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최근 수정 시각 : 2024-11-21 06:34:49

혁신의 시대

Age of Innovation
혁신의 시대
파일:age of innovation.jpg
디자이너 Helge Ostertag
발매사 Feuerland Spiele
발매 연도 2023년
인원 2 ~ 5명 (보드게임긱: 4인 추천)
플레이 시간 60 ~ 150분
연령 12세 이상
장르 전략게임
테마 문명, 판타지, 영역 건설
시스템 네트워크 및 경로 구축, 플레이어별 특수능력, 게임 종료 보너스, 자원 승점
관련 사이트 보드게임긱 페이지
1. 개요2. 특징
2.1. 과학2.2. 적성 타일
2.2.1. 목록
2.3. 서적 자원2.4. 혁신
2.4.1. 목록
2.4.1.1. 특수능력2.4.1.2. 즉시 제공2.4.1.3. 추가건물
2.5. 궁전
2.5.1. 목록
2.6. 기타 타일
2.6.1. 라운드 보너스 타일2.6.2. 라운드 승점 타일2.6.3. 최종 라운드 승점 타일
2.7. 커스텀 조합
3. 지형
3.1. 사막3.2. 숲3.3. 호수3.4. 산3.5. 들3.6. 늪3.7. 황무지
4. 세력
4.1. 성자4.2. 고양이족4.3. 고블린4.4. 환영술사4.5. 발명가4.6. 도마뱀족4.7. 두더지족4.8. 수도승4.9. 항해사4.10. 오마르4.11. 철학자4.12. 심령술사
5. 팁 및 전략

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1. 개요

헬게 오스터택이 2023년 발매한 2~5인용 보드게임. 또한 작가의 이전 작품인 테라 미스티카스핀오프 버젼이자 정신적 후속작이다.

한국에서는 코리아보드게임즈를 통해서 한글화 정발되었다.

2. 특징

일반적인 플레이 방법은 테라 미스티카와 거의 동일한 플레이 방법을 가지고 있어 선행되어 읽으면 많은 참고가 된다. 다만 혁신의 시대로 발매되면서 추가된 몇가지 특징이 더 있다.

2.1. 과학

혁신의 시대에서 신앙은 과학이라고 불리며, 동일하게 4개의 트랙을 달리며 신앙과 동일한 역할을 대체 하지만, 9단계 이상에서 추가 수입을 받을 수 있도록[1] 변경되었으며 최대 칸 수가 12칸으로 2칸 늘어났다. 따라서 테라 미스티카에서 초반에 신앙을 먼저 올렸다가 라운드 보너스 이후에 큰 이득을 못받고 힘이 빠져 목적성을 잃는데 반해, 과학을 먼저 올리는 플레이도 추가 수입을 받을 수 있기 때문에 나름대로 올릴 이유가 더 생겼다고도 할 수있다.

2.2. 적성 타일

적성 타일의 가치
테라 미스티카의 은총 타일에 해당하는 타일이다. 은총보다 더 다양한 효과를 지니며 이걸 무엇을 가져갔느냐에 따라 같은 종족, 같은 지형을 골랐어도 전혀 다른 테크트리를 진행 할 수 있다.

테라의 은총은 올릴 수 있는 색상의 트랙이 지정되어 있기 때문에 대지의 은총이 무지성으로 가져가도 강력하고, 하늘의 은총은 버려지는 사태가 자주 발생하여 사실상 대지의 경쟁이 치열하고, 하늘이 약세라 보너스 점수를 먹는다는 개념이었는데 혁신의 시대에서는 그런일이 발생 하지 않도록 골고루 섞어 랜덤한 과학/서적자원을 올릴 수 있도록 룰이 바뀌었기 때문에 그럴일이 없다.

또한 은총은 능력의 강세에 따라 신앙수입이 줄어드는 구조지만, 적성은 그런것이 없고 과학이 줄어들면 서적자원을 더 받는다는 식의 밸런스 있게 구성되어 있다.

보통 '즉발효과/자원수입효과/점수엔진추가/특수행동추가'의 네종류로 나뉜다.

2.2.1. 목록

2.3. 서적 자원

신규추가된 자원. 특정 수입을 올리거나 기술을 발전시키면 과학과 더불어 서적 자원을 선택해서 받을 수 있다. 서적은 권능 행동과 유사하지만 게임 세팅시 임의로 정해지는 서적 추가 액션을 하거나, 후술할 혁신을 구매하기 위해서만 쓰인다. 두 용도 외에는 일절 소모처가 없고, 프리액션으로 자원을 교환하면 겨우 1원밖에 주지 않는다.

노란색, 청색, 갈색, 흰색의 4가지 종류가 있으며, 랜덤으로 배치되는 적성 타일을 가져올 때 가져온 타일 옆에 표기된 책을 가져올 수 있다. 그 외에도 궁전 능력, 세력 능력 등으로 서적을 생산할 수 있다.

