- 상위 항목 : 아스가르드(게임)/직업
프로핏의 경우, 투자한 스탯과 착용하는 무기(듀오 or 데크)에 따라 '듀오핏(몰리공격)'과 '데크핏(마법공격)'으로 나뉜다. 변형으로 데크핏에서 STR과 DEX를 아이템으로 보완한 후 듀오를 같이 사용하는 하이브리드형 프로핏(일명 '마검핏')도 있다. 하지만 아이템 세팅이나 수호동물 등에 투자를 상당히 요하기 때문에 유저는 거의 없다.[1]
- 버프 스킬/스펠들은 스워디제이션(5초)과 아트 오브 디버네이션(1시간)을 제외하고 전부 지속 시간이 10분이다.
- 데크핏의 다타일 스펠 판정 범위에 대한 자세한 내용은 해당 링크를 참고하는 것이 좋다.
- 버프 스킬/스펠의 효과 수치는 마스터 단계 기준으로 작성해주시기 바랍니다. 다만 마스터 단계가 220레벨을 넘어가는 경우 그 직전 단계의 수치를 적어주시기 바랍니다.
아스가르드는 공격 판정이 '타일'[2]로 인정된다. 한번에 1타일을 공격하느냐 2타일 이상을 공격하느냐에 따라 단타일 공격과 다타일 공격으로 나뉜다.
1. 검카드
1.1. 어렛1.2. 발레스트라1.3. 발레스트라 바넷1.4. 트로이스 플레쉬1.5. 사바테 플레쉬1.6. 크로와제1.7. 어설트 슬래쉬1.8. 바이오 컨센트레이션1.9. 어토믹 컨센트레이션1.10. 스워디제이션
2. 마법카드2.1. 아트 오브 디버네이션2.2. 셔플 마나2.3. 셔플 플레임2.4. 셔플 스톤2.5. 셔플 브리즈2.6. 샷건 에이스/샷건 조커2.7. 익투스 플레어2.8. 익투스 아이스2.9. 익투스 트럼프2.10. 익투스 덱2.11. 그라운드 앰비셔스2.12. 인비저블 덱2.13. 셔플 하트2.14. 셔플 피닉스2.15. 인핸스드 매직2.16. 서몬 타로스2.17. 서몬 그란디타로스
3. 주술1. 검카드
1.1. 어렛
스킬(공격) | ||||
상대가 공격 후 회수하는 틈을 노려서 찌르기 | ||||
습득 레벨 | 5 | 마스터 레벨 | 79 | |
습득 포인트 | 4 | 업그레이드 포인트 | 12 |
1.2. 발레스트라
스킬(공격) | ||||
한 번 찌른 뒤 검을 위로 들어 올려 긋기 | ||||
습득 레벨 | 91 | 마스터 레벨 | 159 | |
습득 포인트 | 11 | 업그레이드 포인트 | 11 |
1.3. 발레스트라 바넷
(이미지 추가 바람) | 스킬(공격) | |||
최대한 기운을 모아 내려치는 혼신의 일격 | ||||
습득 레벨 | 170 | 마스터 레벨 | 230 | |
습득 포인트 | 10 | 업그레이드 포인트 | 9 |
화신강림 전에는 각 직업의 99레벨 스킬 중 최고의 대미지를 자랑하던 스킬이었다. 다만 후딜레이가 존재해서 다른 직업들의 스킬처럼 난사하는 것이 어려웠다. 화신강림 이후 대미지가 소폭 감소했다.
1.4. 트로이스 플레쉬
스킬(공격) | ||||
몸을 앞으로 숙여 세 방향으로 연달아 찌르기 | ||||
습득 레벨 | 93 | 마스터 레벨 | 202 | |
습득 포인트 | 45 | 업그레이드 포인트 | 9 |
1.5. 사바테 플레쉬
(이미지 추가 바람) | 스킬(공격) | |||
최대한 기운을 모아 내려치는 혼신의 일격 | ||||
습득 레벨 | 220 | 마스터 레벨 | 220 | |
습득 포인트 | 9 | 업그레이드 포인트 | ㆍ |
93부터 220까지
1.6. 크로와제
스킬(공격) | ||||
매우 빠른 몸놀림으로 순식간에 상대의 전후좌우를 동시에 찌르기 | ||||
습득 레벨 | 50 | 마스터 레벨 | ? | |
습득 포인트 | 45 | 업그레이드 포인트 | 9 |
화신강림 전에는 한 번 사용에 네 번 공격을 했다. 하지만 터무니없이 많은 sp 소모[5]와 잦은 miss, 그리고 공격이 모두 들어가야 이펙트가 뜨는 등(...) 문제점이 많아서 버림받았던 스킬이다. 그나마 화신강림 이후 한방기로서 빛을 보게 된 스킬이다. 하지만 여전히 miss가 자주 뜨는 점이 발목을 잡는다(...).
