나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2025-04-18 23:34:05

Fate/Domination/마스터/Apocrypha

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Fate/Domination/마스터

1. 개요

Fate/Domination에 등장하는 Fate/Apocrypha 출신 마스터에 대한 문서. 모든 카드는 공식 한글판 모드를 기준으로 한다.

2. 지크

파일:페도미지크1.png 파일:페도미지크2.png
프로필 발뭉(공격 스킬)



===# 초월 #===
파일:페도미지크3.png
갈바니즘

3. 다닉 프레스톤 위그드밀레니아

파일:페도미다닉1.png
프로필



===# 초월 #===
파일:페도미다닉2.png
나치스

4. 피오레 포르베지 위그드밀레니아

파일:페도미피오레1.png
프로필
(위 칸은 결함 카드이고, 아래 칸은 그 결함에 대응되는 극복 카드이다.)
파일:페도미피오레결함1a.png 파일:페도미피오레결함2a.png 파일:페도미피오레결함3a.png
하반신 마비 변질된 마술회로 온화한 인격
파일:페도미피오레결함1b.png 파일:페도미피오레결함2b.png 파일:페도미피오레결함3b.png
인체공학 보행장치 강화접속형 마술예장 결단 }}}
  • 결함과 극복: 피오레는 플레이어에게 디메리트를 제공하는 3가지 결함을 보유한 채로 게임을 진행하며, 매 전초 턴마다 그 중 1장을 극복하여 좋은 효과를 제공하는 카드로 뒤집을 수 있다.(영구적으로 뒤집진 않음) 행동 단계 때 극복하지 않은 결함 하나를 추가로 극복할 수 있지만, 그 라운드의 전투 단계 후, 4마나를 잃는다.
    • 하반신 마비/인체공학 보행장치: 자신의 행동 턴 및 전투 턴에 이동할 수 없는 디메리트. 극복한다면 발이 풀리고 근력/특수 속성의 추가 사용 공격카드를 확보하게 된다. 이동했다면 1마나 5데미지 추가 사용이라는 간장 막야에 버금가는 화력이 나온다.
    • 변질된 마술회로/강화접속형 마술예장: 정규 라운드에는 2, 클라이맥스 라운드에는 4의 마나 회복 제한을 거는 디메리트. 극복한다면 마나 제한이 풀리고 마술 속성, 모든 스킬의 데미지를 +1 시킬 수 있는 추가 사용 공격카드를 확보하게 된다.
    • 온화한 인격/결단: 자신보다 점수가 낮은 상대와 전투하면 합계파워가 낮아지며, 보구금지 때 피오레의 극복 스킬들이 약화되는 디메리트. 뒤집으면 파워 감소가 풀리고 점수가 높은 상대를 지정, 해당 상대에게 승리했을 때 2VP를 추가로 얻게 된다.
      • 라운드 시작 시에 마나 6을 얻는 11라운드의 경우에는 변질된 마술회로를 극복할 틈이 없어, 마나를 4밖에 얻지 못한다. 결단의 경우에는 피오레가 VP 1등이어도 뒤집을 수는 있다. 상대방을 지정하지 못할 뿐.

