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최근 수정 시각 : 2022-03-20 07:24:47

히어로즈 아워/초보자 가이드

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1. 개요2. UI
2.1. 필드 화면2.2. 전투 화면
3. 기본 운영
3.1. 건설3.2. 탐험,사냥3.3. 교전
4. 인게임 미표시 기능5. 기타

1. 개요

히어로즈 아워의 초보자 가이드를 작성한 문서. 인게임에서 튜토리얼을 제공하지만 그것만으로는 부족하다고 느끼는 유저가 많다.

2. UI

2.1. 필드 화면

파일:Hero's_Hour_Field.png

마우스 왼 클릭으로 자신의 캐릭터를 클릭해 선택하고 마우스 우클릭으로 이동 명령을 내린다. 다른 아이콘과 상호 작용하면 즉시 효과(아이템 획득, 전투)가 발휘되며 선택지가 있는 경우에 한해서 미니창이 화면 가운데 열린다.

1.플레이어가 보유하고 있는 자원으로 왼쪽부터 골드,광석,목재,수은,수정,유황 순으로 나열 되어 있다. 쉬안위안 세력의 경우 고유 자원인 보석을 얻으면 유황 오른쪽에 아이콘이 추가된다.
2. a의 좌측 상단의 말 아이콘(?)을 클릭하면 현재 선택한 영웅이 최단 거리로 마을로 복귀하는 경로가 나타난다. 그 옆의 집 모양 아이콘이 녹색이면 현재 건축 가능한 상태라는 의미이고 빨간색이라면 건축 불가능이라는 표시이다. 오른쪽의 숫자는 마을 등급이며 건설 진행 상황에 따라 하늘색이 위로 차오르며 다 꽉차면 다음 등급으로 올라간다. 마을 등급이 올라 갈때 마다 랜덤으로 도시 관리에 이득이 되는 패시브를 하나 고르게 된다. 도시 아이콘을 더블 클릭하면 도시 관리 미니창이 열린다.

3. a 좌측 상단의 아이콘은 현재 보유 마나를 나타내며 커서을 올리면 현재 마나/최대 마나를 보여준다. 그 오른쪽은 레벨을 나타내며 커서를 올리면 현재 경험치/필요 경험치를 보여준다. 그 밑의 녹색 아이콘은 보유 이동력/최대 이동력으로 영웅마다 조금씩 다르다. 영웅 초상화(a)나 필드 영웅(b)을 더블클릭 하면 영웅 관리 미니창이 열린다.

4. 위의 둥그런 부분은 7일간의 일자 진행을 나타내며 하루=한 턴이 지날때마다 해가 한칸씩 오른쪽으로 움직이고 7칸을 넘어서면 다음주가 되어 다시 첫칸으로 돌아온다. 주의 첫날에 최대 유닛 생산이 초기화 되어 유닛을 더 뽑을 수 있게 되고 주마다 혜택받는 모든 효과가 작동한다.

하루에 할 수 있는 모든 일을 마치고 난 뒤 턴 종료 버튼을 누르면, 다른 플레이어가 진행하고 난 뒤 중립 몬스터가 움직이며 다음날로 넘어가게 된다. 다음날이 되면 소모된 이동력이 모두 회복되며 영웅들은 소량의 마나를 회복하고[1],일일치의 골드와 자원 수입을 얻는다. 턴 종료 버튼을 누르면 현재 이동 명령을 수행하고 있는 영웅을 그 자리에 강제로 세워놓고 턴이 종료되기도 하므로 이동을 다 마친 후에 눌러야 한다.

5. 왼쪽부터 단서,보물을 찾기위해 땅파기,주문책 야영지 세우기이다.
img
단서 설명
img
땅파기 설명
img
주문책 설명

영웅을 선택하고 야영지 아이콘을 누르면 그자리에서 즉시 모든 이동력을 소모하며 야영지를 세우게 된다. 7.의 범위가 한칸씩 더 늘어나며 부대의 공격력과 방어력이 2씩 오르고 가장 가까운 광산의 자원 생산량이 50%증가한다. 야영지가 광산 바로 옆에 안붙고 매우 멀리 떨어져 있다 하더라도 그중에 가장 가까운 광산의 자원을 늘려주는게 가능하므로 이동력을 아낄 수 있다.

