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최근 수정 시각 : 2024-11-21 10:44:59

휴먼디자인/PHS



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이 페이지는 휴먼디자인의 개념중 PHS부분만 다루고있는 페이지입니다.
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1. 개요2. 식사법
2.1. 식욕(Appetite)2.2. 미각(Taste)2.3. 갈증(Thirst)2.4. 터치(Touch)2.5. 소리(Sound)2.6. 빛(Light)
3. 환경
3.1. 동굴(Cave)3.2. 시장 (Market)3.3. 부엌 (Kitchen)3.4. 산 (Mountain)3.5. 계곡 (Valleys)3.6. 해안가 (Shores)

1. 개요

Primary Health System
2023년 12월 22일 기준, Color Tone Base 정보를 무료로 제공하는 사이트를 참고하셔서, 본인의 PHS를 확인해보시길 바랍니다.

1.https://humanarchetypes.com/library/
-> C라고 표시된 부분이 Color이고,T라고 표시된 부분이 Tone 이고 B라고 표시된 부분이 Base 입니다.
-> 본인이 어떤 식사법인지, 어떤 환경인지는 알려주지 않습니다. Color, Tone, Base 까지 제공하는 차트를 보여주는 사이트입니다.

2. https://www.64keys.com/main
-> 64Keys 사이트에서도, Color, Tone 정보를 알려줍니다. (Base 정보는 알려주지 않습니다)
-> 본인이 어떤 식시법인지, 어떤 환경인지 다 알려줍니다.
-> L 또는 R 옆에 큰 숫자가 Color 이고, 그 옆에있는 작은 숫자가 Base 입니다.

* 차트마다 Color, Tone, Base 표기방식이 조금씩 다릅니다. 이점은 참고하시면 됩니다.
* PHS 에서는 Color, Tone 의 정보만 필요하기에, Base는 신경쓰지 않으셔도 됩니다.
* 아래의 글은 Color, Tone의 정보로 식사법,환경까지 구하는 법까지 서술되어 있습니다. 본인의 식사법을 아신다면, 거기에 해당하는 글만 보셔도 상관없습니다.

태양과 지구는 (이하 태양=썬 지구=어스)
컬러,톤,베이스 값이 같습니다.

북쪽노드와 남쪽노드도 컬러톤베이스 값이 같고요.

그러기에 간단하게 정리해보면

식사법(determination) : 디자인 썬어스의 Color, Tone 값
환경(environment) : 디자인 노드의 Color, Tone 값
파일:휴디차트기본구조.png

이 차트를 예시로 들어보면,

이 차트의 디자인 썬어스의 Color는 5이고, Tone 값은 4입니다.
이 차트의 디자인 노드의 Color는 1이고, Tone 값은 6이 됩니다.

2. 식사법


Tone 1,2,3 Left
Tone 4,5,6 Right
디자인 썬어스 Color
Left color Right
direct
(직접)
6 빛(Light) indirect
(간접)
high
(높은)
5 소리(Sound) low
(낮은)
calm
(고요한)
4 터치(Touch) Nervers
(산만한)
Hot
(뜨거움)
3 갈증(Thirst) Cold
(차가움)
Open
(열린)
2 미각(Taste) Closed
(닫힌)
Consecutive
(연속)
1 식욕(Appetite) Alternating
(교대)

본인이 만약 디자인 썬어스의 Color 값이 6이고, 디자인 선어스 톤값이 2라면
나의 식사법은 Light - direct 입니다.
근데 대화 하다보면, 줄여서 direct 라고 불러요, 굳이 light라는 단어를 안붙이는 경우도 많습니다.

2.1. 식욕(Appetite)


연속 (Consecutive)

한끼에 오직 한가지의 음식만 먹는 것이 좋다.

매우 단순하고, 무언가가 첨가되지 않은 순수한 음식을 한끼에 하나만 먹는 것이 중요한 식사법입니다.
예를 들면 주식을 먼저 먹은후에, 다른 반찬을 먹는 방식입니다.

한번에 한가지의 음식만 먹고, 그 음식을 다 먹으면 다른 음식을 먹는 것이 좋습니다.

자연 본연의 식품을 먹는 것이 좋으며, 가공식품은 이들에게 조금 무리가 갈 수 있습니다.

이들은 규칙적인 식사를 하는 것이 이들 건강에 더 좋습니다.