2.4. 혁신

혁신 타일의 가치
혁신의 시대의 핵심. 각 트랙에 동일한 색상이 최소 2개 들어간 5개/6개/7개 이상의 서적자원(+궁전을 열지 않았을시 패널티 5원)을 소모하면 새로운 기술인 혁신을 구매 할 수 있다.

적성타일과 마찬가지로 즉발효과/자원수입효과/점수엔진추가/특수행동추가 등으로 구성되며 적성타일과 많은부분에서 유사하지만, 실제로는 비교도 안될정도로 훨씬 강력하다. 특히 후반 점수엔진에 결부된 타일들이 많기 때문에 반드시 후반에 내 빌드와 관련된 타일을 하나정도 챙겨주는 것이 좋다.

서적 수입만 원활하다면 반드시 양성소나 대학을 올리지 않아도 되기 때문에 궁전 플레이를 해도 얻을 방법은 있다. 물론 양성소를 올리는 쪽이 얻기는 더 편하다.

2.4.1. 목록

2.4.1.1. 특수능력
II단계(행동): 무료 삽 1개가 주어지는 지향 번형 및 건설 행동 1회를 수행할 수 있도록 하는 특수 행동은 보유 합니다. (출신 지형으로 변형시키는 과정에서 부족한 삽은 도구를 지불하여 보충할 수 있습니다.) 이 행동을 수행하고 나면, X 토큰 1개로 이 특수 행동을 덮습니다.
일회성 보너스로서, 즉시 원하는 서적 1개률 얻고 과학판의 4가지 분야 각각에서 1 층씩 전진합니다
패스할 때: 게임판에 놓인 자기 조합마다 승점 2점을 얻습니다.
II단계(행동): 학자 1개와 승점 3접을 얻을 수 있도록 하는 특수 행동을 보유합니다. 이 행동을 수행하고 나면 X 토큰 1개로 의 특수 행동을 덮습니다.
2.4.1.2. 즉시 제공
즉시 일회성 보너스로서 계임판에 놓인 자기 건물의 서로 다른 모양마다 과학판의 원하는 분야에서 1충씩 전진합 니다. 같은 분야에서 여러 번 전진해도 되고. 여러 분야에 걸쳐서 전진해도 됩니다 추가로, 즉시 일회성 보너스로서 승점 10점을 얻습니다.
즉시 일회성 보너스로서 계임판에 놓인 자기 건물 수에 따라 승점을 얻습니다. 건물이 7~8개라면 승점 8점, 9~10개라면 승점 12점, 11가 이상이라면 승점18점을 얻습니다. 건물이 7개 미만이라면, 이 혁신을 통해서는 아무런 승점도 얻지 않습니다.
즉시 일회성 보너스로서 게임판에 놓인 자기 양성소마다 승점 5점을 얻습니다.
즉시 일회성 보너스로서 자기 도시 타일마다 승점 5점을 얻습니다.
즉시 일회성 보너스로서 자기 상태 마커가 가장 많이 전 진한 두 분야에 대해, 자신이 전진한 각 층마다 승점 1 점을 얻습니다.
예시: 자기 상태 마커가 금융 분야의 9충, 법률과 의료 분야의 7층, 공학 분야의 2층에 놓여 있다면, 승점 16점(9+7)을 얻습니다.
즉시 일회성 보너스로서 게임판에 있는 자기 건물 그룹 수에 따라 승점을 얻습니다. 그룹은 서로 인접해 있는 건물 1개 이상으로 이루어져 있습니다(8쪽 인첩 및 도달 참조). 그룹이 4개라면 승점 8점, 5개라면 승점 12점. 6개 이상이라면 승점 18점을 얻습니다. 그룹이 4개 미만이라면, 이 혁신을 통해서는 아무런 승점도 얻지 않습니다
즉시 일회성 보너스로서 게임판에 놓인 자기 작업장마다 승점 2점을 얻습니다.

