스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 모험가 |
1. 개요2. 0차: 초보자 (모험의 기술)
2.1. 인빈서블 빌리프(링크 스킬)
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)4. 2차: 파이터(파이터의 길, 레벨 30)5. 3차: 크루세이더(크루세이더의 모든 것, 레벨 60)6. 4차: 히어로(궁극의 히어로, 레벨 100)6.1. 레이징 블로우6.2. 인사이징6.3. 매직 크래쉬6.4. 인레이지6.5. 메이플 용사6.6. 용사의 의지6.7. 어드밴스드 콤보6.8. 컴뱃 마스터리6.9. 스탠스6.10. 어드밴스드 파이널 어택
7. 하이퍼 스킬 : 히어로(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 히어로(레벨 200) / V 매트릭스7.1.1. 어드밴스드 콤보-리인포스7.1.2. 어드밴스드 콤보-보너스 찬스7.1.3. 어드밴스드 콤보-보스 킬러7.1.4. 어드밴스드 파이널 어택-리인포스7.1.5. 어드밴스드 파이널 어택-보너스 데미지7.1.6. 어드밴스드 파이널 어택-보너스 찬스7.1.7. 레이징 블로우-리인포스7.1.8. 레이징 블로우-엑스트라 타겟7.1.9. 레이징 블로우-보너스 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 6차: 히어로(레벨 260) / HEXA 매트릭스10. 관련 문서8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)8.1.2. 블리츠 실드(모험가 전사 공통)8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 소드 오브 버닝 소울8.1.6. 콤보 데스폴트8.1.7. 콤보 인스팅트8.1.8. 소드 일루전
8.2. 강화 코어1. 개요
메이플스토리의 직업 히어로가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 초보자 (모험의 기술)
자세한 내용은 초보자 문서의 스킬 부분을
참고하십시오.2.1. 인빈서블 빌리프(링크 스킬)
인빈서블 빌리프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Invincible BeliefMSEA Warriors' ResilienceJMS インヴィンシブルビリーフCMS 不灭信念TMS 無形的信任 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 꺾이지 않는 신념을 가져와 위기 상황일때 HP를 대량으로 회복한다. 마을 및 특정한 회복 불가 상황에서는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화, 버프 지속시간 증가, 회복 스킬 효율 증가 및 감소의 효과를 받지 않는다. 월드 내 서로 다른 모험가 전사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. | |||||
효과 | 2 | 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 23% 회복 재발동 대기시간 370초 |
모험가 3전사의 링크 스킬. 팔라딘이나 다크나이트에게 전수받아 6레벨까지 마스터하면 재발동 대기시간을 줄일 수 있다.
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)
3.1. 슬래시 블러스트
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 타격 |
슬래시 블러스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Slash BlastJMS スラッシュブラストCMS 群体攻击TMS 劍氣縱橫 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | MP를 소비하여 주위의 적 다수를 동시에 공격한다. | |||||
효과 | 20 | MP 6 소비, 335% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 |
1차 주력기.
3.2. 워리어 리프
<rowcolor=#ffffff> 전직 이전 | 전직 이후 |
| 워리어 리프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS War LeapMSEA Warrior LeapJMS ウォーリアリープCMS 战士飞叶TMS 戰鬥置換 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 증가한다. | |||||
효과 | 5 | MP 11 소비, 일정 거리 점프 |
모험가 3전사의 더블 점프. 파이터로 2차 전직을 하면 이펙트가 주황색에서 노란색이 섞인 주황색 이펙트로 변경된다.
3.3. 어퍼 차지
<rowcolor=#ffffff> 전직 이전 | 전직 이후 |
| 어퍼 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Upward ChargeMSEA Upper ChargeJMS アッパーチャージCMS 冲天击TMS 昇龍爆 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 공중으로 돌진하며 적을 공격한다. 위 방향키와 공격키를 함께 눌러서도 사용가능하다. 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | 5 | MP 20 소비, 최대 5명의 적을 304% 데미지로 공격 |
상향 이동기(윗점). 사용 시 검을 위로 휘둘러 솟아오른다. 솟아오르는 높이는 다른 직업의 윗점과 비슷하거나 더 높은 수준이지만, 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용할 수 있기 때문에 약간의 불편함이 있다. 대신 더블 점프 직업임에도 소수의 트리플 점프 직업처럼 윗점 이후 워리어 리프를 또 사용할 수 있기 때문에 일장일단이 있다.
3.4. 리프 어택
리프 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Leap AttackJMS リープアタックCMS 飞跃一击TMS 躍進攻擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 공중에서 지상으로 급강하하여 적을 습격한다. 아래 방향으로 일정 범위 안에 발판이 있어야 사용 가능하고 스킬 사용 시 좌우 방향키와 함께 사용하면 대각선으로 강하한다. 스킬 대신 아래 방향키/좌우 방향키와 공격키를 함께 눌러서도 사용 가능하다. | |||||
효과 | 1 | MP 5 소비, 최대 4명의 적에게 90%의 데미지로 2번 공격 |
공중 강하형 다수 공격기. 공중에서 사용 시 즉각 낙하하여 전방의 적 다수를 공격한다. 높이 제한이 있고 사용 후 액션 딜레이도 길어서 유용한 공격기는 못 된다.
그나마 강제이동기 판정을 받아서 슈퍼 넉백을 경직으로 치환해 저항할 수 있다. 또한 일단은 모험가 전사에게 주어진 유일한 하강기이기에, 강제로 점프시키는 스우의 중력장 패턴을 씹거나, 공중에서 정확한 장소에 착지하기 위한 유틸기로 사용할 수 있다.[1]
3.5. 아이언 바디
아이언 바디 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Iron BodyJMS アイアンボディCMS 圣甲术TMS 自身強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 자신의 방어력과 최대 HP를 일정 비율 증가시키고, 적에게 피격 시 받는 데미지가 감소한다. | |||||
효과 | 20 | 방어력 200, 최대 HP 20% 증가. 적에게 피격 시 데미지 10% 감소 |
방어 능력치 증가 패시브.
3.6. 워리어 마스터리
워리어 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Warrior MasteryJMS ウォーリアマスタリーCMS 战士精通TMS 戰鬥技能 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 전사의 소양을 길러 이동속도와 점프력, 최대 HP, 최대 이동속도가 증가하고 적의 공격에 일정 확률로 물러서지 않는다. | |||||
효과 | 15 | 이동속도 22, 점프력 10, 최대 이동속도 20, 레벨당 최대 HP 20, 스탠스 확률 40% 증가 |
이동 및 방어 관련 능력치 증가 패시브.
4. 2차: 파이터(파이터의 길, 레벨 30)
4.1. 브랜디쉬
<rowcolor=#ffffff> 시전 | |
<rowcolor=#ffffff> 1타 타격 | 2타 타격 |
브랜디쉬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA BrandishJMS ブランディッシュCMS 轻舞飞扬TMS 雙連斬 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [검술] 눈 앞의 적 여러명을 두 번 연속 공격한다. | |||||
효과 | 20 | MP 16 소비, 6명의 적을 280% 데미지로 2번 공격 |
2차 주력기. 사용 시 무기를 들어올렸다 내려치는 모션으로 2번 연속 공격한다.
4.2. 플래시 슬래시
플래시 슬래시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Flash BladeMSEA Flash SlashJMS フラッシュスラッシュCMS 暗影砍杀TMS 閃光斬 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 섬광과 같이 적에게 돌진하며 경로에 있는 적을 벤다. 방향키와 조합하여 8방향으로 적을 찾을 수 있다. 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀리지 않는다. | |||||
효과 | 9 | MP 30 소비, 적에게 돌진하여 최대 6명의 적을 145%의 데미지로 5번 공격 재사용 대기시간 4초 |
“간다!”
“막을 수는 없다!”