6.미니맵으로 마우스 왼 클릭을 하면 해당 위치로 바로 카메라가 이동을 한다. 도시나 영웅의 미니창이 떠있는 동안은 조작이 불가능.

7. 일반적인 유닛들이 가지고 있는 교전 범위로 사각 그리드 주변 한칸씩,8칸의 범위를 가지고 있으며 해당 범위로 들어서면 즉시 교전을 시작한다. 덕분에 좁은 통로나 중요한 오브젝트를 가로막고 있는 적이 강력하다면 곤란한 상황이 자주 있다. 관문 근처에 영웅을 배치할 때 이 범위 때문에 관문을 무시하고 영웅에게 직접 교전을 걸어버리는 경우가 많으므로 주의. 이 겜은 관문끼고 수성을 못한다

2.2. 전투 화면

파일:Hero's_Hour_skirmish(1).png

1. 양 팀의 배치 병력에 관한 정보가 나열 되어 있고 마우스를 올리면 언제든지 보유 스킬을 확인 할 수 있다.

2. 전투 중 병력이 점점 줄어들면 (a)게이지가 점점 줄어드는데 출전한 병력의 절반이 죽었다면 (a)게이지가 모두 소진되어 예비군의 병력을 증원군으로써 배치하게 된다. 전투 중 언제든지 (b)버튼을 눌러 진행 속도를 절반,1배,2배속으로 조절 가능하다. C의 게이지는 양 팀의 사기이며 전투 진입시 난이도 격차에 따라 결정되고 전투 중 흐름이 유리한 쪽의 게이지가 점점 늘어난다. 물론 승패 여부에 전혀 관계 없고 사기 스텟은 '매우 낮은 확률로 두배 속도로 움직이고 두번 공격한다' 정도이므로 자신의 부대가 압도적인 성능의 소수인데 적 병력이 허접한 대물량이라면 사기가 바닥을 찍고 있어도 전투는 멀쩡히 이기기도 한다.

3. 출전하는 병력에는 힘 수치 총합의 제한[2]이 있고 그 수치를 넘긴만큼 예비대로 빠지게 되는데 증원 조건(2.a)이 만족되었을 때 증원군으로 추가 배치가 가능하다. 전투 전 배치 준비시간에 원하는데로 편성이 가능하며 시프트를 누른 채 드래그 하면 절반으로 나뉘어 분리가 가능하고 컨트롤을 누른채 드래그 하면 한마리만 분리한다.
또한 준비시간에 필드 위의 뭉쳐있는 유닛들은 왼클릭 드래그로 배치될 위치를 맘대로 정할 수 있으며, 우클릭으로 분리가 가능하고 추가적인 우클릭으로 절반으로 나눌 수도 있다. 증원에서도 마찬가지이므로 적 근접유닛에게 물린 아군 원거리 유닛 근처에 증원군을 끼워 넣는 플레이나 적 무리의 후방을 찌를 별동대를 먼곳에 배치 하는 등 유연한 플레이가 가능하다.

4. 영웅이 보유하고 있는 액티브 스킬을 보여주는 마법책으로 일자 제한이 걸려 있는 스킬이 아니면 가운데 표기된 마나를 사용한다. 영웅 스킬이 책에 표기된 양보다 많다면 양옆의 화살표를 눌러 넘겨 볼 수 있다.

5. 각각 항복, 전투 지휘,방어 태세,공격 태세,관문 열기 기능을 가진 명령 아이콘이다.
6.유닛을 클릭한 채로 드래그 하면 해당 위치로 이동하며 이동하는 동안 공격하진 않는다. 드래그를 유지한 채로 숫자나 시프트, 컨트롤을 누르면 선택한 유닛의 종류나 수,범위가 달라지며 해당 위치에 도착 할 때까지 이동 하는 것이 아니라 해당 위치를 향해 3,4초간만 이동 명령을 수행한다. 소환으로 적의 뒤를 못찌를 때 별동대를 적 후방으로 보내는 용도로 사용 가능하며, 아군의 주요 고티어 유닛이 위기에 처할 때 뒤로 빼는 용도가 주 사용처다. 전략 시뮬레이션 게임의 공격 명령의 느낌으로 사용 하지 못하다 보니 일반적인 전투 상황에선 거의 쓰지 않는다. 이 게임의 장르가 오토 배틀러인 이유도 이런 부분 때문이다.