* 증기 동력
즉시 일회성 보너스로서 학자 1개, 운항 트랙에서 무료 증가 1회, 지형 변형 트랙에서 무료 개량 1회를 얻습니 다. 개량/증가를 통한 일반적인 보상도 얻습니다.
즉시 일회성 보너스로서 계임판에 놓인 자기 다리 수에 따라 승점을 얻습니다. 다리가 1개라면 승점 8점. 2개 따라 라면 승점 12점, 3개라면 승점 18점을 얻습니다. 이러한 다리는 반드시 자기 건물 최소 1개 이상과 연결되어 있어야 합니다.
2.4.1.3. 추가건물
일회성 보너스로서, 이 혁신들은 즉시 특정한 중립 건물은 배치한 수 있도록 해줍니다. 이러한 보너스는 건설로 간주되며, 따라서 승점을 얻거나 . 다른 세력으로 하여금 권능을 얻을 기회를 제공한 수 있습니다. 또한, 패스할 때나 다른 혁신의 대상은 셈할 때. 중립 건물도 포합합니다. 중립 건물에 관한 일반적인 규칙이 적용됩니다(9쪽 중립 건물참조)
즉시 일회성 보너스로서 중립 작업장 1개률 건설합니다 I단계(수입): 도구 3개를 얻습니다.
즉시 일회성 보너스로서 중립 조합 1개를 건설합니다 I단계(수입): 동전 5개를 얻습니다.
즉시 일회성 보너스로서 중립 양성소 1개를 건설합니다. 즉시 일회성 보너스로서 원하는 적성 타일 1개를 얻습니다(과학판의 대응하는 분야에서 전진하고 서적을얻는 것 포함)
즉시 일회성 보너스로서 중립 대학 1개를 건설합니다. 적성은 얻지 않습니다. 이 대학은 건물 3개만으로도(권능 값은 여전히 7 필요) 도시를 설립할 수 있도록 해줄니다. 1단계(수입): 승점 2점을 얻습니다.
즉시 일회성 보너스로서 중립 궁전 1개률 전설합니다. 궁전 타일은 얻지 않습니다. 추가로, 즉시 일회성 보너스로서 그릇 III에 권능 토큰 2개를 추가합니다. I단계(수입): 권능 4개률 얻습니다.
즉시 일회성 보너스로서 중립 기념물 1개물 건설합니다 기념물의 권능값은 4입니다. 기념물은 건물 3개만으로도(권능값은 여천허 7 필요) 도시를 설립할 수 있도록 해줍니다. 추가로, 즉시 일회성 보너스로서 승점 7점을 얻습니다.

2.5. 궁전

궁전 능력의 강함
혁신의 시대의 궁전은 테라 미스티카의 요새에 대응되는 건물로 강력하고 유일한 건물이다. 다만 시작시 종족에 따라 고정된게 아니라 플레이어 숫자에 따라 일정 숫자를 임의로 정한 상태에서 궁전을 먼저 짓는 차례에 따라 골라서 짓는 형식이다. 그렇기에 잘 맞는 궁전이 있다면 빠르게 올리는게 더욱 중요한 반면, 그게 아니라면 다른 강력한 효과가 주어지는 선착순 옵션인 혁신이나 고정적으로 전부 나오는 적성을 노리는게 더 좋을 수 있다.
특히나 혁신의 시대에는 양성소 빌드가 적성과 서적과 과학 주는데, 서적으로 혁신 얻고 과학으로 지속 수입을 얻을 수 있어서 줄줄히 이득이 들어오는 만큼 궁전은 후반에 점수 얻거나 초반에 강력한 능력 콤보를 위해서 만드는 리스크 있는 전략이다.

드래프트 룰을 채용할 경우 최초에 종족/지형과 함께 궁전도 고르고 시작한다. 여러판 플레이 한 숙련자들은 대부분 해당 룰로 게임을 진행한다.

2.5.1. 목록

권능과 도구를 계속 주는 궁전. 우선순위가 낮은 것들이라 아쉽다.
삽을 계속 주는 궁전. 다만 결국 도구를 주는 것인 만큼 가치가 아쉽다.
양성소를 조합으로 되돌리는건 이상해 보일 수 있지만 핵심은 얻은 적성과 그에 따른 과학과 서적은 그대로라서 이렇게 격하한 양성소를 다시 짓는 것으로 이것들을 추가로 얻을 수 있다. 사기적인 궁전.
작업장을 조합으로 업그레이드하는 궁전으로 아끼는 자원이 상당하고 도시를 쉽게 만들 수 있게 해준다.
이렇게 적성 얻는 것보다 양성소로 얻는게 더 저렴하고, 초반에 권능수입보다 학자가 주는 과학의 스노우볼이 더 강하다. 후반에 추가적인 점수 적성을 얻는 용도가 끝이다.
양성소와 기능이 겹치는 궁전으로 과학을 빠르게 올리면서 혁신 얻는 것도 도와준다. 근데 양성소가 더 저렴하고 적성도 주는 만큼 제값하기 힘들다.
양성소 숫자만큼 점수 주는 궁전. 궁전 자체 이득은 거의 없는데 점수 이득 보려면 일찍 지어야 되는 특성상 이득보기 힘들다.
도시 짓게 쉬워지게 하는 궁전. 다른 도시 궁전과 마찬가지로 결구 도시 1~2개가 이득의 한계다.
테라 미스티카의 고행 수도자 능력 주는 궁전. 학자 수입을 주는 만큼 양성소의 기능도 겸하며, 학자를 써서 점프를 할 수 있어서 학자의 가치가 떨어졌을 때 확장에 도움을 줄 수 있다. 두더지족의 능력과 유사하지만 능력이 서로 중첩 안되는데, 초반에 중요하지만 후반에 힘 빠지는 학자를 쓰는게 더 좋다. 특히 맵이 좁은 5인에서 사기적이다.
대량의 수입을 주면서 권능과 서적도 줘서 무난하게 올리기 좋다.
도시를 주는 궁전으로 가장 빠르게 도시 얻는 방법이다. 자체 성능은 아쉽지만 도시가 과학의 수입 파트까지 올릴 수 있게 해준다.
권능 수입은 보통 별로지만 8이나 주어지면 이야기가 달라진다. 게다가 작업장 건설로 주는 승점은 많이 지을 건물인 만큼 강력하다. 특히 확장형 종족과 상성이 좋다.
서적과 돈을 안정적으로 얻을 수 있어서 무난하고 조합으로 주는 승점은 작업장보다 아쉽지만 고급 건물이 모두 거쳐가는 지점인 만큼 나쁘지 않다.
권능 수입과 운항은 애매하지만 강을 끼고 도시 건설 가능한건 흥미롭다. 다만 잘해야 도시 1~2개 더 얻을 텐데 기회비용 대비 이득이 적다.
권능 수입은 아쉽고, 일시불 다리와 삽 그리고 서적은 아쉽다.
조합을 주고 서적 수입이 주어지는 궁전. 조합 덕분에 도시도 빨리 지을 수 있고, 서적으로 혁신도 얻기 좋다. 다재다능한게 장점이지만 특화가 아닌 점은 큰 단점이다.
언제나 있는 궁전 옵션. 사실상 승점 10점을얻기 위해 마지막 턴에 짓는 궁전이다.