이 부분은 사람마다 드러나는 방식이 다르므로, 본인이 만약 이 식사법이라면, 위의 내용을 기억한 채로, 다양하게 실험해 보는 것을 추천 드립니다.

ex) 한끼에 밥만 먹기, 아침에는 단백질만 점심에는 탄수화물만 저녁에는 야채만


교대(Alternating)

한끼에 여러가지 음식은 먹어도 되지만, 여러 개의 음식을 한번에 안 먹는 것이 좋다

야채 과일과 같이 아주 간단한 음식과 아주 간단하게 요리된 음식을 먹는 것이 중요한 식사법 입니다.
이들은 Consecutive 과 달리,뷔페처럼 여러가지의 음식을 골라서 먹는 것을 선호합니다.

하지만 비빔밥처럼 음식을 섞어서 먹으라는 의미는 아니며, 식료품을 최대한 섞지 말고 하나하나 따로따로 먹는 것이 좋습니다.

자연 본연의 식품을 먹는 것이 좋으며, 가공식품은 이들에게 조금 무리가 갈 수 있습니다.

이들은 규칙적인 식사보단 조금씩 자주 먹는 것이 더 건강에 좋습니다.

이 부분은 사람마다 드러나는 방식이 다르므로, 본인이 만약 이 식사법이라면, 위의 내용을 기억한 채로, 다양하게 실험해 보는 것을 추천 드립니다.

ex) 사과 먹고 바나나먹기, 견과류 팩 먹기

2.2. 미각(Taste)


열린 (Open)

음식을 먹은 후에 그 음식이 맛이 없거나 본인에게 맞지 않는다면 먹지 않는 것이 좋다.

Taste 식사법을 가진 사람들은 다양한 음식을 먹는 것 보다, 본인 입맛에 맞는 음식을 먹는 것이 좋습니다.

이들은 편식하는 것이 이들에게 좋습니다. 하루종일 같은 음식만 먹어도, 이들의 입맛에만 맞다면 괜찮습니다.

다양한 음식을 맛볼 수 있는 유형이기에 Closed보다는 더 조건화되기 쉽습니다.

이 식사법에 관해서 실험을 할 때 맛 뿐만 아니라 이것을 먹었을 때 느낌, 몸상태 까지 고려하면서 실험하는 것이 더 좋습니다.

닫힌(Closed)

본인에게 맞는 음식, 맞지 않는 음식을 본능적으로 알고있다. 본인에게 맞는 음식만 먹는 것이 좋다.

Taste 식사법을 가진 사람들은 다양한 음식을 먹는 것 보다, 본인 입맛에 맞는 음식을 먹는 것이 좋습니다.

이들은 편식하는 것이 이들에게 좋습니다. 하루종일 같은 음식만 먹어도, 이들의 입맛에만 맞다면 괜찮습니다.

본능적으로 본인이 어떤 음식이 맞지 않는 음식을 알고 있습니다. 그래서 이 식사법을 가진 아기들은 엄마가 본인에게 맞지 않는 음식을 먹이려고 하면 본능적으로 거부합니다.

그래서 이 식사법의 아이를 키울 때 이들에게 편식한다고 혼낸다기 보다는, 이 아이를 신뢰하는 것이 더 중요합니다.

2.3. 갈증(Thirst)


뜨거운 (Hot)

따뜻하거나 뜨거운 음식을 먹는 것이 좋다.

미지근하거나 뜨거운 음식을 먹는 것이 중요한 유형입니다.

이들은 뜨거운 음식을 먹으면 좋지만, 차가운 음식은 피하는 것이 좋습니다.

비유를 들면, 카페에 가서 아이스 아메리카노 보단, 그냥 아메리카노를 먹는 것이 더 좋은 유형이예요.

미지근함과 뜨거움의 기준은, 본인의 체온입니다. 본인의 체온보다 높으면 그것은 미지근하고 뜨거운거라고 볼 수 있습니다.

그래서 이들은 이들의 체온보다 더 높은 온도의 음식을 먹는 것이 좋습니다.


차가운(Cold)

시원하거나 차가운 음식을 먹는 것이 좋다.

시원하거나 차가운 음식을 먹는 것이 중요한 유형입니다.

이들은 차가운 음식을 먹으면 좋지만, 뜨거운 음식은 피하는 것이 좋습니다.

겨울에 얼어죽어도 아메리카노 아이스 먹는 사람들이(물론 얼죽아라고 다 이 식사법은 아니지만) 이 유형하고 가장 어울리는 사람들 입니다.

