상위 문서: 100% 오렌지 주스
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#ffdd77><colcolor=#000> 100% 오렌지 주스 관련 정보 | |
게임 정보 | 메인 · 도전 과제· 필드 목록 | |
카드 정보 | 카드 목록 · 등장인물 | |
협동전 | 기본 공략 · 캐릭터 공략 · 보스 공략 | |
현상금 모드 | 현상금 사냥 | |
이벤트 | 이벤트 | |
수집품 | 치장품 · 주사위 · 홈마크 | |
세부 문서 | 큐피 슈팅 · 스구리 레드 배럴 · 소라 앨리시안로네 · 오리지널 캐릭터 NPC&몬스터 | }}}}}}}}} |
1. 카이
카이 カイ Kai | ||
기본 스탯 | ||
HP | 5 | |
ATK | +1 | |
DEF | ±0 | |
EVD | ±0 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | 1200스타 /840스타(30% 할인가) | |
출연 | 100% 오렌지 주스 | |
성우 | 마츠우라 요시유키[1] | |
해금조건 | 세이브 파일 생성시, 카이 스토리 첫 캠페인을 클리어할 경우 바로 구매가능 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
지속효과: 3챕터 자신 선공으로 배틀을 할시 상대 유닛은 반격할 수 없다. (한 배틀당 한번만)[2] "이게 주인공의 특권이란 거다!" -카이 | |
주인공의 특권 Pragonist's Privilege |
100% 오렌지 주스의 오리지널 캐릭터이자 주인공. 귀에 헤드셋을 끼고 다니는 18세 안경 소년. 마리 폿포에게 전재산이 담긴 지갑을 빼앗겨 쫓으러 간다.
여담으로 게임의 주인공이라고는 하지만 정작 타이틀 화면이나 관련 일러스트에서는 카이는 코빼기도 안 보이고 기존 귤즙사 게임의 여주인공들만 등장하며[3] 인게임 도감에 따르면 카이 자신도 별 특징이 없는 민간인 1이라는 사실을 알고 있어서 어떻게든 스스로를 격려하려는 경향이 있다고 한다(...)
하이퍼를 이용해 일방적인 공격이 가능한 특성상, 체력 보존을 하기 쉽고 공격력+1 덕분에 전투력 자체도 뛰어난 편이다.
단점 하나 없이 균형잡힌 스탯을 가지고 있으며, 인카운터 패널 대처와 보스 상대 생존력 둘 다 준수한 편이지만 하이퍼 자체의 잠재력이 부족해 다른 카드와의 연계가 요구된다.
하이퍼는 주로 전방에 여러 플레이어가 뭉쳐있거나, 보스 패널이 깔려 있어 위험하다고 판단되거나, 체력이 낮은 상태에서 선공권을 잡기 위해 쓰는 것이 좋다.
- 추천 카드
두 카드 모두 카이의 강점인 공격력을 크게 증가시키는 카드로, 하이퍼와 뛰어난 시너지를 발휘한다. 초절 진심 모드는 상대방의 공격력도 2 증가한다는 리스크가, 빅 매그넘은 자신의 체력을 감소시켜 반격에 취약해진다는 리스크가 존재하나 하이퍼로 이 리스크들을 무마해버리고 일방적으로 큰 피해를 줄 수 있기 때문.
+
배틀 도중의 공방 횟수를 늘리는 카드들.
하이퍼가 적용된 상태에서는 상대방에게 연달아 2번의 공격을 가한 다음에야 상대방이 반격을 할 수 있게 되기 때문에, 자체적으로는 조금 아쉬운 하이퍼의 잠재력을 크게 끌어올려준다.
+
하이퍼가 기동력에 전혀 도움을 주지 않으므로 이를 보완할 수단으로 좋은 카드들이다, 특히 신사의 결투와 파이널 배틀은 매우 큰 변수를 창출할 수 있기에 훌륭한 조합.
- 카이의 장점 : 하이퍼를 사용하면 선공시 엄청난 우위를 점함
- 카이의 단점 : 하이퍼의 컨트롤 난이도가 높음.대부분 문제를 배틀로 해결해야 함.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 카이 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
지속 시간:3챕터 언제나 선공하며 적 유닛은 (한 배틀 당 한 번) 반격할 수 없다. |
일반적으로는 공격수로 쓰지만, 하이퍼 카드가 사용시 무조건 선공을 하고 피해를 받지 않는 점에서 다른 역할도 충분히 좋은 성능을 보인다. 높은 체력을 기반으로 수호자를 하거나, 딜러를 하여 성능이 좋은 하이퍼 카드를 많이 뽑아 아군들에게 나눠주는 전략도 유효하다.
}}}||
}}}}}}}}} ||
2. 마리 폿포
마리 폿포 まりーぽっぽ Marie Poppo | ||
기본 스탯 | ||
HP | 7 | |
ATK | -1 | |
DEF | -1 | |
EVD | -1 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | 800스타 /560스타(30% 할인가) | |
출연 | 100% 오렌지 주스 | |
성우 | 마루야마 미키[4] | |
해금조건 | 큐피, 스구리, 마르, 카이 캠페인 최종 에피소드들 중 하나 클리어시 구매 가능 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
선택한 유닛의 패널로 이동한다. 그 유닛의 '레벨x 10' 만큼 스타를 훔친다. "폿포! 폿포포포포-!" -마리 폿포 | |
신출귀몰 Ubiquitous |
여담으로 마리 폿포라는 이름은 원화가 호노의 햄스터 이름에서 가져왔다고 한다.
체력은 대부분의 캐릭터에 비해 월등하지만, 좋지 않은 배틀 스탯을 지녔다. 따라서 배틀 시에는 매우 불리한 패널티를 갖고 시작한다. 그럼에도 상당한 체력과 그를 뒷받침할 카드의 힘으로 생존력은 어느 정도 보장된다.
하이퍼 카드는 아무 비용 없이 상대의 자리로 이동해서 스타를 뺏은 뒤 그 위치에서 행동을 시작하는 능력으로, 바로 노르마 체크를 하거나 워프로 도망치는 식으로 활용하면 굉장한 성능을 보이며, 하이퍼를 많이 뽑으면 이기는 게 굉장히 수월해진다.
숨겨진 패시브로 이벤트 효과로 턱시도, 사이보그, 아이돌 등의 이벤트 코스튬을 착용하고 있으면 25% 확률로 현재 게임판의 보스가 거대 폿포로 변경된다. 확률이 중첩이 되기 때문에 4명 전부 폿포에 이벤트 코스튬을 끼고 있으면 그 판의 보스는 거대 폿포로 확정된다.
캠페인이나 싱글에서는 허구한날 두들겨지고 죽는 캐릭터라서 뉴비들이 약캐릭터라고 인식하기 쉽지만, 실상은 평범한 난이도에 비해 성능이 매우 높아서 게임 출시일부터 승률 10위권 이하를 내려간 적이 없는 사기적인 캐릭터 중 하나로 평가받고 있다.
- 추천 카드
+
폿포의 약한 스탯을 메꿔주는 카드들. 어느 쪽이던 폿포와 강력한 시너지를 가지며, 위협적인 보스 패널 또한 별 탈 없이 지나가거나 역으로 보스를 처치해버릴 수도 있게 해준다.
폿포의 특성상 보스 패널에서 KO 당하면 이를 복구하기가 힘든데, 이를 크게 보완해주므로 사실상 필수 채용 카드이다.
+
체력이 높고 방어스탯이 부실한 폿포에게 있어 회복카드는 매우 절실하며, 그중에서도 특히 기대치가 높은 푸딩, 휴대용 푸딩, 순간재생 등의 카드가 도움이 된다.
- 마리 폿포의 장점 : 스타 파밍에서는 최강의 하이퍼, 하이퍼의 높은 타 유저 저지력.
- 마리 폿포의 단점 : 취약한 전투 능력. 그로 인해 거의 대부분의 상황에서 다른 플레이어들에게 두들겨지는 샌드백이다. 더불어 하이퍼 의존도가 꽤 높고 자기 하이퍼가 다른 캐릭터한테 넘어가면 운영에 비상이 걸린다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 마리 폿포 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
선택한 적의 패널로 이동한다. 자신의 레벨*10만큼 스타를 훔친다. |
상대한테 워프하는 효과도 좋은데, 멀리 있는 보스에게 워프해 배틀을 걸도록 만든다거나 반대로 부하에게 워프해 보스에게서 도망칠 수도 있다.
