1. 개요2. 목록
2.1. 2020. 07 개발일지2.2. 2020. 08 개발일지2.3. 2020. 09 개발일지2.4. 2020. 10 개발일지2.5. 2020. 11 개발일지2.6. 2020. 12 개발일지2.7. 2021. 01 개발일지2.8. 2021. 02 개발일지2.9. 2021. 03 개발일지2.10. 2021. 04 개발일지2.11. 2021. 05 개발일지2.12. 2021. 06 개발일지2.13. 2021. 09 개발일지 (1)2.14. 2021. 09 개발일지 (2)2.15. 2021. 10 개발일지2.16. 2021. 11 ~ 12월 개발일지
1. 개요
모바일 게임 30일의 개발 일지에 관한 문서.2. 목록
하단의 내용은 공식 개발사 팀 더브릭스의 자체 커뮤니티에서 업로드 할 자료를 기반으로 작성되었음.[1]또한, 개발사가 애초부터 게임 상태 전체를 포괄해 개발 일지에 남기고 있어, 직간접적인 게임의 변화 뿐 아니라 게임 외적으로 관련이 있는 내용까지 서술되어 있으니 참고 바람.
2.1. 2020. 07 개발일지
7월에는 새로운 콘텐츠 제작보다 디테일 작업에 몰두했습니다!
이 달의 담당 작성자: 공개되지 않음.
- 2분기까지 데모 빌드 완료[2]
- 사망진단서 연출 기획 진행
- 이벤트씬 러프 일러스트 작업 중
- 옥상 맵 배경 디테일 작업[3]
- 방구석 인디게임쇼 2020 온라인 전시에 참가
- 신규 시나리오 라이터 영입[4]
2.2. 2020. 08 개발일지
8월에는 직군 구분 없이 모든 팀원이 시나리오 작업에 몰두했습니다.
이 달의 담당 작성자: 공개되지 않음.
- 3분기 시놉시스 및 플로우 완성
- 월말 APK 결산: QA 진행
- 게임 로고 수정
- 게임 어플리케이션 아이콘 디테일 수정 중
- 사망진단서 연출, 히든 엔딩 일러스트 추가
2.3. 2020. 09 개발일지
이번 개발일지에서는 SGM OBD, 피드백과 관련된 이야기들을 담고 싶었습니다.
20년도 9월부터 개발 담당 권은령이 이어 작성을 하게 되었다고 밝혔다.
이유는 이전 07, 08 일지가 개발 내용보다 활동에 집중한 경향이 있어, 이 부분의 개선을 위한 의견이 많았었다.
이를 해결하면서 패치노트에 구색을 맞추기 위해 개발팀이 패치노트 커버를 맡은 것으로 보인다.
이유는 이전 07, 08 일지가 개발 내용보다 활동에 집중한 경향이 있어, 이 부분의 개선을 위한 의견이 많았었다.
이를 해결하면서 패치노트에 구색을 맞추기 위해 개발팀이 패치노트 커버를 맡은 것으로 보인다.
- SGM Open Beta Day 진행[5]
- 2020. 09. 14 ~ 09. 20 까지 SGM Open Beta Day를 통해 많은 유저들에게 피드백을 받아 개선에 일조했다.
- 피드백 1. 스토리 몰입성
- 시연회 특성상 스토리 게임의 모든 분량을 제공하기엔 무리가 있었고 일부 회차[6]만 데모로 제공했는데, 이 과정에서 대다수의 유저가 같이 제공된 소개서를 읽지 못하고 중간 회차에서 플레이하니 몰입되지 않았다는 평이 다수였다고.
- 피드백 2. 이탈률
- 하루 완료 기능의 대한 이해도가 없어[7] 플레이어의 이동이 느리게만 와닿았다는 평이 꽤 있던 것 같다. 또한, 이벤트가 있는 오브젝트와 그렇지 않은 일반 오브젝트 사이에서 큰 차이가 없어 이것저것 눌러 보게 되는 번거로움을 겪었다는 의견도 있었다.
- 피드백 3. 금액 책정
- 플랫폼은 모바일로 확정된 상태에서 무료 출시에 인앱 결제를 부과한 방식과 유료 출시 사이에서 의견도 들을 겸, 금액대에 대한 피드백을 받았고 BM을 확정하겠다고 밝혔다.[8]
2.4. 2020. 10 개발일지
한 달이 참 짧고도 긴 시간이죠.
이 달의 담당 작성자: 팀장 겸 UI 프로그래머 이혜린[9]
- 사망진단서 공개 애니메이션
- 전시용 데모 수정 작업
- BIC 전시[10] 및 피드백 청취
- 3분기 시나리오 작업
- 엔딩 일러스트 제작 완료
- 분기별 BGM 제작 완료
- 팀 내 사운드를 담당하는 팀원 09님이 이번 3분기 BGM에 대해 설명하길 다음과 같다.
인게임 배경음악은 감정을 최대한 덜어내려고 노력했습니다.