1.7. 어설트 슬래쉬
(이미지 추가 바람) | 스킬(공격) | |||
커다란 카드로 적의 시야를 가려 강력한 공격을 한다. | ||||
습득 레벨 | 192 | 마스터 레벨 | 192 | |
습득 포인트 | 18 | 업그레이드 포인트 | ㆍ |
어썰트 슬래쉬 공격에 명중한 적은 잠시 암흑 상태에 걸리게 된다.
화신강림 전에는 인핸스드 매직과 함께 천상 91레벨 스킬이었다.
1.8. 바이오 컨센트레이션
(이미지 추가 바람) | 스킬(버프) | |||
자력의 기운이 담긴 카드를 이용해 적을 무기로 유인한다. | ||||
습득 레벨 | 마스터 레벨 | 194 | ||
습득 포인트 | 27 | 업그레이드 포인트 | 4 | |
효과 | HIT +%, MHIT +% |
1.9. 어토믹 컨센트레이션
(이미지 추가 바람) | 스킬(버프) | |||
자력의 기운이 담긴 카드를 이용해 적을 무기로 유인한다. | ||||
습득 레벨 | 205 | 마스터 레벨 | 205 | |
습득 포인트 | 4 | 업그레이드 포인트 | ㆍ | |
효과 | HIT +%, MHIT +% |
1.10. 스워디제이션
스킬(버프) | ||||
검↔카드 토글(전환)기능. 특수효과 쿨타임에 걸려있지 않을 때 토글하면 특수효과가 발휘된다. (검 : 5초간 광분모드, 카드 : 1회 즉시시전) 특수효과 쿨타임은 버프 아이콘으로 표시되며, 스킬트리를 업그레이드하면 쿨타임이 감소한다. | ||||
습득 레벨 | 마스터 레벨 | |||
습득 포인트 | 9 | 업그레이드 포인트 | 2 | |
효과 | 검 : 5초간 광분모드, 카드 : 1회 즉시시전 / 재활성시간 10초(마스터 기준) |
여담으로 토글이라는 사용법이 상당히 귀찮고, 삑사리도 많이 나기 때문에(..) 두기를 사용하는 유저들이 좀 있는 편이다.[10] 두기가 아니더라도, 그냥 두 번 따닥 누르는 것보다 한 번 꾹 눌러도 된다.
참고 링크 1 내용은 듀오핏에만 해당된다.
참고 링크 2 듀오핏 데크핏 모두 해당되는 내용이다.
2. 마법카드
2.1. 아트 오브 디버네이션
스펠(버프) | ||||
대상에게 오늘 하루의 운세를 점쳐준다. 결과가 나올 때까지 움직이면 안 된다. 길흉은 아무도 모르는 법. | ||||
습득 레벨 | 마스터 레벨 | |||
습득 포인트 | 업그레이드 포인트 | ㆍ | ||
효과 | (대길)HIT +8%, MHIT +8%, ADD +10%, MDD +10%, 공격속도 +10%, HP +2,000, 글로드 획득량 +5%, 아이템드랍률 +10% (길)HIT +4%, MHIT +4%, ADD +5%, MDD +5% 공격속도 +5%, HP +1,000, 글로드 획득량 +3%, 아이템드랍률 +5% (흉)HP +200, 아이템드랍률 +2% (대흉)효과 없음 |
2.2. 셔플 마나
스펠(공격) | ||||
날카로운 카드에 마나를 담아 던진다. | ||||
습득 레벨 | 마스터 레벨 | |||
습득 포인트 | 업그레이드 포인트 |
무속성 스펠이다. 셔플 마나, 셔플 플레임, 셔플 스톤, 셔플 브리즈를 모두 배워야 샷건 에이스를 배울 수 있다. 스펠 선행조건이 나머지 스펠을 배우는 것이기 때문에 1단계만 투자해도 샷건을 배울 수 있다. 다만 나머지 세 스펠에 비해 대미지, 소모 MP 등의 효율이 좋아서 셔플 마나만큼은 마스터하는 편이 좋다.[11]
화신강림 전에는 너클컷이라는 이름의 11레벨 스펠이었다.