3. 기본 운영

3.1. 건설

하루에 한번 자원을 투자해 도시별로 하나씩 건물을 건설 할 수 있으며 건설하면 자원 생산 건물 외엔 해당 기능이 바로 작동하여 이용 가능하며 영웅,유닛을 생산 할 수 있다. 초반엔 목재와 광석,골드가 소모되며 갈수록 고급 자원이 추가로 들어간다.
공용 건물
1티어
img마을의 일일 수익을 1000골드씩 증가시킵니다.5000골드,10광석,10목재,5수정
설정을 건드리지 않으면 기본적으로 가지고 시작하는 건물이며 촌락으로 시작 할 경우면 건설해야 하는데 건설 가격이 싸지 않다.

3.2. 탐험,사냥

초반 1주동안은 전투보다는 필드의 검은 안개를 걷어내며 정찰을 하고 떨어져있는 자원과 상자를 이용해 자원,아이템을 얻는게 좋다. 몬스터의 난이도를 확인하며 사냥 순서를 정하고, 오벨리스크를 활성화 시켜 보물을 찾아 더 많은 이득을 볼 수 있다.
플레이어의 성장, 자원 건물의 활성화를 위해 해당 건물을 점유한 몬스터를 처리 할 필요성이 있다. 건물 앞에 지키고 있는 경우가 있으며 건물에 진입하면 전투가 벌어지는 경우가 있는데 둘 다 해당되는 경우도 있으므로 확인이 필수.

빠르게 의료소를 짓고 기본 유닛을 업그레이드해서 사용한다면 1주차에 오벨리스크(불가능한 경우도 있으므로 주의),제재소,광석 채굴장 정도는 무난하게 확보 가능하다.

2주부터 추가로 생산되는 병력을 더 끌어모아 사냥을 시작하는데 난이도는 쉬움,중간,도전적,어려움,거의 불가능,불가능 순서가 있다. 낮은 난이도 위주로 전투해야 병력 손실이 덜하며 병력 손해가 많아진다면 적들이 노리기 쉬운 먹이감이 되는 점에 주의해야 한다.

3.3. 교전

교전의 순서는 병력 편성 & 배치 → 전투 → 증원 → 전투의 순서로 이어진다.
어느 한쪽이 전멸하거나 항복으로 도망치면 전투가 끝나며 승리자와 패배자 모두 경험치를 얻고 전투 후에 작동하는 스킬이 모두 발동한다. 영웅끼리의 전투였다면 패배한 영웅은 지도 중심 기준 가장 먼 도시로 강제 송환되며 한 턴간 탈진에 걸린다. 도시에서의 항전으로 패배하거나 바다에서 조우로 선상 교전에 의한 패배는 영웅이 제거된다. 제거된 영웅은 여관에서 일반적인 영웅 가격을 지불하여 재고용 할 수 있다.[3]

4. 인게임 미표시 기능

다른 문서에도 써있지만 이 문서를 먼저 읽는 사용자를 위해 필수 기능을 적어둔다.

파일:Hero's_Hour_deploy(1).png

5. 기타



[1] 영웅에게 재생 스킬이 있다면 그 레벨에 비례해 추가로 마나를 더 회복한다.[2] 영웅 스킬 '전술'로 최대치를 더 늘릴 수 있다.[3] 여관의 대기열에 있던 영웅은 제거된 영웅에 밀려 숨겨지며 제거된 영웅이 더 이상 없을 때 다시 등장한다.[4] 덕분에 탈진한 영웅과 캠프 상태의 영웅에게서 배출된 부대는 이동력이 없어 그 턴동안은 이동이 불가능 하다. 그렇게 배출된 유닛을 이동력이 충분한 영웅이 픽업하면 별다른 패널티 없이 데리고 다닐 수 있다.