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||<-6><:><table bordercolor=#252525><table bgcolor=#eeeeee><bgcolor=#252525>'''{{{+3 {{{#94b1ff 팬텀 시티}}}}}} {{{#cccccc 개조/융합 능력 일람}}}'''
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1. 개요2. 기본 능력3. 이벤트 전용 능력4. 융합 능력
4.1. 진압(무장+장갑)4.2. 관통(무장+분석)4.3. 교란(무장+해킹)4.4. 흡수(무장+생존)4.5. 적응(장갑+분석)4.6. 방화벽(장갑+해킹)4.7. 보호막(장갑+생존)4.8. 분해(분석+해킹)4.9. 수복(분석+생존)4.10. 봉쇄(해킹+생존)
5. 기습 융합(페퍼로니 전용)6. 장악 융합(아라크네 전용)7. 속공 융합(하우스 키퍼 전용)8. 광란 융합(매드 버니 전용)9. 명사수 융합(트리거 전용)10. 무용 융합(니르바나 전용)11. 기도 융합(알리시아 전용)12. 철권 융합(저거너트 전용)13. 쇄도 융합 (데드아이 전용)14. 암행 융합 (섀도우팽 전용)15. 영감 융합 (칼리오페 전용)1. 개요
모바일 게임 팬텀 시티: 사이버펑크 RPG의 기본 능력과 기본 능력을 조합한 융합 능력을 설명하는 문서. 기본 능력은 공용 7가지, 캐릭터 별 전용 능력이 각 1개씩 있다. 융합 능력은 기본 능력끼리만 조합 가능한 것이 10가지[1], 캐릭터 별로 5가지[2]가 존재한다.2. 기본 능력
2.1. 무장
무장 | 전투 시작 시 공격력이 증가됩니다. 이 효과로 상한선인 70을 초과할 수 있습니다. | ||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
수치 | 1 | 2 | 4 | 5 | 7 | 8 | 10 |
전작의 괴력 특성과 동일하다.
2.2. 장갑
장갑 | 적의 공격에 의해 받는 피해가 감소됩니다. 연타 공격을 받을 시 모든 피격에 적용됩니다.[3] | ||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
수치 | 1 | 2 | 4 | 5 | 7 | 8 | 10 |
전작의 철갑 특성과 동일하다.
2.3. 분석
분석 | 전투 중 적을 분석해 약점을 찾아냅니다. 일정 턴[4] 경과 시 적에게 약점 노출을 부여합니다.[약점노출] | ||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
수치 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
가격/턴수 무관하게 유지되는 피해 %증가 이며 전작의 무너짐 효과와 동일하다. (취약/무방비 와 다름)
2.4. 해킹
해킹 | 전투 중 일정 턴[6] 마다 적을 마비시킵니다.[7] (적이 저지 불가 상태라면 무시될 수 있습니다.) | ||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
수치 | 20 | 30 | 45 | 55 | 70 | 80 | 100 |
기본 능력중에서 능력 자체의 밸류가 가장 뛰어나다. 저지불가를 가진 적이 별로 없기에 초반과 후반 모두 쏠쏠하게 도움을 준다. 전작의 감전 능력의 두 번째 리뉴얼이며, 실질적으론 하위호환에 가깝다.
2.5. 생존
생존 | 전투 시작 시 최대 체력이 증가됩니다. 동시에 같은 양만큼 체력이 회복됩니다. | ||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
수치 | 5 | 10 | 20 | 25 | 35 | 40 | 50 |
전작의 생존 특성과 동일하다.
3. 이벤트 전용 능력
이 능력들은 공통적으로 아이템에서 뜨지 않고 이벤트로만 획득이 가능하며 융합 재료로 사용하는 것이 불가능하다.3.1. 고효율
고효율 | 효율적인 움직임으로 부상을 최소화합니다. 적의 공격에 받는 피해가 감소됩니다.[8] | ||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
수치 | 2 | 4 | 7 | 9 | 12 | 14 | 17 |
피격이나 턴이 지나도 깎이지 않는 영구 피해 % 감소 (전작의 끈질김 과 동일)
3.2. 고출력
고출력 | 치명타 발동 시 입히는 피해가 증가됩니다. (치명타 피해의 기본값은 150%입니다.) | ||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
수치 | 4 | 8 | 16 | 20 | 28 | 32 | 40 |
전작의 증폭 특성과 동일하다.
4. 융합 능력
4.1. 진압(무장+장갑)
4.2. 관통(무장+분석)
4.3. 교란(무장+해킹)
4.4. 흡수(무장+생존)
4.5. 적응(장갑+분석)
4.6. 방화벽(장갑+해킹)
4.7. 보호막(장갑+생존)
4.8. 분해(분석+해킹)
4.9. 수복(분석+생존)
4.10. 봉쇄(해킹+생존)
5. 기습 융합(페퍼로니 전용)
5.1. 일격(기습+무장)
전설의 한 방으로 일격에 승기를 다 잡아오는 것도 좋지만, 진짜 무식하게 강력한 건 성형작약탄과의 시너지. 첫 턴에 관통 타격을 수십을 땡겨와서 연사 페퍼로니의 화력을 천정부지로 치솟게 만든다. 관통 융합과 함께 들면 특수 피해가 자체 피해의 곱절에 가까운 깡딜을 보여준다.
