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게임 메커니즘 | 아이템 | NPC |
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1. 개요
식량은 허기를 채우기 위한 필수품이기 때문에 패솔로직 2에서 중요한 생존 아이템이다. 전부는 아니지만 대부분의 식량은 식료품점에서 구입하거나 마을 사람들과의 물물교환으로 획득할 수 있다.2. 식량
허기를 채우는 용도의 아이템.사과와 유제품을 제외하면 모두 갈증을 증가시킨다.
2.1. 빵
빵 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 빵은 생명의 근원. 허기를 더할 나위 없이 채워준다. | ||
반죽을 구워 만든 음식을 통틀어 빵이라고 부를 수 있다. 쉽게 부서지고 회색빛이 도는 마을의 빵은 과연 이것이 정말 곡식으로부터 만들어졌는지 의심하게 만들지만, 놀랍게도 맛은 좋다. | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 허기 | -50% | |
갈증 | +10% | ||
인벤토리 칸 | 2x3 | ||
최대스택 개수 | 3 |
식료품점에서 파는 것을 살 수도 있지만 보통 역병보상기금의 보상으로 받는 경우가 많다.
설명처럼 허기는 상당히 채워주지만 인벤토리의 압박이 심하므로 들고다니면서 먹기에는 곤란한 편이다.
2.2. 군용 식량
군용 식량 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 병사들이 굶어 죽는 대신 총알에 맞아 죽을 수 있도록 배급되는 식량. 허기를 채워준다. | ||
블록 장군은 결코 이 마을에 오고 싶어하지 않았지만, 군인의 의무는 명령을 따르는 것... 일까? | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 허기 | -35% | |
갈증 | +15% | ||
인벤토리 칸 | 2x2 | ||
최대스택 개수 | 5 |
후반부 병사를 죽일 시 드랍될 확률이 높다.
2.3. 통조림
통조림 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 허기를 채워준다. 안에 무엇이 들어있는지는 모르겠다. | ||
마을로 돌아오기 직전 통조림 한 부대를 집었다. 오는 길에 거의 일주일 동안 통조림만 먹었는데, 덕분에 이젠 냄새만 맡아도 토할 것 같다… | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 허기 | -42% | |
갈증 | +20% | ||
인벤토리 칸 | 2x2 | ||
최대스택 개수 | 3 |
2.4. 신선한 고기
신선한 고기 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 모든 길은 고기로 통한다. 더할 나위 없이 허기를 채워준다. | ||
인간의 세계는 고기의 세계. 영혼은 꿈틀대고 떨리는 고기. 고기를 부정하는 자는 멸망할 것이다. | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 허기 | -65% | |
갈증 | +30% | ||
인벤토리 칸 | 2x2 | ||
최대스택 개수 | 3 |
5일차의 퀘스트 중에 2개를 얻을 수 있다.
2.5. 생선
생선 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 신선한 생선. 허기를 채워주지만 목을 마르게 한다. | ||
모든 물고기는 가능성의 물결 속에서 운명의 선을 본다. 그 선이 낚싯줄일 때도 있지만. | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 허기 | -33% | |
갈증 | +10% | ||
인벤토리 칸 | 1x3 | ||
최대스택 개수 | 5 |
2.6. 우유
우유 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 따스하고 부드러운 우유. 허기와 갈증을 채워준다. 어린 시절이 떠오른다. | ||
죽은 자에게 바치는 우유는 모든 것에는 끝이 있다는 사실을 상기시켜준다. 흐르는 물을 보면 흘러가는 시간이 생각나버리기 때문에, 죽은 자들은 물보다 우유를 마시고 싶어한다고 한다. | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 허기 | -30% | |
갈증 | -30% | ||
인벤토리 칸 | 3x1 | ||
최대스택 개수 | 5 |
다른 식량들이 갈증을 악화시키는 것에 비해 갈증을 해소시킨다.
