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최근 수정 시각 : 2023-12-25 07:09:02

핀볼도사/펫


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1. 개요2. 종류
2.1. 화염 펫
2.1.1. A급2.1.2. S급2.1.3. SS급
2.2. 얼음 펫
2.2.1. A급2.2.2. S급2.2.3. SS급
2.3. 번개 펫
2.3.1. A급2.3.2. S급2.3.3. SS급
2.4. 숲 펫
2.4.1. A급2.4.2. S급2.4.3. SS급

1. 개요

핀볼도사의 펫을 설명하는 문서.

2. 종류

펫의 속성은 화염, 얼음, 번개, 숲으로 나뉜다.

공통적으로 에픽 등급에서 각 속성에 맞는 볼을 추가시켜주며, 영예 등급에서 전체 펫 능력치 상승 효과가 있다.

2.1. 화염 펫

공통적으로 에픽 등급에서 파이어 볼을 추가시킨다.

2.1.1. A급

파이어 드래곤
레어 : 드래곤 볼. 5라운드마다 3X3칸의 적들에게 불덩이를 떨어뜨려서 공격하고 일정 확률로 화염 효과를 입힌다.
에픽 : 게임 시작 시 파이어 볼을 1개 획득한다.
레전드 : 드래곤 볼의 범위가 4X4칸으로 증가한다.
영예 : 능력치 + 25%
이터널 : 드래곤 볼의 쿨타임이 1라운드 감소한다.
파이어 멧돼지
레어 : 불 가시. 캐릭터가 데미지를 입을 경우 랜덤한 적 3마리에게 가시를 날려서 공격하고 일정 확률로 화염 효과를 입힌다.
에픽 : 게임 시작 시 파이어 볼을 1개 획득한다.
레전드 : 캐릭터의 체력이 30% 이하일 경우 불 가시의 데미지가 증가한다.
영예 : 능력치 + 25%
이터널 : 불 가시가 날아가는 적의 수가 5마리로 증가한다.
파이어 늑대
레어 : 늑대 하울. 5라운드 마다 캐릭터의 공격력이 35% 증가한다.
에픽 : 게임 시작 시 파이어 볼을 1개 획득한다.
레전드 : 늑대 하울의 효과가 2라운드 동안 지속된다.
영예 : 능력치 + 25%
이터널 : 늑대 하울의 효과를 받을 경우 3개의 파이어 볼을 일시적으로 추가시킨다.

2.1.2. S급

파이어 스피릿
레어 : 참수. 5라운드마다 보스를 제외한 랜덤한 적 1마리를 즉사시킨다.
에픽 : 게임 시작 시 파이어 볼을 1개 획득한다.
레전드 : 참수의 쿨타임이 1라운드 감소한다.
영예 : 능력치 + 35%
이터널 : 참수로 처치된 몬스터의 체력이 20% 미만일 경우 참수를 한번 더 시전하며 최대 3번까지 시전한다.
불사조
레어 : 화염의 숨결. 4라운드마다 랜덤한 적 1마리를 공격하고 화염 효과를 입힌다.
에픽 : 게임 시작 시 파이어 볼을 1개 획득한다.
레전드 : 화염의 숨결에 피격된 적이 위치한 세로줄 전체에 있는 적들도 화염 효과를 받는다.
영예 : 능력치 + 35%
이터널 : 화염의 숨결이 십자 모양으로 날아간다.

2.1.3. SS급

니안
레어 : 짐승의 포효. 5라운드마다 모든 몬스터에게 데미지를 입히고 화염 효과를 입힌다.
에픽 : 게임 시작 시 파이어 볼을 2개 획득한다.
레전드 : 몬스터가 10마리 이하일 경우 짐승의 포효의 데미지가 증가한다.
영예 : 능력치 + 50%
이터널 : 야수의 포효가 일정 확률로 일반 몬스터에게 추가 디버프를 건다.
화산 거북이
레어 : 화산 폭발. 5라운드마다 3X3의 칸에 피해를 주는 용암 볼을 3발 발사한다. 용암 볼은 보스에게 우선적으로 날아가며, 크리스탈을 파괴할 수도 있다.
에픽 : 게임 시작 시 파이어 볼을 2개 획득한다.
레전드 : 화산 폭발에 피격된 적에게 5중첩의 화염 효과를 입히며, 적을 처치하거나 크리스탈이 파괴될 때마다 캐릭터에게 1번의 피해를 막아주는 보호 크리스탈을 생성한다.
영예 : 능력치 + 50%
이터널 : 보호 크리스탈이 생성된 경우 공격력이 10% 증가한다.