스타 디바우러를 상대할 때 딜러로 채용되기도 한다. 하이퍼로 스타 디바우러의 스타를 전부 훔쳐서 체력을 안 깎고도 게임을 이길 수 있다.
}}}||
}}}}}}}}} ||
3. 토모모
토모모 トモモ Tomomo | ||
기본 스탯 | ||
HP | 6[6] | |
ATK | +2 | |
DEF | ±0 | |
EVD | +1[7] | |
REC | 6 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | 1500스타 /1050스타(30% 할인가) | |
출연 | 100% 오렌지 주스 | |
성우 | 아라나미 카즈사[8] | |
해금조건 | 엑스트라 시나리오의 토모모 지옥 스테이지 클리어시, 바로 구매가능 | |
캐릭터 특성 | 온라인 플레이시 스탯이 낮아짐. | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
HP가 가득한 유닛이 KO된다.[9] 이 효과로 KO시킨 유닛마다 다음 부활 굴림시 부활값에 -1을 얻는다. "사라져버려라." -토모모 | |
살육 마법 Magical Massacre |
100% 오렌지 주스 세계관을 창조한 인물. 모든 인물이 평화롭게 놀면서 웃으며 싸우는 세계를 만들고 그 곳의 최종보스 노릇을 하기 위해 만들었다고 한다. 이유는 자신에게 이목이 집중되는게 멋져서... 나이는 27세.
본인이 마법소녀라고 자칭하고 실제로도 마법같은걸 구사하지만 정작 그 별명을 좋아하는 편은 아니고 미오가 억지로 능력을 불어넣어준 탓이라고 한다. 그리고 저래보여도 6명의 스위트 신 중 1명이다. 이명은 스위트 이터(スイートイーター).
위의 마리 폿포와는 사역마 겸 부하 관계이다.
한편 2007년에 폐기된 것으로 보이는 설정[10]에 따르면 원래는 미래가 없는 암울한 캐릭터였던듯하다.[11]
높은 공격력을 바탕으로 체력 손실 없이 잡몹을 빠르게 처치할 수 있고, 노르마를 빨리 달성시킬 수 있으며, 쫒아오는 다른 플레이어들을 살육마법으로 눕혀버릴 수 있는 장점을 지닌 캐릭터이다. 특히 살육 마법은 공격은 강하나 방어하는 입장에서는 약해지는 토모모에게 자기 보호수단으로써 뛰어난 성능을 보인다.
최종보스 역할답게 싱글 플레이에서는 6체, 2공, 1회피라는 비정상적인 스탯을 달고 나와서[12] 멀티플레이에서는 사용을 못 하는 캐릭터였다. 단 싱글 캠페인이나 싱글 플레이에선 여전히 체력 6으로 등장하며 싱글 플레이에서 플레이어가 조종하면 보스 스탯의 토모모를 그대로 조종할 수 있어서 익스트림 난이도나 그 외 고난이도 캠페인을 클리어할 때는 추천되는 캐릭터.
- 추천 카드
+
부활값이 매우 높은 토모모에게 있어 익스텐드의 저렴한 즉시부활 효과는 크나큰 도움이 된다. 주사위 굴림만으로 6이라는 부활값을 뚫기에는 시간낭비가 심하므로 사실상 필수 채용카드. 대시! 는 공격력이 높으나 뒤를 잡히는 것에 취약할 수 있는 토모모에게 권장되는 카드로 다른 플레이어를 추격하거나 위험한 상황을 탈출할 때, 또는 노르마 체크를 빨리 할 때 쓸수 있어 꽤나 좋은 카드다.
- 토모모의 장점 : 높은 공격력으로 스타와 킬수를 빠르게 모을수 있음.
- 토모모의 단점 : KO시 부담이 큼, 다른 높은 공격력을 가진 캐릭터에게 약한 모습을 보임.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 토모모 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
이 배틀 동안 공격력 +2를 얻는다. 이 배틀에서 KO당해도 상대에게 스타도 승리수도 주지 않고 다음 턴에 부활한다. |
대신 하이퍼 카드가 변경되어 뛰어난 광역 딜링 능력이 생겼기 때문에 부하 몬스터 처리가 중요한 하루오, 썸머 비스트, 로포닭 과의 전투에서 크게 활약할 수 있다.
아군중 한 명만 KO당해 있어도 HP가 3인 부하 몬스터들을 깔끔하게 처치할 수 있으며, 여럿이 KO당해 있을 경우 보스에게도 큰 피해를 누적할 수 있다. 하지만 하이퍼의 요구 노르마와 코스트가 상당히 높고, 아군이 KO당해 있어야 한다는 뼈아픈 조건들이 있다.
이 때문에 조커나 스타체이서 같은 믹서나 스타 파밍을 잘 하는 팀원이 있어야 원활히 사용할 수 있기에 조합을 크게 탄다. 싱글 플레이시 순화가 사라져 +2/+0/+1 6HP 라는 강력한 스탯을 갖게 되므로 일당백이 된다..
}}}||
}}}}}}}}} ||
4. 미오
미오 みお Mio | ||
기본 스탯 | ||
HP | 6 | |
ATK | +0 | |
DEF | -1 | |
EVD | +1 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | 없음 | |
출연 | 100% 오렌지 주스 | |
성우 | 이자와 시오리 | |
해금조건 | 미오의 어스름 나라[13] 아무 난이도로 클리어시 바로 해금 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
자신이 있는 패널에서 가로 또는 세로 방향으로 연속되는 다른 패널에 있는 모든 유닛을 KO시킨다. KO당한 유닛의 스타를 배틀에서 KO시켰을 때 가져갈 수 있는 만큼 가져간다. 그리고 턴을 종료한다. "인페르노!" - 미오 | |
매지컬 인페르노 Magical Inferno |
토모모의 어머니라면서[14] 게임판에 끼어든 인물. 토모모에게 마법 능력을 불어넣은 장본인이다. 2023년 이벤트 클래시 오브 케이크에서 미오 혼자 스위트 신 6명과 한꺼번에 싸워서 승리한 것을 보면 전투력은 엄청난 모양이다.
100만 다운로드 기념으로 출시된 캐릭터라서 게임 내에서 특수한 방법으로 해금시킬수 있다. 이 글 참조
하이퍼인 매지컬 인페르노는 미오를 중심으로 십자로 이어지는 패널[15]에 있는 대상을 즉사시키는 동시에 스타를 배틀 KO시 만큼 가져오는 효과로, 맵 구조에 크게 의존하고 비용도 50스타로 꽤 비싸지만, 게임을 뒤집을 정도의 큰 효과를 기대할 수 있는 카드이다.
해금을 하기 위한 "미오의 어스름 나라" 스테이지 역시 별도의 해금이 필요하다. 아래 링크에 전체 해금 과정이 나와 있으니 참고하자.
해금 방법(영문 위키)해금 방법(한글)[16]
- 추천 카드
+
높은 체력과 낮은 방어를 가진 미오에게 있어 힐카드의 중요성은 상당히 크다. 이 카드들 외에도 휴대용 푸딩, 디너[17]등을 채용할 수 있다.
+
학생회장의 특권은 하이퍼의 코스트가 무려 50스타나 되는 미오에게 있어 필수채용카드.
이 카드 없이는 큰 이득을 보기 어려우니 3장 꽉 채워넣는게 좋다.
파티타임은 플레이어를 한 자리에 몰아넣고 자신의 턴을 종료하기 때문에, 하이퍼를 사용할 수 있는 각을 쉽게 만들수 있다.
다만 다른 플레이어가 다시 시전하면 오히려 역효과가 날수 있으니 주의.
- 미오의 장점 : 높은 체력과 회피, 하이퍼의 막강한 잠재력
- 미오의 단점 : 하이퍼의 높은 비용, 하이퍼가 맵의 구조에 따라 성능이 변동함, 부족한 방어력
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 미오 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
자신이 있는 패널에서 가로 또는 세로 방향으로 연속되는 다른 패널에 있는 모든 적 유닛에게 피해 5를 준다. KO당한 적의 스타를 배틀에서 KO시켰을 때 가져갈 수 있는 만큼 가져간다. 그리고 턴을 종료한다. |
높은 체력을 살려 수호자를 했을 때, 수호자가 부하 몬스터의 처리가 어렵다는 점을 광역 공격인 매지컬 인페르노로 해결할 수 있다. 같은 맥락으로 복수자로 운영하는 것도 좋다.