2.7. 탄
탄 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 맛있는 유제품. 허기와 갈증을 채워준다. | ||
어렸을 때, 최고의 탄을 만들기 위해서는 폭풍우가 칠 때까지 기다리거나, 우유에 대고 있는 힘껏 욕설을 쏟아부으면 된다고 일족 사람이 내게 가르쳐 주었다. 내가 아는 모든 욕설을 시도해 봤지만 성공한 적은 없다... | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 허기 | -15% | |
갈증 | -15% | ||
인벤토리 칸 | 3x1 | ||
최대스택 개수 | 5 |
우유와 같이 갈증을 해소시켜주는 몇 안 되는 식량이다.
Tan, Doogh라 불리는 중앙아시아의 요구르트와 유사한 발효유로 달콤한 맛을 낸다고 한다.
2.8. 훈제 생선
훈제 생선 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 강한 향신료 냄새가 나는 짭조름한 훈제 생선. 상할 걱정은 없지만, 엄청난 갈증을 유발한다. | ||
어렸을 때, 우리는 라라를 놀리려고 "송어" 라는 뜻의 포렐이라는 별명을 지어줬지만, 라라는 화내기는커녕 침착하고 목표에 집중하는 물고기를 존경한다고 말했다. | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 허기 | -24% | |
갈증 | +20% | ||
인벤토리 칸 | 1x2 | ||
최대스택 개수 | 5 |
어린 십대들한테서 물물교환으로 쉽게 구할 수 있어서 주식으로 삼기 좋다.
2.9. 훈제 고기
훈제 고기 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 신선한 고기만큼 맛은 없지만, 보관하기는 훨씬 쉽다. 포크나 나이프를 쓸 필요 없이 손으로 뜯어 먹자. | ||
고기 통조림, 육포, 훈제 고기, 삶은 고기, 구운 고기, 햄. 마을의 다양한 고기 조리법은 예술의 경지에 이르렀다. | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 허기 | -28% | |
갈증 | +25% | ||
인벤토리 칸 | 1x2 | ||
최대스택 개수 | 5 |
성인여성 중 하나에게서 적은 확률로 물물교환으로 얻을 수 있지만 교환 가치가 높고 나올 확률이 낮아 잘 먹지 않게 된다.
2.10. 건빵
건빵 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 군인들의 식량. 신선한 빵만 못하다. | ||
빵을 상하거나 마르게 내버려 두는 짓은 금기시된다. 마을에 병사들이 오면서 건빵이 유통되기 시작했지만, 배를 채워 줌에도 불구하고 인기는 없다. | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 허기 | -20% | |
갈증 | +30% | ||
인벤토리 칸 | 1x2 | ||
최대스택 개수 | 5 |
모자를 쓴 성인남성 자경단에게서 높은 확률로 물물교환으로 나오지만 받는 아이템이 매우 한정적이라 얻기 힘든편이다.
2.11. 사과
사과 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 그다지 신선하지는 않지만, 약간의 허기와 갈증을 채워준다. | ||
언젠가는 씨앗 하나하나가 뿌리로 대지를 파고드는 나무가 되겠지. | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 허기 | -10% | |
갈증 | -5% | ||
인벤토리 칸 | 1x1 | ||
최대스택 개수 | 10 |
허기와 갈증을 동시에 줄여주는 몇 안 되는 식량.
남자어린이 중 하나와 성인여성 중 하나에게서 낮은확률로 물물교환으로 나오지만 확률도 낮은데다 교환가치에 비해 허기 채워주는 정도가 낮아 주식으로 삼기에는 무리가 있다.
2.12. 달걀
달걀 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 맛있는 달걀. 닭은 아직 보이지 않는다. | ||
식용으로 쓰이는 달걀은 대부분 무정란이다. 여기 담긴 생명의 가능성은 환상에 지나지 않는다. | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 허기 | -15% | |
갈증 | +3% | ||
인벤토리 칸 | 1x1 | ||
최대스택 개수 | 10 |
주식으로 삼긴 어렵지만 남자어린이 중 하나에게서 헤이즐넛과 1:1 교환이 가능해서 견과류를 들고다니다가 바꿔먹기 좋다.
