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최근 수정 시각 : 2024-01-05 15:54:37

포켓몬스터(포켓몬스터)/능력치

<colbgcolor=#3861ad> 파일:포켓몬스터 로고.svg 육성
종족치 | 개체치 | 노력치 | 경험치 | 성격 | 랭크
보조 친밀도 | 포켓러스 | 교배 | 알까기 | 도구

1. 개요2. 능력치 목록
2.1. 기본2.2. 랭크
3. 능력치 변인4. 능력치 계산
4.1. HP4.2. 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드

1. 개요

포켓몬스터 본가 게임 시리즈에서의 포켓몬이 게임 캐릭터로서 지니는 능력치를 다루는 문서이다.

2. 능력치 목록

2.1. 기본

파일:능력치9.jpg
포켓몬의 정보창에서 확인할 수 있는 능력치이다. 괄호 안의 영문자는 팬덤에서 부르는 약칭으로, 노력치에 관한 설명에 주로 활용된다. HP는 H, 스피드는 S, 공격-방어-특공-특방 순으로 ABCD로 나타낸다. 예시로 HB252는 체력과 방어에 252씩의 노력치를 배분했음을 의미한다.

2.2. 랭크

주로 랭크에 의해서 변동되는 능력치이다.

3. 능력치 변인

4. 능력치 계산

소수점 이하는 나올 때마다 버린다.

레벨 50 기준으로 많이 필요하기 때문에 보통 아래 계산식이 더 유용하다.

4.1. HP

능력치 = [ { ([ruby(종족값,ruby=a)] x 2) + [ruby(개체값,ruby=b)] + ([ruby(노력치,ruby=c)]/4) + 100 } x [ruby(레벨,ruby=Lv)]/100 ] + 10[5]

[math(HP=\left\{\left(2a+b+\dfrac{c}{4}+100\right)\cdot\dfrac{Lv}{100}\right\}+10)]

4.2. 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드

능력치 = [ { ([ruby(종족값,ruby=a)] x 2) + [ruby(개체값,ruby=b)] + ([ruby(노력치,ruby=c)]/4) } x [ruby(레벨,ruby=Lv)]/100 + 5 [10]] x [ruby(성격보정,ruby=d)]

[math(E=\left\{\left(2a+b+\dfrac{c}{4}\right)\cdot\dfrac{Lv}{100}+5\right\}\cdot{d})]

이해가 가지 않는 다면 이렇게 요약 가능하다.
일반적인 레벨 50 기준 능력치 실능=
{(종족치 × 1) + (개체치 × 0.5)[15] + (노력치 × 0.125)[16] +5}값에서 소수점을 버리고, 성격보정 후 다시 소수점을 버린 능력치이다.

예시를 들자면,
- 방어 종족값이 5인 럭키의 50렙 개체치 V, 노력치 252 기준 실능은 5 + 15.5 + 31.5 + 5 = 57이며, 대담 성격 채택 시 5.7에서 소수점을 버린 5가 상승한 62가 된다.
반면 개체값Z에, 노력치 무보정 시, 5 + 5= 10이 된다. 성격 보정해도 11.

-스피드 종족값이 110인 라티오스의 50렙 개체치V, 노력치 252 기준 실능은 110 + 15.5 + 31.5 + 5 = 162이며, 겁쟁이 성격 채용 시 16.2에서 소수점을 버린 16이 상승한 178이 되며, 이는 성격 보정 없이 풀보정한 110+16 = 126족과 동일한 수치다.


[1] 다만 고스트 타입이나 도주 특성은 도주방해 같은 특정 조건이 아닐 시 무조건 도망칠 수 있다.[2] 단, 공중날기나 섀도다이브 등으로 필드에서 사라진 상태는 명중되지 않는다.[3] 예를 들어 회피율이 10%라면 상대가 명중률이 70인 기술을 써서 명중했을 때 10% 확률로 그 공격을 피한다.[4] 6.25%[5] 이 수치는 저레벨의 포켓몬들의 싸움이 단순해지는 것을 막기 위한 보정이다.[6] 개체치31x50/100=15.5 , 기본보정 10+레벨 50의 총합[7] 최소 0 ~ 최대 31.5[8] 개체치30x50/100=15 , 기본보정 10+레벨 50의 총합[9] 최소 0 ~ 최대 31.5[10] 이 수치는 저레벨 포켓몬들의 최소한의 내구와 공격력을 제공해주기 위한 보정이다.[11] 최소 0~최대 63[12] 최소 0~최대 63[13] 최소 0 ~ 최대 31.5[14] 최소 0 ~ 최대 31.5[15] 최대 15.5[16] 최대 31.5


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