2.6. 기타 타일

2.6.1. 라운드 보너스 타일

라운드 보너스 타일의 가치

2.6.2. 라운드 승점 타일

게임판 놓인 각 라운드 승점 타일은 게임의 한 라운드를 나타냅니다. 각 타일의 안쪽에는 II단계에 어떤 행동을 통해 승점을 얻을 수 있는지가 나타나 있습니다. 타일의 오른쪽에는 III단계에 이번 라운드가 끝나면서 주어지는 과학 보너스가 표시되어 있습니다. 이러한 보너스를 얻으려면, 요구되는 분야에서 미리 전진해 둬야 합니다.

2.6.3. 최종 라운드 승점 타일

6라운드의 II단계(행동) 동안. (라운드 종료 시의 과학 보너스 대신) 추가 승점을 얻을 수 있도록 해주는 최종 라운드 승점 타일이 주어집니다. 이 최종 라운드 승점 타일도 동일한 아이콘을 가진 일반적인 라운드 승점 타일과 마찬가지 방식 으로 승점을 제공합니다.

1. II단계(행동): 작업장을 건설할 때마다 승점 2점을 얻습니다.

2. II단계(행동): 양성소를 건설한 때마다 승점 1점을 얻습니다.

2. II단계(행동): 계임판의 가장자리 육각형 칸에 작업장을 건설할 때마다 승점 3점을 얻습니다. 가장자리 육각형 칸에는 점선으로 된 모서리가 적어도 1개는 있습니다.

4. II단계(행동): 조합을 건설할 때마다 승점 3점을 얻습니다.

2.7. 커스텀 조합

종족X지형X궁전타일을 커스텀으로 조합 할 수 있다. 이로인해 무궁무진한 플레이가 가능해진다.

예를들어, 자신이 선택한 지형에 따라 다른 플레이를 펼치게 될 수 있다.
건물을 단 하나로 시작하는 수도승이라는 세력 일 경우
1.노란 땅 (추가 삽) : 초반에 건물이 하나 뿐인 수도승으로써는 가뭄의 단비같은 확장을 좀 더 원활하게 시작 할 수 있다.
2.검은 땅 (학자) : 확장은 무척 힘이 들겠지만, 본인의 추가 학자 수입과 더불어 누구보다 먼저 공격적으로 기술발전을 저 멀리 시작 할 수 도 있게된다.
3.회색 땅 (광산 추가수입 2원) : 당장은 이득이 없지만, 이후 플레이에서 건물을 잘 못빼는 수도승으로써 교역소 하나를 없다시피 배제하면서 운영이 가능한 효과를 누릴 수 있다.
4. 그냥 지형 위치가 너무 구리고 인접 지형종족이 너무 많아서 치열해 질 것 같다라는 이유로도 지형을 선택 할 수도 있다. 이처럼 지형에 따라 다양한 플레이를 할 수 있게 된다.

또한 궁전의 능력도 더이상 특정 종족에 고정되어있는 것이 아닌, 가장 먼저 궁전를 지은 사람 순서대로 랜덤으로 먼저 선점한다. 이로인해 자신의 목적이 있다면 특정 궁타일을 뺏기지 않게 하기위해 학교와 적성타일을 포기하면서 까지 특정 궁전 타일을 챙기는 플레이가 나올 수 도 있다.

3. 지형

지형별 능력

3.1. 사막

게임이 시작될 때, 모든 건물이 놓이고 난 후, 무료 삽 1개를 얻습니다. (이 순간에 삽을 얻는 플레이어가 여러명이라면, 차례 순서대로 삽을 사용합니다. 이 순간에는 작업장을 건설할 수 없습니다.)