매지컬 인페르노는 스타에 관한 지원이 없을 경우에는 사용이 매우 어렵다.
하지만 스타 체이서, 조커 와 같이 믹서의 도움을 받거나 아군 플레이어중에 스타를 챙겨줄 캐릭터가 있다면, 부하 몬스터를 쓸어버리면서 보스에게 무시 못할 피해를 줄 수 있는 성능을 가지고있다.
매지컬 인페르노가 맵에 따라 사용이 어려울 경우가 많고, 비용이 굉장히 비싸므로 쓰기가 어렵다 판단되면 역할 하이퍼를 채용하는 것도 방법.
}}}||
}}}}}}}}} ||
5. 토모모 (민낯)
토모모(민낯) トモモ(すっぴん) Tomomo (Casual) | ||
기본 스탯 | ||
HP | 4 | |
ATK | -1 | |
DEF | +0 | |
EVD | +1 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | DLC | |
출연 | 100% 오렌지 주스 | |
성우 | 아라나미 카즈사 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
패에 쥐고 있을시 공격력 +1 을 얻는다. 토모모(민낯): 사용시 토모모(스위터 이터)가 되고 HP를 완전히 회복한다. 토모모(스위터 이터): 패에 쥐고 있을 때 이 카드는 매지컬 리벤지가 된다. 사용 시 이 카드는 버려진다. "미라클 팥바~!" - 토모모 | |
미라클 팦바 Miracle Red Bean Ice Cream |
토모모(스위트 이터) トモモ(スイートイーター) Tomomo (Sweet Eater) | ||
특수능력 | KO당할 시 패 전부를 버리고 토모모(민낯)으로 돌아간다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 6 | |
ATK | +3 | |
DEF | +0 | |
EVD | +0 | |
REC | 6 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
잃은 HP마다 무작위 상대가 피해 1을 입는다. 이 효과로 유닛이 KO당하면 1승을 얻는다. 패를 쥔 플레이어가 토모모(스위터 이터)가 아닐 경우 이 카드는 미라클 팥바가 된다. "매지컬 리벤지다아!" - 토모모 | |
매지컬 리벤지 Magical Revenge |
스위트 이터로 변신할 수 있게 된 토모모. 원래는 저렇게 뒹굴거리고 있는 민낯 토모모만 따로 새 캐릭터로 등장할 예정이었으나, 스위터 이터로 변신하면 좋겠다는 아이디어로 인해 스위트 이터 형태도 같이 등장했다고 한다.
변신하기 전에는 약해빠진 능력치로 구타당하기 일쑤이지만 카드를 뽑아, 기프트 능력으로 공격력을 어느정도 보완해주며 3레벨을 달성하면 보스 유닛과 맞먹는 캐릭터로 변신하여 판을 뒤엎는 대기만성형 캐릭터. 변신상태의 스위트 이터는 그만큼 KO시 패널티가 크기 때문에 게임을 뒤엎어가면서 자신이 KO되지 않도록 유지해주는 것도 중요하다.
+++
3레벨을 찍고 드로우를 빨리 그리고 많이 땡겨서 하이퍼를 먹고 난동을 부리는 것이 주 플레이다. 빨리 변신해서 다른 플레이어를 약탈하는 것이 정석.
+++
스타수급 카드수급 노르마수급을 지원해줄수 있는 카드, 민낯 토모모는 다른 캐릭터에 비해 느리게 시작하기 때문에 이 카드들로 시간을 땡겨주는 것이 중요하다.
- 토모모(리뉴얼)의 장점 : 변신을 통한 게임 휩쓸기,엄청나게 강력한 하이퍼 효과.
- 토모모(리뉴얼)의 단점 : 높은 하이퍼 의존도, 각종 KO효과에 취약함,
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 토모모 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
공격력 +1을 얻는다. 토모모(민낯): 사용 시 토모모(스위트 이터)가 되고 HP를 완전히 회복한다. 토모모(스위트 이터): 패에 쥐고 있을 때 이 카드는 매지컬 리벤지가 된다. 사용 시 버려진다. | ||
KO당할 시 패 전부를 버리고 토모모(민낯)으로 돌아간다. | ||
민낯 상태에서의 하이퍼는 공격력 +1을 올려주는 기프트 카드이다. 이 기프트 카드를 아군에게 넘겨줘서 공격력을 올릴 수 있다. 팦바는 배틀에서 KO되어도 버려지지 않기 때문에 공격수나 복수자들의 영구적 공격력 증가 효과로 사용할 수 있다. 본인이 직접 사용할 경우, 공격력 +3 을 가진 스위트 이터가 된다. 이 상태에선 공격력은 높아지지만 방어력은 그대로이며, KO 당할시 손패가 모두 버려지고 부활값 9를 굴려야 한다. 보스와 데미지를 주고 받을 때 KO당하지 않게 수호자나 지원가의 도움을 받는게 좋다. |
}}}||
}}}}}}}}} ||
6. 룰루
룰루 ルルゥ Lulu | |
기본 스탯 | |
HP | 5 |
ATK | +0 |
DEF | +1 |
EVD | -1 |
REC | 5 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | 100% 오렌지 주스 |
성우 | 아이자와 사야 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
남은 HP가 2 이하일때만 사용할 수 있다. 무작위로 다음 효과중 하나를 얻는다. - 주사위를 굴려 나온 숫자 x 20스타를 얻는다. - 카드 5장을 뽑는다. - HP를 완전히 회복하고 공격력 +1 방어력 +1 회피력 +1을 얻는다. 이 효과는 단 한 번만 선택된다. "으... 알이 나올 것 같아..." - 룰루 | |
룰루의 럭키 에그 Lulu's Lucky Egg |
100% 오렌지 주스의 오리지널 캐릭터. "현상금 사냥꾼" 이벤트부터 등장했으며[18], 이상한 숲에 떨어진뒤 정신을 차리고 엘리를 만나서 함께 동행하게 되었다. 혀 짧은 소리와 사투리를 사용하며, 알을 낳을수 있고 그 알에서 지금 상황에 뭔가 도움이 되는게 튀어나오는 모양.
방어력과 체력이 준수하고, 무작위지만 뛰어난 효과의 하이퍼를 사용하는 캐릭터이다.
하이퍼 비용이 40스타로 높은편, 하지만 갑자기 120스타가 나올수 있고 스탯 깡패가 되기도 하는 등, 순식간에 게임의 흐름을 바꿀수 있는 정도의 하이퍼 효과여서 성능은 좋은편.
+
비싼 하이퍼를 사용하는 캐릭터는 학생회장의 특권이 권장된다.
초중반 하이퍼를 사용하기 위해서 드는 40스타는 큰 부담이 된다, 거룩한 밤을 써서 스타 부스팅을 하는 것도 괜찮다.
- 룰루의 장점: 뛰어난 하이퍼 효과와 튼튼한 맷집.
- 룰루의 단점: 하이퍼의 까다로운 사용 조건과 높은 비용, 5장 드로가 나올시 스타 손해가 심함.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 룰루 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
남은 HP가 2 이하일 때만 사용할 수 있다. 무작위로 다음 효과 중 하나를 얻는다: -주사위를 굴려 나온 숫자 x20스타를 얻는다. -카드 5장을 뽑는다. -HP를 완전히 회복하고 공격력 +1, 방어력, +1, 회피력 +1을 얻는다. 이 효과는 단 한 번만 선택된다. |
수호자와 복수자로 운용시 높은 방어력과 낮은 회피력을 활용하여 체력을 천천히 깎으면서 럭키에그 사용을 노려볼 수 있다.
카드 딜러로 아군에게 하이퍼를 배분하여 아군의 스탯 증강을 노려볼 수도 있다. 그렇지만 하이퍼의 비용이 매우 높기때문에 아군의 스타수급이 충분하거나 조커, 스타 체이서 등의 믹서가 받쳐줄 필요가 있다.
