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최근 수정 시각 : 2025-09-06 16:21:52

헬가(섀도우 파이트 4: 아레나)


파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 섀도우 파이트 4: 아레나/군단
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1. 개요2. 영웅 설명3. 커스터마이징4. 운용 및 평가

1. 개요

섀도우 파이트 4: 아레나의 군단 진영 일반 영웅인 헬가를 정리한 문서

2. 영웅 설명

헬가 | 플레이 방법

헬가
파일:SF4 헬가.webp
고유 능력
파일:빛의 권능.webp 빛의 권능 상대를 공격하면 빛의 권능을 채우며 완전히 충전되면 찬란한 돌진을 사용할 수 있다.
파일:빛의 방패.webp 빛의 방패 체력이 고갈되면 빛의 방패빛의 권능을 완전히 충전시켜주며 약 6초 간 무적이 된다.
파일:헬가 강타.webp 빛의 강타 상대가 그림자 형상에 돌입할 시 강타가 상대를 내려치며 피해를 준다.
특성
파일:강력한 강타.webp 강력한 강타 파일:SF4 회복특성.webp 치유의 방패
강타의 공격력이 50% 증가한다. 빛의 방패 활성화 시 활성된 시간 동안 체력을 초당 3.3% 회복한다.
파일:강타 발사.webp 강타 발사 파일:그림자 속의 빛.webp 그림자 속의 빛
원거리 공격 적중 시 적에게 강타가 떨어진다. 상대가 그림자 형상에 돌입하면 상대의 그림자 형상 지속 시간 동안 빛의 기운이 헬가의 주변을 둘러싸며 범위 안의 적에게 데미지를 준다.)
파일:SF4 회복특성.webp 치유의 강타 파일:찬란한 힘.webp 찬란한 힘
강타 적중 시 준 피해의 약 31%만큼을 회복한다. 찬란한 돌진의 데미지가 20% 증가한다.
파일:빛의 절정.webp 빛의 절정 파일:정의로운 분노.webp 정의로운 분노
빛의 방패가 발동된 동안 피해량이 10% 증가하며 빛의 방패의 지속 시간이 1초 늘어난다. 상대가 그림자 형상으로 돌입시 빛의 권능이 완충된다.
파일:빛의 정의.webp 빛의 정의 파일:SF4 기어 특성.webp 회개
찬란한 돌진 시전 중에 빛의 방패가 발동된다. 강타 적중시 상대를 쓰러뜨린다.
파일:6특 원쿨감2.webp 속임수의 운명 파일:6특 힐증2.webp 믿음의 운명
팀의 영웅들의 원거리 공격 재사용 대기시간이 감소한다. 팀의 영웅들이 받는 모든 치유 효과가 강화된다.
헬가는 왕족의 일원이지만, 왕좌를 물려받을 권리가 없습니다. 기권자라면 누구나 그렇듯이, 그녀는 바깥세상과 격리된 채 탑에서 자랐죠. 그곳에서 헬가는 신비한 의 에너지를 다루는 법을 배웠습니다. 하지만 빛의 힘은 헬가가 탑에서 도망치고 나서야 그녀에게 굴복했습니다.

당신이 치명적인 피해를 받으면 빛의 방패가 빛을 발하며, 당신의 상대는 아마 도망치려 할 것입니다. 헬가의 진정한 힘은 바로 이 스킬에서 나오니까요! 그녀의 공격과 찬란한 돌진 스킬을 조합하여 상대가 도망치는 것을 막으세요!

3. 커스터마이징

헬가(섀도우 파이트 4: 아레나)/커스터마이징

4. 운용 및 평가

그림자 에너지가 아닌 빛의 권능을 사용하는 캐릭터. 모티브는 기권자 세트지만 전작에서처럼 양손검을 쓰지 않고 한손검을 쓴다. 공격 모션은 크게 달라지지 않았지만 특수 공격은 패치로 인해 사태검에서 전용 모션으로 변경되었다. 헬가는 그림자 스킬이 아니라 찬란한 돌진이라는 특수기를 사용하는데 적을 공격하면 빛의 권능이 쌓이게 되고 빛의 권능이 전부 쌓이면 헬가가 상대에게 돌진하는 공격을 사용할 수 있다. 상대방을 맞추면 1타당 빛의 권능이 1/3씩 채워지고 상대가 가드를 해도 1/6씩 채워지기 때문에 잘 사용하면 찬란한 돌진을 계속해서 쓸 수 있다.