첫 턴부터 지형 하나를 갈아엎을 수 있어서 건설 스노우볼을 빨리 굴릴 수 있다.

3.2.

게임이 시작될 때, 각 분야에서 1층씩 전진합니다. 그릇 II에 권능 토큰 8개, 그릇 I에 권능 토큰 4개를 놓은 채로 게임을 시작합니다.(7개/5개가 아니라)

소소하게 라운드 승점의 보상이 쉬워지고 일시불과 지속 보너스도 조금 쉽게 얻어진다. 또한, 시작부터 권능을 4개 태울 수 있어서 선택지가 조금 늘어난다.

3.3. 호수

운항값이 1인 채로 게임을 시 작합니다.

운항1로 지형 변형 없이 건설 가능한 배치가 있어서 초반 스노우볼을 더 쉽게 굴릴 수 있다. 운항 2로 높이면 가능한 확장이 늘어난다.

3.4.

동전 2개가 추가 수입으로 제공됩니다. 첫 번째 조합은 수입으로 동전2개가 아니라 3개를 제공합니다.

수입이 더 많아서 더 유연하며, 조합의 의존도가 낮다는 장점이 있다.

3.5.

지형 변형 개량(14쪽 참조) 행동의 비용이 적습니다.

지형 변형 개량의 동전 비용이 매우 가벼워져서 부담 없이 최대 강화해서 지형 제약을 최소화할 수 있다.

3.6.

게임이 시작될 때, 학자 1개를 얻습니다. 그릇 II에 권능 토큰 9개, 그롯I에 권능 토큰 3개를 놓은 채로 게임을 시작합니다(7 개/5개가 아니라).

학자 1개의 활용이 중요한 지형으로 단순히 과학을 집중해서 올려서 종족에 따라 2번째 일시불까지 얻어서 빠르게 권능을 돌릴 수 있고, 학자를 써서 운항값을 높일수도 있다. 특정 과학 2층으로 시작하는 종족은 학자로 5층가면 권능을 그릇II에 12개 놓을 수 있는데 태워서 그릇III에 6권능까지 만들어서 바로 2삽 권능행동을 얻어서 초반을 극단적으로 당길 수 있다.

3.7. 황무지

게임이 시작될 때. 도구 1개와 원하는 서적 1개를 얻습 니다. 혁신 개발행동을 할 때, 2번 째로 놓는 혁신에 대해 추가 서적 비용을 지불하지 않아 도 됩니다. (3번째에 대해서 는 정상적으로 지불해야 합 니다.)

도구를 받고 시작하는 특성상 첫 턴에 건설이 더 유연하며, 시작 서적은 빠르게 혁신 얻는데 쓰거나, 세팅에 나오는 서적 행동으로 초반을 굴리기 좋다.

4. 세력

혁신의 시대 종족별 공략

4.1. 성자

게임이 시작될 때. 성자는 각 분야에서 1충씨 전진 합니다. III단계 동안, 성자는 과학 보너스를 얻을 때 마치 해당 분야에서 3층 더 높은 곳에 놓여 있는 것처럼 간주합니다. 이로 인해 12층을 넘어설 수도 있습니다
예시: 법률 분야에서 성자의 마커가 6중에 놓여 있습니다. 과학 보너스는 법률 분야 3층 당 학자 1개를 제공합니다. 이 경우 성자의 법률에 관한 지식은 3층 더 나은 9층 (6+3)에 있는 것으로 간주되어. 성자는 학자 3개를 받습니다.

초보자가 하기 쉬운 세력중에 하나. 기본적으로 모든 분야 +1에, 3단계를 더 있는 셈 치고 계산하기때문에 최소한 4의 보상도 무조건 적으로 하나를 받을 수 있다. 과학 보너스를 생각하기 어려워하는 초보자나 특정 과학테크를 무시하면서 플레이했을때도 일정 보상을 챙기기 편하다. 게다가 과학이 무조건 남들보다 몇단계 우위에 있기에 소소하게 더 빠르고 그에 따른 과학 보너스도 더 좋다. 다만 계산이 이렇다는거지 실제로 마지막 게임 종료후 기술 순위에는 도움이 되지 않으며, 5라운드에 걸친 보너스가 쏠쏠하지만 그만큼 전 라운드에 걸쳐 너무 천천히 받기에 스노우볼을 굴리는 것도 아니라서 대단하게 강력한 편은 아니다.

4.2. 고양이족

게임이 시작될 때. 고양이족은 금융과 의료 분야에서 1충씩 전진합니다. 고양이족은 도시들 설립할 때마다. 과학판의 1개 이상의 분야에서 합계 3층만큼 전진할 수 있으며.[3] 원하는 서적 1개를 얻습니다.