}}}||
}}}}}}}}} ||
7. 엘리
엘리 エリィ Ellie | |
기본 스탯 | |
HP | 5 |
ATK | +1 |
DEF | +0 |
EVD | +0 |
REC | 5 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | 100% 오렌지 주스 |
성우 | 마루야마 미키 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
★코스트: 레벨 x 10 지속 시간: 2챕터, 노르마 달성 횟수만큼의 공격력, 승리 노르마 달성 횟수만큼의 방어력,스타 노르마 달성 횟수만큼의 회피력을 얻는다.[19] "내 기적을 받아라!" - 엘리 | |
엘리의 미라클 Ellie's Miracle |
100% 오렌지 주스의 오리지널 캐릭터. "현상금 사냥꾼" 이벤트부터 등장했으며, 자신의 어머니(마마)를 찾아다니다가[20] 숲에서 룰루를 발견하고 같이 동행하게 된다. 컨셉이 메스가키라 상대를 깔보거나 뭔가 그냥 들으면 심상치 않은 대사를 자주 하지만 정작 죽거나(KO시) 각종 불이익을 받는 상태가 되면 갑자기 성격이 유해진다[21].
튼실한 스탯과 추가로 스탯을 주는 하이퍼를 사용하여 플레이어와의 배틀에 적합하며,비싼 하이퍼의 비용을 충당하기위해 배틀을 자주 하는 캐릭터이다.
잠시동안 높은 스탯 버프를 받을수 있는 하이퍼를 가지고 있어, 덱을 짤때 스탯 버프보단 회복에 관한 카드를 충분히 챙겨 넣어서 지속적으로 전투를 하는게 좋다.
하지만 카드가 없어도 엘리의 전투력은 뛰어난 편이라 보급을 할 정도로만 카드를 챙겨주면 ok.
+
스탯 보너스를 이용하기위해 배틀 횟수를 늘리는 카드들, 적을 확실하게 KO시킬수 있어 비용을 감수할만 하다.
+
하이퍼 사용후 적이 너무 멀어졌을 경우나 가까이 붙었을 경우 사용할 수 있는 카드.
다른 플레이어들 앞에서 하이퍼를 사용후 가까이 붙은 플레이어를 기습으로 마무리할 수 있어 기습이 권장된다.
+
다용도로 사용할 수 있는 질풍의 인챈트, 노르마 체크를 못한다는 패널티를 감수할만하며, 전투력은 뛰어나지만 기동성은 그닥인 엘리에게 좋은 기프트 카드다. 적을 추노하거나 도주를 할 때 유용하게 사용할 수 있다.
게임을 크게 뒤집을 때 쓸수 있는 연장근무, 하이퍼 사용후 멀리 떨어져 있는 플레이어를 쫒아가 박살내는 용도로 사용할 수 있으며, 크게 스타를 벌고 난 후 빠르게 노르마 체크를 하러 이동할 때도 유용하게 사용할 수 있다. 하이퍼와 시너지가 좋다.
- 엘리의 장점: 공,방 모두 우수한 능력치, 비싸지만 강력한 성능의 하이퍼.
- 엘리의 단점: 하이퍼의 지속시간이 짧고 비용이 비싸지만, 기동성이 좋진 않음.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 엘리 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
★코스트:레벨 x10 지속 시간: 2챕터. 노르마 달성 횟수 만큼의 공력력, 승리 노르마 달성 횟수만큼의 방어력, 스타 노르마 달성 횟수만큼의 회피력을 얻는다. |
평소에도 전투력이 높고 하이퍼 카드로 추가로 더 올릴 수 있기 때문에 주력 전투원으로 적합하다.
하이퍼의 가격이 무지막지하게 비싸다는게 단점. 학생회장의 특권같은 카드를 이용하거나 스타수급이 좋은 캐릭터에게 기대는 경향이 있다.
크게 상황을 타지 않고 패널티가 없기 때문에 언제든지 픽해도 1인분 이상을 기대할 수 있다.
}}}||
}}}}}}}}} ||
8. 아넬
아넬 アーネル Arnelle | |
특수능력 | 패에 첩보원이 있으면 덱 맨위 카드를 볼수 있다. |
기본 스탯 | |
HP | 5 |
ATK | +1 |
DEF | -1 |
EVD | +0 |
REC | 5 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | 100% 오렌지 주스 |
성우 | 이시구로 치히로 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
덱 맨 위의 카드의 종류에 따라 이 배틀동안 다음 효과를 얻는다. 이벤트: 공격력 +3 부스트: 방어력 +3 그 외: 회피력 +3 "난 뭐든지 꿰뚫어봐!" - 아넬 | |
첩보원 Intelligence Officer |
100% 오렌지 주스의 오리지널 캐릭터. 버섯아 게섯거라(Shroom Zoom) 이벤트에서 첫 등장. 보물 사냥꾼이라고 하며 밑의 메이니와 함께 동행하고 있다. 버섯 동굴에서 엘리&룰루 일행과 만나 전설의 버섯을 두고 경쟁한다. "비밀로 향하는 길" 이벤트 이후부터는 와티, 포메라니우스를 일행으로 영입한 상태.
특수능력으로 상대방이 무슨 카드를 들고 갔는지 알수 있어, 위험한 상황을 피하거나 함정을 간파하는 등 유용하게 쓸수 있다. 자체 스탯은 약간 낮은편이지만 하이퍼 카드로 스탯을 높일수 있어 배틀이 많이 일어나지 않을땐 전투력이 높은편이나, 배틀이 많이 일어날땐 약한 모습을 보인다.
덱구성 시 위협적인 성능의 카드를 잔뜩 넣고 특수능력을 이용해 골라먹을수 있는게 강점.
++++
앞의 네가지 카드는 강력한 효과의 배틀카드지만 다른 플레이어가 획득시 역관광을 당할 수 있어 신중하게 덱에 넣는 카드들이다.
하지만 아넬은 특수능력을 이용해 덱을 꿰뚫어볼수 있어 본인이 챙겨두거나, 다른 플레이어가 획득한걸 미리 알수 있다.
순간 재생은 체력은 높지만 방어력이 낮아 많은 체력이 까이는 경우가 많으므로 권장되는 카드.
+++
저렴한 비용의 이벤트 카드들, 이벤트 카드를 덱에 채워서 하이퍼 효과로 공격력 +3이 자주 나오게 할 수있다.
고요와 적막은 위험한 상황에서 벗어날때 사용할 수 있으며, 다른 플레이어가 스타를 크게 벌어 노르마체크 하는걸 막을수 있다. 믹스화 현상은 길에 보스 엔카운터가 너무 많거나 다른 플레이어가 워프로 이동하는걸 막을 때 사용할 수 있다. 거룩한 밤은 다른 플레이어가 승리 노르마를 고르지 않게 할 수 있어 배틀이 덜 일어나게 하는 효과가 있다. 하지만 제일 큰 목적은 하이퍼에서 공격력 +3 이 나오게 하는 것이므로 드로우할 필요는 없다.
- 아넬의 장점: 특수능력을 이용해 좋은 카드를 독점하거나 위험한 상황을 피할 수 있음.
- 아넬의 단점: 하이퍼의 효과가 강력하진 않음.약간 낮은 자체 스탯으로 잦은 배틀에 약함.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 아넬 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
패에 첩보원이 있으면 덱 맨 위의 카드를 볼 수 있다. | ||
덱 맨 위의 카드의 종류에 따라 이 배틀 동안 다음의 효과 중 하나를 얻는다. 이벤트: 공격력 +3 부스트:방어력 +3 그 외: 회피력 +3 |
하지만 불안정한 스탯으로 인해 본격적으로 보스와 싸워주기는 어렵고, 하이퍼를 사용할 경우 덱을 보는 능력이 막혀버리므로 가능한 1장은 남겨 두는 선에서 활용하는 것이 좋다.
아군과의 원활한 소통으로 적절하게 카드 분배가 되게 해서 딜러의 역할을 어느정도 대신 해준다면 크게 티는 안 나지만 팀에 많은 공헌을 할 수 있다.