2.3. 셔플 플레임
스펠(공격) | ||||
카드를 섞어 불의 기운을 담아 던진다. | ||||
습득 레벨 | 마스터 레벨 | |||
습득 포인트 | 업그레이드 포인트 |
화속성 스펠로, 풍속성에 강하고 화속성에 약하다. 셔플 마나, 셔플 플레임, 셔플 스톤, 셔플 브리즈를 모두 배워야 샷건 에이스를 배울 수 있다. 스펠 선행조건이 나머지 스펠을 배우는 것이기 때문에 1단계만 투자해도 샷건을 배울 수 있다. 사람에 따라서는 매니악존이나 후반부 동화나라 던전(앨리스 한정) 등에서의 속성 대미지 증가를 노리고 마스터하는 경우가 있다. 하지만 천상계 올라가면 몬스터들의 속성이 랜덤이라(...) 크게 의미는 없다.
화신강림 전에는 플레임 셔플이라는 이름의 51레벨 스펠이었다. 마법사로 치면 구4대 스펠 정도의 위치였다.
2.4. 셔플 스톤
스펠(공격) | ||||
카드를 섞어 암석의 기운을 담아 던진다. | ||||
습득 레벨 | 마스터 레벨 | |||
습득 포인트 | 업그레이드 포인트 |
토속성 스펠로, 수속성에 강하고 토속성에 약하다. 셔플 마나, 셔플 플레임, 셔플 스톤, 셔플 브리즈를 모두 배워야 샷건 에이스를 배울 수 있다. 스펠 선행조건이 나머지 스펠을 배우는 것이기 때문에 1단계만 투자해도 샷건을 배울 수 있다.
화신강림 전에는 스톤 셔플이라는 이름의 51레벨 스펠이었다. 마법사로 치면 구4대 스펠 정도의 위치였다.
2.5. 셔플 브리즈
스펠(공격) | ||||
카드를 섞어 돌풍의 기운을 담아 던진다. | ||||
습득 레벨 | 마스터 레벨 | |||
습득 포인트 | 업그레이드 포인트 |
풍속성 스펠로, 토속성에 강하고 풍속성에 약하다. 셔플 마나, 셔플 플레임, 셔플 스톤, 셔플 브리즈를 모두 배워야 샷건 에이스를 배울 수 있다. 스펠 선행조건이 나머지 스펠을 배우는 것이기 때문에 1단계만 투자해도 샷건을 배울 수 있다.
화신강림 전에는 브리즈 셔플이라는 이름의 51레벨 스펠이었다. 마법사로 치면 구4대 스펠 정도의 위치였다.
2.6. 샷건 에이스/샷건 조커
(선) (악) | 스펠(공격) | |||
(선) 속성 빛, 공격 마법. 천상계의 몬스터에게 사용할 경우 더 큰 피해를 입힌다. (악)속성 어둠, 공격 마법. 천상계의 몬스터에게 사용할 경우 더 큰 피해를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 120 | 마스터 레벨 | ||
습득 포인트 | 8 | 업그레이드 포인트 | 8 | |
셔플 마나, 셔플, 플레임, 셔플 스톤, 셔플 브리즈를 배운 상태에서 '[현자]프로이션' npc와 대화하면 배울 수 있다. |
한마디로 데크핏의 밥줄이다. 이 스펠의 유무가 사냥 속도에 큰 영향을 미치며, 샷건을 배운 프로핏은 같은 레벨대의 다른 직업보다 사냥 속도가 상당히 빨라진다. 화신강림 이전에는 천상 71레벨에 배우는 스펠로, 프로핏 자체가 천상계에서 살아남기가 힘들었던 것을 생각하면 진입장벽이 상당히 높았던 스펠이다. 화신강림 이후 레벨제한도 대폭 낮아지고, bp시스템 자체가 사라지면서 진입장벽이 상당히 낮아졌다.