게임 진행에 따라 엔딩이 달라질 수 있기에 슬프지도, 기쁘지도, 우울하지도 않도록 ‘중립’을 유지합니다.
처음에는 피아노 연주만 등장하지만 한 분기씩 나아갈수록 악기를 레이어 해 몰입도를 더하고,
동시에 같은 조성을 사용해 전체적인 이질감을 줄였습니다.
- 튜토리얼 플레이 영상 업로드
- sba 인스피레이션게임 제작지원
2.5. 2020. 11 개발일지
BIC는 저희에게 굉장한 활력제 역할을 하였습니다.
이 달의 담당 작성자: 프로그래머 권은령
2.6. 2020. 12 개발일지
급격히 심해진 코로나로 인한 신촌랩 폐쇄가 안타까웠는데요.
이 달의 담당 작성자: 팀장 겸 UI 프로그래머 이혜린
- 정신건강의학 자문[19]
- 로얄고시원 맵 보완[20]
- 새로운 시스템 고민 중[21]
- 지도 빠른 이동 기능 추가[22]
- 아보카톡 일상메시지 시스템[23]
- 1분기 시나리오 수정 작업[24]
- BGM 제작[25]
- 트레일러 영상 제작[26]
- 텀블벅 준비[27]
2.7. 2021. 01 개발일지
이번 개발일지를 직접 보시면 아시겠지만, 더브릭스 팀원들은 이번 1월을 텀블벅 준비로 불태웠답니다!
이 달의 담당 작성자: 프로그래머 권은령
- <30일> 텀블벅 오픈[28]
- SGM 2차 Open Beta Day[35]
- SGM 12기 수료[36]
- 텀블벅: 스토리 작성[29]
- 텀블벅: 굿즈 선정 및 샘플 제작[30]
- 텀블벅: 데모 준비[31]
- 텀블벅: 오픈 및 이벤트 진행[32]
- 텀블벅: 경과[33]
- 텀블벅: 데모 업데이트[34]
2.8. 2021. 02 개발일지
정말 곧 봄이 오려나봐요...
이 달의 담당 작성자: 프로그래머 권은령
2.9. 2021. 03 개발일지
벚꽃이 피었다가 질 정도로 따뜻한 날들에 기분이 좋아지는 요즘입니다🌸
이 달의 담당 작성자: 공개되지 않음.[43]
2.10. 2021. 04 개발일지
작년 이맘때쯤에도 각종 서류들을 작성하고 있었던 것 같은데, 올해도 역시 변함없군요 😱
이 달의 담당 작성자: 프로그래머 권은령
2.11. 2021. 05 개발일지
작년 이맘때쯤에도 각종 서류들을 작성하고 있었던 것 같은데, 올해도 역시 변함없군요 😱
이 달의 담당 작성자: 기획자 김지윤[56]
2.12. 2021. 06 개발일지
늘 가장 바쁘고 알찬 한 달을 보냈다고 생각하지만, 특히나 6월엔 월화수목금금금 일을 했네요😵
이 달의 담당 작성자: 더브릭스 팀장[62]
또한 본문에 마지막에 이르러, 7월은 출시 전 마지막 달이라 QA, 폴리싱, 스토어 등록 등 마무리 작업들이 개발일지에 담기게 될 것 같아 개발일지를 한 달 쉬어간다고 알렸다.[68]
2.13. 2021. 09 개발일지 (1)[69]
그동안 개발일지까지 내려놓고 젖 먹던 힘을 다해 출시 준비에 돌입했는데요,
이 달의 담당 작성자: 기획자 김지윤
- 상태메시지 리액션 추가[70]
- 정신력 애니메이션 추가[71]
- "도움이 필요하신가요?" 추가[72]
- 로딩씬 추가[73]
- 불러오기창 리뉴얼[74]
- 엔딩 크레딧 추가[75]
- 막판 스퍼트: 내부 QA[76]
- 막판 스퍼트: 7박 8일 합숙[77]
- 유저 커뮤니티: 공식카페 개설[78]
2.14. 2021. 09 개발일지 (2)[79]
출시 직후 근황에 대해 이야기해 드릴 텐데요.