고속 이동기. 방향키와 함께 스킬을 사용하면 범위 내에서 가장 먼 적을 향해 빠른 속도로 이동하며, 이동 경로에 있는 적들에게 피해를 입힌다. 이동 모션도 빨라 모라스 이후 넓어지는 맵에서 사냥 시 도움이 되고, 시전 도중에는 슈퍼 스탠스 효과를 받기 때문에 보스전에서도 패턴 회피 용도로도 사용할 수 있다. 사냥 시 어퍼 차지-플래시 슬래시, 어퍼 차지-워리어 리프-플래시 슬래시, 어퍼 차지-레이징 블로우-플래시 슬래시 등 유저의 성향에 따라 예시 이상의 다양한 응용이 가능하다.“막을 수는 없다!”
그러나 루시드 1페이즈에서는 봉인하는 게 이롭다. 골렘이나 독버섯을 대상으로 삼고 돌진할 때, 몬스터의 정가운데로 이동하는 플슬 자체의 특성상 위치가 딱 겹쳐서 순식간에 다단히트당해서 비득할 우려가 있기 때문이다.
4.3. 콤보 어택
콤보 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Combo AttackJMS コンボアタックCMS 斗气集中TMS 鬥氣集中 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 활성화되면 공격할 때마다 일정 확률로 콤보 카운트가 누적된다. 최대 다섯 개의 콤보 카운트를 쌓을 수 있다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 콤보 카운터 이펙트 온오프 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | 1 | 활성화 시 공격할 때마다 40%의 확률로 콤보 카운트 누적 콤보 카운터당 공격력 2 증가, 최대 콤보 카운트 5 |
히어로의 특성화 스킬. 활성화 후 공격 시마다 콤보 카운트가 일정 확률로 생성되며, 최대 5개까지 쌓을 수 있다. 이후 관련된 패시브 스킬(콤보 시너지, 어드밴스드 콤보)로 강화된다.
4.4. 스피릿 블레이드
스피릿 블레이드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Spirit BladeJMS スピリットブレイドCMS 灵魂之刃TMS 激勵 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 검과 영혼이 일체가 되어 일정 시간 동안 자신을 포함한 파티원의 공격력을 증가시키고 자신이 받는 데미지를 증폭시켜 반사한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 20 | MP 20 소비, 200초 동안 자신을 포함한 파티원의 공격력 30 증가 피격 데미지 30% 감소 후 500% 증폭시켜 반사 |
반격 기능을 포함한 공격력 증가 액티브 버프. 피해 감소나 공격 반사 효과는 히어로 자신에게만 적용된다. 반사 피해는 적의 공격 반사에 반응하지 않지만, 이동 중에는 쓸데없이 어그로를 끌 수도 있으니 사냥 중이 아니라면 꺼 놓는 게 낫다.
4.5. 웨폰 마스터리
웨폰 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Weapon MasteryJMS ウェポンマスタリーCMS 精准武器TMS 武器精通 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 검과 도끼 숙련도와 공격 속도를 증가시키고 최종 데미지가 증가한다. 4차 스킬 '어드밴스드 콤보'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 검과 도끼 숙련도 50%, 공격 속도 1단계, 최종 데미지 10% 증가, 크리티컬 확률 15% 증가 도끼 착용 시 데미지 5% 증가 |
숙련도와 공격 관련 능력치 증가 패시브. 도끼 착용 시 데미지가 추가 증가한다.
4.6. 웨폰 액셀레이션
웨폰 액셀레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Agile ArmsMSEA Weapon AccelerationJMS ウェポンアクセレーションCMS 武器加速TMS 極速武器 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 공격 속도와 힘이 증가한다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 5레벨 이상 | |||||
효과 | 10 | 공격 속도 2단계, 힘 20 증가 |
공격 속도, 힘 증가 패시브.
4.7. 파이널 어택
파이널 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Final AttackJMS ファイナルアタックCMS 终极剑斧TMS 終極攻擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 단, 반드시 검과 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 3레벨 이상 4차 스킬 '어드밴스드 파이널 어택'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | [파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동 |
추가타 유발 패시브. 4차 이후 어드밴스드 파이널 어택으로 강화할 수 있다.
4.8. 피지컬 트레이닝
피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 體能訓練 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
주스탯 증가 패시브.
5. 3차: 크루세이더(크루세이더의 모든 것, 레벨 60)
5.1. 브레이브 슬래시
브레이브 슬래시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Intrepid SlashJMS ブレイブスラッシュCMS 勇猛劈砍TMS 英勇狂斬 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [검술] 전방의 적 다수를 세번 연속 공격한다. | |||||
효과 | 20 | MP 19 소비, 최대 6명의 적을 258% 데미지로 3번 공격 |
“베어주지!”
3차 주력기. 무기를 세 번 휘두른다.5.2. 오라 블레이드
오라 블레이드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS· Beam BladeMSEA Aura BladeJMS オーラブレイドCMS 灵刃双月TMS 靈氣之刃 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 원하는 방향으로 적을 찢어발기는 검기를 날린다. 8방향으로 날릴 수 있어 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 날린다. | |||||
효과 | 20 | MP 55 소비, 최대 8명의 적을 180%의 데미지로 5번 공격하는 검기 발사 오라 블레이드의 일반 몬스터 공격 시 데미지 180%p 증가 재사용 대기시간 7초 |
“검기 발사!”
일직선 투사형 다수 공격기. 사용 시 전방으로 검기를 발사한다. 방향키를 누르고 쓰면 누른 방향에 따라 상하좌우 및 대각선 방향으로 검기가 날아간다.[2] 표기된 대상 수는 8명이지만, 투사형 스킬의 구조적 문제로 인해 화면에 출력되는 멀티킬보다 실제 처치한 적의 수가 더 많은 경우가 자주 발생한다. 판정이 공격 발동이 아닌 검기 자체에 있기 때문이다.최종 퍼뎀은 레이징 블로우 마스터 기준 1,250%[3]이고, 일반 몬스터 대상으로는 2,150%[4]이다. 추가 퍼뎀의 차이가 크기 때문에 주로 사냥에서 쓰이고, 보스전에서는 잡몹 처리나 원거리 견제 용도로 사용한다.
5.3. 돌진
돌진 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA RushJMS ラッシュCMS 突进TMS 究極突刺 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |||||
효과 | 10 | MP 20 소비, 305% 데미지로 최대 12명의 적을 공격하며 이동 |
모험가 3전사 공통 밀격. 귤색 혹은 골든 옐로우의 노란색 이펙트를 남기며 전방으로 치고 나간다. 전 직업을 통틀어 최상위권의 이동거리[5]를 가지고 있으며, 발동도 매우 빨라 주로 회피기로 사용된다. 사용 후에 찾아오는 경직도 매우 짧아 연속 사용도 널널하다.
슈퍼 넉백을 경직으로 치환하기 때문에, 슈퍼 넉백을 남발하는 보스전에서는 매우 유용하게 쓰인다. 또한 돌진기라 텔레포트 판정은 아니지만, 체공 판정을 받는다. 반반의 어스퀘이크 패턴과 피에르의 석화 모자, 벨룸의 종유석 또한 타이밍을 잘 맞춰 쓰면 회피할 수 있다.
5.4. 스카링 소드
스카링 소드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Scarring SwordMSEA Scaring SwordJMS スカーリングソードCMS 刺痕剑TMS 傷痕之劍 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 검에 예기가 더해져 적에게 지워지지 않는 흉터를 남긴다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 20 | MP 20 소모, 200초 동안 지속되며 지속 중 적에게 공격 적중 시 100%의 확률로 자상을 새김 자상을 입은 적은 20초 동안 명중률 20%, 공격력 30% 감소 |
“이름은 기억해주마.”