}}}||
}}}}}}}}} ||
9. 메이니
메이니(Maynie) | |
특수능력 | 분노 모드가 아닐 때 피해를 받을 때마다 분노 카운터를 얻고 HP를 회복할 때마다 분노 카운터를 잃는다. |
기본 스탯 | |
HP | 4 |
ATK | +0 |
DEF | +1 |
EVD | +0 |
REC | 5 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | 100% 오렌지 주스 |
성우 | 타나카 타카코 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 (평상시) | |
테마곡 (분노시) |
하이퍼 카드 | |
분노 카운터 1개를 얻고 행동 가능한 유닛 하나를 대상으로 하여 분노 모드에 들어간다. 분노 모드 동안에는 분노 카운터 갯수만큼의 공격력과 회피력을 얻는다.[22] 대상이 KO되면 분노 카운터를 모두 잃고 분노 모드를 종료한다. 대상은 배틀에서 KO시키면 2승을 추가로 얻으나 대상이 아닌 유닛을 KO시키면 스타와 승리수를 원래의 절반밖에 얻지 못한다.[23] "갸오오오!" - 메이니 | |
뚜껑 폭발 Raging Madness |
100% 오렌지 주스의 오리지널 캐릭터. 버섯아 게섯거라(Shroom Zoom) 이벤트에서 첫 등장. 위의 아넬과 함께 동행하고 있으며 아넬을 언니라고 부른다. 한 번 꼭지가 돌아버리면 주체를 못 하는 성격이며 욕설도 자주 하는듯하다(...)
평상시에는 배틀, 카드효과, 필드 이벤트 등으로 피해를 입을 때마다 분노 카운터가 올라간다.
이 분노 카운터가 하이퍼의 성능을 올려주기 때문에 자주 피해를 입으면 더욱 강해진다.
하지만 회복을 하면 분노 카운터가 낮아지기 때문에 까다로운 플레이를 해야한다.
뚜껑 폭발의 위력은 분노 카운터의 갯수만큼 올라가니 충분히 분노 카운터를 올리고 쓰는게 좋다.[24] 스탯은 +9까지만 증가하기에 8스택까지만 올려도 최고 위력이 나오지만, 실제로는 4~5스택 정도만으로도 다른 플레이어를 KO시키기엔 충분하다.[25]
특정 플레이어를 지목하고 분노 상태가 되며[26] 그 플레이어가 KO당하기 전까진 분노모드가 풀리지 않는다. 지목한 플레이어가 누구인지는 본인만 알기 때문에 다른 플레이어들은 최대한 빨리 지목한 플레이어를 찾아내 KO시키는 것이 좋다. 그렇지 못할 경우엔 높은 능력치를 가진 메이니가 게임을 휩쓸어 버리므로 메이니에게 크게 유리해지기 때문. 다만 기껏 스택 쌓고 하이퍼를 썼는데 그 대상이 허무하게 죽어버려 분노조절잘해(...)가 되는 경우도 적지 않다.
+
분노 카운터를 열심히 쌓다 보면 스타의 격차가 점점 늘어나는데, 화풀이를 덱에 투입해서 어느정도 격차를 줄일수 있다.
시간을 약간 더 벌어주는 셈이니 넣어서 나쁠건 없다.
무차별 화력 지원을 이용해서 분노 스택을 쌓거나 스스로 KO당하는 것도 좋은 방법이지만, 화력이 센편이 아니므로 주의.
화력 지원으로 인해 다른 플레이어 HP를 줄여서 견제를 같이 할 수 있다.
+
뚜껑 폭발 사용후 다른 플레이어를 사냥할 때 도움이 되는 카드, 한시가 급한 상황에선 엄청 든든한 카드들이다.
하지만 많이 넣을 필요는 없으니 조금만 넣어도 된다.
- 메이니의 장점: 공격력과 회피력이 높은 상태로 오래 있을 수 있어 게임을 휩쓸 수 있음.
- 메이니의 단점: 분노 카운터 누적과 노르마 체크를 병행하기 어려움.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 메이니 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
분노 모드가 아닐 때 피해를 받을 때마다 분노 카운터를 얻고, HP를 회복할 때 마다 분노 카운터를 잃는다. | ||
분노 카운터 1개를 얻고 분노 모드에 들어간다. 분노 모드 동안에는 분노 카운터의 절반을 반올림한 수치만큼의 공격려과 회피력을 얻는다. 턴을 시작할 때마다 분노 카운터 1개를 잃는다. 분노 카운터가 0개가 되면 분노 모드를 종료한다. |
로포닭이나 M10로봇과의 전투에서는 장기전으로 가기 쉽고, 자잘한 피해를 많이 입히는 지라 분노 스택을 많이 쌓아서 게임을 터트릴 수 있다. 그 외의 보스와의 전투는 분노 스택쌓는 속도가 느려져서 좋진 않다.
}}}||
}}}}}}}}} ||
10. 할레나
할레나 ハレナ Halena | |
특수능력 | 자신의 홈패널에서 멈출때마다 레벨 x2스타를 얻는다.[27] |
기본 스탯 | |
HP | 5 |
ATK | -1 |
DEF | +1 |
EVD | +1 |
REC | 5 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | 100% 오렌지 주스 |
성우 | 키시모토 모에카 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
매턴 5스타를 잃는다. 드롭 패널, 트랩, 카드 피해를 무시한다. 이 효과는 자신의 홈패널에 도착하거나, 보유 스타가 5개 미만일때 끝난다. "자, 이제 가볼까." - 할레나 | |
안전한 여행 Safe Journey |
100% 오렌지 주스의 오리지널 캐릭터. 현상금 식탐꾼(Bounty Hungers) 이벤트에서 첫 등장. 모든 세계지도를 기억하는 능력이 있으며, 그 때문에 원하는 목적지까지 가장 효율적이고 안전한 경로로 다닐수 있다고 한다. 엘리&룰루 일행과 인연이 생겨 같이 동행하게 됐다.
기본적으로 뛰어나게 분배된 스탯과 이쁜 외모를 가지고 있다.
그 외에도 산뜻한 BGM이 있어 편안하고 힐링이 되는 게임을 하고싶을 때 유용하다.
특수능력으로 자신의 홈패널에 도착하면 스타 보너스를 먹을수 있어서 남들보다 조금 더 많은 스타를 가진다.[28]
튼튼하고 안정감 있는 스탯 분배와 특수능력으로 필드의 상황이 열악할수록 성능이 올라간다.
하이퍼 카드는 드롭/함정/카드피해를 막아주는 대신 매턴마다 5스타를 지불하게 한다.
당장 들어가는 비용이 낮지만 시간이 지날수록 드는 비용이 증가하기 때문에 집에 빠르고 안전하게 도착해야 할 때 사용하는 것이 유용하다. 게임이 후반으로 갈수록 하이퍼의 가치가 점점 올라가기 때문에 버리지 말고 한장정도는 잘 챙겨두자.
+
할레나는 노르마를 수월하게 찍을수 있기 때문에 스타 부스팅을 해서 진행을 가속시켜주는게 좋다.
배틀을 통해 이득을 보기보다는 스타를 잘 챙겨두는 것이 유리하다.
집단장을 사용해서 자신의 홈패널을 좀더 자주 밟을수 있게 사용하는 것도 좋은 전략.
+
플레이하는 맵의 엔카운터 패널&드롭 패널들이 조화롭게 배치된 경우 보스를 소환해보자.
다른 플레이어들은 드롭패널에 따로 대항책이 없기 때문에 계속 보스를 피해서 드롭을 계속 밟아야 하지만.
할레나는 하이퍼 효과로 드롭을 무시할 수 있기 때문에 다른 플레이어와 크게 격차를 벌릴수 있다.
자체 맷집도 괜찮은 편이라 보스와의 전투도 부담이 덜한편이다.
- 할레나의 장점: 우수한 맷집과 잘 분배된 방어력과 회피력. 소소한 스타 보너스와 좋은 목소리.
- 할레나의 단점: 초반엔 영 좋지 않은 하이퍼 카드.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 할레나 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
자신의 홈 패널에서 멈출 때마다 레벨x2스타를 얻는다. | ||
매 턴 5스타를 잃는다. 드롭 패널, 트랩, 카드 효과 피해를 무시한다. 이 효과는 자신의 홈 패널에 도착하거나 보유 스타가 5개 미만일 때 끝난다. |
하지만 하이퍼 카드가 스타를 지속적으로 줄이고 초반에는 사용하기 힘들기 때문에 보스의 종류에 따라 성능이 오르락내리락 한다. 카드 위주로 싸우는 보스 상대들에겐 강하지만 배틀 위주로 싸우는 보스들에겐 하이퍼 카드가 소용이 없다.
