주 쓰게 된다. 총 피해량은 굉장히 높은 편이라 패러독스의 레인 정리는 이 스킬이 전담한다고 봐도 과언이 아니고, 트루퍼들을 이걸로 두 셋씩 잡아 레인을 밀어넣고 패러독스 본인은 디나이와 견제만 신경써주면 되기에 초반 레인전에서 우위를 점하게 해주는 스킬이다. 당연하지만 캠프를 돌 때도 광역폭딜 덕분에 한층 수월하며, 후반에도 레인이 몰려있을 때 하나 툭 던지고 가면 알아서 정리된다.
레인 이후 한타에서도 적중 난이도가 쉽고 둔화+피해량 증폭을 걸기에 아군 호응에 맞춰 던져주던 이니시로 던지던 알차게 피해를 넣는대 일조하는 스킬이다.
단 여러모로 유용한 스킬인 만큼 체감상 쿨타임이 꽤나 긴 편이라, 쿨타임 감소를 쓰기 전까지는 신중하게 던져야 한다. 투사체가 크고 머리 위로 날아가기 때문에 천장이 낮거나 장해물이 많은 지형에서는 애먼데에 붙어 터지기도 하니 잘 조준해야 한다.
3.2. Time Wall
Time Wall[5][임시번역] | ||
Create a time warping wall that stops time for all enemy projectiles and bullets that touch it. Enemies that touch the wall will take damage as a percentage of their max health and be briefly slowed.[7][임시번역] 충전량 1 / 지속시간 7초 / 쿨다운 37초 | ||
시간 정지 기간: 1초 최대 체력 피해: 10% 이동속도 감소: 80% 벽 크기: 가로 7m, 높이 3.5m 설치 사거리: 5m, 고정 | ||
1 | 2 | 5 |
+크기 가로 2m, 높이 1m | +1 충전량 | Enemies that touch Time Wall will be Silenced for 3s[9][임시번역] |
사용 시 전방에 적의 공격을 방해하는 장벽을 설치한다. 설치 사거리는 5m로 고정이다. 대부분의 일반 공격은 물론이고 스킬도 막아내기 때문에 자신과 주위 아군에게 대응시간을 주는 스킬이다. 저격과 같이 한 발마저 위협적인 스킬들은 하드카운터 수준으로 잘 막지만, 켈빈처럼 광선형 공격은 방해 없이 그대로 투과하기 때문에 해당 공격이 있다면 주의해야 한다.[11]
또한 장벽에 닿아 멈춘 공격은 제거되는 것이 아니라 1초 뒤에 다시 발사된다. 따라서 적의 공격을 보고 피하게 만들어주는 것이지 무적 장벽이 아니라는 점을 명심하자.
벽이 엄청 큰 것도 아니고 움직이지도 않아서 적이 닿을 일은 많이 없지만, 닿게 되면 둔화효과와 최대 체력의 10%를 입혀서 꽤나 아프다. 아래 Paradoxical Swap과 연계하여 사용하거나 근접하려는 적에게 피해를 입힐 수 있으니 가능한 상황에서는 적 근처에도 설치하도록 하자. 특히 마스터리인 침묵기는 대놓고 연계하라는 식.
3.3. Kinetic Carbine
Kinetic Carbine[12][임시번역] | ||
Start charging your weapon and gain increased movement speed once it's fully charged. Your next shot will release energy, dealing spirit damage and applying a time stop to the enemy hit. The damage dealt is an amplification of your current weapon damage. You can slow time of yourself by pressing [Alt Fire] while an empowered shot is available.[14][임시번역] 쿨다운 30초 | ||
탄환 피해량 5 최대 충전 시간: 2.5초 이동속도 증가 및 충전 지속시간: 3.5초 최대 피해량 증폭 85% 최소 피해량 증폭 25% 최대 시간 정지 지속시간 0.5초 최소 시간 정지 지속시간 0.25초 이동속도 증가 25% (스피릿 계수 x0.1) | ||
1 | 2 | 5 |
+0.5초 시간 정지 지속시간 | -10초 쿨다운 및 +2초 이동속도 증가 지속시간 | +50% 최대 피해량 증폭[16] |
다음 1회의 공격을 충전하여, 해당 공격이 최대로 충전된 동안은 이속 버프를 받고 발사시 증폭된 피해와 CC기를 적용시킨다.
피해량 증폭이 +85%(마스터시 +135%)로 꽤나 높고[17] 히트스캔이라 적에게 한 발 탁 쏘고 빠지기에는 좋다.