시원함과 차가움의 기준은, 본인의 체온입니다. 본인의 체온보다 낮으면 그것은 시원하고 차가운거라고 볼 수 있습니다.

그래서 이들은 이들의 체온보다 더 낮은 온도의 음식을 먹는 것이 좋습니다.

2.4. 터치(Touch)


고요한 (Calm)

본인이 차분하고 평온할 수 있는 곳에서 음식을 먹는 것이 좋다.

식사를 할 때 많은 자극이 있는 환경보다는, 편안하고 평온한 환경에서 음식을 먹는 것이 중요합니다.
소음 뿐만 아니라, 주변에 본인의 신경을 거슬리게 하거나, 불편하게 하는 것이 주변에 있으면 이들은 식사가 불편해져요.

만약 본인이 타인하고 대화하면서 식사를 하는 행위가 본인에게 자극이 된다면, 본인은 타인하고 말을 하지 않고, 식사만 하는 것이 좋습니다.

본인이 실험을 할 때, 본인이 어떠한 상황에서 자극을 받고, 평온해지지 않는지를 확인하고, 평온해질 수 있는 환경에서 먹는 실험과 시도가 필요한 유형입니다.



산만한 (Nervous)

주변환경이 자극적이고 산만한 곳에서 음식을 먹는 것이 좋다.

식사를 할 때 많은 자극이 있고, 시끄럽고 혼잡한 환경에서 음식을 먹는 것이 중요합니다.
소음 있으면 좋구요, 시끌벅적한 환경이여도 좋구요. 어떠한 자극이든, 본인에게 자극이 많이 오는 환경이면 좋습니다.

만약 본인이 너무 고요하고 지루하고 심심한 환경에서 밥을 먹으면 이들은 밥이 잘 안 넘어 갈 수 가 있습니다.
그럴때는, 본인에게 자극이 오는 유튜브 영상이라도 틀어놓고 식사를 하는 것을 추천 드려요.

타인이 볼 때에는 너무 상기된 상태여서 너 이렇게 상기된 상태에서 밥 먹으면 체할 수도 있어 라는 소리를 들을 수 있지만, 이들에게는 음식을 소화하기 가장 최고의 상태라 걱정하지 말고 식사하시면 됩니다.

본인이 실험을 할 때, 본인이 어떠한 환경에서 심심하고, 고요하고 자극이 없는지 확인하고 본인에게 자극이 오는 환경에서 식사를 하는 실험과 시도가 필요한 유형입니다.

2.5. 소리(Sound)


높은 (High)

소음이 있는 곳이나 대화를 하면서 음식을 먹는 것이 좋다.

여기에서 말하는 소리는 내면의 소리가 아닙니다.
우리 주변의 들리는 소리 즉 데시벨(dB)의 단위를 쓸 수 있는 소리를 의미합니다.

이 유형의 사람들은 시끄러운 환경에서 밥을 먹는 것이 좋은 사람들 입니다.
소리가 핵심이며, 음악을 크게 틀어놓고 밥을 먹거나, 사람들하고 대화를 하면서 밥을 먹는 등, 데시벨이 높은 환경에서 밥을 먹는것이 좋습니다.

본인이 이 식사법으로 실험을 할 때, 본인이 어느정도로 시끄러운 환경에서 밥을 편하게 먹을 수 있는지 체크하면서 실험을 하는 것이 좋습니다.


낮은 (low)

소음이 없는 곳이고 대화는 최대한 피하면서 음식을 먹는 것이 좋다.

여기에서 말하는 소리는 내면의 소리가 아닙니다.
우리 주변의 들리는 소리 즉 데시벨(dB)의 단위를 쓸 수 있는 소리를 의미합니다.

이 유형의 사람들은 조용한 환경에서 밥을 먹는 것이 좋은 사람들 입니다.

소리가 안나고 조용할 수록 좋으며, 음악을 틀어놓더라도 진짜 잔잔한 음악을 작게 틀어놓던가, 아님 소음차단 귀마개를 사용해서 주변의 소음을 차단한 후에 밥을 먹는 것이 이들에게 좋습니다.

본인이 이 식사법으로 실험을 할 때, 본인이 어떻게 하면 최대한 조용한 환경에서 식사를 할 수 있을지 체크하면서 실험을 하는 것이 좋습니다.

2.6. 빛(Light)


직접 (Direct)

빛이 있는 곳이나 낮에 음식을 먹는 것이 좋다.

