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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:41:22

후기 양산형 자쿠 II/SD건담 캡슐파이터 온라인

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1. SD건담 캡슐파이터 온라인의 자쿠Ⅱ F2형(연방군 사양)
1.1. 무장일람1.2. 스킬일람1.3. 기체설명1.4. 입수방법
1.4.1. 조합
2. SD건담 캡슐파이터 온라인의 자쿠Ⅱ F2형(노이엔 비터 탑승기)
2.1. 무장일람2.2. 스킬일람2.3. 기체설명2.4. 입수방법
2.4.1. 조합
3. SD건담 캡슐파이터 온라인의 자쿠Ⅱ F2형(킨버라이드 기지 사양)
3.1. 무장일람3.2. 스킬일람3.3. 기체 설명3.4. 획득 방법

1. SD건담 캡슐파이터 온라인의 자쿠Ⅱ F2형(연방군 사양)

1.1. 무장일람

  무기 1
  히트 호크                          

  무기 2
  MMP-78 자쿠 머신건                     

  무기 3
  MMP-78 자쿠 머신건 (페인트 탄)                

1.2. 스킬일람

  스킬1
  저력 발동                              

  스킬2
  방어력 업                              

  스킬3
  난무형 필살기                            

1.3. 기체설명


기동전사 건담 0083에서 나왔던 연분홍색 자쿠. 원작을 본 사람은 알겠지만 설정상 이 시대에서 연방이 운용하는 훈련용 기체이다.(군대의 몇몇 특수부대에서 적성무기 훈련으로 AK-47사격 훈련 하듯이 사용하는 기체.) 그렇다고 캡파의 훈기들과 비교하면 곤란... 0083 TV판의 경우 엔딩에서 척 키스가 같은 용도의 연분홍색 겔구그를 타고 폼을 잡는 장면이 나오기 때문에 이것과 같은 컨샙의 겔구그버전이 나올지도 모르겠다.

1번 무기는 4타 도끼질이지만 C랭 찌기라고는 믿을 수 없을 정도로 공속이 비범하다. 마치 C랭버전 블뎃 2호기라고 볼수있을 정도로 빠른 공속.(블뎃만큼 빠르지는 않지만...씨랭 입장에서 그렇다는 소리다.) 다만 데미지나 범위, 판정등이 다른 자쿠에 비해 우수한건 아니기 때문에 미친듯이 빠르게 치고 빠질 수 있다는 걸 장점으로 생각하자.

2번 무기는 평범한 자쿠 머신건

3번 페인트탄이 독특한 것이, 3번 적중시 7초 가량 레이더에 맞은 적의 위치가 뜨는 위치 추적효과가 있다. 은신 기체나 은신 아이템을 써도 표시됨. 물론 V백신이 있다면 효과는 나타나지 않는다. 3발짜리 카트릿지 방식이며 연사는 2번무기보다 느리며 위력은 2번의 70%정도. 대신 사정거리는 빔라이플에 가깝거나 조금 웃돌정도로 길다. 또한 유닛이나 건물등에 맞으면 실제 페인트탄에 맞을때처럼 페인트 범벅이 된다.

3번 무기가 신개념 무장이긴 하지만 솔직히 말해서 노이엔 비터 자쿠 재료나 소장용 외엔 특별히 정점으로 부각될만한건 아니다. 단적으로 말해, 아군에 통지기체 하나만 있어도 적기의 위치가 다 표시되는데 의미가 없지 뭐.(...) 다만 통지가 없을 경우 한 두 기체에 찍어주면 주변 아군의 어그로를 그 기체에 몰아줄 수 있다는게 장점이 될 수 있겠다. 냥꾼님 징표요

하지만 은신은 레이더에만, 양자화는 표시가 되지 않으며, 페인트탄을 맞춘 적만 보이기 때문에 팀원들이 속단하는 경우도 생긴다.
예를 들어서 6:6에서 페인트 탄으로 3명을 맞췄다고 하자, 우리팀은 통지가 뜬줄 알고 '적 중 3명은 데쓰, 3명은 생존'이라고 생각함과 동시에 레이더에 뜬 적 한기를 잡으려고 등 뒤에 쫓고있는 적은 까맣게 잊을 수 있다 물론 통지가 없다는걸 아는 상황이라면 이런 딜레마는 없을 듯.
이래저래 애로사항이 꽃피는 무장.
그래도 팀이 우세이고, 맘먹고 캠퍼가 되기로 작정한다면 쓸만하다. 특히 한몫 한몫이 중요한 S랭방에 가면 의외로 쓸만하다.킬수는 포기하고

난무필은 난타를 하다가 위로 띄우고, 난타후 내리찍는... 심플한 필이다.

