나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2025-03-12 20:05:58

Fate/Domination

Fate/Domination
파일:페도미로고.jpg
디자이너 원작: BakaFire[1]
현재: 총괄 개발자 Caresim
발매사 원작: 딜라이트워크스
현재: 테이블탑 시뮬레이터 동인 게임
발매 연도 원작: 2019년
TTS 출시: 2020년
인원 3 ~ 7명[2]
플레이 시간 45 ~ 60 분
연령 14세 이상
장르 전략게임
테마 Fate 시리즈, 성배전쟁, 전투
시스템 배틀로얄
TTS 링크 공식판
한글판
관련 사이트 원작 보드게임긱 공식 위키[3]
공식 디스코드 한섭 디스코드
한섭 규칙서 한섭 FAQ

1. 개요2. 게임 요소
2.1. 게임 보드2.2. 마스터2.3. 서번트2.4. 이벤트2.5. 오브젝트
3. 게임 진행
3.1. 게임 준비3.2. 라운드 진행
3.2.1. 준비 단계3.2.2. 전초 단계3.2.3. 행동 단계3.2.4. 전투 단계3.2.5. 라운드 종료
3.3. 클라이막스 라운드
4. 카드와 능력
4.1. 공격과 스킬
4.1.1. 속성
4.2. 사용과 활용4.3. 키워드4.4. 지속 효과4.5. [패배] 상태
5. 마스터 목록6. 서번트 목록

[clearfix]

1. 개요

Bakafire의 2019년 보드게임 Dominate Grail War를 기반으로 Caresim이 제작한 테이블탑 시뮬레이터 기반 보드게임. 5~7인의 플레이어는 각자 지급받은 마스터와 서번트의 조합으로 성배전쟁을 재현하게 되며, 미야마와 신토에서 총 11라운드의 전투를 거쳐 가장 높은 승점을 획득한 플레이어가 승자가 된다.

2. 게임 요소

게임 구성품은 크게 게임 보드(마술공방, 미야마, 신토, 정찰, 승점판을 포함한다), 마나 트래커, 마스터 박스, 서번트 박스, 이벤트 카드, 오브젝트 카드로 구성된다.

2.1. 게임 보드

파일:페도미게임보드.png

2.2. 마스터

파일:페도미린예시.png
페이트/도미네이션의 마스터들은 기본적으로 게임 보드에서 플레이어의 위치를 표시하는 마스터 게임말, 승점판에 승점 위치를 표시하는 승점 토큰, 령주 카드 3장, 마스터 능력 카드 1장으로 구성된다. 이외에 마스터 능력 카드에 따라 다양한 구성품이 있을 수 있다.

2.2.1. 령주

파일:페도미령주a.png
일반적인 마스터는 령주 3획을 가지고 시작한다. 령주는 다음과 같은 행동 능력 3개를 가진다.

2.3. 서번트

파일:페도미아르토리아프로필a.png
마스터를 정한 후, 플레이어는 정해진 드래프트 규칙에 따라 무작위 서번트를 선택한다. 서번트는 서번트의 진명과 덱 구성을 표시한 서번트 프로필 카드, 3장의 스킬 카드, 12장의 카드로 구성된 덱으로 이루어진다. 스킬 카드는 스킬 존에 배치되고, 12장의 덱은 섞여서 매 턴 패로 드로우된다.

게임을 시작할 때는 서번트의 진명은 숨겨진 상태이며, 즉 서번트 카드와 모든 스킬 카드는 뒤집혀진 상태로 시작한다. 스킬 카드의 효과나 능력이 활용되거나 적용될 경우 그 카드를 뒤집는다.

2.4. 이벤트

파일:페도미완벽한흐름.png
이벤트는 그 라운드 전체에 적용되는 효과이다. 라운드가 시작될 시 새로운 이벤트 카드가 뽑히며 기존의 이벤트 카드는 버려진다. 그 뒤 모든 플레이어들은 이벤트 카드에 기재된 마나를 얻는다. 페이트/도미네이션에는 정규 이벤트 10장과 클라이막스 이벤트 3장이 존재한다.

2.5. 오브젝트

파일:페도미필분.png 파일:페도미힘겨루기.png
오브젝트 카드는 추가된 전장에 적용되는 효과이다. 라운드가 시작될 시 미야마와 신토에 1개씩 오브젝트 카드가 배치된다. 전장에서 승리한 플레이어는 그 전장의 오브젝트 카드에 기재된 VP를 획득한다. 페이트/도미네이션의 기본 규칙은 20장의 오브젝트 카드를 사용한다.