피해량 외에 CC기도 꽤나 강력한데, 적중 시 그 자리에서 정지 수준으로 느려지며 이는 장거리 및 히트스캔이라는 점과 맞물려 아군 호응에 큰 도움이 된다. 급하다면 충전 없이 바로 쏴도 0.25초는 나오기 때문에 아군 도주든 추노든 유용하게 쓸 방도가 많다. 또, 정지당한 적은 패링을 할 수 없기 때문에 눈 뜨고 강공격을 얻어맞는 상황이 나오곤 한다. 카빈의 정지 시간이 너프되면서 패독 본인이 강공격을 때리기는 힘들게 됐지만...
단점으로는 조준에 어떠한 보정도 없기 때문에 빗나가면 땡이다. 공중에서 우클릭을 누르면 패러독스가 느려지며 활공하지만, 침착하게 쏠 수 있다의 개념이지 피격판정이 널널해지거나 하는게 없어서 전적으로 에임에 의존하는 스킬이다.
스킬이므로 재장전 중에도 사용 가능하다. 이 경우 발사는 되지 않지만, 충전은 정상적으로 되기 때문에 재장전이 끝나고 나서 완충 상태로 발사할 수 있다. 재장전으로 생기는 딜 공백을 보완하기 좋은 테크닉.
일반적으로 패독의 주력기가 된다. 먼저 펄스 수류탄[18] [19] 그리고 역설적 위치교환[20] [21] 과의 조합이 훌륭하다. 또한 패독의 상징적인 3-4-2 그랩 콤보 자체가 이 카빈을 맞춰야 성립될 수 있으므로 교전과 운영 측면에서도 중요하다.
헤드샷 판정이 존재하며, 헤드샷 관련 아이템의 효과도 적용받는다. 반샷이 나더라도 후속타는 편하게 머리에 꽂을 수 있는 점, 그리고 스킬 자체가 특이하게 무기 데미지 계수를 받는 점을 고려해 헤드샷 템과 조합해 볼 수 있다. 3스 자체의 딜과 헤드샷 템의 추가 데미지 그리고 5점사의 깡딜이 훌륭한 시너지를 내기 때문에 라인전 상대의 체력을 드르륵 하고 갈아버릴 수 있다. 수류탄과 더불어 패독이 라인전에서 강한 이유이다.
3.4. Paradoxical Swap
Paradoxical Swap[22] | ||
Fire a projectile that swaps your position with the target enemy hero. While the effect occurs, you gain spirit lifesteal and the enemy takes damage over time.[23][임시번역] 사거리 30m / 쿨다운 48초 | ||
전환 피해량 125 (스피릿 계수 x0.7) 주문 생명력 흡수: 100% | ||
1 | 2 | 5 |
+15 투사체 사거리 | +100 변환 피해량 | -14초 쿨다운 |
적중한 적과 자신의 위치를 천천히 바꾸는 투사체를 발사한다. 위치가 교환되는 동안 적과 자신은 행동불능 상태가 되며, 적은 지속적으로 피해를 받고 자신은 그 피해를 고스란히 흡수한다. 단 적과 자신 둘 다 무적상태가 되는 것은 아니니 주의.
위치 전환이라는 점에서 유사 그랩 스킬처럼 사용할 수 있고, 반대로 아군에게 붙은 적을 원거리에서 떼어내주는 등 활용법이야 무궁무진하다. 아군의 호응기는 물론이요 적군의 도주기를 차단하는 등 한타에서 강력한 변수를 창출시킬 수 있는 궁극기.
혹은 아군 의존도를 낮춰 패러독스 스스로의 스킬콤보로 사용할수도 있다. 생명력 흡수에 자체적인 딜량이 생각보다 높은 편이라 누적 피해가 쏠쏠하며 다른 스킬과 연동하기에도 긍정적이다. Pulse Grenade는 지속형 장판기에 딜 증폭도 붙어있서 근접해서 던진 뒤 장판에서 빠져나가는 적을 다시 끌어당겨 펄스에 노출시킬 수 있고, 이동 후 적과 패러독스는 일직선상에 선다는 점을 이용해 Kinetic Carbine 충전 - 전환 - 완충 사격으로 확정 적중을 노릴수도 있다. 또는 먼저 맞춰 정지를 걸어놓고 확정적으로 Paradoxical Swap을 연계하는데도 도움이 된다. 가장 좋은 콤보는 Time Wall로, 벽 뒤에서 적을 끌어오면 100%로 적중하며, 접촉 시 최대 체력의 10%를 깎아버리는데다가 둔화도 묻히며 적의 투사체형 공격도 차단해버릴 수 있다. 입힌 피해 10%를 그대로 흡수한다는 것도 장점. 이 콤보를 다 섞어서 “Pulse Grenade - Kinetic Carbine 충전 - Time Wall - Paradoxical Swap[25] - Kinetic Carbine 사격”으로 원콤에 가까운 콤보를 먹일 수 있다. 물론 중간에 Kinetic Carbine으로 콤보를 열거나 공중이라면 Pulse Grenade 연계 대신 총기로 마무리하는 등 어떻게 활용해도 상관 없지만, 중요한 점은 적을 자신이 컨트롤함으로서 다른 스킬들의 피해를 누적시키기 좋게 만들어준다는 것이다.