  • 총평
    • 장점: 추가 사용 스킬카드만 2장이라 어마어마한 화력 지원이 가능함. 거기에 해당 카드들이 마술/근력/지리적 이점을 모두 보조하기 때문에 다양한 조합, 필드에서 뛰어난 화력을 낼 수 있다.
    • 단점: 생각보다 많이 거슬리는 디메리트. 그로 인해 요구되는 느린 시동.
피오레는 상당히 불편한 디메리트들을 가졌지만, 대신 화력만큼은 지크와 같은 극화력 마스터들에게 결코 밀리지 않는다. 인체공학 보행장치와 강화접속형 마술예장이 모두 켜졌을 때의 딜은 근력 6딜 + 마술 2딜 + 각 카드마다 1딜씩 추가라는 말도 안되는 화력이 5코스트에 나온다.
문제는 마나를 많이 먹으면 이동을 못하고, 이동을 하려고 하면 마나를 못 먹고, 둘 다 하려고 하면 -4 마나를 먹여버리는, 디메리트가 서로 맞물려서 직접 플레이하면 상당히 불편한 마스터기도 하다. 특히 2번 극복했을 때의 -4마나는 사실상 사용하면 2~3턴을 절어야되기 때문에 정말 신중하게 사용해야 하고, 어지간하면 하나 정도만 극복하여 속성필드에서 깔짝깔짝 먹는 것이 이상적. 초반에 마술회로를 뒤집으며 마나를 먹은 뒤 상대방들의 점수가 올라가 온화한 인격의 디메리트를 무시할 수 있는 시점이 되었을 때 치고나가는 것이 일반적인 플랜이 된다.
원래 즉시 마나 2를 지불하여 극복하던 시절에는 최강의 전투 마스터로 꼽혔지만, 전투 단계 후 -4 마나를 먹이는 현재의 피오레는 드럽게 불편하기만 하고 가성비도 꽝인 하위권 마스터로 전락했다. 사실 아직도 화력은 강하지만 마나 소모가 너무 큰 게 문제로, 이걸 극복하려면 0마나까지 마나를 싹싹 긁어서 마나를 잃는 상황 자체를 안 만들어야 된다. 근데 그런 서번트들은 사실 기본적으로 화력이 뛰어나기 때문에 피오레의 도움 없이도 해당 라운드를 가져갈 수 있는 경우가 많다... 물론 모든 걸 갖췄고 딱 순수 파워만 부족한 서번트와 궁합되었을 때는 예전만큼의 퍼포먼스가 나오기도 한다.

  • 궁합이 좋은 서번트
    • 잔류 스킬을 보유한 서번트: 강화접속형 마술예장은 활성화된 모든 스킬의 파워를 올려주기에, 잔류 스킬이 있다면 화력 상승 기대치가 조금 더 높아진다.
    • 전투 유틸은 뛰어난데 화력 천장이 낮은 서번트: 전투를 못하진 않지만 자신의 강화보다는 상대를 방해해서 전투를 하는 서번트들이 피오레의 화력지원 빨을 잘 받을 수 있다. 데옹이라던가 아나스타샤라던가...

===# 초월 #===
파일:페도미피오레2.png
완치

5. 셀레니케 아이스콜 위그드밀레니아

파일:페도미셀레니케1.png
프로필



===# 초월 #===
파일:페도미셀레니케2.png
절규의 말뚝

6. 로셰 플레인 위그드밀레니아

파일:페도미로셰1.png 파일:페도미로셰2.png
프로필 배반(공격)[1]

* 존경하는 스승님!: 1vp에 1마나, 합계파워 2에 1드로우까지 주는 초고밸류 마스터 능력. 그 대가로 언제 터질지 모르는 시한 폭탄인 배반을 덱에 집어넣게 된다.
* 배반: 2마나이며, 이 카드를 뽑았을 때 카드를 1장 더 뽑는다는 상시 효과가 있다. 즉, 덱에 배반이 쌓이면 배반이 연이어서 드로우될 수도 있다는 것인데, 그런 식으로 패에 배반 3장이 모였다면 폭발, 로셰가 6VP를 잃게 된다. 이 때 령주를 지불하면 패에 모인 배반을 싹 다 덱으로 집어넣고, 령주를 지불하지 않았다면 로셰가 패배상태가 된 뒤 배반을 전부 버림더미로 보낸다.
* 순진함: 패를 공개하고 게임을 하는데다 행동 단계 시작시에 드로우를 하기에 상대는 로셰의 패를 훤히 보고 예측할 수 있고, 로셰는 자신의 패를 모른 채로 배치해야하는 전투 측면에서 상당히 큰 디메리트.