3. 게임 진행

3.1. 게임 준비

3.2. 라운드 진행

페이트 도미네이션은 총 8개의 정규 라운드와 3개의 클라이막스 라운드, 즉 11개의 라운드로 이루어진다. 각 라운드는 준비-전초-행동-전투-라운드 종료 단계에 따라 이루어지며, 각 단계는 플레이어의 턴 순서대로 이루어진다. 턴 순서는 최선턴 플레이어에서 시계 방향이다. (즉 최선턴 플레이어의 좌측이 그 다음 턴 플레이어이며, 우측이 최후턴 플레이어이다.)

3.2.1. 준비 단계


턴 순서에 따라 다음의 준비 턴을 진행한다.

3.2.2. 전초 단계

턴 순서에 따라 다음의 전초 턴을 진행한다. (즉 한 플레이어가 능력 활용-배치-능력 활용을 전부 끝낸 다음 다음 플레이어에게 턴이 넘어간다.)

3.2.3. 행동 단계

신토에 뒷면으로 배치되었던 오브젝트 카드를 공개한다. 필요하다면 오브젝트의 효과를 적용한다.

턴 순서에 따라 다음의 행동 턴을 진행한다.

3.2.4. 전투 단계

턴 순서에 따라 다음의 전투 턴을 진행한다.
승자를 결정한다.

3.2.5. 라운드 종료

3.3. 클라이막스 라운드

정규 라운드 8라운드가 종료되면, 9라운드부터는 클라이막스 라운드가 시작된다. 클라이막스 라운드의 이벤트는 9라운드는 "운명이 머무는 밤", 10라운드는 "지옥의 입구", 11라운드는 "헤븐즈 필"로 고정된다.
8라운드가 종료되었을 때 VP 순위가 상위 4인이 아닌 플레이어들은 탈락한다. (만약에 동점자가 있다면 공동 4위들은 전부 생존한다.) 마찬가지로 9라운드가 종료되었을 때 VP 순위가 상위 3인이 아닌 플레이어, 10라운드가 종료되었을 때 상위 2인이 아닌 플레이어는 탈락한다.

11라운드가 종료되었을 때 VP 순위가 가장 높은 플레이어가 게임에서 승리한다.[6]

4. 카드와 능력

4.1. 공격과 스킬

파일:페도미근력5.png 파일:페도미아르토리아1.png 파일:페도미랜슬롯2.png 파일:페도미사쿠라3.png
회심의 일격은 근력 속성의 공격이고(그 중에서도 기본 공격이다), 엑스칼리버는 근력과 보구 속성의 공격 스킬이며, 포 섬원즈 글로리는 보구 속성의 스킬이나 공격은 아니고, 검은 그림자는 스킬도 공격도 아닌 속성이 없는 카드다.

공격 카드는 마나 비용과 파워를 가지는 카드로, 자신의 마나가 허락되는 한 마나 비용을 지불하여 정규 사용 공격패의 일부로 사용할 수 있다. 스킬 카드는 뒷면에 '스킬'이라고 표기된 카드로, 모든 서번트는 정확히 3장의 스킬 카드를 가지나, 그들이 모두 공격 카드는 아닐 수 있다. 그 외에도 마스터의 효과로 스킬 카드가 추가될 수 있다.

마스터의 스킬이든 서번트의 스킬이든 그것이 스킬 카드라면 전부 스킬 존에 추가된다. [7] 공격이 아닌 스킬 카드는 사용될 수 없으며, 공격인 스킬 카드를 사용하기 위해서는 (다른 언급이 없는 한) 그 카드가 어디에서 왔건 반드시 카드를 사용할 때의 마나가 8마나 이상이어야 한다.

스킬이 아닌 공격 카드는 비활성화될 경우 버림더미로 가고, 스킬 카드는 비활성화될 때 버림더미가 아니라 스킬 존으로 되돌아간다. 패에는 스킬이 아닌 공격 카드들만 있을 수 있다.

공격도 스킬도 아닌 카드가 (주로 마스터들의 능력에 의해) 추가될 수 있는데, 일반적으로 이는 '마스터 카드'라고 불리며, 한 장의 카드에 놓여 있을 수도 있고 여러 장의 카드에 나누어 적혀 있을 수도 있다. 장수와 상관 없이 플레이어는 마스터 카드의 효과를 모두 적용받으며 그 카드들의 능력을 활용할 수 있다.

기본 공격 카드들을 확인하기 위해서는 Fate/Domination/서번트 항목, 각 마스터와 서번트들의 카드들을 보기 위해서는 Fate/Domination/마스터와 서번트 항목의 하위 클래스들을 참고.