셔플 계열의 스펠들을 모두 배운 상태에서 에델언더의 npc에게서 걸리버 던전의 몬스터를 사냥하는 퀘스트를 수행해야 배울 수 있었지만, 선악속성을 바꾸거나 스킬트리를 초기화할 때마다 퀘스트를 새로 받아야 한다는 불편 등이 제기되어 지금은 대화만 하면 배울 수 있게 바뀌었다. 이는 그라운드 앰비셔스도 마찬가지.
참고로 120레벨에 샷건을 배우기 전까지 재활성시간이 없는 공격 스펠은 셔플 계열밖에 없는데, 샷건의 필요 조건은 셔플 계열 스펠들을 1단계 이상 배운 상태이다. 스킬트리 포인트를 낭비하지 않으려면 몬스터 속성에 안맞는 스펠로 사냥을 해야하는데 스킬트리 포인트가 초중반에 빡빡한 편이라 좀 힘들다. 그래서 셔플 계열 중 그나마 쓸 만한 셔플마나만 업그레이드 하는걸 추천한다.[12][13]
2.7. 익투스 플레어
2.8. 익투스 아이스
2.9. 익투스 트럼프
익투스 트럼프는 데크핏의 한방 기술이다. 그라운드 앰비셔스와 비슷한 대미지를 뽑아낼 수 있다.2.10. 익투스 덱
익투스 덱은 5타일 스펠로, 플레이어가 바라보는 방향에 따라 十자형[14], X자형[15]으로 판정이 달라진다. 대미지는 샷건과 비슷한 정도. 이때문에 타일을 9타일로 늘려주거나, 5타일을 유지하는 대신 스턴 효과를 추가하거나 쿨타임을 줄여주거나 하는 식으로 상향해달라는 요구가 많다.2.11. 그라운드 앰비셔스
(선) (악) | 스펠(공격) | |||
(선)속성 빛. 자신에게 근접해 있는 적들에게 따끔한 마법을 선사한다. (악)속성 어둠. 자신에게 근접해 있는 적들에게 따끔한 마법을 선사한다. | ||||
습득 레벨 | 150 | 마스터 레벨 | ||
습득 포인트 | 8 | 업그레이드 포인트 | 8 | |
익투스 플레어, 익투스 아이스, 익투스 트럼프, 익투스 덱을 배운 상태에서 '[현자]프로이션' npc와 대화하면 배울 수 있다. |
익투스 계열의 스펠들을 모두 배운 상태에서 에델언더의 npc에게서 도서관 던전의 몬스터를 사냥하는 퀘스트를 수행해야 배울 수 있었지만, 스킬트리를 초기화할 때마다 퀘스트를 새로 받아야 한다는 불편 등이 제기되어 지금은 대화만 하면 배울 수 있게 바뀌었다.
화신강림 전에는 바드의 소울디레이저 연계 스펠로, 소울디레이저에 걸린 적에게만 사용할 수 있는 스펠이었다. 화신강림 이후에는 소울디레이저 자체가 개편되었기 때문에 별개의 스펠이 되었다.
2.12. 인비저블 덱
2.13. 셔플 하트
스펠(공격) | ||||
속성 불. 소환된 불새가 전방 4칸 이내의 적들을 향해 뜨거운 불을 내뿜는다. | ||||
습득 레벨 | 91 | 마스터 레벨 | 193 | |
습득 포인트 | 19 | 업그레이드 포인트 | 4 |
화속성 단일 스펠인데다 대미지가 미묘해서 몰이용으로 주로 쓰이게 된다. 대미지 보다는 유틸성에 중점을 두고 사용하는 스펠이기 때문에 듀오핏도 배우는 경우가 많다.
화신강림 전에는 '레드핫 피닉스'라는 이름의 85레벨 스펠이었다. 51레벨에 배운 4속성 스펠로 버티다가 이 스펠을 쓰면 신세계가 따로 없었을 정도로 좋은 스펠이었다.
2.14. 셔플 피닉스
(이미지 추가 바람) | 스펠(공격) | |||
속성 불. 소환된 불새가 전방 6칸 이내의 적들을 향해 뜨거운 불을 내뿜는다. | ||||
습득 레벨 | 210 | 마스터 레벨 | 210 | |
습득 포인트 | 79 | 업그레이드 포인트 | ㆍ |
화속성 단일 스펠인데다 대미지가 미묘해서 몰이용으로 주로 쓰이게 된다.