이들은 빛이 있는 환경에서 식사를 하는 것이 중요합니다.
낮에 식사를 하는 것이 좋으며, 해가 진 후에는 식사를 하지 않는 것이 좋습니다.

창가에서 밥을 먹는 것도 이들에게 좋습니다.무엇을 먹던 빛이 있기만 하면 이들은 소화에는 크게 문제가 없을 것 입니다.

이들은 밤에 어두컴컴한 곳에서 식사를 하는 것은 피해야 합니다. 즉 이들에게 야식은 매우 독이 될 수 있습니다.

이들이 실험을 할 때, 자연광이 얼마나 괜찮은지, 인공광이여도 본인 소화에 얼마나 괜찮은지, 흐린 날에는 소화가 얼마나 안되는지 등등을 실험해 보는 것이 좋습니다.


간접 (Indirect)

어두운 곳이나 밤에 음식을 먹는 것이 좋다.

이들은 빛이 최소화된 환경에서 식사를 하는 것이 중요합니다.
해가 진 후에 식사를 하는 것이 좋으며, 낮게는 식사를 최소한으로만 하거나, 식사를 안하는 것이 좋습니다.

창가에서 최대한 멀리 떨어진 자리에서 식사를 하는 것이 좋으며, 화창한 날 피크닉 나가서 햇빛을 보며 먹는 김밥은 이들에게 최악일 수 있습니다.

일부 사람들은 야식이 안좋다고 하지만, 이들에게는 예외입니다. 이들에게 야식은 매우 좋습니다.

이들이 실험할 때, 야식을 먹고 바로 자도 괜찮은지, 자연광과 인공광이 어느정도 있는 상태에서 식사를 하면 괜찮은지, 등등을 실험해 보는 것이 좋습니다.

3. 환경

Tone 1,2,3 Left
Tone 4,5,6 Right
디자인 노드 Color
Left color Right
Natural
(자연)
6 해안가 (Shores) Artificial
(인공)
Narrow
(좁은)
5 계곡 (Valleys) Wide
(넓은)
Active
(활동적)
4 산 (Mountain) Passive
(정적)
Wet
(습한)
3 부엌 (Kitchen) Dry
(건조한)
Internal
(내부)
2 시장 (Market) External
(외부)
Selective
(선택)
1 동굴(Cave) Blending
(조화)

본인이 만약 디자인 노드의 Color 값이 6이고, 디자인 선어스 톤값이 5라면
나의 환경은 Shores - Artificial 입니다.

3.1. 동굴(Cave)


선택 (Selective)

본인이 편안하고 아늑하다고 생각하는 곳에 혼자 있으면 좋다.

이 환경은 실제 동굴을 의미하는 것이 아닌, 출입구가 있고, 그 출입구를 닫을 수 있는 공간이면 좋습니다.
Cave 환경을 가지고 있는 사람들에게 가장 잘 어울리는 장소중 하나가 "자동차" 입니다.
조금씩 느끼는 것이 다르겠지만, 그리 넓지도 않고, 출입구가 있으며 그 출입구를 닫을 수 있기 때문입니다.

안전함을 느끼고, 아늑함을 느끼는 환경이 이들에게는 적합하며, 이들은 이러한 환경에서 일을 할 때 일의 능률이 더 오를 수 있습니다.

그리고 여러 명이 있는 장소보다, 소수의 인원이나 혼자만 있을 수 있는 공간에 있는 것이 이들에게 더 좋습니다.

실험을 할 때 본인이 안전하다고 느끼고, 본인이 이 환경을 통제할 수 있는지를 체크하면서 실험하는 것이 좋습니다.


조화 (Blending)

타인하고도 편하게 교류 할 수 있는 아늑한 곳에 있으면 좋다.

이 환경은 실제 동굴을 의미하는 것이 아닌, 출입구가 있고, 그 출입구를 닫을 수 있는 공간이면 좋습니다.
Cave 환경을 가지고 있는 사람들에게 가장 잘 어울리는 장소중 하나가 "자동차" 입니다.
조금씩 느끼는 것이 다르겠지만, 그리 넓지도 않고, 출입구가 있으며 그 출입구를 닫을 수 있기 때문입니다.

안전함을 느끼고, 아늑함을 느끼는 환경이 이들에게는 적합하며, 이들은 이러한 환경에서 휴식을 취할 때 이들의 휴식능률은 더 올라갈 수 있습니다.

그리고 영화관 같이 다수의 사람이 있고, 출입구가 폐쇄될 수 있는 공간에서 편안함을 느낍니다.