4.1.1. 속성

페이트 도미네이션에는 근력, 민첩, 마술, 특수, 보구의 5가지 속성이 존재한다.

모든 카드는 (설령 공격이 아니더라도) 속성이 붙어 있을 수 있으며[8], 일반적으로 속성 자체만으로는 아무런 역할이 없으나 이벤트, 오브젝트, 그리고 다른 카드들에 의해 상호작용할 수 있다.

4.2. 사용과 활용

카드를 내는 것이 "사용"(Play)이다. 일반적으로 카드는 정규 공격패 2장 중 1장으로 사용된다. 카드는 앞면으로 사용될 수도 있고 뒷면으로 사용될 수도 있다. 어떤 능력들은 "사용된 카드"에 카드를 추가하기도 하는데, 이는 카드를 사용하는 것이 아니다.

"활용"(Use)이란 카드를 앞면으로 내거나, 그 카드에 적힌 활용 효과들을 발동하는 것을 말한다. 하나의 카드에 적힌 하나의 활용 효과는 한 라운드에 한 번밖에 활용할 수 없다. [9]

4.3. 키워드

4.4. 지속 효과

지속 효과는 "이 라운드~" 또는 "다음 라운드 동안~" 등으로 표현되는 지속 효과(Ongoing Effect) 들이 있고, "앞으로~" 등으로 표현되는 영속 효과(Lingering Effect) 등이 있다. 지속 효과는 효과가 미치는 라운드가 종료될 경우 모두 효력을 잃는다. 그러나 영속 효과는 계속해서 효과가 남게 된다.

단, 어떤 플레이어가 탈락할 경우, 그 플레이어가 남긴 지속 효과와 영속 효과는, 그것이 마스터에서 온 것이든 서번트에서 온 것이든 가리지 않고 모두 소멸하게 된다. [10]

4.5. [패배] 상태

[패배] 상태는 특수한 지속 효과로, 라운드 끝까지 지속된다. 행동 단계 시작 시에 [패배] 상태인 플레이어는 카드를 사용할 수 없고[11] 전투 단계 종료 시 [패배] 상태를 무시할 수 없는 플레이어는 그 전투의 승자가 될 수 없다.

가장 흔하게 [패배] 상태를 부여할 수 있는 것은 어새신 클래스이며, 많은 서번트들은 덱에 1~2장 들어 있는 기본 공격카드 행운으로 패배 상태를 무시할 수 있다. 다만 앞서 나왔듯이 자신이 행동 단계에 진입하기 전에 [패배] 당한다면 행운 카드를 사용하는 것이 불가능하기에 그대로 패배하게 된다. [12]

5. 마스터 목록

6. 서번트 목록



[1] 본명 이토 신이토. 트래지디 루퍼의 개발자.[2] 실질적으로는 5~7명[3] 업데이트가 많이 된 편은 아니다.[4] 테이블탑 시뮬레이터에는 버튼이 있다.[5] 테이블탑 시뮬레이터에서는 아조트 검 기물이다.[6] 시로의 아발론 등의 능력으로 11라운드에 탈락을 면한다고 해도 공동 우승이 되지 않는다.[7] 다만 테이블탑 시뮬레이터에서는 스킬 존이 3장뿐이므로 다른 곳에 놓지만, 여전히 스킬 존에 놓인 것으로 취급한다.[8] 다만 공격 카드가 아닌 카드는 사용할 수 없고 파워도 없으므로, 실질적으로 의미가 있는 속성은 보구 금지 이벤트에 영향을 받냐/안받냐를 가르는 보구 속성 정도이다.[9] 같은 카드를 여러 장 냈다면 그것이 고유 효과가 아닌 이상 각각 따로따로 활용할 수 있다.[10] 그러나 크립터 마스터들이 오브젝트 덱에 섞어넣는 이문대 오브젝트 카드들은 '효과'가 아니므로 크립터 마스터가 탈락한다고 해서 오브젝트 덱에서 제거되지 않고, 전장에 깔렸을 경우 여전히 효력을 발휘한다. 반면, 알테라가 티어드롭 포톤 레이의 효과로 남기는 "앞으로 이 전장의 오브젝트는 문명 파괴 덱에서 뽑힌다"는 '효과'이므로 알테라의 플레이어가 탈락할 경우 사라지고, 그 전장의 오브젝트는 앞으로 정상적인 오브젝트 덱에서 뽑히게 된다.[11] 활용하는 것은 가능하다.[12] 행운을 사용하는 것이 아니라 사용된 카드에 추가하게 해주는 상시 능력 등이 있다면 다시 패배 무시가 가능하다.