2.13. 카쉬크
카쉬크 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 발효해서 말린 유제품. 짭조름하다. | ||
스텝에서 소 떼를 모는 오동그들은 몇 달 동안 카쉬크만 먹으며 살아가기도 한다. 엄청 맛있지는 않지만, 영양가 있는 음식이다. | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 허기 | -15% | |
갈증 | +10% | ||
인벤토리 칸 | 1x1 | ||
최대스택 개수 | 10 |
2.14. 페미칸
페미칸 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 고기, 과일, 지방의 혼합물. 허기를 많이 채워준다. 좀 역겹다. | ||
좋아서 페미칸을 먹는 사람은 없다. 이 조리 방식은 살점과 지방을 잘 보존하기 때문에, 몇 주에 걸쳐 스텝에서 소를 모는 오동그들은 페미칸을 만든다. | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 허기 | -22% | |
갈증 | +10% | ||
인벤토리 칸 | 1x1 | ||
최대스택 개수 | 10 |
페미칸은 서부 아메리카 원주민들이 발명한 보존식품의 한 종류로 실제하는 음식이다.
3. 간식
허기에 주는 영향은 미미하지만 물물교환으로서의 가치가 높은 식량.3.1. 호두
호두 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 먹을 수 있지만, 그다지 영양가는 없다. 왜 견과류만 보면 마을 아이들의 눈빛이 반짝일까? | ||
견과는 마을 아이들 사이에서 가장 인기 있는 놀이에 사용되지만, "견과의 목소리" 가 양상을 나쁘게 공명시킨다는 것을 이유로 역병으로부터 도망친 아이들 대부분이 있는 다면체에 반입하는 것은 금지되어 있다. | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 허기 | -3% | |
갈증 | +1% | ||
인벤토리 칸 | 1x1 | ||
최대스택 개수 | 10 |
3.2. 헤이즐넛
헤이즐넛 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 밤은 견과의 일종이지만, 요리하지 않고서는 먹을 수 없다. 아이들은 여전히 밤에 지대한 관심을 보인다. | ||
주변에 밤나무는 없음에도 불구하고 마을에 밤은 풍부하다. 어디서 온 걸까? | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 허기 | -2% | |
갈증 | +1% | ||
인벤토리 칸 | 1x1 | ||
최대스택 개수 | 10 |
3.3. 땅콩
땅콩 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 먹을 수 있지만, 그다지 영양가는 없다. 아이들과 거래할 때 쓰자. | ||
놀이의 규칙: 멀리 여행갔다 온 견과를 찾아서, 이름을 알아맞히고, 흔든 다음에 안쪽에 갇힌 영혼의 이야기를 듣기. 이 놀이는 다면체와 함께 생겨났다. 내가 어렸을 때는 없었던 놀이다. | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 허기 | -1% | |
갈증 | +1% | ||
인벤토리 칸 | 1x1 | ||
최대스택 개수 | 10 |
3.4. 건포도
건포도 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 한때는 통통한 포도알, 지금은 아기 배도 채우지 못하는 달콤한 간식. | ||
기차가 늦어지면 제일 먼저 쿠키가 바닥나고, 그 다음에는 초콜릿, 마지막으로 사탕이 사라지고 나서야 아이들은 건포도를 기억해낸다. | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 허기 | -3.5% | |
갈증 | +1% | ||
인벤토리 칸 | 1x1 | ||
최대스택 개수 | 10 |
3.5. 호두
호두 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 먹을 수 있지만, 그다지 영양가는 없다. 왜 견과류만 보면 마을 아이들의 눈빛이 반짝일까? | ||
놀이의 규칙: 멀리 여행갔다 온 견과를 찾아서, 이름을 알아맞히고, 흔든 다음에 안쪽에 갇힌 영혼의 이야기를 듣기. 이 놀이는 다면체와 함께 생겨났다. 내가 어렸을 때는 없었던 놀이다. | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 허기 | -1.5% | |
갈증 | +1% | ||
인벤토리 칸 | 1x1 | ||
최대스택 개수 | 10 |
여자어린이한테서 물물교환 가치가 가장 높으므로(5) 챙겨두었다가 가루약(35)이 뜨면 7:1 비율로 교환하기 좋다.