도시건설이 과학이 되는 종족. 양성소를 1~2개만 짓고 작업장과 조합에 집중해서 무한확장하면 과학은 충분히 유지하면서 혁신도 집어갈 수 있다. 하나에 집중해도 균형잡히게 발달하는 강력함 덕분에 최상급 종족으로 평가 받는다. 다만 첫 도시 이전에는 무특성이라 난이도가 있다.

4.3. 고블린

게임이 시작될 때. 고블린은 금융과 공학 분야에서 1층씩 전진하고 도구 1개를 얻습니다. 고블린은 삽을 사용할 때마다. 삽 1개당 동전 2개 를 얻습니다

능력 - 삽질을 할 시, 1삽당 2원을 획득한다.
시작 자원 - 노란색 과학 1개, 갈색과학 1개, 큐브 1개

도구를 추가로 받고 삽을 쓸 때 마다 동전을 받아 확장에 유리한 종족. 지형 변환을 최대 강화하면 도구 1개를 동전 2개로 전환 시킬 수 있어서 작업장이 조합과 같은 효율을 갖는 만큼 무한확장을 할 수 있다. 지형 변환이 저렴한 초원 지형과 상성이 좋다. 다만 지형 변환은 끝이 있어서 유통기한이 있는 능력인 만큼 다른 건물도 지으면서 스노우볼을 굴리는 타이밍을 잘 잡아야 된다. 난이도 낮아서 저점이 높은 대신 고점도 낮은 종족

4.4. 환영술사

게임이 시작될 때. 환영술사는 의료 분야에서 2층을 전진합니다. 환영술사는 권능 행동은 수행할 때마다. 권능 1개를 할인받으며(해당 행동에서 필요로 하는 것보다 1개 적은 만큼의 권능을 그릇 I로 순환시립니다). 승점 2점(5인 게임이라면 3점)을 얻습니다. [4]

능력 - 파워행동을 할 때, 1파워를 할인받는다. 인원수에 따라 점수를 받는다.
시작 자원 - 흰색 기술 2개

권능 비용이 할인되고 점수 주는 종족. 보통 게임에 파워 행동을 10번 정도 하는 만큼 20파워와 20점의 가치를 하는 강력한 능력이다. 기본 플레이와 크게 바뀌는게 없으면서 점수도 펌핑되어서 무난하면서도 강력한 능력. 딱히 뭘 안해도 자원을 아껴주고

4.5. 발명가

게임이 시작될 때. 라운드 보너스 타일을 선택하고 시작 작업장을 배치한 후, 발명가는 원하는 적성 타일 1개를 선택합니다(과학판의 대응하는 분야에서 전진하고 서적을 얻는 것 포함). 선택한 적성 타일이 수입을 제공한다면. 1라운드 시작에도 이 수입을 받습니다. 선택한 적성타일이 샵을 제공한다면. 즉시 그 삽율 사용합니다. (이 순간에 삽을 얻는 플레이어가 여러 명이라면 차례 순서대로 샵을 사용합니다. 이 순간에는 작업장을 건설할 수 없습니다.)

능력 : 없음
시작 자원 : 적성타일 1개 획득(적성 타일의 수입, 적성타일을 가져 올 시 얻는 과학서적을 전부 받는다.)

시작부터 받는 적성으로 스노우볼 굴리는 종족. 첫 적성으로 얻는 선택지가 많아서 다재다능하다. 첫 턴 궁전은 물론, 적성의 배치가 좋거나 산 지형으로 시작하면 첫 턴 혁신도 가능하고, 적성으로 얻는 서적을 서적 행동으로 태워서 극단적인 스노우볼도 가능하다. 게다가 결국 양성소 1개 덜 지어도 되어서 아끼는 자원도 솔솔하고 나중에 점수용 적성 얻기 위해 지을 수 있다. 다만 능력이 사실상 초반 특화에 마지막에 양성소로 점수 적성 추가로 주워오는 정도라 스노우볼이 매우 중요하다.

4.6. 도마뱀족

게임이 시작될 때. 도마뱀족은 원하는 한 분야에서 2층을 전진하거나, 또는 원하는 두 분야에서 1충씩 전진합니다. 도마뱀족은 도시를 설립할 때마다. 무료 삽 1개와 무료 작업장 1개가 주어지는 지형 변형 및 건설 행동 1회를 얻습니다. 작업장은 새로이 변형된 지형에 건설될 필요는 없으며, 도달 가능한 출신 지형 중 아무 데나 놓일 수 있습니다. 그 외에는 작업장 건설에 관한 일반적 인 규칙이 적용됩니다.

고양이족과 유사하게 도시 건설 보너스 종족이다. 도마뱀은 추가 도시를 지을 건물을 주는 만큼 도시를 쌓아 점수 내는 것에 특화되어있다. 다만, 도시로 결국 삽 1개, 도구 1개, 동전 2개 주는 것과 다름이 없어 보너스도 작은 편이고, 건물을 지을 지형도 있어야 된다. 게다가 도시 지으면 건물 주는게 다음 도시 건설에 기여하려면 빈땅으로 가야되서 사실상 항해를 빨리 찍는게 강제된다.