이러한 이유 때문에 보스별로 사용하는 패턴을 잘 숙지하고 적절하게 덱을 짜서 협동전에 투입하는 것이 바람직하다. 잘만 사용한다면 스타를 잔뜩 모으면서 즉사기와 데미지들을 무시할 수 있는 숙련자들을 위한 캐릭터.
}}}||
}}}}}}}}} ||
11. 쿡
쿡 クック Cook | |
특수능력 | 배틀에서 회피를 사용할 때마다 배고픔 중첩을 하나 얻는다(최대 3중첩). 3중첩 시 회피력 -1를 얻는다. 자신의 홈에서 멈출 때 배고픔 중첩을 모두 잃는다. |
기본 스탯 | |
HP | 5 |
ATK | +0 |
DEF | -1 |
EVD | +3 |
REC | 5 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | 100% 오렌지 주스 |
성우 | 카네모토 히사코 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
스톡 효과. 배틀을 제외한 모든 주사위 굴림에서 주사위 두개를 굴린다. 이 효과는 자신의 홈 패널에 도착할 때 끝난다. 자신의 홈 패널에서만 노르마 체크를 할 수 있다.[29] "짹짹! 쿡 이쪽으로 갈래." - 쿡 | |
풍향계의 인도 Guidance of the Weathercock |
100% 오렌지 주스의 오리지널 캐릭터. 새와 비슷한 외형을 가졌지만 종족은 풍향계 요정이며 할레나와 같이 동행하고 있다. 내비게이션 능력이 매우 뛰어나서 대상이 가야 할 목적지로 안내하는 능력을 가지고 있다. 대상과 쿡 사이의 호감도가 높으면 이 능력이 더 강화된다는 모양. 자신을 부르는 1인칭이 "쿡"이다.
여담으로 매년 12월에는 후공시의 대사가 자신은 칠면조가 아니라거나 잡아먹지 말라는 등의 대사로 바뀐다(...)
회피력 +3을 가지고 있어 굉장한 생존력을 자랑한다. 따로 회피력 추가를 하지 않아도 대부분 공격은 다 피할 수 있기 때문에 덱 커스텀도 자유로운 편이다. 다만 회피를 하면 배고픔 수치가 생겨 배고픔을 3번 얻으면 회피력이 1 감소한다.
이 배고픔 수치는 방어를 하면 오르지 않고 자신의 홈에 도착할시 전부 사라진다.
체력 4에 방어력 -1 회피력 +3를 가지고 있어 방어를 고르든 회피를 고르든 죽을수 있는 확률이 같다.
그렇기 때문에 체력은 중요하지 않으며, 피해량이 낮은 공격을 방어해서 배고픔 수치를 조절할 수 있다.
하이퍼의 카드인 풍향계의 인도는 이동, 보너스, 드롭 부활 주사위를 모두 두개[30] 굴리는데, 지속시간에 제한은 없고 오로지 자신의 홈패널에 멈춰야만 효과가 끝나게 된다. 이 덕분에 빠르게 스타를 모으면서 맵을 활보할 수 있으며, 다른 플레이어의 추격을 여유롭게 따돌릴수 있고, 혹여나 KO당해도 부활주사위를 두개 굴리기 때문에 빠르게 부활할 수 있다.
하지만 자신의 홈 패널 외에 노르마 체크를 할 수 없게 되는 패널티가 있고, 30스타를 사용하기 때문에 다소의 계산을 하고 사용을 하는게 바람직하며, 자신의 홈패널에 멈추면 효과가 끝나기 때문에 염두에 두는게 좋다.
높은 기동력 덕분에 소매치기 폿포가 있으면 다른 플레이어의 스타를 끊임없어 빼앗을수 있다.
방어력이 낮아지고 노르마 불가라는 패널티가 있지만 높은 기동력과 회피력으로 해결할 수 있다.
+
봉인된 수호자를 사용해서 모든 플레이어의 HP를 1로 만든후 뒤통수를 치는 플레이도 유용하다.
이 경우 학생회장의 특권을 사용해 하이퍼 카드와 봉인된 수호자의 높은 비용을 해결할 수 있다.
+
하이퍼의 효과가 좋지만 비용이 다소 높아 초반에 사용하긴 부담이 된다. 거룩한 밤으로 스타 부스팅을 하는 방법도 나쁘지 않으며, 신들의 장난을 사용해 봉인된 수호자나 거룩한 밤을 시전할 수 있다.
+
하이퍼의 효과로 인해 보너스를 먹을땐 두배로 먹고 드롭을 할땐 두배로 뱉으므로 이 두카드의 효과를 크게 받을수 있다.
근사한 종소리로 스타를 크게 먹을수 있으며, 화풀이를 사용해 다른플레이어의 스타를 크게 줄일수도 있다.
- 쿡의 장점: 굉장한 기동력과 생존력, 기동력만으로도 다른 모든 플레이어를 따돌릴수 있다.
- 쿡의 단점: 기동성에 제한을 거는 능력이나 원거리에서 배틀을 걸수 있는 카드에 취약하다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 쿡 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
배틀에서 회피를 사용할 때마다 배고픔 중첩을 하나 얻는다(최대 3중첩). 3중첩 일 동안 회피력 -1을 얻는다. 자신의 홈에서 멈출 때 배고픔 중첩을 모두 잃는다. | ||
스톡 효과. 배틀을 제외한 모든 굴림에서 주사위 2개를 굴린다. 이 효과는 KO 시 종료된다. |
그래도 죽지 않는다면 하이퍼 효과는 유지되는데다가, 매우 높은 회피스탯을 이용해 꾸준히 살아남아 팀의 생존력을 높여주고 하이퍼 효과도 많이 볼 수 있다. 그렇지만 예전처럼 좋은 모습을 보여주기 위해선 아직 연구가 필요한 캐릭터.
}}}||
}}}}}}}}} ||
12. 와티
와티 ウォーティー Watty | ||
특수능력 | 배틀 후 방어 행동으로 감소시킨 피해 1점당 단단한 비늘 1중첩을 얻는다.(최대 5중첩) (3챕터 동안 중첩당 공격력 +1을 얻는다. KO 시 효과는 사라진다) | |
기본 스탯 | ||
HP | 5 | |
ATK | -3 | |
DEF | +1 | |
EVD | 0 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
출연 | 100% 오렌지 주스 | |
성우 | 오오노 유우코 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
지속 시간: 3챕터 방어력 +2를 얻는다. 단단한 비늘의최대 중첩이 10으로 증가한다. 단단한 비늘 10중첩을 얻으면 레벨만큼의 피해를 보스에게 입히고 그 절반의 피해를 필드에 있는 나머지 모든 적들에게 입힌다. "그-그러시면 위험... 죄송해요." -와티 | |
마법의 격류 Torrent of Magic |
100% 오렌지 주스의 오리지널 캐릭터. 비밀로 향하는 길(Path to Secrets) 이벤트에서 첫 등장. 종족은 인어이며 포메라니우스와 함께 아넬의 일행이 된 상태. 자신감이 없지만 마법을 사용할 줄 안다.
여담으로 맵에 물 비슷한 지형이나 배경이 있다면 게임 시작시 행복해한다. 반대로 물 비슷한 지형이나 배경이 없는 맵이라면 물이 없다며 고통스러워한다.
맞을수록 강해지는 컨셉의 캐릭터. 배틀시 방어시킨 데미지 당 공격력이 오르는 중첩을 올릴 수 있다.
한 번에 쌓을 수 있는 중첩에 제한은 없어 단순에 최대 중첩까지 쌓을 수도 있다.
지속 시간이 3챕터이지만 배틀에서 방어 할 때마다 지속 시간이 초기화 되니 공격적으로 운영할 거면 자주 배틀을 걸고 다니자.
하이퍼를 사용하면 최대 10 중첩까지 쌓을 수 있어 위협적이지만, 지속 시간이 단단한 비늘과 마찬가지로 3챕터이므로 주의.