화신강림 전에는 '블레이즈 피닉스'라는 이름의 스펠로, 델크레비스에서 구입 가능했다. 하지만 화속성 단일 스펠이라 대미지의 안정성이 떨어진다는 점과, 사용하면 타겟이 밀려나는 등의 버그 때문에 널리 사용되지는 않았다.
2.15. 인핸스드 매직
(이미지 추가 바람) | 스펠(버프) | |||
마법적 능력을 극대화시킬 수 있는 버프 | ||||
습득 레벨 | 192 | 마스터 레벨 | 192 | |
습득 포인트 | 39 | 업그레이드 포인트 | ㆍ | |
효과 | mp +2,000, MDAM +5%, MHIT +10%, INT +10 |
화신강림 전에는 천상 91레벨에 배우는 스펠이었다. 화신강림 이후에도 선악이 분리된 스펠로 인식되어 선 스펠과 악 스펠을 동시에 걸 수 있다. 즉 mp +4,000, MDAM +10%, MHIT +20%, INT +20이라는 괴랄한 효과를 받을 수 있게 된다.
2.16. 서몬 타로스
2.17. 서몬 그란디타로스
3. 주술
3.1. 르미즈
* 공격속도 21%(6단계 기준)다른 직업에게는 없는 자기 공속 버프로 이 버프로 인해 프로핏은 다른 직업과 차별성을 갖게 되었다.[18]
참고로 7단계를 250레벨에 배울 수 있기 때문에 사실상 6단계가 배울 수 있는 최고 단계이다.
화신강림 패치 전에는 공격속도가 25%였다. 데크핏의 경우 너무 빠른 공속때문에 콤보백샷을 못한다는 이유로 안쓰기도 했었다. 심지어 공격속도가 80%를 넘어가면 멈추는 버그도 있었다. 지금도 공격속도 적용방식이 바뀌어서 멈추지 않는다.
3.2. 네거티브 타겟
- 타겟에게 슬로우 효과[19]
- 선행 스킬/스펠: 르미즈
쿨타임 10초.
적을 견제할 기술이 없다시피 한 프로핏에게 있는 슬로우 저주이다. 하지만 쿨타임이 10초나 되는데다 효과 또한 마법사나 바드의 그것보다 떨어지기 때문에 효율은 미묘한 편이다.
3.3. 라워드 오펜시브
- 업그레이드 순서: 쿠프(1) → 액션 오펜시브(110) → 라워드 오펜시브(202)
- 쿠프: DAM MDAM 8%(7단계 기준)
- 액션 오펜시브: DAM MDAM 16%(7단계 기준)
- 라워드 오펜시브: DAM MDAM 20%
DAM, MDAM 증가 버프로, 대미지가 낮은 프로핏에게 필수 스킬이다.
3.4. 소서리어 데크
"보조슬롯에 장착시 마법 대미지가 증가하는 특수 카드를 생성한다."- 매직 데크 : MDAM을 올려주는 보조무기 생성(사용 횟수 100회)
- 소서리어 데크 : MDAM을 올려주는 보조무기 생성(사용 횟수 250회)
- 데크 효과 : 마법데미지 20% 증가[20]
- 선행 스킬/스펠 : 쿠프
매직쇼크 같은 보조무기 아이템을 만들어내는 기술로, 아이템은 보조무기 슬롯에 장착된다. 내구도가 있어서 여러 개 만들어놓고 무구점에서 수리하는 방식으로 재사용할 수 있다. 다타일 스펠 사용시 맞은 대상만큼 내구도가 감소한다. 매직 데크와 소서리어 데크는 쿨타임(매직 데크 20분, 소서리어 데크 15분)과 사용횟수(매직 데크 100회, 소서리어 데크 250회)의 차이만 있을 뿐 효과는 모두 같다.
마법데미지만 올려주기 때문에 듀오핏은 배워도 쓸모가 없다(...). 프로핏힐의 힐량도 늘려주지만 애초에 자주 쓰이는 스펠이 아니라서...
