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최근 수정 시각 : 2024-04-23 21:36:38

히가시카타 미츠바/죠죠 월드 오브 프라이드



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1. 소개2. 능력치3. 스킬 목록
3.1. Q - 힘의 방향3.2. W - 내보내기3.3. E - 발차기3.4. R - 3배의 힘
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 유리한 픽5.4. 불리한 픽

1. 소개

파일:Wop_char_mitsubanew.png 히가시카타 미츠바
...
그녀의 스탠드 어웨이킹 III 리브스는 힘의 흐름을 제약하여 특정 공격을 역이용하고 아군을 보호하며 적을 역습합니다.

2. 능력치

공식 스테이터스
파괴력 B ★★★☆☆ 보조력 B
★★★☆☆
스피드 C ★★☆☆☆
사거리 C ★★☆☆☆ 철거력 E
☆☆☆☆☆
지속력 C ★★☆☆☆
무력화 C ★★☆☆☆ 난이도 B
★★★☆☆
성장성 D ☆☆☆☆
히가시카타 미츠바
히가시카타 집안의 일원인 미스 체리 미츠바입니다.
구분 수치
(레벨 당 상승폭)
최종 수치
(15Lv.)
<colbgcolor=#726bd6> 공격력 72(+9) 198
체력 705(+79) 1811
마나 490(+43) 1092
체력 재생 2.4(+0.6) 10.8
마나 재생 3.6(+0.6) 15
이동속도 243(+0) 237
사거리 48(+0) 48
방어력 10(+1) 24
저항력 10(+1) 24

3. 스킬 목록

3.1. Q - 힘의 방향

Q 힘의 방향
파일:spr_wop_mitsuba1new.png 대상 지점으로 화살표를 날립니다. 충돌하는 적은 피해를 입고 해당 방향으로 밀려납니다.
대상: 대상 지점
미츠바의 아이덴티티
말 그대로 투사체의 방향을 바꾸는 스킬. 해당 효과는 게임 내에서 미츠바가 유일할 정도로 특색있고 파격적이다. 비록 논타겟팅 투사체의 진행방향만 바꿀 수 있지만, 충분히 위력적인 비지정 투사체가 많다보니 카운터칠 수 있는 캐릭터도 많은 편이다. 특히 모든 러시형 스킬[1]을 카운터칠 수 있는것이 큰 장점. 화살표에 맞은 적을 밀쳐내고 낮지 않은 피해를 주기에 미츠바의 주 견제기이기도 하다.

그 외에도 미츠바의 화살표 위에서는 모든 영웅/유닛의 이동속도에 변화가 생긴다. 화살표 방향으로 이동하면 이동속도가 증가하고, 그 반대편으로 이동하면 이동속도가 크게 감소하는데, 이를 잘 활용하면 적들의 접근을 효과적으로 막을 수 있다. 유닛에 한정해 넉백 효과도 있다보니 라인을 적 진영으로 밀어넣는 플레이도 가능한 편.

후술할 궁극기인 "3배의 힘"과 조합할 경우 화살표 하나에 480이라는 괴랄한 데미지를 줄 수 있으며, 이 덕분에 미츠바는 초중반은 물론 후반에도 조준만 잘 한다면 라인은 물론이고 적 딜러진까지 깔끔하게 녹여버리는 데미지를 보여줄 수 있다. 다른 일반스킬들과는 다르게 타 캐릭터에게 3배의 힘이 적용되어도 미츠바의 화살표가 강화되는것이 특징.

레퀴엠이 적용될 경우 튕겨낸 투사체로 적에게 데미지를 줄 수 있게 된다. 위력높은 스킬들을 말 그대로 적들에게 되돌려줄 수 있는 강력한 강화효과이다. 특성이 강화되면 화살표의 유지력이 조금이나마 더 늘어난다.

3.2. W - 내보내기

W 내보내기
파일:spr_wop_mitsuba2new.png 긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 내보내기 시전시 대상의 체력을 100 회복하고 대상을 대상으로 하는 적 투사체를 빗나가게 합니다.
대상: 자신, 아군 영웅 / 유닛
대상에게 높은 피해감소와 효과면역을 부여하는 스킬. 딜 기대치가 높은 아군 캐리에게 걸어 생존력을 높여주거나 아예 자기자신에게 시전해서 적진을 휘저을 때 사용한다. 쿨타임이 있다보니 최적의 대상에게 사용해 최고의 상황을 이끌어내는건 순전히 미츠바의 몫. 궁극기 "3배의 힘"과 사용할 경우 효과가 30%에서 60%로 증가하게 되는데, 보통은 발차기와 함께 적진으로 날아가는 미츠바 본인이 가장 많이 사용하는 편이다. 서포터로서 활동할 경우에나 아군 캐리에게 버프를 몰아주는 편.

긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 해당 스킬의 효과가 적용된 시점까지 대상에게 날아오던 타겟팅 투사체를 모두 회피하게 된다. 소소한 회복 효과는 덤. 블랙모어나 샌드맨, ZZ처럼 소소하고 꽤 좋은 버프. 특성 강화가 적용될 경우 소소한 영혼피해와 함께 주변의 적들을 넉백시키는데, 이 또한 궁극기의 효과를 받기 때문에 적진으로 날아간 미츠바가 사용하면 상당한 진영붕괴 효과를 가져올 수 있다.

3.3. E - 발차기

E 발차기
파일:spr_wop_mitsuba3new.png 대상을 유닛 충돌을 무시하고 시전 방향으로 밀어내고 그 경로에 있는 적에게
대상: 자신, 아군, 적 영웅 / 유닛
대상에게 피해를 주고 기절 및 넉백시키는 단순한 스킬. 날아가는 대상과 충돌하는 모든 적들이 전부 기절하기 때문에 라인전이든 한타든 다수의 적을 상대로 시전할 때 효과가 좋으며, 자기 자신에게 시전할경우[2] 미츠바가 바라보는 앞쪽 방향으로 일정 거리를 날아가게 된다. 견제용으로는 적에게, 진입용으로는 자신에게 사용하면 된다. 멀어지는 거리에 따라 데미지가 증가해 3배의 힘과 함께라면 꽤나 큰 딜을 뽑을 수 있으며, 기절과 연계해 3배의 힘이 걸린 힘의 방향으로 특정 지역의 적들에게 폭딜을 꽂아넣을 수 있다. 그 외에도 도주 용도나 세이브 용도로도 사용이 가능한 다재다능한 스킬이다.

스승의 모자를 활용하면 자신이 날아가는 도중 경로를 수정해 적을 기절시킨다던지, 적 뒤로 순간이동해 빠르게 대상을 아군 본진쪽으로 차넣는다는지 등의 응용이 가능해진다. 그 활용법이 무궁무진하다보니 브루저로 사용할 경우 반드시 첫 번째 아이템으로 가야 한다.

특성강화가 적용될 경우 2회까지 사용 가능한 스킬로 바뀐다.

3.4. R - 3배의 힘

R 3배의 힘
파일:spr_wop_mitsuba4new.png 긍지(황금의 정신) 적용시 - 쿨타임이 40% 감소합니다.
대상 없음
미츠바의 스킬들을 한 단계 업그레이드 해주는 궁극기. 궁극기 자체는 대상의 넉백거리를 늘리는 별 볼일 없는 효과지만 나머지 스킬들과의 강화 연계효과가 상당히 좋은 편이다. 쿨타임도 상당히 짧은 편이기에 한타 직전 외에는 부담없이 써도 상관이 없다. 원래는 지정한 대상의 넉백 효과만 강화시키는 제한적인 스킬이었지만[3], 버프를 통해 미츠바 주위의 모든 대상에게 넉백 증폭이 적용되게 바뀌어 활용성이 더 높아졌다.

긍지(황금의 정신)이 적용되면 쿨타임이 40% 감소하는 효과를 얻게 된다. 만렙 및 쿨감 0% 기준으로 쿨타임이 17초까지 줄어들게 되며, 거기에 추가로 쿨타임 감소 아이템을 갈 경우 더 높은 쿨타임 감소 효과를 볼 수 있다.[4] 특성 강화가 적용될 경우 이동속도가 더욱 늘어난다.

4. 추천 아이템

공격형 아이템
파일:spr_wop_본디스웨이.png 파일:spr_wop_작살.png 파일:spr_wop_타커스의대검.png 파일:spr_wop_톰슨기관단총.png
본 디스 웨이 작살 타커스의 대검 톰슨 기관단총
생존 및 유틸형 아이템
파일:spr_wop_레퀴엠의화살.png 파일:spr_wop_성인의 석관.png 파일:spr_wop_더백.png 파일:spr_wop_본디스웨이.png
레퀴엠의 화살 성인의 석관 더 백 본 디스 웨이
시작 아이템
파일:spr_wop_신발.png 파일:spr_wop_스승의모자.png
신발 스승의 모자[5]


본인에게 꾸준히 버프 스킬을 걸고 근접전이 잦은 캐릭터 특성상 더 백페이즐리 파크와의 궁합이 매우 좋은 편이다.