디버프를 남기는 액티브 버프. 매 공격마다 적에게 자상이라는 이름의 명중률/공격력 감소 디버프를 부여한다. 자상은 최대 HP에 비례한 피해에는 영향을 주지 못하지만, 그 대신 찬스 어택의 발동 조건으로 기능한다.5.5. 콤보 시너지
콤보 시너지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Combo SynergyJMS コンボシナジーCMS 斗气协合TMS 鬥氣綜合 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 콤보 카운터 1개당 최종 데미지가 증가하고 콤보 카운터가 누적 될 확률을 증가시킨다. 4차 스킬 '어드밴스드 콤보'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | 공격할 때마다 80%의 확률로 콤보 카운터 누적. 콤보 카운터 당 최종 데미지 5% 증가, 콤보 카운터간에는 합 적용. 피격 시 30% 확률로 콤보 카운터 충전 |
특성화 스킬인 콤보 어택을 강화하는 패시브. 이때부터 콤보 카운터당 최종 데미지 증가 효과가 붙게 된다.
5.6. 셀프 리커버리
셀프 리커버리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Self RecoveryJMS セルフリカバリーCMS 自我恢复TMS 強化恢復 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 일정 주기마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복이 가능하다. | |||||
효과 | 10 | 4초마다 최대 HP의 4%, 최대 MP의 4% 회복 |
자동 회복 패시브. 클라이언트와 서버 문제로 인해 실제 회복은 표기된 주기보다 1~2초 가량 느리다.
5.7. 찬스 어택
찬스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Chance AttackJMS チャンスアタックCMS 乘胜追击TMS 伺機攻擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 취약해진 적을 공격할 때 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 추가로 영구히 크리티컬 확률이 증가한다. | |||||
효과 | 10 | 자상, 행동 불가 상태의 적 공격 시 최종 데미지 25% 증가 영구히 크리티컬 확률 20% 증가 |
크리티컬 보정 및 조건부 최종 데미지 증가 패시브. 자상 및 행동 불가 디버프가 걸린 적 공격 시 최종 데미지를 증가시킨다. 공격당한 적에게 자상 디버프를 거는 스카링 소드가 무한정 지속되는 버프이므로, 보스전에서는 찬스 어택이 상시 적용된다고 봐도 된다. 단, 스탯창에서의 최종 데미지 수치에는 영향을 주지 않기에, 만약 최종 데미지를 계산 할 일이 있다면 25%를 별도로 추가해야 한다.
5.8. 인듀어
인듀어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA EndureJMS インデュアCMS 抵抗力TMS 恢復術 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 14 | |||||
설명 | 자신의 상태 이상 저항과 모든 속성 내성을 강화한다. | |||||
효과 | 14 | 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가 |
상태 이상 저항 겸 내성 증가 패시브. 전직업 내성 평균치 40보다는 적은 수치인 30을 올려준다.
6. 4차: 히어로(궁극의 히어로, 레벨 100)
6.1. 레이징 블로우
<rowcolor=#ffffff> 콤보 완충 전 | 콤보 완충 후 |
레이징 블로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Raging BlowJMS レイジングブローCMS 终极打击TMS 狂暴攻擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [검술] 전방의 적 다수를 순식간에 여러 번 베어낸다. 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적용된다. 콤보가 완충되면 스킬이 강화된다. 추가로 오라 블레이드를 강화한다. 하이퍼 스킬 '발할라', 5차 스킬 '소드 오브 버닝 소울', 5차 스킬 '콤보 인스팅트'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 30 | MP 40 소비, 최대 8명의 적을 320% 데미지로 4번 공격하고 마지막 공격은 크리티컬 판정 강화 레이징 블로우 : 344%의 데미지로 4번 공격, 마지막 두 번의 공격은 크리티컬 판정 [패시브 효과 : 오라 블레이드의 데미지 70%p 증가] |
"검과 하나되어!"
"내가 곧 검이다!"
주력기. 거대해진 검을 휘두르며 다수의 적을 공격한다.[6] 콤보가 완충되면 강화되어 퍼뎀과 범위가 증가하며, 액션 딜레이 또한 줄어든다. 공격 판정이 한꺼번에 출력되지 않고 순차적으로 출력되므로, 사냥 시 점프 또는 더블 점프 후 몬스터 배치에 따라 적절한 타이밍에 사용하면 실제 적용 범위가 증가한다."내가 곧 검이다!"
총 퍼뎀은 강화 전 1,280%, 강화 후 1,376%이다. 히어로의 높은 최종 데미지 증가량을 감안해도 원킬컷이 높다. 하이퍼 스킬 레이징 블로우-보너스 어택을 습득한다 하더라도 총합 퍼뎀이 2,000% 미만이라 세르니움 이후로는 사냥터 원킬이 매우 힘들어진다. 이런 이유로 V 매트릭스 강화 코어 및 HEXA 매트릭스 마스터리 코어를 통한 보완이 중요하다.
6.2. 인사이징
인사이징 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS PunctureMSEA IncisingJMS インサイジングCMS 烈焰冲斩TMS 烈焰翔斬 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [검술] 정신을 집중하여 전방으로 검을 크게 내리긋는다. 궁극의 검술로 영혼에 새겨진 검이 실체화되어 공격하는 것처럼 보인다. 공격 당한 적은 상처를 입어 일정 시간 동안 도트 데미지를 입고, 도트 데미지를 입는 동안 크리티컬에 의한 피해량이 증가한다. 필요 스킬 : 어드밴스드 콤보 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 36 소비, 8명의 적에게 400%의 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 공격당한 적은 100% 확률로 60초 동안 2초마다 165%의 피해를 입으며 크리티컬에 한해 데미지 25% 증가, 파티원이 공격 시 10% 증가 |
"한 치의 망설임도 없이!"
"이것이 나의 검이다!"
디버프 겸 다수 공격기. 거대한 검을 내려꽂아 전방과 위쪽의 적 다수를 공격한다. 공격에 적중당한 적은 크리티컬에 한정한 데미지가 증가하는 디버프에 걸린다.[7] 스킬 설명이 혼동될 여지가 있으나, 정확히는 크리티컬 데미지가 증가하는 것이 아니라 크리티컬일 때 데미지가 증가하는 것이다. 즉 보스전 기준으로는 크리티컬 한정 보공이다."이것이 나의 검이다!"
보통은 보스전에서 디버프를 묻히는 용도로 사용되지만, 일몹뎀이 붙은데다 범위도 공중 강화 레블보다 더 넓으므로, 지형에 따라서는 강화 레블보다 사냥에서 좋을 수 있다.[8]
6.3. 매직 크래쉬
매직 크래쉬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Magic CrashJMS マジッククラッシュCMS 魔击无效TMS 魔防消除 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 일정확률로 주변 적들에게 적용된 일부 버프를 해제하며, 지정된 시간 동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. 공격을 받은 적은 90초 동안 매직 크래쉬 상태 이상에 저항한다. 해제되는 버프는 공격력/마력 증가, 방어력 증가, 하드 스킨이다. | |||||
효과 | 10 | MP 15 소비, 100% 확률로 일부 버프 해제, 22초 동안 10명의 적의 버프 효과 제한 재사용 대기시간 60초 |
적의 버프를 무효화하는 스킬.[9] 자가 버프를 잘 걸지 않는 카오스 파풀라투스 이후의 보스전에서는 무용지물이고, 블러디 퀸이나 무릉도장 50층의 핑크빈/60층 시그너스처럼 공반을 쓰는 구세대 보스에서나 쓸 만하다. 그리고 재사용 대기시간보다 크래시 저항 시간이 기므로 무턱대고 사용하면 스킬만 낭비할 위험이 있다.