실험을 할 때 본인이 안전하다고 느끼고, 본인이 이 환경을 통제할 수 있는지를 체크하면서 실험하는 것이 좋습니다.

3.2. 시장 (Market)


내부 (Internal)

많은 사람을 만나고 복작복작 거리는 곳에 있는 것이 좋으며, 실내에서 일하는 것이 좋다.

집에서 일이나 사업을 하고 사람을 집으로 불러들여 일이나 사업을 진행합니다.
실내의 환경이 어떻든, 이 환경이 본인의 비즈니스나, 일과 관련된 환경인게 본인에게 좋습니다.

재택근무도 좋고, 인터넷으로 하는 비즈니스 사업이 이루어지는 공간이어도 좋습니다. 물론 실내에서 할 수 있는 일이나 사업이면 다 괜찮아요.

이러한 공간에 사람들을 초대해서 있는 것이 본인에게 맞습니다.

실험을 하실 때, 어떤 비즈니스 환경 또는 어떠한 일터가 나에게 맞는지 확인하면서 실험해보시는 것도 괜찮을듯 합니다.


외부 (External)

많은 사람을 만나고 복작복작 거리는 곳에 있는 것이 좋으며, 바깥으로 나가서 일하는 것이 좋다.

말 그대로 시장에서 사람들을 많이 만나면서 일을 하거나, 비즈니스를 하는 것이 이들에게 좋습니다.

재래시장이라든지 무역하는 곳이라든지 등등, 타인을 많이 만날 수 있는 환경에서 교류가 일어나는 환경이 이들에게 좋습니다.

이러한 환경에서 사람들을 많이 만나면서 에너지를 충전하는 것도 이들의 삶에 도움이 됩니다

실험을 하실 때, 어떠한 비즈니스 환경과 어떠한 교류환경이 본인에게 맞는지 확인하면서 실험하는 것도 도움이 될 듯 합니다.

3.3. 부엌 (Kitchen)


습한 (Wet)

다양한걸 만들 수 있는 곳에 있어야 하며 습도가 높으면 좋다.

부엌은 공장일 수 있습니다. 부엌은 제조가 진행되는 어떤 곳이든 될 수 있습니다. 즉 부엌 뿐만 아니라, 무언가를 만들고 제조할 수 있는 환경이라면 어디든 괜찮습니다.

공장도 Kitchen 환경의 일부입니다. 무언가를 만들고 제조하는 환경이기 때문이예요.

이 환경이 자연적으로 습한 환경일 때 이들은 올바른 환경에 있게 됩니다.

너무 건조한 환경인데, 가습기로 습하게 만든 것은 오히려 이들에게 해로울 수 있습니다. 자연스럽게 습한 환경이 이들에게 더 좋아요.


건조한 (dry)

다양한걸 만들 수 있는 곳에 있어야 하며, 그 공간이 건조하면 좋다.

부엌은 공장일 수 있습니다. 부엌은 제조가 진행되는 어떤 곳이든 될 수 있습니다. 즉 부엌 뿐만 아니라, 무언가를 만들고 제조할 수 있는 환경이라면 어디든 괜찮습니다.

공장도 Kitchen 환경의 일부입니다. 무언가를 만들고 제조하는 환경이기 때문이예요.

이 환경이 자연적으로 건조한 환경일 때 이들은 올바른 환경에 있게 됩니다.

너무 습한 환경인데, 제습기로 건조하게 만든 것은 오히려 이들에게 해로울 수 있습니다. 자연스럽게 건조한 환경이 이들에게 더 좋아요.

3.4. 산 (Mountain)

활동적 (Active)

산처럼 고도가 높거나, 산소가 희박한 곳에서 활동적으로 생활하는 것이 좋다.

산이라고 해서 진짜 산만을 의미하는 것이 아니라, 산처럼 고도가 높고, 산소가 부족한 환경을 의미합니다.
산소가 부족한 환경에서 지내는 것이 핵심이예요. 이들에게는 많은 산소가 필요하지 않습니다.

만약 본인이 도시에 살고 있다면, 본인이 사는 곳이 고층인지 체크해보세요. 고층 일경우 본인에게 잘 맞을 수 있습니다.

이 높은 곳이 굳이.. 물리적으로 높을 필요는 없습니다. 철학이나 토론을 할 때 높은 거점에 있으면, 이들에게 옳은 환경일 수 있습니다.