4. 그 외
먹어서 허기 외에 다른 수치에 영향을 주는 식량.4.1. 커피
커피 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 커피 원두는 피로를 회복시켜 주지만, 몸에 매우 나쁘다. | ||
필요하다면 커피의 도움을 받아 일주일 넘게 잠들지 않고 버틸 수 있지만, 그다지 현명한 행동은 아니다. 운명은 꿈을 거부하는 자를 지나쳐 간다. | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 허기 | +5% | |
피로도 | -20% | ||
체력 | -10% | ||
인벤토리 칸 | 1x1 | ||
최대스택 개수 | 10 |
체력과 허기를 희생하여 피로도를 크게 줄여주는 아이템이다.
여담으로 아이템 이미지가 커피콩인데, 사용 시에도 그냥 오도독오도독 소리가 난다. 생으로 씹어먹는 듯...
자는 시간이 아까운 이 게임에서 아주 중요한 소모품이다. 돈가치도 높은 편이니 남으면 팔기도 좋다.
키 큰 성인남성에게서 확정적으로 2개씩 물물교환으로 나온다. 손톱3개와 성냥2개로 커피2개를 얻을 수 있으니 잘 챙겨다니다가 이 npc가 보이면 바로바로 바꿔먹자.
4.2. 레몬
레몬 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 레몬을 많이 먹으면 치아 건강에 나쁘다. 허기를 채워 주지는 않지만, 피로를 회복시켜준다. | ||
인생의 쓴맛... 인생의 신맛? | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 피로도 | -10% | |
인벤토리 칸 | 1x1 | ||
최대스택 개수 | 10 |
커피와 마찬가지로 피로도를 줄여주는 아이템이다.
자는 시간이 아까운 이 게임에서 좋은 아이템이지만 안정적으로 얻기가 쉽지 않다. 식료품점에서 가끔 판다. 젊은 성인여성이 일정 확률로 물물교환으로 들고다닌다. 비누와 1:1 교환이 가능하니 참고.
4.3. 상한 음식
상한 음식 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 허기를 약간 채워주지만, 위험을 감수하고 먹어야 할까? | ||
고기? 빵? 야채? 역병 앞에서 모든 것은 평등하다. | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 허기 | -10% | |
체력 | -10%[1] | ||
면역력 | -25% | ||
인벤토리 칸 | 2x1 | ||
최대스택 개수 | 5 |
최악의 상황에 체력과 면역력을 희생하여, 약간의 허기를 채우는 아이템으로 감염된 구역의 시체나 쓰레기통에서 발견된다.
4.4. 더러운 물
더러운 물 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 갈증을 약간 채워주지만, 위험을 감수하고 마셔야 할까? 팅크제의 재료로 쓸 수 없다. | ||
내가 왜 이걸 주웠지? | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 갈증 | -65% | |
면역력 | -40%[2] | ||
인벤토리 칸 | 2x1 | ||
최대스택 개수 | 10 |
빈 병이 인벤토리에 있을 때, 감염된 구역의 펌프나 감염된 수통을 사용하여 제작할 수 있다. 사용 시에 빈 병이 인벤토리에 추가된다.
4.5. 물병
물병 | |||
사진 | |||
창점술사의 아이템 텍스트 | 갈증을 약간 해소해 준다. 마을 바로 옆에 고르혼 강이 있음에도 불구하고 음용수는 귀중하다. | ||
매일 물지기들이 스텝에 있는 샘에서 물을 가져와 사람들에게 나눠준다. 고르혼 강물은 깨끗하다는 것이 증명되었지만, 여전히 마을 사람들은 강물을 마시지 않는다. | |||
{{{#!folding [ 효과 펼치기 · 접기 ] | 갈증 | -65% | |
인벤토리 칸 | 2x1 | ||
최대스택 개수 | 10 |
빈 병이 인벤토리에 있을 때, 오염되지 않은 식수통이나 펌프를 사용하여 제작할 수 있다. 사용 시에 빈 병이 인벤토리에 추가된다.