5.2. 냉정(기습+장갑)
5.3. 암살[11](기습+분석)
회피율 10%만 찍어두면 첫 4턴간 절대적인 안전을 보장한다. 선공이 워낙 강력해서 아쉬울 뿐, 꽤 괜찮은 능력이다. 다만 마지막 챕터에서 회피를 카운터치는 적이 다수 등장하면서부터 조금 애매해진다.
5.4. 합선(기습+해킹)
5.5. 신속(기습+생존)
6. 장악 융합(아라크네 전용)
6.1. 역류(장악+무장)
6.2. 파쇄[12](장악+장갑)
6.3. 예견(장악+분석)
6.4. 지배(장악+해킹)
업데이트로 수치가 9에서 8로 너프되었으나 여전히 유효한 능력이다.
6.5. 증식(장악+생존)
7. 속공 융합(하우스 키퍼 전용)
7.1. 발도(속공+무장)
7.2. 절단(속공+장갑)
7.3. 간파(속공+분석)
7.4. 해방(속공+해킹)
7.5. 축열(속공+생존)
8. 광란 융합(매드 버니 전용)
8.1. 유혈극(광란+무장)
8.2. 불굴(광란+장갑)
단, 끝없는 투지를 활용한다면 돌파와 사선을 넘다 같은 최대 체력의 영향을 받는 스킬과 좋은 시너지를 낼 수 있다.
8.3. 진혼곡(광란+분석)
8.4. 살기(광란+해킹)
8.5. 투혼(광란+생존)
9. 명사수 융합(트리거 전용)
9.1. 투척(명사수+무장)
3턴에 1번 들어가긴 하지만, 데미지는 분해의 상위호환. 다만 트리거는 선공+극딜이 잘어울리지 분해와 같은 장기전은 잘 어울리지 않아서.. 거의 안 고른다고 보면 된다.(아라크네한테 있었으면 초사기 특성이었을텐데)
9.2. 요새화(명사수+장갑)
신중한사격(공격마다 견고1) 과 엄폐(방어태세 3)들고 수비형 트리를 탈때 도움되며, 방어태세 두배로 올리는 스킬과 필살기 경계사격으로 시원하게 한방 꽂아넣을수도 있지만 스킬을 모두 띄우긴 쉽지 않고, 도트딜 데미지는 못줄이기 때문에 크게 메리트 있는 특성은 아님.
9.3. 선공(명사수+분석)
두말하면 입 아픈 트리거 0순위 특성. 은밀한 접근+컴뱃나이프 아니더라도 선공은 무조건 옳다. 2연타 평타랑 교란까지 갖춰지면 무한으로 선공을 즐길 수 있다
9.4. 집중(명사수+해킹)
8턴동안 확정 크리티컬 아주 훌륭하지만 조합이 명사수+해킹 이라 선공(명사수 분석)과 교란(무장해킹)에 우선순위는 밀리는편. 그리고 트리거는 웬만하면 템트리에서 치명타를 많이 챙겨가는 편이라, 중후반부에는 이미 크리확률이 완성되어 있어서
굳이 집중이 없어도 딜을 잘 뽑아낸다 (오히려 집중 드는순간 명사수가 사라지고 선공 2턴을 잃는게 더 손해)
9.5. 함정(명사수+생존)
10. 무용 융합(니르바나 전용)
10.1. 폭주(무용+무장)
10턴만 버티면 7우선권이라는 선공(4)의 거의 두배에 달하는 엄청난 우선권을 얻을 수 있다.
특히 니르바나의 우선권추가피해 평타랑 교란과 같이 쓰면 딜도 쎄고 얻는 우선권의 양도 상상을 초월하는 엄청난 조합이 탄생한다.
그러나 만화경과 순보 융합을 통한 회피위주로 주로 쓰이는 니르바나 특성상 이런 무시무시한 특성에도 잘 쓰이진 않는다.
10.2. 차단(무용+장갑)
연타방어도 못하고 또 회피위주로 플레이하기 위해선 거의 만화경이나 순보를 들어야 하며
연계빌드는 연환을 우선권빌드는 폭주가 우선시되기 때문에 더더욱 버려지는 융합이다.
물론 자체성능도 매력이 떨어지긴 한다.
10.3. 연환(무용+분석)
아라크네 증식과 비슷한 효과를 지녔지만 아라크네 증식과 다르게 평타 중 하나에만 연계관련 버프가 있고 방어엔 아예 없는 등의 이유 때문에 잘 안 쓰인다.
그러나 아무리 그래도 아라크네 증식과 비슷하게 연계를 계속해서 올려주는 특성 때문에 종종 연계 빌드에선 거의 무조건 채택이 된다.
10.4. 만화경(무용+해킹)
비들만 잘 갖추어진다면 거의 9턴간은 안심하고 플레이를 할 수 있게 된다.