2.2. 얼음 펫

공통적으로 에픽 등급에서 프로즌 볼을 추가시킨다.

2.2.1. A급

복어
레어 : 힐링. 5라운드마다 체력이 꽉 차있지 않을 경우 최대 체력의 10%를 회복한다.
에픽 : 게임 시작 시 프로즌 볼을 1개 획득한다.
레전드 : 힐링에서 오버힐이 발생할 경우 남은 회복량만큼의 체력을 가진 방패를 생성한다.
영예 : 능력치 + 25%
이터널 : 힐링의 쿨타임이 1라운드 감소한다.
거북이
레어 : 거북이 등껍질. 5라운드마다 일정량의 데미지를 무효시킨다.
에픽 : 게임 시작 시 프로즌 볼을 1개 획득한다.
레전드 : 캐릭터의 체력이 50% 이하일 시 더 많은 데미지를 무효시킨다.
영예 : 능력치 + 25%
이터널 : 거북이 등껍질의 초기 쿨타임이 0이 된다.
문어
레어 : 회피. 5라운드마다 공격을 회피하는 보호막을 생성한다.
에픽 : 게임 시작 시 프로즌 볼을 1개 획득한다.
레전드 : 회피를 끝낸 뒤 캐릭터의 체력이 회복한다.
영예 : 능력치 + 25%
이터널 : 회피 보호막이 생성된 상태에서는 체력 회복 효과가 30% 상승한다.

2.2.2. S급

아이스 스피릿
레어 : 얼음 가시. 5라운드마다 고드름을 발사해 랜덤한 적을 빙결시킨다.
에픽 : 게임 시작 시 프로즌 볼을 1개 획득한다.
레전드 : 얼음 가시의 쿨타임이 1라운드 감소한다.
영예 : 능력치 + 35%
이터널 : 얼음 가시에 피격된 몬스터를 중심으로 3X3칸의 적들에게 피해를 입히고 50%의 확률로 빙결시킨다.
바다의 드래곤
레어 : 얼음 벽. 5라운드마다 무작위 위치에 일정 시간 동안 얼음 벽이 2칸 생성되며 지형물의 역할을 한다.
에픽 : 게임 시작 시 프로즌 볼을 1개 획득한다.
레전드 : 얼음 벽의 길이가 증가한다.
영예 : 능력치 + 35%
이터널 : 얼음 벽의 지속시간이 10초 증가한다.

2.2.3. SS급

설인
레어 : 얼음 반격. 라운드시작시 1라운드 동안 캐릭터에게 얼음막을 적용합니다. (회피율 100% 증가).얼음막 내 1회 회피할 때마다 1개의 눈덩이를 던져 무작위 적에게 피해를 주고 50%확률로 동결시킵니다. 얼음고리 : 모든 펫에게 얼음 면역. 쿨타임 5
에픽 : 게임 시작 시 프로즌 볼을 2개 획득한다.
레전드 : 얼음분노. 얼음막이 존재하는 경우, 캐릭터가 회피할 때마다 공격력이 1% 상승하고 최대 체력의 5%를 회복한다. ( 공격력증가 최대 20%)
영예 : 능력치 + 50%
이터널 : 얼음 유도. 1개 얼음볼을 가질 때마다, 설인이 얼음으로 반격하면 추가로 눈덩이 1개를 던집니다.