3.5. 운-듀스-트로이스
- 업그레이드 순서: 드오르 린느(71) → 운-듀스-트로이스(140)
- 드오르 린느: HIT 13%, MHIT 13%(7단계 기준)
- 운-듀스-트로이스: HIT 13%, MHIT 15%
- 선행 스킬/스펠: 드오르 린느→운-듀스-트로이스
HIT과 MHIT을 올려주는 버프이다.
화신강림 패치 이후 프로핏은 넘쳐나는 명중률을 가지게 되었기 때문에, 듀오핏 유저들은 두 가지 버프 중 하나만 마스터하고 하나는 1만 투자하는 경우가 많다. 장갑에 붙어있는 HIT 옵션과 성직자와 바드의 버프로 보완이 가능하기 때문. 차라리 남는 스킬트리 포인트를 공격 스킬이나 저주에 투자하는 게 훨씬 낫다.
데크핏은 그냥 마스터하자. 어차피 스킬트리 포인트가 남아돈다(...)
여담으로 운-듀스-트로이스의 이름은 화신강림 이전에 언'-듀스-트로이스였다. 왜 바뀌었는지는 불명(...) 참고로 대한펜싱협회에서는 윤-두-트롸라고 한다.
3.6. 프로핏 힐
기본적으로 주어지는 힐링 스펠. 연관 기술인 엔가르드와 니트라스 큐어, 라워드 큐어볼륨을 배우기 위한 용도 외에는 쓸 일이 없다.3.7. 엔가르드
- 순수 hp/mp/sp 20%
- 선행 스킬/스펠: 프로핏 힐
hp/mp/sp 증가 버프이다. 성직자의 블레스, 기사의 지휘와 비슷한 효과이지만 성능 자체는 낮은 편이다. 참고로 순수 수치의 20%를 올려주기 때문에 증가량은 미묘한 편[21]이지만, 프로핏에겐 필수 스킬이다.
3.8. 니트라스 큐어
- 그룹원의 hp를 초당 80씩 회복
- 선행 스킬/스펠: 엔가르드
그룹 스펠로, 해당 캐릭터에게 기술을 시전하면 화면 내에 있는 캐릭터의 그룹원 모두에게 버프가 들어간다. 참고로 시전 시간이 3초나 되기 때문에 사냥터에서 사용할 때 주의해야 한다[22].
화신강림 이전에는 hp를 초당 4씩 회복했었다. 바드의 '하이퍼 hp그룹 리젠'이 초당 15 회복이어던 것을 생각하면 효율이 좋은 편이었다. 하지만 이게 화신강림 직후에도 그대로 유지되는 바람에(...) 상당히 잉여 기술이 되었다가 후에 수치가 80으로 대폭 상향되었다.
3.9. 라워드 큐어볼륨
* 치유마법 효과 65% 증가- 선행 스킬/스펠: 니트라스 큐어
유리몸인 프로핏을 위한 버프이다. 성직자의 힐링 스펠이나 프로핏 힐 등 치유마법의 회복량이 65% 증가된다.
3.10. 액션 디펜시브
- 업그레이드 순서: 파라드(40) → 액션 디펜시브(99)
- 파라드: AC -8, MC -8(7단계 기준)
- 액션 디펜시브 : AC -10, MC -10
방어력 버프이다. 프로핏은 유리몸이기 때문에 필히 마스터해야 한다.
3.11. 에스퀴브
- AAR 10%, SAR 10%
- 선행 스킬/스펠: 액션 디펜시브
AAR과 SAR을 올려준다. 회피의 중요성이 낮아지면서 빛을 바랜 감이 있지만 유리몸인 프로핏에게는 필요하다.
3.12. 버트럼 계열
- 버트럼 레오파드: 이동속도 10%
- 버트럼 퓨마: 이동속도 15%
- 버트럼 골렘: 이동속도 20%
해당 기술을 사용하면 레오파드와 퓨마, 골렘을 탄 모습으로 변신한다. 이동속도가 증가하며, 예전에는 공격모션의 시간이 늘어난다는 점을 이용[23]해 백샷을 사용하기 위한 목적으로 배우는 사람들이 많았으나, 현재는 백샷 자체가 불가능해졌기 때문에 의미가 없어졌다(...) 도적의 스커드 계열 버프보다 효과가 높긴 하지만 몬스터 변신 상태이기 때문에 시장이나 은행 사용 등에 차질이 생긴다(...)[24].