===# 초월 #===
파일:페도미로셰3.png
자발적 희생

7. 카울레스 포르베지 위그드밀레니아

파일:페도미카울레스1.png 파일:페도미카울레스2.png
프로필 원시 전지
파일:페도미카울레스트리1.png 파일:페도미카울레스트리2.png 파일:페도미카울레스트리3.png
마비덫 번개 그물 뉴럴 스턴
파일:페도미카울레스트리4.png 파일:페도미카울레스트리5.png
붕괴 그물망 신경 충격 }}}
  • 생체 전기마술: 마술공방에 위치하는 동안 원시 전지의 능력을 활용할 수 있다. 라운드마다 3가지 중 하나의 능력만 활용할 수 있다.
    • 충전: XVP를 지불하여 2X+1의 마나를 얻는다. 0VP를 지불하여 1마나를 얻을 수 있으니 다른 능력을 활용하지 않는다면 공방에서 1마나를 추가로 먹는 마나 마스터인 셈이지만, 처참한 자질 디메리트 때문에 본전치기 정도의 능력이 된다. 다만 필사적인 분투가 미야마에 공개된 라운드라면 마나를 시원하게 대출받아 필분 파워를 받는다는 활용법도 있다.
    • 과다치유: 패배 상태를 무시할 수 있는 마스터 능력이라는 부분에서 굉장히 유니크하다. 다만 패배 효과들은 대부분 아래 능력인 크래프티드 트리로 막을 수 있기 때문에 그렇게 와닿는 효과는 아니다. 원작 조합인 프랑켄슈타인과의 궁합을 노린 능력이라 봐야겠만, 사실 블래스티드 트리를 쓴 다음 턴에는 마나가 없어서라도 쉬게 되어있다...
    • 과부하: 전투 단계까지 공방에 위치하고 있었다면 5종의 크래프티드 트리 중 하나를 비밀리에 선택, 스킬 존에 추가한다. 이 크래프티드 트리들은 각각 근력/마술/민첩/특수/무속성 카드의 활용 가능한 능력을 막아버리는 효과를 보유했다. 다른 두 능력은 전초 효과지만 과부하 능력은 전투 효과기 때문에 공방에 배치했어도 밖으로 나갔다면 활용할 수 없다. 반대로 공방 바깥에 배치했어도 령주로 귀가했다면 크래프티드 트리를 활용할 수 있다.
  • 처참한 자질: 2마나 이벤트에서 1마나밖에 얻지 못한다. 이 때문에 충전 대신 과부하 능력 위주로만 활용했다면 카울레스는 금새 가난해진다.

  • 총평
    • 장점: 크래프티드 트리의 무궁무진한 변수
    • 단점: 크래프티드 트리를 제외하면 애매한 능력들
카울레스의 능력들은 사실 나사빠진 부분이 많다. 마술 공방에서 추가마나를 얻는 능력은 잘 쳐줘도 처참한 자질 능력의 디메리트를 상쇄시키는 정도에 불과하고, 패배 무시는 파격적이지만 그만큼 많은 파워와 이동마나를 요구하기에 연비가 상당히 떨어진다.
하지만 크래프티드 트리의 존재는 이 단점들을 커버하고도 남는다. 카울레스는 마스터면서 악명높은 사사키 코지로 제이검의 마이너 카피 카드를 사용할 수 있다. 패배 서번트들에게는 가히 사신과 같은 존재로 카울레스에게 개기는 것 자체가 불가능해지고, 전투 단계 블러핑을 무기로 하는 서번트들 역시 카울레스 앞에서는 활동력이 크게 줄어든다. 카울레스가 선턴이라 가정한다면 상대는 오직 자체적으로 파워가 높은 카드로만 전투할 것이 요구되기에 상당히 전투가 어렵다.
정리하자면 카울레스는 다른 능력은 버리고 크래프티드 트리 하나로 승부를 보는, 전투 마스터라고 볼 수 있다.

  • 궁합이 좋은 서번트
    • 캐스터 클래스: 공방에서 빌드업을 보내는 것에 부담이 없는 서번트라면 카울레스가 공방에서 크래프티드 트리를 만들기 편해진다.