6.4. 인레이지
인레이지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA EnrageJMS インレイジCMS 葵花宝典TMS 鬥氣爆發 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 충전된 콤보 카운터의 힘을 폭발시킨다. 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되어 데미지가 비약적으로 증가한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화 되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 어드밴스드 콤보 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 50 소비 최종 데미지 25%, 크리티컬 데미지 20% 증가 일부 소환수를 제외한 자신의 모든 공격 스킬 최대 공격 가능한 몬스터 수 1/3로 감소, 1명만 공격 가능한 스킬이 아닌 스킬의 최소치 3명 |
대인전 강화용 온/오프형 액티브 버프. 사용 시 모든 공격 스킬의 대상 수를 1/3로 제한하는 대신, 최종뎀과 크뎀을 대폭 증가시킨다.
6.5. 메이플 용사
메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 메이플 월드의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 잠시 현신한다. | |||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
6.6. 용사의 의지
용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Warrior's WillJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
6.7. 어드밴스드 콤보
어드밴스드 콤보 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Advanced ComboMSEA Advanced Combo AttackJMS アドバンスドコンボCMS 进阶斗气TMS 進階鬥氣 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 콤보 카운터 개당 최종 데미지와 최대 콤보 카운터 수가 증가하고 일정 확률로 콤보 카운터가 2개씩 충전된다. 추가로 숙련도가 증가한다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 10레벨 이상, 콤보 시너지 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 콤보 카운터 개당 최종 데미지 증가량 10%로 증가, 최대 콤보 카운터 10개, 80% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전, 무기 숙련도 증가량 70%로 증가 |
특성화 스킬을 강화하는 엑스퍼트 계열 패시브. 캐릭터 주변을 돌던 콤보 카운터가 5스택 이후 콤보 스택이 한 번 쌓일 때마다 하나씩 빨간색으로 변하며, 10개를 쌓고 나면 모든 콤보 카운터가 빨갛게 된다. 이로써 이 스킬로 확보할 수 있는 최종 데미지 수치만 무려 100%인데, 여기에 하이퍼 패시브까지 걸리면 20%p가 추가로 증가한다. 막대한 양의 최종 데미지와 무기 숙련도, 또한 인레이지 투자조건이 걸린 만큼 마스터 1순위.[10]
6.8. 컴뱃 마스터리
컴뱃 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Combat MasteryJMS コンバットマスタリーCMS 战斗精通TMS 戰鬥精通 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정 수준 무시한다. | |||||
효과 | 30 | 몬스터의 물리 방어율 50% 무시 |
방어율 무시 상승 패시브. 타 직업들의 방어 무시율은 보통 3~40%대나 그 미만에 그치지만, 히어로는 유일하게 50%를 받는다. 코강을 제외하면 스킬들의 자체 스탯에 방무가 없는 히어로에게 단비 같은 스킬이다.
6.9. 스탠스
스탠스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Power StanceMSEA StanceJMS スタンスCMS 稳如泰山TMS 反抗姿態 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 영구히 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다. | |||||
효과 | 30 | 스탠스 확률 60% 증가. |
모험가 전사 공통 스탠스 증가 패시브.
6.10. 어드밴스드 파이널 어택
어드밴스드 파이널 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Advanced Final AttackJMS アドバンスドファイナルアタックCMS 进阶终极攻击TMS 進階終極攻擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 영구적으로 공격력이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 증가한다. 필요 스킬 : 파이널 어택 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 영구적으로 공격력 30 증가 [파이널 어택류 스킬] 공격 시 60% 확률로 170% 데미지의 파이널 어택 3회 발동 |
파이널 어택의 강화 패시브.
7. 하이퍼 스킬 : 히어로(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 어드밴스드 콤보-리인포스
- 어드밴스드 콤보-보스 킬러
- 어드밴스드 파이널 어택-보너스 찬스
- 레이징 블로우-리인포스
- 레이징 블로우-보너스 어택
7.1.1. 어드밴스드 콤보-리인포스
어드밴스드 콤보-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Advanced Combo Attack - ReinforceMSEA Advanced Combo-ReinforceJMS アドバンスドコンボ - リインフォースCMS 进阶斗气-强化TMS 進階鬥氣-強化傷害 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 콤보 카운터의 1개당 최종 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 콤보 카운터 1개당 최종 데미지 2% 증가 |
필수. 콤보 카운터 10개 기준 최종 데미지 증가량이 100%에서 120%로 20%p 증가한다.
7.1.2. 어드밴스드 콤보-보너스 찬스
어드밴스드 콤보-보너스 찬스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Advanced Combo Attack - OpportunityMSEA Advanced Combo-Bonus ChanceJMS アドバンスドコンボ - ボーナスチャンスCMS 进阶斗气-额外机会TMS 進階鬥氣-機率提升 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 콤보 카운터가 한 번에 2개 충전될 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 콤보 카운터가 한 번에 2개 충전될 확률 20% 증가 |
콤보 어택을 비활성화하기 전까지는 콤보가 사라질 일이 없다. 따라서 추가 충전 확률에 대한 필요성도 없다.
7.1.3. 어드밴스드 콤보-보스 킬러
어드밴스드 콤보-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Advanced Combo Attack - Boss RushMSEA Advanced Combo-Boss KillerJMS アドバンスドコンボ - ボスキラーCMS 进阶斗气-首领怪征服者TMS 進階鬥氣-BOSS傷害 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 콤보 개수당 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 콤보 개수당 보스 몬스터 공격 시 데미지 2% 증가 |
필수. 보통 하이퍼 스킬 중 보스 킬러는 특정 스킬에만 적용되는 경우가 더 많은데, 이 스킬만은 스탯 창에 포함되는 보공을 주는 보기 드문 효과를 지니고 있다.
7.1.4. 어드밴스드 파이널 어택-리인포스
어드밴스드 파이널 어택-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Advanced Final Attack - ReinforceJMS アドバンスドファイナルアタック - リインフォースCMS 进阶终极攻击-强化TMS 進階終極攻擊-強化加農 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 어드밴스드 파이널 어택의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 10% 증가 |
아무리 파이널 어택의 비중이 높다 해도, 다른 하이퍼 패시브의 효용에 비하면 미미하다.
7.1.5. 어드밴스드 파이널 어택-보너스 데미지
어드밴스드 파이널 어택-보너스 데미지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Advanced Final Attack - FerocityMSEA Advanced Final Attack-Bonus DamageJMS アドバンスドファイナルアタック - ボーナスダメージCMS 进阶终极攻击-额外伤害TMS 進階終極攻擊-攻擊提升 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 어드밴스드 파이널 어택으로 오르는 공격력을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격력 20 증가 |
육성 과정에선 찍어볼 만하지만, 190레벨 이후 시점에선 더 좋은 하이퍼 스킬이 많아서 우선도가 낮아진다.
7.1.6. 어드밴스드 파이널 어택-보너스 찬스
어드밴스드 파이널 어택-보너스 찬스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Advanced Final Attack - OpportunityMSEA Advanced Final Attack-Bonus ChanceJMS アドバンスドファイナルアタック - ボーナスチャンスCMS 进阶终极攻击-额外机会TMS 進階終極攻擊-機率提升 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 어드밴스드 파이널 어택의 발동 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 발동 확률 15% 증가 |
필수. 습득 시 어드밴스드 파이널 어택의 발동확률이 75%로 증가한다. 기존 대비 발동 빈도가 25% 증가하므로, 파이널 어택의 최종 데미지가 그만큼 증가하는 것이나 마찬가지다.
7.1.7. 레이징 블로우-리인포스
레이징 블로우-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Raging Blow - ReinforceJMS レイジングブロー - リインフォースCMS 终极打击-强化TMS 狂暴攻擊-傷害強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 레이징 블로우의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
주력기의 데미지 증가인 만큼 필수 스킬이다.