데크핏은 배워도 무방하지만, 듀오핏은 스킬트리 포인트가 빡빡하기 때문에 그냥 버리는 것을 추천한다.
3.13. 블럭 턴
- 걸린 대상에게 피해를 증폭해서 입힘. 물리대미지 50%[25], 마법대미지 30%
대상에게 대미지가 증폭되어 들어가도록 하는 저주이다. 지속시간 10초, 쿨타임 30초.
대미지 증폭이라는 효과 때문에 보스 사냥시 유용하지만, 보스들의 엄청난 마법회피 때문에 아무리 걸어도 계속 miss만 뜨는 것을 보면 정말 속이 터진다. 참고로 비슷한 스킬인 아수라의 아카라나타와 비교되는데, 아카라나타의 경우 증폭 수치는 블럭 턴에 비해 낮지만, 지속시간이 길고 쿨타임이 없다시피 하기 때문에 그룹 사냥든 솔플이든 유틸성이 뛰어나다. 반면에 블럭 턴은 지속시간이 10초(...)라서 한두 번 때리고 끝이다. 결정적으로 두 스펠이 겹치지 않는 것이 큰 단점이다.[26]
원래 화신강림 이전에는 지속시간 1분에 딜레이가 30초였으나, 화신강림 이후 10초로 줄어들었다.[27]
다른 저주와 같이 시전에 실패할 경우 딜레이는 1/3인 10초만 적용된다.
3.14. 멘탈 포토그래프 → 언토치 헤일
- 업그레이드 순서: 멘탈 포토그래프(120) → 언토치 헤일(180)
- 멘탈 포토그래프: 2초당 최대 HP의 ? +?% 감소(7단계 기준)
- 언토치 헤일: 틱당 최대 HP의 ? +?% 감소(5단계 기준)
시전 대상을 중심으로 9타일의 대상에게 중독 저주를 건다. 지속시간과 쿨타임은 20초로 동일하다.
언토치 헤일은 223레벨에 6단계를 배울 수 있기 때문에 사실상 5단계가 배울 수 있는 최고 단계이다.
단계를 올릴수록 중독의 위력이 강해지는데, 멘탈 포토그래프 7단계 기준으로 7%를 깎는다. 하지만 기본 대미지라는 것이 존재해서 "기본 대미지+ 중독%"를 깎게 된다. 예를 들어 1단계 멘탈 포토그래프를 저레벨의 몬스터에게 사용하면 95% 정도가 깎여있는 것을 볼 수 있다.
원래는 멘탈 포토그래프와 언토치 헤일이 별개의 기술이었기 때문에 프로핏들은 몹들에게 두 저주를 모두 걸고 도망다니다가 잡는 식으로 사냥을 했다. 화신강림 패치 이후 두 기술이 상위/하위 기술로 통합되면서 예전만큼의 유틸성은 떨어졌다.
바드의 페이탈 콘서트 못지 않은 위력을 자랑하지만, 몬스터들이 툭하면 저주를 풀어버리거나(...) 아예 miss로 도배가 되어 고레벨 사냥터에서는 사용하기가 조금 힘들다. 만약 miss가 떴다면 8초[28]를 그냥 날리게 된다. 물론 이렇게만 끝나면 좋겠지만 한마리에게라도 저주가 들어갈 경우 쿨타임이 얄짤없이 20초가 적용된다. 이는 블럭 턴의 miss와 더불어 프로핏의 최대 단점으로 꼽힌다.
참고로, 120레벨에 멘탈 포토그래프를 처음 배울 때 소모되는 스킬트리 포인트의 양이 120이다. 데크핏이 기존의 스펠들을 모두 배우거나 한 상태라면 120때 절대로 멘탈을 못 배운다. 따라서 셔플 계열의 마법과 익투스 계열의 마법에 포인트 투자를 최소화하게 된다.