과거엔 공격이 막히면 잡기가 걸리는 이른바 상대가 가드할 때 상대의 넉백이 적어서 카운터 당하는 공격이 많았다. 군단이라서 공격속도가 약간 애매하므로 공격했을 때 막혔으면 거의 킥으로 거리 벌려야 카운터를 안 당했고 만약 킥으로 거리벌리는게 어렵다면 칼 끝으로 때린다는 생각으로 거리 벌리고 때리는 유저들도 있었다. 그러다 보니 특수 공격은 2타가 막히면 그대로 잡기걸려서 반격당하기에 한타 한타 끊어치는 컨트롤이 요구됐다. 그러나 헬가의 버프에 이어 마지막 발악, 헬가의 성능에 재발견이 이루어지면서 고 레벨의 유저들 중 헬가를 채택한 유저가 증가했다.
1번째 특성: 강력한 강타는 상대가 그림자 형상에 진입했을 때 떨어지는 강타의 피해량이 증가하는 특성으로 강타 관련 특성으로 가려면 이쪽을 택해야 한다. 치유의 방패는 헬가의 발악기인 빛의 방패가 발동되었을 때 체력을 서서히 회복하는 특성으로 발악기가 끝났을 때 허무하게 죽어버리는 경우가 없게 만들어준다. 하지만 특성이 완전히 찍혀있지 않을 경우엔 제 성능을 내지 못하는 경우도 있다.

2번째 특성: 강타 발사는 원거리 무기에 강타를 추가하는 특성으로 원거리 무기에서 나가는 총알이 두꺼워지고 적이 총알에 맞으면 그 자리에 강타가 떨어지게 된다. 원거리 무기가 선딜이 좀 있는 총이라 맞추기 어려울 수는 있지만 강력한 강타 특성과 조합하면 대미지가 상당히 나오기 때문에 나쁘지 않다. 그림자 속의 빛은 상대가 그림자 형상이 되었을 때 헬가 근처에 원 모양의 영역이 추가되며 적은 해당 영역 안에서 지속 피해를 입는다. 그림자 형상 지속 시간이 긴 적, 특히 천자에겐 정말 답없는 특성인데 받는 피해량이 어마어마하기에 엄청난 부담감과 압박감을 줄 수 있다. 하지만 그림자 형상일 때 무적이 되는 세르잔이나 그림자 형상에 들어가지 않는 적에게는 발동되지 않기에 캐릭을 탄다.

3번째 특성: 치유의 강타는 강타가 적을 맞출 경우 체력을 회복하는 특성으로 심플하면서도 상대 입장에선 까다로운 특성이다. 1번째 특성에서 강력한 강타를 골라 유지력이 딸리는 강타 쪽 유저에게 있어선 단비와도 같은 특성. 찬란한 힘은 심플하게 찬란한 돌진의 피해가 증가하는 특성으로 심플하면서도 강력하다.

4번째 특성: 빛의 절정은 빛의 방패가 발동되었을 때 헬가의 피해량이 증가하고 방패 지속 시간을 늘려주는 특성으로 발악기인 빛의 방패를 강화하는 특성이나 다음 특성을 열지 않으면 성능을 온전히 내지 못한다는 단점이 있다. 정의로운 분노는 상대가 그림자 형상에 진입했을 때 빛의 권능이 전부 채워지는 특성으로 나쁘진 않으나 2번째 특성 그림자 속의 빛처럼 캐릭을 탄다. 효율을 완전히 내려면 상대의 그림자 에너지 수급이 좋아야 한다.

5번째 특성: 빛의 정의는 찬란한 돌진과 발악기 계열의 최종 목표로 찬란한 돌진 사용 시 빛의 방패가 발동된다. 이로 인해 찬란한 돌진이 중간에 끊어지는 일이 없게 되었으며 1번째 특성 치유의 방패와 4번째 특성 빛의 절정이 온전한 성능을 내게 된다. 회개는 강타 계열 특성의 절정으로 강타에 맞은 적이 쓰러지게 된다. 상대방을 강제로 넘어뜨리기에 추가타를 노릴 수도 있으며 그림자 스킬을 쓰려던 상대를 역관광시킬 수도 있다.

헬가의 특성은 강타 계열로 찍는 유저와 돌진 및 방패 계열로 찍는 유저로 나뉜다.
에픽 무기는 찬란한 결의로 찬란한 돌진을 사용한 이후 대미지를 증가시키는 무기이다. 무기 효과를 보면 돌진 및 방패 계열과 더 잘 맞는 것 같아 보이나 돌진을 사용하고 대미지가 증가하기 때문에 어떤 특성을 골랐어도 나쁘지 않은 성능을 보여준다. 능력치 증가는 빛의 권능 +10%, 방어력 +5%로 공격 쪽으로 조금 기울어져있다.