+
방어시킨 피해당 중첩을 쌓을 수 있는 와티의 방어력을 증가시켜주는 카드.
특히 우사비트는 하이퍼와 연계해서 중첩이 없어도 다른 플레이어에게 선공을 걸어 단숨에 중첩을 쌓을 수 있으므로 추천.
와티의 추노력을 보장해줄 수 있는 카드.
++
방어를 자주 하게 되는 와티의 체력을 잘 유지해줄 수 있는 힐카드들이다. 취향에 맞게 덱에 넣도록 하자.
- 와티의 장점: 큰 피해를 막거나 지속적으로 전투를 걸고 다니면 아주 쉽게 공격력을 높일수 있음
- 와티의 단점: 비늘 스택이 쌓이지 않을시 최하의 공격력을 지님
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 와티 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
배틀 후 방어 행동으로 감소시킨 피해 2점당 단단한 비늘 1중첩을 얻는다. (최대 5중첩) (3챕터 동안 중첩당 공격력 +1을 얻는다. KO 시 효과는 사라진다) | ||
지속 시간: 3챕터 방어력 +2를 얻는다. 단단한 비늘의 최대 중첩이 10으로 증가한다. 단단한 비늘 10중첩을 얻으면 레벨만큼의 피해를 보스에게 입히고 그 절반의 피해를 필드에 있는 나머지 모든 적들에게 입힌다. |
}}}||
}}}}}}}}} ||
13. 포메라니우스
포메라니우스 ポメラニアス Pomeranius | ||
특수능력 | HP가 최대치 이상일 때 모든 트랩을 무시한다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 5 | |
ATK | +1 | |
DEF | -1 | |
EVD | 0 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
출연 | 100% 오렌지 주스 | |
성우 | 오가미 신노스케 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
지속 시간: 3챕터 즉시 KO 효과에 면역[31]. 자신 또는 다른 플레이어의 턴이 끝날 때 서로가 같은 패널에 위치하면 그 플레이어의 무자위 패 1장을 복사해 얻는다.배틀에 도전하거나 도전받을 수 없으나 대신 상대는 멈춰서 당신을 쓰다듬을 수 있다. KO 시 효과는 종료된다. "끼잉 낑..."" -포메라니우스 | |
세상에서 제일 착한 애 Goodest Boy |
100% 오렌지 주스의 오리지널 캐릭터. 비밀로 향하는 길(Path to Secrets) 이벤트에서 첫 등장. 종족은 포메라니안이며 와티와 함께 아넬의 일행이 된 상태. 아주 신사적이고 고상한 말투를 사용하지만 귀여운 외형과는 달리 진중한 아저씨 목소리다. 같은 일행인 메이니와 사이가 매우 좋지 않아서 키사마 또는 꼬맹이로 부른다.
+
하이퍼와 연계 해서 다른 플레이어의 카드를 쉽게 복사할 수 있게 해주는 카드. 단 포메라니우스는 스탯이 좋지 않은 편이니 사용하거나 덱에 넣을 땐 신중하게 사용할 것.
- 포메라니우스의 장점:
- 포메라니우스의 단점:
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 포메라니우스 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
HP가 최대치 이상일 때 모든 트랩을 무시한다. | ||
지속 시간: 3챕터 보스 패널을 무시한다. 자신 또는 다른 플레이어의 턴이 끝날 때 서로가 같은 패널에 위치하면 양쪽 모두 카드를 1장씩 뽑는다. 배틀에 도전하거나 도전받지 않는다. 플레이어가 멈춰서 당신을 쓰다듬을 수 있다. |
}}}||
}}}}}}}}} ||
14. 스위트 크리에이터
스위트 크리에이터 スイートクリエイター Sweet Creator | ||
특수능력 | 다른 사람이 트랩이 아닌 스위트 계열[32] 카드를 사용하거나 스위트 계열 트랩 카드를 발동시킬 때마다 그 카드의 레벨x2만큼의 스타를 얻는다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 4 | |
ATK | 0 | |
DEF | +1 | |
EVD | +1 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
출연 | 100% 오렌지 주스 | |
성우 | 오오츠보 유카 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
"스위트 탐닉"을 3~5장 무작위 패널에 앞면 세팅한다. "이것이 스위트 신의 힘이니라!." -스위트 크리에이터 | |
스위트 낙원 Sweet Paradise | |
패 전부를 무작위 비 하이퍼 스위트 계열 카드로 바꾼다. "좋든 싫든 스위트를 잔뜩 먹여주겠느니라." -스위트 크리에이터 | |
스위트 탐닉 Sweet Indulgence |
100% 오렌지 주스의 오리지널 캐릭터. 클래시 오브 케이크 이벤트에서 첫 등장. 노인 말투를 쓴다. 이벤트에서도 딱히 큰 비중이 없는 탓에 자세한 것은 알 수 없으나 일단은 6명의 스위트 신 중 1명이다. 이명은 스위트 크리에이터[33].
- 스위트 크리에이터의 장점:
- 스위트 크리에이터의 단점:
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 스위트 크리에이터 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
다른 사람이 트랩이 아닌 스위트 계열 카드를 사용하거나 스위트 계열 트랩 카드를 발동시킬 때마다 그 카드의 레벨x2만큼의 스타를 얻는다. | ||
"스위트 탐닉"을 3~5장 무작위 패널에 앞면이 위로 가도록 세팅한다. 스위트 탐닉은 동료들만 발동시킬 수 있다. | ||
무작위 비 하이퍼 스위트 계열 카드 3장을 획득한다. |
}}}||
}}}}}}}}} ||
15. 미오 (축제)
미오 (축제) 祝祭のミオ Mio (Festive) | ||
기본 스탯 | ||
HP | 5 | |
ATK | +2 | |
DEF | -2 | |
EVD | +0 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | 없음 | |
출연 | 100% 오렌지 주스 | |
성우 | 이자와 시오리 | |
해금조건 | 특정 조건 만족시 해금 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
HP가 1이 된다. 다른 플레이어들에게 이 효과로 잃은 체력만큼의 피해를 주고, 이 효과로 KO된 플레이어 수만큼 "미오의 크리스마스 케이크[34]"를 얻는다. "너희 모두에게 지옥을 보여줄게." - 미오 | |
크리스마스 인페르노 Christmas Inferno |
200만 다운로드 기념으로 출시된 캐릭터.
캐릭터 출시년도가 4월 30일인데 뜬금없이 크리스마스 타령을 하는 이유는 2022년 12월의 사건[35] 이후로 연구를 해서 드디어 이상적인 케이크를 만들었는데 다음 12월까지 못 기다리겠어서 그냥 서둘러 주겠다는 이유 때문이다.
해금하려면 먼저 미오 캐릭터로 5판[36]을 플레이하고 난 뒤에 싱글 플레이어의 Extra에 추가되는 "비밀 산타" 챕터를 클리어하면[37] 해금된다.
- 미오 (축제)의 장점:
- 미오 (축제)의 단점:
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 미오 (축제) | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
HP가 1이 된다. 보스에게 이 효과로 잃은 체력만큼의 피해를 주고, 나머지 적에게는 그 반올림된 절반의 피해를 준다. 현재 KO 상태인 동료 수만큼 "미오의 크리스마스 케이크"를 얻는다. |
}}}||
}}}}}}}}} ||
16. 마리 폿포(믹스)
마리 폿포(믹스) まりーぽっぽ (ミックス) Marie Poppo (Mixed) | ||
특수능력 | 어떤 효과로든 워프할시 레벨이 홀수일때 레벨*3 스타를 얻고, 레벨이 짝수일때 카드 한 장을 뽑는다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 7 | |
ATK | -1 | |
DEF | -1 | |
EVD | -1 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
출연 | 100% 오렌지 주스 | |
성우 | 마루야마 미키 | |
해금조건 | 200%믹스 주스! 구매 특전 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
★코스트:레벨*5 지속효과:(레벨) 칸 4~6 개를 '워프 이동 칸'로 바꾼 뒤 그 중 하나로 워프한다. "포! 포! 포! 포폿포!!" -마리 폿포 | |
아공간 터널 Subspace Tunnel |
200% 믹스 주스 구입 특전 캐릭터. 원본 마리 폿포의 대사를 그대로 사용한다.