다만 장점이 있는 만큼 단점도 만만치 않은데, 가장 큰 단점은 패러독스가 적진으로 위치가 전환된다는 것. 이렇다 할 근접스킬 하나 없는 중거리 딜러가 적진 한복판에 툭 떨어져버리면 생명력 흡수가 무색하게 집중사격받고 찢어지기 십상이다. 가뜩이나 패러독스는 무적기나 Kinetic Carbine의 가속 외엔 이동기도 없는데다가 그마저도 충전시간도 길고 얻는것도 속도증가 뿐이다. Time Wall로 막을 수 있다고는 해도 그냥 옆으로 돌거나 광선형 공격 등으로 응대하면 되는 등 한계가 있다. 때문에 Warp Stone을 포함 어떤 방식으로든 빠져나올 궁리를 하거나, 최소한 잘 큰 적을 저격하는 등 1:1 교환으로 반드시 이득을 보게 써야 한다.
다른 단점으로는 투사체형 발사체라는 단점도 있다. 빗나가면 끝인건 당연하며 느리다면 느리고 빠르다면 빠른 애매한 탄속의 투사체라서 장거리에 있는 적을 맞추려면 꽤나 숙련이 요구된다. 그렇다고 막 쏘다가 자칫 진형붕괴에 특출났거나 광역기가 있는 영웅이 대신 맞았다간 대참사가 날 수도 있다.
적이 전환 중에 사망한 경우 패러독스만 적의 위치로 이동한다. 반대의 경우도 마찬가지.
4. 아이템
추천 아이템
상황별 아이템
비추천 아이템
5. 평가
5.1. 장점
- 강력한 스킬셋
광역 둔화에 높은 누적딜, 적 공격 방해 및 접근 저해, 높은 피해의 일격기 겸 CC, 위치 전환 등 스킬셋 하나하나가 각자의 장점을 갖고 있다. Time Wall을 제외하면 나머지 스킬이 전부 딜을 올릴 수 있는 스킬이라 성장하면 성장할수록 아프다. - 아군 보조에 유용함
적의 진입/도주를 차단할 수 있는 스킬이 두 개나 있는 덕분에 아군과 함께 다닐 때 효용성이 크다. 기본 공격이 탄창도 많고 점사형이라 쏘고 은폐하기에도 적합해 적을 갉아먹다 아군과 합을 맞춰 스킬을 들이붓는 방식으로 레인전을 이끌어가기 좋다.
5.2. 단점
- 관리가 힘든 스킬
스킬중에 일반 쿨타임이 30초를 안 넘기는 스킬은 Pulse Grenade 하나 뿐이며 그마저도 28초다. 중첩 가능한 스킬도 Time Wall 하나뿐이라 레벨을 올리기 전까진 스킬 쿨타임 관리가 굉장히 힘들다.오죽하면 Time Wall을 제외한 모든 스킬 마스터리에 쿨감이 있을까그러는 반면 Kinetic Carbine과 Paradoxical Swap은 둘 다 적중 난이도가 있는 편인데다가 단일기라 쓰던 빗나가던 한 뒤에 공백이 더 크게 다가오고, Pulse Grenade는 캠프, 레인정리, 한타 등 안 쓰이는 곳이 없는 팔방미인 스킬이라 체감 쿨타임은 길다. Paradoxical Swap은 다른 영웅의 4스킬과 비교했을 때 쿨타임이 짧은건 사실이나, 일방적인 딜교환기가 아니라 다른 스킬과 함께 트릭키하게 써야 하는 스킬이며 막 쓰다가는 1킬을 헌납해줄 수도 있는 스킬이라 쿨이 짧다는 이점이 묻히는 편이다. 스킬 콤보를 쓰게 될 때 이 단점이 더욱 크게 다가오는데, 한번 콤보를 다 들이부어 적 하나를 죽이고 나면 앞으로 10초간 아무것도 할 수 없는 잉여가 되어버린다. - 어중간함
다양한 스킬이 함께 있다는 말은 거꾸로 어디 하나에 딱 강한 강점이 없다는 말이기도 하다. Paradoxical Swap으로 적진에 투입하자니 체급이 안 나오고, Time Wall로 틀어막기만 하자니 다른 스킬이 묻히고, Kinetic Carbine으로 원거리 견제만 하자니 단발성이라 지속성이 없다. 그나마 무난한 Pulse Grenade는 단독으로 적의 발을 묶어둘게 없어서 딜링기로 쓰려면 다른 스킬과의 협업이 필수적인데, 모든 스킬의 쿨타임이 길다는 단점과 맞물려 2개만 빠져도 패러독스의 공백기를 너무 크게 만든다. - 높은 운용 난이도