7.1.8. 레이징 블로우-엑스트라 타겟
레이징 블로우-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Raging Blow - SpreadMSEA Raging Blow-Extra TargetJMS レイジングブロー - エクストラターゲットCMS 终极打击-额外目标TMS 狂暴攻擊-臨時目標 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 레이징 블로우의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
레이징 블로우의 공격 대상 수는 기본 8명이고, 강화 코어 20레벨과 유니온 아티팩트 중 사냥 경험치 획득량 증가(대상 수 1명 증가)까지 합하면 10명이다. 굳이 이 스킬까지 동원할 필요는 없다.
7.1.9. 레이징 블로우-보너스 어택
레이징 블로우-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Raging Blow - Extra StrikeMSEA Raging Blow-Bonus AttackJMS レイジングブロー - ボーナスアタックCMS 终极打击-额外攻击TMS 狂暴攻擊-攻擊加成 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 레이징 블로우의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
필수. 공격 횟수가 4회에서 5회로 증가하기에 최종 데미지 25% 증가나 마찬가지다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 발할라
발할라 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Cry ValhallaMSEA ValhallaJMS ヴァルハラCMS 战灵附体TMS 劍士意念 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 고대 전사들의 의지가 깃들어 강력한 힘을 발휘한다. 히어로가 검술 스킬 사용 시 일정 시간마다 공격이 발생한 위치에 검격이 잔상처럼 남아 적을 추가 공격한다. 검격은 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터에게 우선적으로 생성된다. 공용 스킬, 5차 스킬에 의해서는 검격이 발생하지 않는다. 필요 스킬 : 레이징 블로우 30레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | MP 300 소비, 30초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 콤보 최대치로 완충 버프 지속 중 공격력 50, 크리티컬 확률 30%, 상태 이상 내성 100, 모든 속성 내성 100% 증가 일정 시간마다 최대 6명의 적을 520%의 데미지로 2번 공격하는 검격 3개씩 발생, 검격은 최대 12회까지 발생하며 검격이 모두 발생하면 더 이상 발생하지 않음 재사용 대기시간 120초 |
“고대의 전사들이여!”
“전설로 기억되리!”
극딜용 액티브 버프. 공격력, 크리티컬 확률, 내성 등의 수치가 증가하고, 슈퍼 스탠스가 추가된다. 여기에 검술 계열 스킬 사용 시 추가 공격이 지정된 횟수만큼 발생한다. 검격의 총합 퍼뎀은 37,440%, 코어 강화 60레벨 기준 82,368%에 달한다.“전설로 기억되리!”
참격의 발동 속도는 검술 계열 스킬보다 느리다. 보스가 무적 상태가 되거나 텔레포트를 해서 공격을 할 수 없는 상황에는 모든 참격을 넣지 못하는 상황도 발생한다.
7.2.2. 레이지 업라이징
레이지 업라이징 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Rising RageMSEA Rage UprisingJMS レイジアップライジングCMS 狂怒连爆TMS 憤怒爆發 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 고대 전사의 분노를 구현하여 전방의 적을 초토화시킨다. | |||||
효과 | 1 | MP 200 소비, 10명의 적에게 560% 데미지로 8번 공격 재사용 대기시간 10초 |
"받아내보아라!"[남]/“받아보아라!”
“쏟아내주마!”
광범위 공격기. 사용 시 거대한 검과 도끼들을 소환하여 적 다수를 공격한다. 모니터 끝까지 닿을 정도로 위쪽 범위가 넓은 대신에 좌우 범위가 좁다.“쏟아내주마!”
보스전에서도 이 스킬이 차지하는 비중이 크다. V 매트릭스 60레벨 강화를 기준으로 한 퍼뎀이 8,800%나 된다. 여기에 소드 일루전과 조합하면 주기적으로 폭딜을 넣을 수 있다.[12]
7.2.3. 에픽 어드벤쳐
에픽 어드벤쳐 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Epic AdventureJMS エピックアドベンチャーCMS 传说冒险家TMS 傳說冒險 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 파티원 중 모험가 직업군에만 효과 재사용 대기시간 120초 |
전사 계열의 이펙트는 주황색이다.
8. 5차: 히어로(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 소드 오브 버닝 소울>콤보 인스팅트>소드 일루전>콤보 데스폴트 순으로 강화한다. 강화할수록 가동율이 비약적으로 높아지는 소오버가 1순위, 극딜 스킬인 인스팅트가 그 다음이다. 데스폴트는 사용 중의 무적이 주된 목적이고, 소드 일루전보다 퍼뎀 증가량도 낮으므로 제일 마지막에 마스터한다.공용 스킬 코어까지 포함하면 소드 오브 버닝 소울>콤보 인스팅트>오라 웨폰>메이플월드 여신의 축복>소드 일루전=에르다 노바[13]>콤보 데스폴트 순이 된다. 특히 오라 웨폰의 파동은 공용 스킬이라, 최종 데미지 수치가 높은 히어로에게 유리하다.
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
- 시전 이펙트
- 오라 파동
오라 웨폰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Weapon AuraMSEA Aura WeaponJMS オーラウェポンCMS 灵气武器TMS 幻靈武具 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 10% 소비, 130초[14] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[15], 최종 데미지 5%[16] 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[17]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능 | ||||
30 | 최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능 |
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.
히어로의 경우, 최종 데미지가 높아서 파동의 점유율이 높게 나온다. 그래서 강화 순위도 그만큼 높다.
8.1.2. 블리츠 실드(모험가 전사 공통)
- 시전 이펙트
- 폭발 이펙트
블리츠 실드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Blitz ShieldJMS ブリッツシールドCMS 攻势之盾TMS 突擊之盾 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 자신의 생명력을 실체화시켜 보호막을 생성한다. 실체화된 생명력을 폭발시켜 주변의 적을 공격할 수도 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 20%[18]에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성 스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1000%[19]의 데미지로 5번 공격 보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능 재사용 대기시간 15초 | ||||
30 | 최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 21%에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성 스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1100%의 데미지로 5번 공격 보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능 재사용 대기시간 15초 |
방어막을 생성하는 생존기이자 광범위 공격기. 사용 시 HP를 소비해 방어막을 만든다. 2초 동안 방어막이 깨지지 않았을 때 스킬을 다시 사용하면 방어막을 폭발시켜 주변의 적 다수를 공격한다. 사냥에서는 광범위 공격기로, 보스전에서는 긴급 생존기로 활용된다. 특히 HP 최대치는 건드리지 않고 일정 비율만큼 보호막을 만들어 방어하는 스킬이기 때문에, 최대 HP 비례한 피해를 주는 패턴에 효과적이다.[20] 특히 윌 2페이즈나 진 힐라 등 회복이 금지된 상황에서 유용하다.