===# 초월 #===
파일:페도미카울레스3a.png
강화된 마술회로

8. 시시고 카이리

파일:페도미시시고1.png
프로필
파일:페도미시시고사령마술1.png 파일:페도미시시고사령마술2.png 파일:페도미시시고사령마술3.png 파일:페도미시시고사령마술4.png
심장 가공 수류탄 손가락 마탄 더블배럴 샷건 올빼미 눈 퍼밀리 히드라 독 단검 }}}
  • 네크로맨서: 전투 단계에 마술 공방에 위치할 경우, 뒷면 공격카드 1장을 제외하여 저장한다. 이후 라운드의 행동 단계에 제외한 카드의 속성에 해당하는 사령마술을 적용, 전투력을 강화할 수 있다. 또한 사령마술을 활용한다고 제외된 카드가 돌아오진 않기 때문에 덱 압축의 효과 역시 기대할 수 있다
    • 근력(심장 가공 수류탄): 기동력을 보충하고, 지리적 이점 테마와의 연계도 받을 수 있다.
    • 민첩(손가락 마탄 더블배럴 샷건): 1장 추가 사용을 통해 무난한 전투력 보충을 기대 가능.
    • 마술(올빼미 눈 퍼밀리어): 지리적 이점 2배를 통해 다른 지리적 이점 카드와의 시너지를 기대할 수 있는 카드.
    • 특수(히드라 독 단검): 근력 또는 민첩 공격카드의 기본 파워를 무려 2배로 늘리기에 딜포텐셜이 매우 높다.
      • 민첩 사령마술은 카드를 1장 뽑아서 추가 사용하는 것이 아닌, 공개하여 추가 사용하는 효과기에 덱이 0장이라면 활용해도 아무 효과가 없다. 네크로맨서 효과로 제외하는 카드에는 제한이 없다. 상대방이 포리너라면 제공받은 포리너를 제외하여 히드라 독 단검으로 활용할 수 있기 때문에, 시시고는 포리너 서번트가 상대방에 있다면 기분이 좋아진다.

  • 총평
    • 장점: 다양한 화력 보충 수단. 속성 필드에서는 민첩 사령마술, 지리적 이점 필드나 준비가 있다면 마술 사령마술, 강력한 근/민 카드가 있다면 특수 사령마술 등등 여러 타이밍에 자신의 영향력을 펼칠 수 있다.
    • 단점: 은근히 중요한 초반 패. 시작부터 갈기 싫은 카드들이 패에 잡히면 운영이 많이 어려워진다.
시시고는 다양한 능력으로 화력을 보충하는 다재다능한 마스터로, 기동력을 제공하는 근력 사령마술 정도를 제외한다면 능력들이 모두 화력 보충으로 귀결된다. 그 방법이 다양하기에 서번트 조합에 따라 폭발적인 시너지가 나기도 하는, 나름의 고점도 지닌 마스터. 페도미는 게임 특성상 쉬는 턴과 진출하는 턴이 명확하기 때문에 마술 공방에서 한 턴 쉬어야 한다는 시시고의 디메리트가 크게 체감되지 않고, 오히려 덱 압축을 통해 준비같은 맛있는 공격카드를 더 빨리 꺼낼 수 있다는 장점이 돋보인다.
그 까탈맞은 모드레드와도 사이좋게 잘 지낸 원작의 시시고가 잘 반영되었다고 볼 수 있겠다.

  • 궁합이 좋은 서번트
    • 높은 기본파워의 근력/민첩 공격카드를 보유한 서번트: 시시고의 능력은 능력의 범위가 넓어 크게 조합을 타진 않지만, 능력 중의 백미는 역시 기본파워를 2배로 만들어주는 히드라 독 단검이다. 버서커 클래스나 고화력 스킬을 2배로 만들면 다른 전투 마스터와는 궤를 달리하는 화력 보충 능력을 보여준다.
    • 공방 빌드업 타이밍이 명확한 서번트: 아처나 캐스터 클래스처럼 공방에서 쉬면서도 소득을 얻을 수 있는 서번트라면 시시고와의 궁합이 조금 더 맛있어진다. 특히 아처의 경우엔 지리적 이점을 테마로 하는 서번트가 많고 민첩 서번트 역시 많이 포진하고 있기에 시시고와 궁합이 좋다.

===# 초월 #===
파일:페도미시시고2.png
사령술 통달

9. 시로 코토미네

파일:페도미코토미네1.png 파일:페도미코토미네2.png 파일:페도미코토미네3.png
프로필 적의 수장 코토미네 시로의 수하(지급용)



===# 초월 #===
파일:페도미코토미네4.png
전회차 룰러


[1] 테이블탑 시뮬레이터 상으로는 11장이 준비되어 있으나 한계 수량이 언급되어 있지 않으므로 골렘이 되고 싶다면 무한히 넣을 수 있다.