우선 평타부터가 까다로운 5점사이다. 보통 게임의 점사 총기는 연사력과 대미지가 높은 대신에 붙는 일종의 패널티 개념이며 패러독스의 총기도 순간 연사력은 빠르다. 따라서 적이 잠깐 비친 사이에도 피해를 욱여넣을 수 있다는 장점은 있으나, 데드락의 레인전에선 디나이 시스템의 존재로 인해 탄을 나눠 쏘는 경우가 잦으며 때문에 한 번 발사에 탄을 많이 소모하는 점사형은 오히려 단점이 될 수 있다. 또한 스킬 측면에서도 문제가 많은데, 스킬 연계 없이는 상대가 비비러 오길 바래야 하는 2스킬, 단일 대상 단발 투사체인 3스킬과 4스킬 등 적중 난이도가 높은 스킬셋을 보유하고 있다. 게다가 이런 스킬들이 하나하나 맞춘다고 리턴이 큰 것도 아니고 오히려 상술한대로 하나라도 빗맞게 된다면 싸움구도가 어그러질 정도이기 때문에 무엇보다도 사용자의 역량이 중요한 캐릭터이다. 베타 시점에서는 제일 난이도 높은 캐릭터라고 봐도 무방할 정도.
5.3. 상성
6. 기타
[1] 펄스 폭탄[임시번역] 공식 한글 번역 이전에 작성되어 번역은 일시적으로 주석에 기재합니다. 공식 한글 번역이 업데이트되면 주석을 제거하고 영문을 치환해 주시기 바랍니다.[3] 착탄시에 펄스를 방출하는 폭탄을 투척합니다. 각 펄스는 피해량, 이동 둔화를 적용시키며 대상이 패러독스에게서 받는 피해량을 증폭시킵니다.[임시번역] [5] 시간 장벽[임시번역] [7] 시간을 왜곡하는 장벽을 만들어 접촉하는 모든 적의 투사체와 탄환을 정지시킵니다. 장벽에 접촉한 적은 각 최대 체력 비례의 피해를 받으며 일시적으로 둔화됩니다.[임시번역] [9] 시간 장벽에 접촉한 적은 3초간 침묵됩니다.[임시번역] [11] 헤이즈의 궁극기는 난사라 막을 수 있을것 같아 보이지만 실제로는 범위 안 적에게 피해를 주는 방식이라 못 막으니 주의.[12] 운동역학 카빈[임시번역] [14] 무기를 충전하기 시작하며 최대 충전시 이동속도를 증가시킵니다. 다음 사격은 운동 에너지를 발사하여, 스피릿 피해를 입히며 적중당한 적에게 시간 정지를 적용시킵니다. 총 피해량은 현재 탄환 피해량에 비례하여 증폭됩니다. 완전 충전 사격이 가능할 때 (보조 사격)키를 눌러 스스로의 시간을 감속시킬 수 있습니다.[임시번역] [16] 85% 증폭된 피해량에 1.5배가 아니라, 말 그대로 증폭량이 늘어서 135%가 된다.[17] 다만 탄환 피해량을 기준으로 증폭되는터라 마구잡이로 딜을 올리기는 좀 애매하다. 탄환 빌드를 타자니 다른 스킬들은 탄환 피해 효율을 거의 못 봐서 탄환 의존도가 극심해지고, 스피릿 빌드를 타자니 이 스킬에는 자체적인 피해 증가가 없다. 따라서 스피릿 빌드를 타면서 적이 스피릿에 추딜을 받게 하거나 장거리 처럼 가성비 좋은 탄환 아이템을 이용하여 효율적으로 딜을 올릴 수 있다.[18] 수류탄은 적을 엄폐물에서 쫒아내서 카빈 각을 만들어 준다[19] 카빈은 수류탄에 맞은 적을 정지시켜 수류탄의 딜 포텐을 끌어올릴 수 있다[20] 카빈의 월등히 빠른 탄속과 정지 효과는 사실상 확정적인 위치교환을 보장해 준다[21] 위치교환은 적과 마주보는 상태로 끝나기 때문에 끝나자마자 카빈을 맞추기가 쉽다[22] 역설적 전환[23] 적중한 적 영웅과 자신의 위치를 전환시키는 투사체를 발사합니다. 효과가 발생하는 동안, 스피릿 생명력 흡수를 얻으며 적은 지속적으로 피해를 받습니다.[임시번역] [25] 거리가 꽤 되면 Swap을 먼저 쏘고 바로 Time Wall을 세워도 늦지 않는다.