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최근 수정 시각 : 2023-06-21 02:18:56

피의 힘


* 이 항목은 드래곤 에이지 영문 위키를 참조하여 작성되었습니다.

파일:dao pob.png

Power of Blood.

1. 개요2. 스킬
2.1. 전사
2.1.1. 피의 갈증2.1.2. 피의 분노
2.2. 도적
2.2.1. 어둠의 이동2.2.2. 타락한 검
2.3. 마법사
2.3.1. 어둠의 지속2.3.2. 피의 지배

1. 개요

드래곤 에이지 오리진의 DLC인 Warden's Keep에 추가된 스킬군. 설정상 회색감시자들이 마시는 어둠피조물의 피를 부작용 없이 효과적으로 활용할 수 있는지 연구하던 아르베누스의 연구 성과를 활용하는 것이다. 혈마법과 비슷하지만 혈마법은 영계의 악마로부터 배우며 자신, 타인 가릴 것 없이 피를 뽑아내 사용하지만, 피의 힘은 악마와 관계가 없으며 사용자 내면의 피를 이용해 힘으로 활용한다는 점이 다르다. 이러한 설정 때문에 스킬들의 효과는 강력하지만 코스트로 기력/마나뿐만 아니라 생명력도 소모한다. Warden's Keep DLC를 설치하면 갈 수 있는 병사의 봉우리에서 아르베누스의 연구 성과가 담긴 유리병의 내용물을 마시면 획득할 수 있다. 병사의 봉우리 퀘스트 중에만 입수할 수 있으며, 입수하지 못한채 퀘스트를 클리어해버리면 다시 얻을 수 없다.

오직 주인공만이 배울 수 있으며, 주인공의 직업에 따라 배우는 스킬이 달라진다.

현재 쌍수 무기 전문가 스킬을 배우면 피의 갈증, 타락한 검의 생명력 소모량이 늘어나는 버그가 있다.

2. 스킬

2.1. 전사

2.1.1. 피의 갈증

파일:dao pob1.png
Blood Thirst.
전사 자신의 타락한 피를 이동 속도, 공격 속도, 그리고 치명타 확률 증가의 희생양으로서 흘리게 됩니다. 그렇지만, 이 기술이 활성 되어 있는 동안, 전사는 더 큰 피해를 입고 지속적으로 생명력이 감소합니다.
효과 -0.2근접 공격 주기, +10%치명타 확률, +20%이동속도, +20%받는 피해량
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
지속 효과 30기력, 초당 5생명력 1초 5초

주기적으로 생명력을 소모해 전체적으로 속도가 빨라지며 치명타 확률이 증가한다. 받는 피해량 증가는 생명력 소모에도 적용되기 때문에 실질적으로는 초당 6생명력을 소모한다.

피의 갈증의 공격 주기 감소는 원거리에는 적용되지 않고, 캐릭터의 모션 속도 자체를 빠르게 한 것이기 때문에 공속 오버플로우 버그가 걸리지 않는다.

2.1.2. 피의 분노

파일:dao pob2.png
Blood Fury.
전사는 근처에 있는 적들이 당황하게 하기 위해 타락한 피를 뿌립니다, 적들은 물리 저항을 성공하면 저항할 수 있습니다. 그렇지만, 피의 분출은 자신의 생명력을 잃게 하는 결과를 가져옵니다.
효과 주변의 대상이 물리 저항에 성공하지 못할 경우(vs힘) 넘어짐
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
직접 사용 35기력, 40생명력 2초 10초

별로 쓸모는 없다. 주변의 적을 넘어뜨리는건 용사의 전장의 함성도 가능하다. 심지어 전장의 함성은 생명력 소모도 하지 않는다.

2.2. 도적

2.2.1. 어둠의 이동

파일:dao pob3.png
Dark Passage.
타락한 피의 힘을 열어서 도적은 더욱 민첩해집니다, 은신 중일 때 더욱 빠르게 움직일 수 있으며 물리적 공격을 더 잘 피할 수 있게 됩니다.
효과 +5%회피율, 은신 중 +20%이동속도
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
패시브

도적의 각종 회피율 증가 패시브와 함께라면 극단적인 회피율을 얻을 수 있다.

2.2.2. 타락한 검

파일:dao pob4.png
The Tainted.
도적의 피를 밖으로 분출시켜 치명적인 타락을 무기의 날에 바릅니다. 캐릭터는 재치 능력치에 의해 공격력이 증가되지만, 대신 지속적으로 생명력이 감소하게 됩니다.
효과 일반 공격시 5 + {(재치-10) x 0.2} 피해량 추가
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
지속 효과 40기력, 초당 5생명력(어웨이크닝에서 초당 2.5생명력) 1초 5초

스킬을 시전할 때 착용하고 있는 장비의 보너스 재치에 영향을 받으며, 스킬 사용 후 장비를 바꿔도 스킬 효과가 바뀌지 않는다.

2.3. 마법사

2.3.1. 어둠의 지속

파일:dao pob5.png
Dark Sustenance.
스스로에 입힌 상처는 마법사가 타락한 피로부터 힘을 끌어날 수 있도록 합니다, 빠르게 상당한 양의 마나가 재생됩니다 하지만 생명력에 약간의 타격을 입습니다.
효과 100마나 회복
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
직접 사용 40생명력 3초 60초

마법사의 몇 안되는 마나 회복 스킬이다.

2.3.2. 피의 지배

파일:dao pob6.png
Bloody Grasp.
마법사 자신의 타락한 피가 무기가 되어, 시전자의 생명력을 약간 손상시키면서 목표물에 영혼 피해를 입힙니다. 어둠의 피조물은 짧은 시간 동안 추가적인 피해를 받습니다.
효과 (30 + 0.3 x 주문력) 영혼 피해, 어둠의 피조물에게 6초간 100% 추가 피해
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
직접 사용 15마나, 20생명력(어웨이크닝에서 10생명력) 2초 25m 10초

마법 화살과 기본 피해량이 같기 때문에 어둠의 피조물 상대로나 쓰는 게 좋다.