얼음을 삼키는 자
레어 : 첫번재 라운드에서 랜덤으로 보스가 아닌 몬스터 하나를 삼키고 6겹의 에너지 충전을 얻습니다. 그 후 최대 2겹의 에너지 충전을 사용하여 몬스터에게 (보스우선) 데미지를 입힙니다. 먹을 몬스터가 없을 때, 이번 라운드에서 3겹의 에너지 충전을 회복합니다.
에픽 : 게임 시작 시 프로즌 볼을 2개 획득한다.
레전드 : 공격 시 3라운드동안 지속해서 동상 상태를 부여합니다. 동상 : 각각의대상 최대 HP의 1% 얼음 속성 데미지를 입히며, 각 동상겹마다 대상이 받는 얼음 속성 데미지가 10% 증가합니다.
영예 : 능력치 + 50%
이터널 : 각 공격마다 최대 3겹의 에너지 충전을 사용하며, 동상 상태의 지속 시간을 1라운드 더 연장합니다.

2.3. 번개 펫

공통적으로 에픽 등급에서 번개 볼을 추가시킨다.

2.3.1. A급

번개 곰
레어 : 휩쓸기. 4라운드마다 랜덤한 가로줄에 번개를 발사해 공격하고 일정 확률로 적을 마비시킨다.
에픽 : 게임 시작 시 번개 볼을 1개 획득한다.
레전드 : 25%의 확률로 휩쓸기를 1번 더 시전한다.
영예 : 능력치 + 25%
이터널 : 50%의 확률로 2개의 가로줄에 휩쓸기를 시전한다.
번개 멧돼지
레어 : 체인 번개. 4라운드마다 랜덤한 적 3마리에게 번개를 발사해 공격하고 일정 확률로 적을 마비시킨다.
에픽 : 게임 시작 시 번개 볼을 1개 획득한다.
레전드 : 체인 번개에 피격되는 적의 수가 4마리로 증가한다.
영예 : 능력치 + 25%
이터널 : 체인 번개를 시전할 때 랜덤한 적에게 번개를 내리꽂으며 20%의 확률로 적을 마비시킨다.
번개 늑대
레어 : 영혼 치유. 몬스터를 처치할 경우 영혼을 획득하며 15개의 영혼이 모일 경우 최대 체력의 10%를 회복한다.
에픽 : 게임 시작 시 번개 볼을 1개 획득한다.
레전드 : 몬스터를 처치할 경우 일정 확률로 영혼을 2개 획득한다.
영예 : 능력치 + 25%
이터널 : 캐릭터의 체력이 50% 이하일 경우 영혼 치유의 효과가 2배 증가한다.

2.3.2. S급

번개 스피릿
레어 : 번개의 저주. 5라운드마다 랜덤한 적에게 번개를 내리꽂고 저주 효과를 부여한다.
에픽 : 게임 시작 시 번개 볼을 1개 획득한다.
레전드 : 번개의 저주의 쿨타임이 1라운드 감소한다.
영예 : 능력치 + 35%
이터널 : 번개의 저주에 피격된 몬스터를 중심으로 3X3칸의 모든 적들에게 피해를 입히고 50%의 확률로 저주 효과를 부여한다.
번개 드래곤
레어 : 하늘 천둥. 4라운드마다 랜덤한 적에게 가장 가까운 적 4개방향으로 전이되는 번개를 내리꽂아 공격한다.
에픽 : 게임 시작 시 번개 볼을 1개 획득한다.
레전드 : 하늘 천둥이 8개방향으로 전이된다.
영예 : 능력치 + 35%
이터널 : 하늘 천둥이 50%의 확률로 1번 더 발동된다.