특성 모드를 활성화했을 경우 레퀴엠 특성[6]해당 아이템을 팔 경우 레퀴엠 효과 적용, 500원 추가 지급] 을 선택,
페이즐리 파크 - 스승의 모자 - 레퀴엠의 화살 순으로 아이템을 간 후 환급받는 돈으로
본 디스 웨이를 올리면 게임 중후반까지 부드럽게 템트리를 올릴 수 있다.

4.1. 운영 방식

1레벨의 미츠바는 최대 480의 정신 피해를 줄 수 있는 관통형 스킬을 가지고 있어 신월에 도달한 푸치와 마찬가지로 극초반 강캐로 분류된다. 따라서 Q, W, E를 찍게 되는 3레벨까지는 적 영웅을 체력적으로 압박하며 경험치와 골드 차이를 내는 공격적인 라인전이 추천된다. 상대가 라인을 먹으러 다가올 때 평타와 발차기(E)로 접근전을 펼치고 이후 힘의 방향(Q)로 밀어내며 싸운다면 어지간한 근거리 캐릭터 상대로 손해를 보지 않을 수 있다. 만약 상대방이 원거리 캐릭터일 경우 초반부터 상성이 불리하므로 힘의 방향(Q)으로 라인을 적당히 밀어내고 먹으며 5레벨까지 성장하면 된다.

궁극기를 배우게 되는 중반부터 미츠바에게는 고위력 스킬 콤보가 생기게 된다. 따라서 몸이 상대적으로 약한 원거리 딜러들을 REEQQQ[7] 콤보로 암살할 수 있으며, 이때만큼은 적당한 맷집이 되는 근거리 캐릭터들조차 상대하기 힘들어하는 상태가 된다. 딜교할 때를 제외하면 내보내기(W)는 아껴두는것이 좋으며 갱호응이나 갱을 흘려낼 때만 사용하는 것이 마나 관리에 도움이 된다. 상대적으로 초반 가격이 높은 스승의 모자를 최대한 빨리 뽑아내는것이 미츠바의 초중반 목표라 보면 된다.

스승의 모자를 가진 시점에서 미츠바의 콤보 성공률은 훨씬 높아지게 되며, 한타에서도 적을 순식간에 몰아붙일 수 있는 이니시에이터로 변모한다. 한 쪽 라인전이 끝난 게임 중후반의 경우에는 모자 콤보를 사용하여 소규모 한타에서 최대한 이득을 챙겨가야 하며, 이후 꾸준히 라인을 밀며 골드 수급을 최우선시 해야 한다. 후반 한타 페이즈로 돌입시, 만약 팀원 중에 잘 큰 근거리 캐리가 있다면 해당 캐릭터에게 3배의 힘 + 내보내기를 걸어주면 되며, 그렇지 않다면 본인이 모자 콤보와 연계하며 자신에게 내보내기(W)를 시전하면 된다. 어느 쪽이든 미츠바는 진형 붕괴에 특화된 캐릭터라는 점을 잊어서는 안 된다.

4.1.1. 스킬트리

1선마 - E
2선마 - Q
3선마 - W
다만 1레벨은 빠른 라인푸쉬나 파밍을 위해 Q를 찍는게 좋다.

5. 평가

미츠바는 효과면역과 피해감소, 돌진기 등을 활용해서 적진을 돌아다니는 브루저이다.
비록 자체적으로 높은 피해를 주는 스킬이 3배의 힘 - 힘의 방향 뿐이더라도, 톰슨 기관단총과 스킬 싸이클링으로 꾸준히 지속딜을 넣을 수 있다.

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 유리한 픽

5.4. 불리한 픽


[1] 러시는 주먹 모양 투사체들의 반복 형태이다.[2] EE로도 시전이 가능하다.[3] 그렇다보니 홀로 적진에 들어가야 하는 미츠바 자신에게 주로 사용했었다.[4] 물론 최대 80% 감소 효과가 아니라 기존의 60% 쿨타임에서 감소가 더 되는 방식이다.[5] 신발만 올린 채로 스승의 모자를 올린다.[6] 레퀴엠의 화살을 소지시[7] 3배의 힘 시전, 발차기를 자신에게 시전해 먼 거리를 이동하며 상대를 맞추고 이후 힘의 방향으로 마무리 하는 콤보