또한 홀로그램 특성상 낮을 회피율 때문에 걱정이 되어도 이를 보좌할 순보란 융합이나 회피관련 스킬이 많은 니르바나 특성상 더 절 쓸 수 있는 융합이다.
10.5. 순보(무용+생존)
방어스킬의 대부분이 회피인데다가 만화경이란 회피를 잘 보좌해주는 융합을 가진 니르바나 특성상 굉장히 좋게 평가되는 융합이다.
꽁으로 회율25% 증가만으로도 충분히 매력적이지만 회피율을 올려주는 평타랑 홀로그램같은 회피율을 일시적으로 크게 늘리는 효과를 많이 가진 니르바나에겐 더 맛있는 융합이다.
11. 기도 융합(알리시아 전용)
11.1. 정화(기도+무장)
발화 스택은 공격을 받을 때마다 감소됩니다. |
11.2. 축복(기도+장갑)
일정 턴마다 방어력 증가를 얻습니다. |
11.3. 계시(기도+분석)
일정 턴 경과 시 대량의 절대 회피를 얻습니다. |
11.4. 전도(기도+해킹)
적은 공격시마다 죄책감으로 공격력이 감소합니다. |
11.5. 면죄(기도+생존)
전투 시작 후 일정 턴이 경과되면 발동합니다. |
12. 철권 융합(저거너트 전용)
12.1. 발경(철권+무장)
일정 턴마다 일회성 치명타 피해를 얻습니다. |
12.2. 불괴(철권+장갑)
공격으로 받는 피해가 100% 감소합니다. |
12.3. 격파(철권+분석)
일정 턴마다 적에게 무방비를 겁니다. |
12.4. 압도(철권+해킹)
일정 턴마다 적에게 무방비를 겁니다. |
12.5. 체술(철권+생존)
공격 명중 시마다 체력이 증가되고 회복됩니다. |
13. 쇄도 융합 (데드아이 전용)
13.1. 폭풍(쇄도+무장)
일정 턴마다 가속을 얻습니다. |
13.2. 돌파(쇄도+장갑)
연타 공격을 받을 시 모든 피격에 적용됩니다. |
13.3. 결정타(쇄도+분석)
전투가 길어지면 엄청난 공격력을 얻습니다. |
13.4. 멀웨어(쇄도+해킹)
전투 시작 후 일정 턴이 경과되면 발동합니다. |
13.5. 전투광(쇄도+생존)
피격 시마다 피해 감소를 얻습니다. |
14. 암행 융합 (섀도우팽 전용)
14.1. 습격(암행+무장)
전투 시작 시 적에게 출혈을 겁니다. |
14.2. 장막(암행+장갑)
전투 시 횟수 제한이 있는 무적효과를 얻습니다. |
14.3. 변장(암행+분석)
첫 공격을 맞추기 전까지 높은 우선권을 가집니다. |
14.4. 설계(암행+해킹)
전투 시작 시 적에게 부비 트랩을 겁니다. |
14.5. 수확(암행+생존)
공격시 준 피해에 비례해 체력을 회복합니다. |
15. 영감 융합 (칼리오페 전용)
15.1. 피폭(영감+무장)
전투 중 가끔씩 특수 피해를 줍니다. |
15.2. 격리(영감+장갑)
전투 시작 시 적과 자신 모두에게 역장을 겁니다. |
15.3. 붕괴(영감+분석)
전투 시작 시 적과 자신 모두에게 중독을 겁니다. |
15.4. 역발상(영감+해킹)
전투 중 적과 자신 모두가 기절합니다. |
15.5. 면역(영감+생존)
일정 턴마다 방화벽 상태를 얻습니다. |
[1] 고효율과 고출력은 융합 대상으로 사용할 수 없다.[2] 고유 능력과 공용 5가지를 조합한 것[3] 수치가 미미한 편이나, 전투 종료시까지 수치가 감소되지 않는다.[4] 7턴[약점노출] 해당 수치만큼의 %로 추가 대미지를 받는다.[6] 5턴[7] 레벨에 따라 마비시킬 수있는 확률이 올라간다. 표의 수치는 마비 확률을 의미한다.[8] %로 감소된다.[9] 재생은 +30/턴, 수복은 +20/턴이다. 그나마도 4월의 밸런스 패치에서는 3턴 주기로 바뀌어서 좀 더 철퇴를 맞았다.[10] 부흥회 특등사수, 교단 히트맨, 신벌의 대행자, 치안국 소총수, 은빛 매 등. 이들은 우선권/무적으로 첫 공격을 무력화시킨다는 공통점이 있다.[11] 출시 당시에는 선공 능력이었으나 240409 패치 후 선공은 트리거에게 넘어가고 암살로 대체되었다.[12] 능력 카드에는 내파로 되어 있다.[13] 중독, 출혈, 발화, 특수 피해는 무적을 뚫고 피해를 준다. 그 외에도 취약, 무방비, 약점 노출 등의 받는피해 증가 상태에 걸렸다면 무적이 있음에도 피해를 입을 수 있다.