4.7. 두더지족

게임이 시작될 때, 두더지족은 공학 분야에서 2층을 전진합니다. 지형 변형 및 건설 행동을 수행할 때마다, 도구 1개를 지불하면서 지형 또는 강 육각형 칸 1개를 굴을 뚫어 건너뛸 수 있습니다. 두더지쪽은 이렇계 '굴을 뚫을' 때 마다 승점 6점을[5] 얻습니다. 육각형 칸 1개률 건너뛴다는 것은 목표로 삼은 칸이 자기 건물 증 하나와 인접할 필요가 없음을 의미합니다. 대신, 목표로 삼은 칸에 맞닿은 칸 중 1개라도 자기 건물과 인접해 있으면 됩니다. 굴을 뚫을 경우에는 목표로 삼은 칸이 자기 다른 건물과 인접할 수 없습니다. 두더지족은 목표로 삼은 칸이 운항을 통해 도달 가능한 범위더라도 굴을 뚫을 수 있습니다
게임 종료 시 최종 영역 승점을 계산하는 동안, 두더지족의 건물은 굴을 통해 도달 가능한 관계라면 서로 연결된 것으로 간주합니다(이 과정에서 도구는 관여하지 않 습니다)
II단계(행동): 1회의 행동으로서, 두더지는 도구 1개를 지불하면서 다리 1개를 건설하는 것도 가능합니다. 이 다리는 지형 육각형 칸에 걸설하는 것도 가능하며. 달리 말해 다리의 왼쪽이나 오른쪽, 혹은 양쪽 모두 지형 육각형 칸인 상황도 가능합니다.

테라의 드워프와 기술자를 합쳐놓은 듯한 능력. 도구로 1칸 점프하는 만드는 종족. 좋은 지형을 찾아다니기 쉽고 다리로 이렇게 점프한 건물들을 이어서 도시로 만들 수 있다. 초반부터 건물을 더 지을 수 있으며 도구를 상당히 아끼면서 추가로 승점을 얻을 수 있지만 다른 확장형 종족보다 활용이 비직관적이고 점수형 종족 치고는 추가 자원 소모가 크다.

4.8. 수도승

게임이 시작될 때. 수도승은 법률 분야에서 1층을 전진합니다 추가로, 게임 시작시 시작 작업장을 배치할 수도숭은 어떤 작업장도 사용하지 않습니다. 대신, 수도숭은 자기 대학 1개만을 배치합니다. 이 배치는 다른 모든 세력이 각자 의 배치를 모두 끝마친 뒤에 이루어집니다. 일반 규칙처럼, 수도승은 그 대학을 배치하는 것에 대해 원하는 적성 타일 1개를 선택합니다(과학판의 대응하는 분야에서 전진하고 서적을 얻는 것 포함). 선택한 적성 타일이 수입을 제공한다면, 1라운드 시작에도 이 수입을 받습니다. 선택한 적성 타일이 삽을 제공한면. 즉시 그 삽을 사용합니다. (이 순간에 삽을 얻는 플레이어가 여러 명이라면. 차례 순서대로 삽을 사용합니다. 이 순간에는 작업장을 건설할 수 없습니다.)

작업장 대신 대학을 받고 시작하는 종족. 대학을 받고 시작하는 만큼 적성을 하나 고르고 시작할 수 있어서 발명가와 유사해 보이지만 다른건 다 같고 적성만 덤인 발명가와 달리 잃고 얻는게 더 많다. 일단 시작시 받는 적성이 그냥 얻는게 아닐 뿐만 아니라 양성소 보너스도 뛰어넘긴 만큼 최종적으로 얻을 수 있는 적성이 오히려 다른 종족의 5개보다 1개 적은 4개다. 게다가 작업장 2개가 아니라 대학 1개로 시작해서 확장하는 방향도 1개로 제한되며, 첫턴도 도구 2개 적게 시작해서 부족한 작업장을 매꾸기도 바쁘다. 첫턴 궁전은 어떻게라도 못하는건 덤. 그 대신 그래도 적성을 가지고 시작하는 만큼 유연하게 초반을 선택할 수 있고, 도구 수입이 없는 대신 학자 수입이 있어서 과학판을 선점하거나 빠르게 운항을 올릴 수 있다. 게다가 대학이 도시 올리는데 도움되는 만큼 빨리 올릴 수 있다. 전반적으로 초반의 제약이 더 크고 그렇다고 후반 파워가 강한건 아니지만 색다른 플레이가 가능하다.

4.9. 항해사

게임이 시작될 때. 항해사는 법률 분야에서 3층을 전진합니다. 항해사는 강 칸에 맞닿도록 작업장을 건설할 때마다 승점 2점과 1원을 얻습니다.[6]

강따라 확장하면 점수 얻는 종족. 강변의 지형이 다양해서 지형변환 개량이 필수적이고, 게임 중 얻는 이득은 시작 과학 뿐이지만 워낙 쉬운 점수플랜이 있는 확장 종족이다.