2.3.3. SS급

히드라
레어 : 히드라의 숨결. 라운드 시작 시 각각 3*3, 2*2, 2*2 영역에 데미지를 주는 3개의 번개 볼을 연속으로 뱉어냅니다. 또한 확률적으로 적을 마비시킵니다. 쿨타임 4
에픽 : 게임 시작 시 번개 볼을 2개 획득한다.
레전드 : 히드라의 저주. 히드라의 숨결이 일정 확률로 몬스터에게 저주 효과를 부여한다.
영예 : 능력치 + 50%
이터널 : 다중호흡. 몬스터 수가 4이상이면 히드라가 추가 2개의 작은 천둥 구슬을 발사
번개 장군
레어 : 번개의 원한. 초기 쿨타임은 0이며 그 이후부터는 4라운드마다 랜덤한 적 2마리에게 번개의 원한을 부여한다. 이 효과는 4턴 동안 부여된 적과 그 주변 몬스터들에게 5번의 번개 피해를 입힌다.
에픽 : 게임 시작 시 번개 볼을 2개 획득한다.
레전드 : 번개의 원한의 지속시간이 2턴 증가하며 부여된 적이 죽을 경우 다른 몬스터에게 번개의 원한을 부여한다.
영예 : 능력치 + 50%
이터널 : 번개의 원한이 부여된 적이 볼에 맞을 경우 번개 피해를 추가로 입는다.

2.4. 숲 펫

여기의 펫들은 에픽 등급에서 추가시키는 효과가 전부 다르다.

2.4.1. A급

숲 멧돼지
레어 : 공중제비. 캐릭터가 공격을 할 때 맵의 위쪽 끝에서부터 낙하해서 10번의 데미지를 입힌다.
에픽 : 게임 시작 시 백스탭 볼을 1개 획득한다.
레전드 : 공중제비로 입히는 데미지의 횟수가 15번으로 증가한다.
영예 : 능력치 + 25%
이터널 : 공중제비가 25%의 확률로 3배의 데미지를 입히게 된다.
나비
레어 : 희생. 캐릭터가 죽을 경우 최대 체력의 50%를 회복하고 부활한다. 1번만 적용되는 효과이다.
에픽 : 게임 시작 시 힘 스킬을 획득한다.
레전드 : 희생을 사용한 뒤 15라운드가 지날 경우 한번 더 희생을 사용할 수 있다.
영예 : 능력치 + 25%
이터널 : 희생을 사용한 뒤 캐릭터의 최대 체력이 75% 증가한다.
식인 꽃
레어 : 삼키기. 3라운드마다 맨 밑 가로줄에 있는 랜덤한 적 1마리를 즉사시킨다.
에픽 : 게임 시작 시 근접 볼을 1개 획득한다.
레전드 : 삼키기의 범위가 맨 밑의 가로줄 2개로 확대된다.
영예 : 능력치 + 25%
이터널 : 삼키기를 사용한 뒤 캐릭터에게 노멀 볼을 1개 추가한다.

2.4.2. S급

바람의 불사조
레어 : 폭풍. 5라운드마다 랜덤한 세로줄에 있는 몬스터들을 공격하고 뒤로 날린다.
에픽 : 게임 시작 시 스나이퍼 볼을 1개 획득한다.
레전드 : 폭풍의 쿨타임이 1라운드 감소한다.
영예 : 능력치 + 35%
이터널 : 폭풍의 범위가 랜덤한 세로줄 3개로 증가한다.
초록 새싹
레어 : 협동 샷. 4라운드마다 캐릭터가 공격할 때 같이 볼을 1개 발사한다.
에픽 : 게임 시작 시 스플릿 볼을 1개 획득한다.
레전드 : 협동 샷의 쿨타임이 1라운드 감소한다.
영예 : 능력치 + 35%
이터널 : 캐릭터가 노멀 볼을 획득할 때 30%의 확률로 볼을 1개 추가한다.

2.4.3. SS급

메카 라쿤
레어 : 라쿤의 분노. 5라운드마다 모든 몬스터들을 뒤로 날리고 2개의 랜덤한 3X3의 칸에 있는 몬스터에게 미사일을 발사해 공격한다. 쿨타임 5
에픽 : 게임 시작 시 스나이퍼 볼을 2개 획득한다.
레전드 : 캐릭터가 죽을 경우 나비 정수를 방출해서 캐릭터를 최대 체력의 50%를 회복해 부활시킨다. (나비와 동시사용 불가)
영예 : 능력치 + 50%
이터널 : 나비정화수로 자신을 부활시킨후 6개의 미사일을 발사하여 몬스터를 폭격함

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