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
- 시전 이펙트
바디 오브 스틸 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Impenetrable SkinMSEA Steadfast CoreJMS ボディ・オブ・スチールCMS 钢铁之躯TMS 鋼鐵之軀 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 3% 소비, 17초[21] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[22] 증가 피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 5번[23]까지 중첩 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[24]] | ||||
30 | 최대 HP의 3% 소비, 18초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가 피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 6번까지 중첩 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가] |
슈퍼 스탠스를 부여하는 액티브 버프. 매그너스, 스우, 윌 등 슈퍼 넉백 패턴이 많은 보스에서 써먹을 수 있다. 발할라와 조합하여 사용하면 최대 48초 동안 슈퍼 스탠스 상태로 버틸 수 있다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[25] 추가 증가, 데미지 17%[26] 증가 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 120초 |
8.1.5. 소드 오브 버닝 소울
<rowcolor=#ffffff> 일반 모드 / 고정 모드 | ||
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 일반 모드 / 고정 모드 (인레이지) |
소드 오브 버닝 소울 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Burning Soul BladeMSEA Sword of Burning SoulJMS ソードオブバーニングソウル (소드 오브 버닝 소울)CMS 燃灵之剑 (연영지검)TMS 燃燒靈魂之劍 (연소영혼지검) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 불타는 영혼을 검의 형상으로 만들어낸다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 아래 방향키와 함께 사용하면 고정 상태로 소환할 수 있다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력 없이 스킬 키만으로 즉시 고정 상태로 소환할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 레이징 블로우 30레벨 이상 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 350 소비, 시전 시 콤보를 최대치로 완충하며 72초[27] 동안 자신의 주위에 영혼의 검을 생성, 스킬을 다시 사용하여 그 자리에 검을 고정 가능, 고정 상태에서 스킬 재사용 시 검이 자신에게로 복귀 자신의 공격 스킬 사용 시 1초마다 최대 8명의 적을 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 50% 일반 상태 : 620%[28]의 데미지, 인레이지 상태일 경우 700%[29]의 데미지 고정 상태 : 565%[30]의 데미지, 인레이지 상태일 경우 615%[31]의 데미지 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | MP 350 소비, 시전 시 콤보를 최대치로 완충하며 75초 동안 자신의 주위에 영혼의 검을 생성, 스킬을 다시 사용하여 그 자리에 검을 고정 가능, 고정 상태에서 스킬 재사용 시 검이 자신에게로 복귀 자신의 공격 스킬 사용 시 1초마다 최대 8명의 적을 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 50% 일반 상태 : 680%의 데미지, 인레이지 상태일 경우 770%의 데미지 고정 상태 : 620%의 데미지, 인레이지 상태일 경우 675%의 데미지 재사용 대기시간 120초 |
“나의 오랜 친구여”
“검이여, 나와 함께!”
공격 보조 및 설치형 오브젝트 스킬. 하이퍼 스킬 중 발할라와 유사한 영혼의 검[32]을 소환한다. 지속 중에 스킬 키를 다시 누르면 영혼의 검이 그 자리에 고정되어 일정 주기마다 주위의 적을 자동으로 공격한다. 그리고 반대로 고정 상태에서 스킬 키를 다시 눌러서 검을 자신에게로 돌아오게 할 수 있다.[33] 커스텀 커맨드를 활성화한 상태에서 사용하거나 아래 방향키와 같이 스킬 키를 누르면 처음부터 고정된 상태로 소환된다.“검이여, 나와 함께!”
일반적으로는 고정 모드가 일반 모드보다 피해량이 잘 뽑히지만, 대상이 도무지 가만히 있지 못할 정도로 이리저리 쏘다닌다면 일반 모드로 들고 다니면서 쓰는 게 낫다. 이와 별개로 시전 시 콤보를 즉시 10스택으로 충전하는 효과가 붙어있다. 콤보는 스킬 코스트가 아닌 반영구적 버프에 가깝기 때문에 평상시에는 별 의미가 없지만, 지하수로나 펀치킹 등 입장 시 버프가 초기화되는 상황에는 유용하다.[34]
8.1.6. 콤보 데스폴트[35]
콤보 데스폴트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Worldreaver (월드리버, 세계 파괴자)MSEA Deadly Combo FaultJMS コンボデスフォルト (콤보 데스폴트)CMS 斗气死亡断层 (투기사망단층, 콤보 데스폴트)TMS 空間斬 (공간참) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 검으로 공간을 가른다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500, 최대 15명의 적을 800%[36]의 데미지로 14번 공격, 시전 동작 중 무적 재사용 대기시간 25초 | ||||
30 | MP 500, 최대 15명의 적을 880%의 데미지로 14번 공격, 시전 동작 중 무적 재사용 대기시간 25초 |
“모든 것을 담아서!”
광범위 공격기이자 무적기. 사용 시 영혼의 검을 들고 화면을 아래에서 위로 올려베며 반으로 가른다.[37] 이 스킬로 일반 몬스터가 죽으면 똑같이 반으로 갈려 죽는다. 약 1.7초 동안 무적에 넓은 범위의 적 다수를 공격할 수 있기 때문에, 보스와 사냥 양면으로 유용하게 쓰인다. 단, 미묘한 판정 때문에 캐릭터가 먼저 죽고 나서야 무적이 발동될 수 있으니 타이밍을 잘 잡아야 한다.[38]8.1.7. 콤보 인스팅트
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 공간의 상처[39] |
콤보 인스팅트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Instinctual ComboMSEA Combo InstinctsJMS コンボインスティンクト (콤보 인스팅트)CMS 斗争本能 (투쟁본능, 콤보 인스팅트)TMS 鬥氣本能 (투기본능, 콤보 인스팅트) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 콤보 카운터를 무의식의 영역으로 받아들여 잠재된 본능의 힘까지 이끌어낸다. 콤보 카운터로 얻은 능력이 증가하고 레이징 블로우 사용 시 공간에 상처를 남길 수 있게 된다. 공간의 상처는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 레이징 블로우 30레벨 이상 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 콤보 카운터가 1개라도 있어야 사용 가능, MP 1000 소비, 20초 동안 지속 콤보 카운터로 증가하는 최종 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지, 공격력 17%[40] 증가 콤보 카운터가 충전될 확률 50% 감소[41] 공간의 상처 : 일정 시간마다 최대 6명의 적을 365%[42]의 데미지로 6번 공격하는 균열 3회 발동, 공간의 상처로는 콤보 카운터 충전 불가 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | 콤보 카운터가 1개라도 있어야 사용 가능, MP 1000 소비, 20초 동안 지속 콤보 카운터로 증가하는 최종 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지, 공격력 20% 증가 콤보 카운터가 충전될 확률 50% 감소 공간의 상처 : 일정 시간마다 최대 6명의 적을 400%의 데미지로 6번 공격하는 균열 3회 발동, 공간의 상처로는 콤보 카운터 충전 불가 재사용 대기시간 120초 |
“숨을 곳은 없다!”
“검이 이끄는 대로!”
극딜용 액티브 버프. 20초 동안 레이징 블로우에 '공간의 상처'라는 별도의 공격 판정이 발생한다. 이때 최종뎀, 보공, 공격력이 비약적으로 증가하는데, 기존 능력치에서 수치만큼 추가되는 것이 아니라 콤보 카운터로 증가하는 수치가 일정 비율만큼 증가하는 것이다.[43]“검이 이끄는 대로!”
8.1.8. 소드 일루전
이펙트[44] |
소드 일루전 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Sword IllusionJMS ソードイリュージョン (소드 일루전)CMS 剑影分身 (검영분신)TMS 劍之幻象 (검지환상, 소드 일루전) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 콤보 카운터의 힘을 폭발시키며 눈에 보이지 않는 속도로 전방을 무수히 벤다. 소드 일루전은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 700 소비, 최대 8명의 적을 250%[45]의 데미지로 4번 공격하는 참격 12회 발동 후 500%[46]의 데미지로 5번 공격하는 폭발 5회 발동 콤보 어택 활성화 중 사용 시 8초 동안 6개의 콤보 카운터가 증가시키는 최종 데미지와 같은 수치의 최종 데미지 증가, 콤보 카운터가 증가시키는 최종 데미지와 합 적용 재사용 대기시간 30초 | ||||
30 | MP 700 소비, 최대 8명의 적을 275%의 데미지로 4번 공격하는 참격 12회 발동 후 550%의 데미지로 5번 공격하는 폭발 5회 발동 콤보 어택 활성화 중 사용 시 8초 동안 6개의 콤보 카운터가 증가시키는 최종 데미지와 같은 수치의 최종 데미지 증가, 콤보 카운터가 증가시키는 최종 데미지와 합 적용 재사용 대기시간 30초 |
“흔적조차 남기지 않겠다!”
“막아보아라!”