높은 고도에서 활동적으로 활동하는 것이 이들에게 좋습니다. 활발하고 활성화된 환경에서 이들은 에너지를 얻습니다.


정적 (Passive)

산처럼 고도가 높거나 산소가 희박한 곳에서 정적으로 생활하는 것이 좋다.

산이라고 해서 진짜 산만을 의미하는 것이 아니라, 산처럼 고도가 높고, 산소가 부족한 환경을 의미합니다.
산소가 부족한 환경에서 지내는 것이 핵심이예요. 이들에게는 많은 산소가 필요하지 않습니다.

만약 본인이 도시에 살고 있다면, 본인이 사는 곳이 고층인지 체크해보세요. 고층 일경우 본인에게 잘 맞을 수 있습니다.

이 높은 곳이 굳이.. 물리적으로 높을 필요는 없습니다. 철학이나 토론을 할 때 높은 거점에 있으면, 이들에게 옳은 환경일 수 있습니다.

높은 고도에서 정적으로 활동하는 것이 이들에게 좋습니다. 정적이고 수동적인 환경에서 이들은 에너지를 채웁니다.

3.5. 계곡 (Valleys)


좁은 (Narrow)

고도가 낮고, 문명이 발달한 곳에 문명 한 가운데에서 생활하는 것이 좋다.

이들은 Mountain 사람들과는 다르게, 산소가 풍부하고 많은 곳에서 생활하는게 좋습니다.

고도가 낮은 곳인게 좋으며, 계곡이 꼭 굳이 계곡이 아니더라도 강이 있는곳, 배가 지나가는 곳 등 교류할 수 있고 교환할 수 있는 곳에서 생활하는 것이 좋습니다.

즉 이들은 타인들과 교류하기 쉬운 환경에 있는 것이 좋으며,집의 아래층 또는 지하실 같이 고도가 낮고 산소가 풍부한 곳에 있는게 좋습니다.

좁은 공간이나 복도나 골목길, 철도 근처등 좁은 공간인데, 타인하고 교류가 쉬운 공간인 곳에서 이들은 활력을 얻습니다.

보통 이런 환경은 도시에 존재하니, 도시에서 이러한 환경을 찾아보는 것도 나쁘지 않을 듯 합니다.


넓은 (Wide)

고도가 낮고, 문명이 발달한 곳 근처에서 생활하는 것이 좋다.

이들은 Mountain 사람들과는 다르게, 산소가 풍부하고 많은 곳에서 생활하는게 좋습니다.

고도가 낮은 곳인게 좋으며, 계곡이 꼭 굳이 계곡이 아니더라도 강이 있는곳, 배가 지나가는 곳 등 교류할 수 있고 교환할 수 있는 곳에서 생활하는 것이 좋습니다.

즉 이들은 타인들과 교류하기 쉬운 환경에 있는 것이 좋으며,집의 아래층 또는 지하실 같이 고도가 낮고 산소가 풍부한 곳에 있는게 좋습니다.

넓은 공간이나 실제 계곡, 시골과 농촌처럼 개방적인 환경에서 이들은 휴식을 취하는 것이 좋습니다.

보통 이런 환경은 시골 근교나, 시골에 존재하니 이러한 환경을 찾아보는 것도 나쁘지 않을 듯 합니다.

3.6. 해안가 (Shores)


자연 (Nature)

자연적으로 형성된 경계 근처에서 생활하는 것이 좋다. 대표적으로 바다나 물가가 있다.

평야 같은 평평한 환경을 생각하면 이해하기 편할 것 입니다.
경계지역에 사는 것이 이들에게 중요하며, 자연이 만든 경계면 어디든 상관 없습니다.

강도 경계선이 되고, 산맥도 경계선이 됩니다. 물론 바다나 물가도 경계선이니 상관 없어요.

자연이 만든 경계선 근처에서 활동적으로 생활하는 것이 이들에게 중요합니다.


인공 (Artificial)

인공적으로 형성된 경계 근처에서 생활하는 것이 좋다. 대표적으로 국경지역, 항구가 있다.

평야 같은 평평한 환경을 생각하면 이해하기 편할 것 입니다.
경계지역에 사는 것이 이들에게 중요하며, 인공적으로 만든 경계면 어디든 상관 없습니다.

철도도 경계선이 되고, 고속도로도 경계선이 됩니다. 물론 국경지역 근처나 항구도 경계선이니 상관 없어요.

인공적으로 만든 경계선 근처에서 편안하게 휴식 하는 것이 이들에게 중요합니다.