[1] 사실 이 하이브리드형이 운영진에서 프로핏이라는 직업을 내놓았을 때 의도한 컨셉이었다. '검술과 마법을 같이 사용하는 유틸성이 뛰어난 하이브리드'라는 컨셉으로 프로핏을 내놓았고, 그렇기 때문에 무기 장착에 STR과 INT 제한이 있었다. 하지만 지금은 그저 망했어요.[2] 맵을 구성하는 단위로, 한 칸이 1타일이다.[3] 화신강림 패치로 사라진 스킬로, 천상 51제 소울디레이저 연계기술이었다. 4타일이라는 메리트에도 불구하고 처참할 정도의 낮은 대미지 때문에 버려진 스킬이다.[4] 화신강림 패치로 사라진 스킬로, 지상 71제 소울에디터 연계기술이었다. 처음으로 배우게 되는 다타일(2타일) 스킬인 셈이었으나 쿼르트와 같은 이유로 무참히 버려진 스킬이다.[5] 방향 당 sp 150씩 소모했다. 즉 600 정도[6] 밑의 스워디제이션 항목에서도 설명하지만, 스워디제이션을 사용해서 검→카드→검으로 바꿀 때 잠깐의 즉시시전 효과가 남아있기 때문이다.[7] 검→카드 변환 효과인 즉시시전 버프가 카드→검 변환 시에도 잠깐 동안 남아있기 때문에 스킬/스펠 1회 즉시시전이 가능하다. 반대의 경우는 불가능[8] 마법사의 마나 뫼비우스와 효과가 같다.[9] 7그레이드 기준 쿨타임은 10초이다.[10] 하지만 두기의 사용을 권장하지는 않는다.[11] 무속성인만큼 대미지가 속성 맞춰서 공격하는 것보다는 낮지만, 소서리어데크 등의 스펠을 사용해 충분히 만회할 수 있다.[12] 사실 데크핏은 스킬트리 포인트가 널널한 거의 유일한 직업(...)인데, 그렇다고 셔플 계열을 모두 배웠다가는 120레벨에 정작 필요한 스펠인 '멘탈 포토그래프'를 제때 배우지 못하는 상황이 발생하기 때문이다.[13] 매니악존이나 화산에서의 메리트를 노리고 셔플 플레임을 찍는 경우도 있는데, 천상계 올라가면 몬스터 속성이 전부 랜덤이라서(...) 추천하지는 않는다.[14] 플레이어가 바라보는 방향이 3시, 6시, 9시, 12시일 경우[15] 플레이어가 바라보는 방향이 1시, 5시, 7시, 11시일 경우[16] 다만 시전자 바로 앞의 줄은 가운데 3타일만 공격하기 때문에 최대 타일은 18타일이 된다.[17] 다만 시전자 바로 앞의 줄은 가운데 3타일만 공격하기 때문에 최대 타일은 28타일이 된다.[18] 검전사의 소드어빌리티도 공속을 올려주지만... 검전 지못미. 아수라의 라크슈는 공격에 성공해야 공격속도가 올라가므로 비교대상이 아니다.[19] 마법사나 바드의 슬로우 저주와 겹쳐지는지 확인 바람[20] MDAM 수치가 직접적으로 올라가지는 않는다.[21] 물론 생각만큼 미미하진 않다. 지상레벨 101, 천상레벨71 기준으로 hp/mp/sp가 1,200/500/500 정도 증가한다. 귀걸이에 hp인챈트가 20% 가량 더 붙었다고 생각하면 된다.[22] 스워디제이션의 즉시시전 효과로 사용하면 좋다.[23] 프로핏 특유의 공격모션(카드로 바닥을 치는 동작)은 콤보백샷으로 사용할 수 없었다. 때문에 작업복이나 천상 변신, 몬스터 변신 등을 사용해 모션을 단순 어택 모션으로 바꿔야 했다.[24] 그래도 이쪽은 버프이기 때문에 버프아이콘 더블클릭으로 지우기가 가능하다. 타로스는 때려 잡아야 한다. 지나가던 바드: 님 서몬 좀 잡아주세요 ㅠㅠ[25] 두배를 살짝 넘는다. 자세한 수치를 아시는 분은 수정 바람[26] 증가율이 낮은 아카라나타가 렙제가 높다는 이유로 상위스펠 취급 받는다.[27] 사실 롤백된 거다! 원래 지속시간 10초에 쿨타임 30초였던 것이 지속시간 1분으로 늘어났다가 화신강림 패치 이후 도로 10초(...)[28] 시전 실패시 쿨타임이 1/3만 적용된다.