여담으로 머리 위에 타고 있는 분홍 슬라임은 스미카이다.
워프를 통해 이득을 보는 특수능력을 가지고 있어, 기본적으로 맵에 따라 성능차이가 크게 난다.
워프를 할 기회가 많은 맵은 빠른 스타 부스팅과 노르마 체크로 다른플레이어가 손쓸틈도 없이 게임을 끝내기도 한다.
반대로 워프가 적은 맵에선 그냥 폿포의 하위호환이 되기 마련이라 주의해야한다.
++
기본적으로 스탯이 낮고 체력만 높기 때문에 이 카드들을 넣어줘야한다.
불시의 상황에서 몸을 지켜줄수 있는 카드는 게임을 크게 유리하게 해주니 꼭 하나 이상 소지하고 있자.
++
워프를 조금 더 자주할 수 있게 해주는 카드들이다.
폿포 자신이나 다른 플레이어가 이 카드를 사용할시 포포는 추가로 이득을 볼수 있으므로 이 카드들로 덱을 채워넣는 것이 좋다.
이 카드들은 노르마 체크를 방해하는 효과가 탁월하므로 간간히 다른 플레이어의 노르마 견제를 해주는 것이 좋다.
- 마리 폿포(믹스)의 장점 : 워프를 통해 다량의 스타와 카드를 챙길수 있음. 워프를 통해 도주,노르마 체크, 다른 플레이어의 노르마 방해가 용이함.
- 마리 폿포(믹스)의 단점 : 썩 기대하기 어려운 하이퍼, 하이퍼 사용시 오히려 다른 플레이어에게 잡힐수 있음.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 마리 폿포 (믹스) | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
어떤 효과로든 워프할 시 레벨이 홀수일때 레벨*3스타를 얻고 짝수일 때 카드 한 장을 뽑는다. | ||
★코스트: 레벨*5 지속 효과(레벨) 패널 4~6개를 '워프 이동 패널로 바꾼뒤 그 중 하나로 워프한다. |
지원가가 이동력이 올라간다는 점을 이용해 더 많이 워프를 해서 스타와 카드를 많이 확보할 수도 있다.
복수자를 선택해 원활히 수급되는 카드를 적극 활용해 보스에게 지속적으로 큰 데미지를 넣을 수도 있다.
하이퍼 카드는 아군의 동선에 혼란을 줄 수 있고 보스나 부하 몬스터들이 이리저리 튀기 때문에 위험하다. 이 때문에 역할 하이퍼인 피도 눈물도 없는 복수자 나 피어나는 꽃의 수호신로 변경해서 사용하는 것이 더 나을 때가 많다.
특수능력을 잘 활용할 수 있는 협동전 맵은 훈련 프로그램, 보물섬, 보물섬(밤), 오션 다이브 등이 있다. 높은 난이도일수록 이 맵들이 잘 안 나오기에 결국엔 잘 안 쓰게 되는 캐릭터.
}}}||
}}}}}}}}} ||
17. 마더 폿포
18. 다크 룰루
19. 카이 (용사)
20. 하이퍼 엘리
[1] 트랜스포머: 로보츠 인 디스가이즈에서 픽싯을, 꿈왕국과 잠자는 100명의 왕자님에서 란다를 맡았다.[2] 작은 전쟁 또는 파이널 배틀에서는 상대의 첫 반격만 무시된다. 즉, 카이 공격 → 카이 공격 → 상대방 공격 → 카이 공격... 식으로 공방이 진행된다.[3] 심지어 카이 에피소드의 엔딩은 폿포의 꿈이었다는 내용이다.[4] 소라 목소리도 같이 맡았다.[5] 하지만 스토리나 설정을 보면 토모모의 말을 안 듣고 제멋대로 행동하는 것 같다.(...)[6] 온라인 플레이시에는 4.[7] 온라인 플레이시에는 0.[8] 페르넷 목소리도 같이 맡았다.[9] 'HP가 가득한 유닛'에는 본인도 포함되니 주의할 것. 즉, 모든 플레이어가 체력이 가득할 때 사용할 경우, 4명 모두 KO된다.[10] 해당 사이트 오른쪽의 디자인은 구식 디자인 토모모이며 지금과는 복장이 다르다. 그런데 "초절 진심 모드" 카드에서는 여전히 저 복장으로 나온다.[11] 요약하면 아무 생각없이 좋아하던 아이돌의 부채 100개를 모았더니 뜬금없이 마법소녀가 되는 기적이 일어났는데 자기가 원하던 기적도 아니며 기적이 일어난 대가로 1달 뒤에 무조건 즉사한다는 내용. 심지어 친부모들은 이미 고인이 된지 오래이며 마법도 공격 마법밖에 못 쓰게 되어있다.[12] 심지어 컴퓨터(AI)가 사용할경우 "오리지널" 난이도부턴 주사위 사기까지 친다. 이는 의도된 것으로 마르나 스구리 등의 최종화 에피소드에서도 자기가 직접 입으로 떠벌린다(...)[13] 이 캠페인 한정으로 체력이 9999이며 즉사, 체력 고정 효과 등에 완전 면역이고 처치할 수 없다. 게임 내에선 전부 ???으로 나온다.[14] 근데 종족도 다르고 토모모가 이것을 부정해서 그냥 자칭일뿐이다. 미오가 정말로 토모모의 어머니인지는 알 수 없고 아직도 밝혀지지 않았다.[15] 플레이어가 서 있는 패널은 제외.[16] 주인들의 부하, 부하들의 주인 부분 참고[17] 배틀보다는 매지컬 인페르노를 통해 스타강탈을 하는 만큼 타 플레이어가 치유되는 것은 큰 상관이 없다[18] DLC출시일은 2020년 5월[19] 현상금 모드에서는 방어력과 회피력이 각각 현재 명성/5, 현재 스타/50 만큼 획득으로 변경된다.[20] 엘리가 철이 들 때쯤에는 갑자기 그녀의 어머니가 사라져버렸다고 한다.[21] KO 당하면 말을 잘 들을테니 살려달라거나 어머니를 찾는다. 트랩이나 드롭 패널에선 기존 성격과는 달리 거의 4~5살 아이급의 앙탈을 부린다(...)[22] 최대 +9 까지만 공격력과 회피력을 얻는다.[23] 반내림 계산을 함으로 1승만 주는 유닛들에게는 승수를 얻을 수 없다.[24] 때문에 메이니를 사용하는 유저들은 상대방에게 배틀이 걸렸을 때 충분히 회피를 노려볼 수 있는 상황에서도 일부러 방어를 내밀어 데미지 1을 받아 분노 카운터를 올리기도 한다.[25] 단, 협동전에서는 카운터가 지속적으로 줄어들기 때문에 많이 쌓아두는 게 좋다.[26] 분노 상태가 되면 사망, 피격시를 제외한 모든 모션이 공격 모션 상태로 고정된다.[27] 노르마 체크를 먼저 한 후에 스타를 획득한다.[28] 3.9 패치로 획득하는 스타가 줄었다.[29] 현상금 모드에서는 자신의 홈 패널에서만 노르마 체크를 할 수 있는 패널티가 사라지고, 다른 플레이어의 홈 패널에 멈출 때도 효과가 끝난다.[30] 기적으로 생겼거나 원래 있는 X2 패널들을 밟아도 주사위는 두개씩만 굴린다.[31] 화염방사기, 갬블!, 살육 마법, 자폭, 마무리 수술, 매지컬 인페르노, 마법의 격류(10스택), 전령(현상금 모드)의 "파멸"이 이에 해당한다.[32] 데인저러스 푸딩, 푸딩, 휴대용 푸딩, 사키의 쿠키, 미라클 팥바, 미오의 크리스마스 케이크[33] 큐피 슈팅 데인저러스에서는 스위트 브레이커가 자신은 브레이커이지만 크리에이터이기도 하다는 대사를 한 적이 있는데 이 부분이 설정 충돌인지는 불명.[34] [35] 해당 날짜는 위의 스위트 크리에이터 항목에 적힌 클래시 오브 케이크가 개최된 날이다.[36] 싱글 캠페인도 가능하다.[37] 다른 캐릭터로 변경하면 안 된다. 미오 캐릭터로만 클리어해야 인정된다.