1.4. 입수방법

1.4.1. 조합


키유닛: 자쿠Ⅱ(커스텀1)
재료유닛: 짐 커스텀 + 짐 캐논II

0083 원작미션 전 난이도에서 드롭. 근데 문제는 이게 지지리도 안 나오는데다, 한술 더 떠서 아래 후술할 노이엔 비터 자쿠, 통칭 노비타재료다. 아놔;;;;;;

2. SD건담 캡슐파이터 온라인의 자쿠Ⅱ F2형(노이엔 비터 탑승기)


2.1. 무장일람

  무기 1
  히트 호크                          

  무기 2
  MMP-78 자쿠 머신건                     

  무기 3
  슈츠룸 파우스트                       

2.2. 스킬일람

  스킬1
  저력 발동                              

  스킬2
  철옹의 지휘관                            

  스킬3
  전탄 발사형 필살기                          

2.3. 기체설명


1번은 평범한 찌기의 칼.
역칼도 가능하지만 칼부용으로 쓸때가 많다. 하지만 칼이 빨라서 선타 잡기도 어렵지 않다.

2번은 평범한(……) 자쿠 기총.
지휘관용 자쿠Ⅱ의 기총과 똑같다.
뭐...다른 무장을 넣어주는 건 무리였겠지만...

3번이 찌 캠퍼의 3번이다.
리로드가 1~1.5초이며, 리로드 다운이 달려있고 1번에 두개씩 쏘며, 자체 경직이 있고, 2번이 자쿠 기총인 관게로 폭딜은 슈츠룸 파우스트로 해야한다!
애초에 찌 캠퍼는 바주카로 뎀딜을 하면 되지만... 기총으로 뎀딜하기엔......

필살기는 전탄필로 슈트룸 파우스트를 마구마구마구마구 던져준다.

에이스 스킬인 철옹의 지휘관은 방지에서 리업대신 돌지의 부스터 양 증가로 바뀐 사양.

2.4. 입수방법

2.4.1. 조합


키유닛: 지휘관용 자쿠Ⅱ(커스텀1)
재료유닛: 구프 커스텀(에이스) + 자쿠Ⅱ F2형(연방군 사양)(솔져)

0083 원작미션 건담 강탈 EXPERT 난이도에서 드롭. 문제는 이놈 재료. 보다시피 지지리도 안 나오는 CS 연방자쿠가 들어간다. 거기다 키유닛은 지휘관용 자쿠Ⅱ. 제작 난이도가 죽었슴다ㅡㅡ;;;

3. SD건담 캡슐파이터 온라인의 자쿠Ⅱ F2형(킨버라이드 기지 사양)


3.1. 무장일람

  무기 1
  히트 호크 
                         
  무기 2
  MMP-80 머신건                     

  무기 3
  미사일 포드                       

3.2. 스킬일람

  스킬1
  기동성 업                             

  스킬2
  공격력 업                            

  스킬3
  난무형 필살기                          

3.3. 기체 설명

1번 무장 히트호크는 건파타일 기준 전진거리 7.5칸, 칼부거리 14칸의 5타 다운 도끼. 신기체스러워서 1타 스왑은 잘되나 3~4타로 넘어갈때 딜레이가 있다.
2번 무장 MMP-80 머신건은 잔탄 15발에 카트리지식 리로드이며 리로드는 4.5초
3번 무장 미사일 포드는 잔탄 1발, 리로드 3초의 3연사 깡통.

C랭 근거리 기체 치고 나름 민첩하다는것 제외하고는 되게 평범한 C랭이다. 여기까지면 별 문제 없다. 그런데...

3.4. 획득 방법

2014년 2월 6일부터 시작되는 이벤트 일일퀘스트에서 하루에 7판씩 총 7번을 플레이해야 얻을 수 있는 기간한정 기체다(...)
CR랭도 아니고 뭔가 특출난것이 없어서 일반 캡슐에 넣어도 될만한 평범한 C랭조차 기간한정으로 푼다는 사실에 놀라울 따름.
그나마 획득하는 방법은 퀘스트만 클리어하면 무료지만 이거 2슬롯이다. 상술에 경의를 표한다.

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