속사형 공격기이자 극딜 시동기. 사용 시 잠시 동안 최종 데미지가 콤보 카운터 6개의 수치만큼 증가한다. 그와 동시에 들고 있는 무기에 노란 검기를 씌워 크게 벤 뒤, 전방에 잔상이 나타나 범위 내의 적 다수를 연속 공격한다. 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 26,950%이다.[47] 언뜻 보면 낮은 수치로 보일 수 있으나, 최종 데미지 수치가 높고 이를 순간적으로 끌어올릴 수 있기에 다른 직업과 비교하면 적당한 수치다.[48] 그리고 1회 공격에 모든 퍼뎀을 쏟아붓는 대신 수차례 공격 판정을 발생시키는 공격이라, 실제로는 매 타격 판정마다 파이널 어택이 발동된다. 이를 고려한 실제 피해량은 단일 대상을 기준으로 표기된 수치의 약 1.55배다.[49]“막아보아라!”
단, 공격만 속사기 판정이고 범위는 고정이라는 점에 주의해야 한다. 정확히는 잔상의 범위 안에서는 공격 판정이 발생하지만, 그 바깥으로 벗어나면 공격 판정이 발생하지 않는다. 그래서 잔상은 자리를 수시로 바꾸거나, 이동 범위가 넓고 움직이는 속도가 빠른 보스 몬스터를 안정적으로 공격하기 힘들다.
8.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
2차 | 5% | 브랜디쉬 | 공격 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
플래시 슬래시 | 포스 | |||||
2% | 파이널 어택 | 최후 | 크리티컬 확률 5% 증가 | |||
3차 | 3% | 브레이브 슬래시 | 용맹 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | ||
리프 어택/돌진/어퍼 차지 | 진격 | |||||
오라 블레이드 | 균열 | |||||
4차 | 2% | 레이징 블로우 | 분노 | |||
인사이징 | 검격 | |||||
하이퍼 | 레이지 업라이징 | 광분 | ||||
발할라 | 분격 | 크리티컬 확률 5% 증가 |
1순위 강화 코어 | |||
레이징 블로우 | 파이널 어택 | 레이지 업라이징 | 발할라 |
2순위 강화 코어 | |||
인사이징 | 오라 블레이드 | ||
3순위 강화 코어 | |||
리프 어택/돌진/어퍼 차지 | 플래시 슬래시 |
1순위 스킬이 4종이라 3중 2코로 나눠떨어지지 않는다. 이때 인사이징과 오라 블레이드를 편입시키면 2중 6스킬 4코로 마무리된다. 3순위는 주로 이동기로 사용하는 스킬이나, 추후 마스터리 코어에 포함될 여지가 있으므로 강화하기도 한다.
9. 6차: 히어로(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 레이징 블로우 VI
{{{#!wiki style="max-width:800px; margin:auto;" |
||
<rowcolor=#ffffff> 콤보 완충 전 | 콤보 완충 후 |
레이징 블로우 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Raging BlowMSEA Raging Blow VIJMS レイジングブローⅥCMS 终极打击VITMS 狂暴攻擊VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [검술] 전방의 적 다수를 순식간에 여러 번 베어낸다. 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적용된다. 콤보가 완충되면 스킬이 강화된다. 필요 스킬 : 레이징 블로우 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 51[50] 소비, 최대 8명의 적을 530%[51]의 데미지로 4번 공격하고 마지막 공격은 크리티컬 판정, 소드 오브 버닝 소울 일반 상태의 공격 범위 증가 강화 레이징 블로우 : 590%[52]의 데미지로 4번 공격, 마지막 두 번의 공격은 크리티컬 판정, 콤보 인스팅트와 소드 오브 버닝 소울 일반 상태의 공격 범위 증가 |
레이징 블로우의 6차 강화판. 레이징 블로우의 데미지와 범위가 강화되며, 스킬 범위가 늘어남에 따라 인스팅트 및 일반 모드 소오버의 공격 범위도 그에 맞추어 증가하는 기능이 붙었다.
9.1.2. 레이지 업라이징 VI
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 |
레이지 업라이징 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Rising RageMSEA Rage Uprising VIJMS レイジアップライジングⅥCMS 狂怒连爆VITMS 憤怒爆發VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 고대 전사의 분노를 구현하여 전방의 적을 초토화시킨다. 필요 스킬 : 레이지 업라이징 1레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 230[53] 소비 최대 10명의 적을 254%[54]의 데미지로 8번 공격하는 참격 4회 발동 재사용 대기시간 10초 [패시브 효과 : 레이징 블로우 VI 데미지 148%p[55] 증가] |
레이지 업라이징의 6차 강화판. 레이징 블로우 VI의 퍼뎀을 증가시키는 패시브가 추가된다. 스킬 자체는 선행 액션 딜레이가 사라지고, 후행 액션 딜레이도 대폭 짧아져서 극딜 도중 자연스럽게 섞을 수 있을 정도가 된다. 그리고 공격 판정이 다단히트로 바뀌면서 파이널 어택이 그만큼 자주 발동된다.
9.2. 강화 코어
9.2.1. 소드 오브 버닝 소울 강화
소드 오브 버닝 소울 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Burning Soul Blade BoostMSEA Sword of Burning Soul EnhancementJMS ソードオブバーニングソウル強化CMS 燃灵之刃强化TMS 強化燃燒靈魂之劍 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 소드 오브 버닝 소울을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 소드 오브 버닝 소울의 최종 데미지 60%[56] 증가 |
9.2.2. 콤보 데스폴트 강화
콤보 데스폴트 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Worldreaver BoostMSEA Combo Death Fault EnhancementJMS コンボデスフォルト強化CMS 斗气死亡断层强化TMS 強化空間斬 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 콤보 데스폴트를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 콤보 데스폴트의 최종 데미지 60%[57] 증가 |
콤보 데스폴트는 무적 효과를 보고 쓰는 스킬이기 때문에 최종 데미지 증가의 효용이 매우 낮다. HEXA 환산 10만 이상이 되어서야 강화를 고려할 수 있을 정도.
9.2.3. 콤보 인스팅트 강화
콤보 인스팅트 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Instinctual Combo BoostMSEA Enhance Combo InstinctsJMS コンボインスティンクト強化CMS 斗争本能强化TMS 強化鬥氣本能 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 콤보 인스팅트를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 콤보 인스팅트의 최종 데미지 60%[58] 증가 |
9.2.4. 소드 일루전 강화
소드 일루전 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Sword Illusion BoostMSEA Sword Illusion EnhancementJMS ソードイリュージョン強化CMS 剑影分身强化TMS 強化劍之幻象 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 소드 일루전을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 소드 일루전의 최종 데미지 60%[59] 증가 |
콤보 데스폴트와 비슷하게 스킬 자체 피해량보단 최종데미지 증가 효과를 보고 쓰는 스킬이기에 스킬 자체에만 적용되는 최종 데미지 증가의 효용이 많이 낮다. 콤보 데스폴트처럼 아예 필요없는 수준은 아니기에 HEXA 매트릭스 강화 진도 후반부에는 강화를 한다.
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 스피릿 칼리버
컷신[60] |
스피릿 칼리버 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Spirit CaliburMSEA Spirit CaliberJMS スピリットカリバーCMS 魂剑合一TMS 聖劍降臨 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [검술] 검과 영혼이 하나가 되어 모든 것을 벤다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적 최대 15명의 적을 472%[61]의 데미지로 14번 공격하는 참격이 33회 발생 후, 470%[62]의 데미지로 15번 공격하는 마무리 일격이 48회 발생 재사용 대기시간 360초 |
“위대한 영웅의 혼이여, 나의 검에 깃들어라!”
“영혼의 힘이 깃든 검술의 극의를 목도하라!”
“내 모든 것을 걸어, 너희들의 영혼까지 모조리 베어주마!”