4.10. 오마르

게임이 시작될 때. 오바르는 금융과 공학 분야에서 1층씩 전진합니다. 추가로, 게임 시작 시 시작 작업장을 배치하는 동안, 오마르는 중립 탑 1개를 더 배치합니다. 이 탑의 권능값은 2입니다. 오마르는 자신의 첫 번째와 두번 째 건물을 일반적인 순서에 따라 배치합니다. 그런 다음, 모든 세력이 각자의 작업장을 2개씩 건설하고 나면(그리고 수도승이 대학을 배치하기 전에), 오마르는 세 번 째 건물을 배치합니다. 중립 탑을 포함해 자신의 세 건물을 어떤 순서로 배치합지 는 자유입니다. 1단계(수입): 오마르는 권능 2개와 동전 2개를 얻습니다

탑을 1개 갖고 시작하는 종족. 탑은 사실상 동전과 권능에 추가 확장 방향을 주는 강력한 건물이라 초반에 상당히 도움이 되며, 권능 수입으로 1턴부터 권능을 더 태울 수 있다. 게다가 탑에서도 확장이 가능하여 땅이 2곳이 아닌 3곳에서 스타팅 할수 있기 때문에 섬에 굳이 배업을 고려하지 않더라도 신규 구역에서 확장을 도모해볼수도 있다. 이렇듯 강력한 초반 이득으로 굴리는 종족이다.

4.11. 철학자

게임이 시작될 때. 철학자는 금융 분야에서 2층을 전진합니다. 철학자는 적성 타일을 얻을 때마다. 동일한 분야에 속한 서적 1개를 추가로 얻습니다(그 적성 타일이 서적을 제공하지 않더라도). I단계(행동): 철학자는 원하는 서적 1개를 얻을 수 있도록 하는 특수 행동을 보유합 니다. 이 행동을 수행하고 나면, X 토큰 1개로 이 특수 행동을 덮습니다

능력 1 : 적성 타일을 얻을 때 해당 색의 서적 자원을 하나 더 얻는다.
능력 2 : 한라운드에 한번, 턴을 소모해 서적을 얻는 액션이 추가된다.
시작 자원 : 금융 2

다른 종족이 힘들게 얻는 서적을 그냥 얻을 수 있는 종족. 덕분에 철학자는 1턴 혁신도 어렵지 않고, 게임 내내 나오는 서적으로 혁신 1개는 이득 보거나 서적 행동을 쓸 수 있다. 서적의 강점이 워낙 커서 사기적인 종족.

4.12. 심령술사

게임이 시작될 때. 심령술사는 금융과 의료 분야에서 1층씩 전진하고 도구 1개를 얻습니다
II단계(행동): 심령술사는 우선 권능 5개를 얻고 그런 다음 즉시 행동 1회를 수행한 수 있도록 하는 특수 행동을 보유합니다 이 행동을 수행하고 나면, X 토큰 1개로 이 특수 행동을 덮습니다.

권능을 굴리는데 특화된 종족. 초반 추가 1도구와 사실상 프리액션인 5권능을 이용해서 스노우볼 굴릴 수 있다. 다만 후반까지 강한 능력이 아니라서 초반에 잘 굴리는게 중요하다.

5. 팁 및 전략

혁신의 시대 공략
혁신의 시대 종족별 공략

기본적으로 테라 미스티카 기반 게임이기에 기본적인 전략은 같다. 다만 테라보다 전체적으로 좀 더 부유해졌고, 돈-일꾼 간의 자원 밸런스가 조금 더 맞아졌다.[7]
테라의 기본 베이스는 공유하되, 좀 더 점수를 챙기는 방향으로 빌드업을 진행해야 한다. 비슷한 플레이를 해도 자원이 더 많고, 점수의 베이스였던 '집당 2점', '교역소당 3점' 은총타일의 부재로 점수를 직관적으로 챙기기가 어려워졌기 때문이다. 즉 같은 플레이를 한다면 부유한데 자원을 점수로 환원하지 못해 신만 내고 정작 이길 수 없다는 것. 테라보다 더 적극적으로 초중반부터 라운드 점수, 점수 적성 타일을 챙길 필요가 있다.



[1] 금융: 동전 3개, 법률: 권능 6개, 공학: 도구 1개, 의료: 승점 3개[2] 중립도 포함되므로 최대 16점[3] 하나를 3칸 올려도 되고, 셋을 하나씩 올려도 된다.[4] 기존에는 승점이 3점(5인 4점)이었으나 2024년 초 에라타로 너프되었다.[5] 기존 4점. 2024년 초 에라타로 버프되었다.[6] 기존엔 승점만 얻었으나 2024년 에라타로 버프되었다.[7] 물론 그래도 돈이 부족한건 매한가지다.

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