오리진 스킬. 영혼을 천공으로 쏘아올려서 영혼의 검을 연상시키는 거대한 대검으로 만들어 벼려내고, 이를 지상으로 낙하시켜 화면 전체를 가른다. 스킬 설명과 같이 어떠한 부가 효과도 없는 단순한 일격기로, 복잡할 것 없이 극딜 타이밍에 부담없이 질러주면 된다. 단지 컷신이 너무 길어서 콤보 인스팅트의 지속시간을 많이 잡아먹는데, 이걸 보완하는 기능이 없어 손해가 다소 생긴다.[63] “영혼의 힘이 깃든 검술의 극의를 목도하라!”
“내 모든 것을 걸어, 너희들의 영혼까지 모조리 베어주마!”
최종 퍼뎀은 30레벨 기준 556,464%[64]이다. 이는 파이널 어택을 제외한 스피릿 칼리버만의 고유 수치다.
10. 관련 문서
[1] 하강 시 지면으로 텔레포트 판정이 있어 리메이크 이전 스우 1페이즈 전깃줄을 넘는 용도로도 소소하게 활용되었다.[2] 2D 횡스크롤 게임 특성상 대각선으로 날아갈 때의 적용 범위가 넓다.[3] (180+70)×5=1,250%[4] (180+180+70)×5=2,150%[5] 전방으로 500px. 윈드브레이커의 윈드 워크의 이동거리가 350px다.[6] 도끼를 들고 있어도 검 이펙트만 출력된다.[7] 이 디버프는 찬스 어택과는 무관하다. 물론 인사이징에도 스카링 소드가 적용되므로 상관없다.[8] 위층에서 아래로 하향 점프를 하면서 쓰면 액션 딜레이를 줄일 수 있다.[9] 스킬 설명과는 다르게 공격 반사 및 무효도 해제할 수 있다.[10] 컴뱃 오더스(쓸만한 스킬 포함)를 적용받아 31레벨 이상이 될 경우 콤보 당 최종 데미지가 11%로 증가하여 10스택 시 최종 데미지 10%가 오르게 된다. 이로 인해 히어로의 컴뱃 오더스 효율은 최상위권에 속한다.[남] [12] 단, 콤보 인스팅트 30레벨 기준으로 극딜 중에는 소드 일루전만 사용한 후 인팅 + 레블만 쓰는 쪽이 더 세다.[13] 극딜 주기를 고려하면 재사용 대기시간이 120초가 되는 25레벨까지만 강화해도 충분하겠지만, 6차 전직 이후로는 오리진 스킬과 특수 바인드가 앞서서 주기가 10초 이상 밀릴 수 있다. 이때부터 노바 30레벨은 필수 조건이 된다.[14] (80+스킬 레벨×2)초[15] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[16] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[17] (500+스킬 레벨×20)%[18] 기본 15%에 5레벨마다 1%씩 늘어난다.[19] (500+스킬 레벨×20)%[20] 단, 고정 피해(999,999)로 판정되는 아카이럼의 즉사기나 파풀라투스의 청홍 레이저 교차는 감소시킨다 해도 큰 수치이기 때문에 못 막는다.[21] 기본 15초에 10레벨마다 1초씩 증가한다.[22] 50+스킬 레벨[23] 기본 3번에 10레벨마다 1씩 증가한다.[24] 힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다.[25] (100+스킬 레벨×10)%[26] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[27] (60+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[28] (320+스킬 레벨×12)%[29] (350+스킬 레벨×14)%[30] (290+스킬 레벨×11)%[31] (315+스킬 레벨×12)%[32] 리마스터 이전 이펙트가 기준이기에 이미지에 괴리가 있다.[33] 소환 및 설치, 회수 과정이 다소 길다.[34] 스킬을 다시 사용하여 검을 고정시키거나 회수할 때도 최대치로 충전된다. 물론 콤보 어택을 실수로 비활성화한 게 아니면 활용할 상황은 없다.[35] Fault는 보통 잘못이라는 명사로 해석하지만 단층이라는 의미도 있다. 죽음의 단층이라는 뜻.[36] (400+스킬 레벨×16)%[37] 화면에 띄워진 아이템창이나 장비창 같은 시스템 UI도 갈라진다. 이 효과는 시전자에게만 적용되며, 다른 유저들에게는 검을 들고 올려베는 이펙트까지 보이나 반으로 가르는 효과는 적용되지 않는다. 참고로 갈라지는 이펙트가 나온 직후가 아닌 스킬 시전 직후의 화면이 갈라진다. 때문에 이런 것도 가능하다.[38] 특히 공격 반사를 조심해야 한다. 공격이 먼저 들어간 다음 무적이 적용되는 식이라, 공반이 훅 들어와서 사망할 우려가 있기 때문이다.[39] 이 이펙트 때문에 스킬의 별명이 김치싸대기가 됐다.[40] (5+스킬 레벨×0.5)%[41] 기존의 콤보 카운터 충전 확률을 절반으로 만드는 것이 아니라, 50%p만큼 깎아내는 것이다. 즉 어콤 마스터 기준으로 생성 확률이 40%가 아닌 30%가 된다.[42] (190+스킬 레벨×7)%[43] 하이퍼 스킬인 '어드밴스드 콤보-리인포스'를 찍었다면 콤보 1스택마다 기존 증가량에서 2.4%씩 추가로 증가하여 10스택 기준으로 기존의 142%에서 168.4%까지 증가하게 된다. 인레이지 활성화 중에는 기존의 202.5%에서 235.5%로 증가한다. '어드밴스드 콤보-보스 킬러'까지 찍었다면 보스 공격력도 최대 20%에서 24%까지 증가하고, 공격력은 기존 20에서 24로 증가한다.[44] 인게임에서도 타 스킬들에 비해 묘하게 프레임이 높아보인다. 타 스킬이 30프레임이라면 이 스킬만 60프레임인 수준.[45] (125+스킬 레벨×5)%[46] (250+스킬 레벨×10)%[47] {(275%×4×12)+(550%×5×5)}=26,950%[48] 콤보 10스택 및 인레이지 기준으로 히어로의 최종 데미지는 202.5%이고, 소드 일루전 사용 시 최종 데미지 증가까지 합하면 301.5%다. 즉 피해량 기댓값이 약 4배다.[49] 참격과 폭발을 합쳐 순수 공격 판정이 총 17회 발생하는데, 파이널 어택-보너스 찬스 적용 기준 75% 확률로 추가타가 발생한다. 따라서 파이널 어택의 평균 발동 횟수는 약 13회가 된다. 퍼뎀으로 환산하면 강화 코어 60레벨 기준 170×3×2.2×13 = 14,586%.[50] 1레벨 45, 스킬 기준 5레벨당 + 1[51] (350 + 스킬 레벨×6)%[52] (380 + 스킬레벨×7)%[53] 1레벨 201, 1레벨당 1씩 증가[54] (134+스킬 레벨×4)%[55] \(28+스킬 레벨×4)%p[56] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[57] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[58] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[59] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[60] 초반 이펙트에서는 콤보 데스폴트와 마찬가지로 화면이 갈라지는 효과가 있다.[61] (232+스킬 레벨×8)%[62] (230+스킬 레벨×6)%[63] 다른 직업에서 예시를 들면, 루미너스나 일리움 등은 직업 고유의 게이지 시스템(이퀄리브리엄, 글로리 윙)상 손해를 보완하는 목적에서 오리진 스킬에 지속시간 증가 효과가 붙어있다. 또는 블래스터의 벙커 버스터, 호영의 선기 : 극대 분신난무 등의 극딜 버프는 발동 중 오리진 스킬을 사용하면 오리진을 통해 해당 스킬들의 파이널 어택 등 추가타가 발동된다. 그러나 콤보 인스팅트는 경우가 다르기 때문인지 보완 기능이 없다.[64] 472×14×33+470×15×48=218,064+338,400=556,464%