이 달의 담당 작성자: 기획자 김지윤
- 2021년 8월 26일 정식 출시[80]
- 반복되는 버그 픽스[81]
- 다양한 건의사항 반영[82]
- 출시 기념 이벤트 기획 및 진행[83]
- 2021 BIC 전시 참가[84]
- 이달의 우수게임 선정작 후보[85]
- 생애최초 청년창업 지원사업 선정[86]
- 인디게임 패스트트랙(마케팅) 선정[87]
2.15. 2021. 10 개발일지
목표에 도달하는 것은 또다른 출발점이라더니 (-존 듀이-)
이 달의 담당 작성자: 팀장 겸 UI 프로그래머 이혜린
- 편의 시스템 튜토리얼 추가[88]
- 구글 플레이스토어 피처드[89]
- 선택지 표시 업데이트[90]
- 오브젝트 일러스트 업데이트[91]
- 대화 시스템 리뉴얼[92]
- 스브스뉴스 인터뷰 출연[93]
- 앱스토어 출시 준비[94]
2.16. 2021. 11 ~ 12월 개발일지
안녕하세요, 더브릭스 프로그래머 권은령입니다 🐱 (본체 등장)
이 달의 담당 작성자: 프로그래머 권은령
- G-Star 2021 참가
- 창의인재동반사업 수료
- SD캐릭터 & 앱아이콘 제작
- 뒤끝 서버 연동
- 상점창 UI 개편 및 상품 추가
- 30일 X 마인드카페 콜라보
- 12월 14일, iOS 정식 출시
- To Be Continued...[95]
[1] 물론 공식 네이버 카페인 30일에서도 같은 정보를 찾아볼 수 있으니 참고 바람.[2] 2분기 엔딩씬 빌드, 중요대화 BGM 작곡[3] 옥상과 같은 야외 맵의 밤 배경, 별 일러스트[4] 이로 인해 더브릭스 총인원이 8명으로 확장, 2021년 11월 현재도 8명으로 유지되고 있음.[5] 이달의 패치노트 내용이 이게 전부라 각주 대신 하단에 이어 서술하였음.[6] 11 ~ 14일차 분량[7] 원인은 피드백 1의 사유와 동일[8] 참고로 2,500 ~ 5,000원 사이가 전체 투표율 중 39%로 가장 많은 지지를 받았다.[9] 2020. 09 패치노트에서 담당하기로 했던 개발 담당 권은령이 나오지 않은 이유에 대한 오피셜은 없으나, 같은 개발 포지션에 있기 때문에 대체되었다고 봐도 이상하지 않을 것 같다.[10] BIC 일반 부문 전시가 원래 팀의 꿈이었기에 BIC 2019부터 도전했지만, 개발 초기 단계라 선정되지 못했고 이번이 재도전이었는데 꿈을 이룰 수 있어 기뻤다고 알렸다.[11] 불편했던 기존 "대화 종료" 버튼 삭제, 대화 중을 알리는 UI 신설[12] 이제 말풍선 형태로 멘트가 출력되며, 오브젝트나 NPC를 클릭할 경우 플레이어가 가까이 이동해야만 상호작용이 가능하게끔 개선, 이동 도중 캔슬 추가.[13] 휴대폰 UI창 안으로 하루완료 버튼이 위치 이동됨, TO-DO-LIST를 끝내야 휴대전화 점멸과 같이 하루완료 버튼이 표시되게끔 수정[14] 플레이어의 행동을 막는 장치가 될 수 있는 해당 기능이 되려 취지와 맞지 않는다는 피드백에 공감해 삭제를 결정, 후에 타 시스템 도입을 예정하였음.[15] 엔딩을 모아서 볼 수 있게 하는 차기 시스템으로 보여짐.[16] 인물들의 정보를 담게 되는 어플, 해당 인물에 대한 모든 정보를 수집하면 해당 인물에 관한 히든 스토리가 열리는 등의 리워드가 있다고 알렸음.[17] 30일에 등장하는 모든 인물에게 숨 쉬는 애님이 추가되어, 생동감이 보다 살아나게 되었음.[18] 파주에 위치한 금촌 고시원의 운영인 오윤환 원장을 만나 인터뷰를 진행함, 이 고시원은 어려운 처지의 분들에게 무상으로 방을 지원하거나 1년간 삼시 세끼를 챙겨주는 등의 많은 사연을 가진 사람들을 보듬어주는 의미있는 고시원으로 알려져 있음.[19] 2021년 1월부터 정신건강의학과 전문의 오진승, 김한준 선생에게서 전문 의학 자문을 받아 전문성 있는 정보를 전할 수 있게 되었음.[20] 모든 계단마다 피난구 유도등이 설치, 옥상의 밤하늘도 보다 번쩍임 등의 시나리오 수정 및 추가를 거듭 반복하며 보완된 부분이라 소개함.[21] 사라진 행동력을 대체할 새로운 스탯 및 신뢰도 밸런스 구성 및 디자인 작업을 하고 있으며 다음 데모 버전에서 만날 수 있을 것이라 함.[22] 많은 피드백이 있었던 지도 상 "빠른 이동" 기능이 추가됨, 오픈된 어느 맵이든 빠르게 하루 3번 이동 가능, 추후 지도에 NPC들의 위치 표시 예정.[23] 일상메시지 피드백이 많았고, 중복되는 메시지는 더 이상 전송되지 않으며 하루 말을 걸 수 있는 횟수가 제한, 특정 사건을 진행한 경우 다른 메시지가 전송됨.[24] 3분기 엔딩, 4분기 초반 작성을 거쳐 1분기와 튜토리얼 수정 작업 등 시나리오를 전반적으로 다듬는 과정 진행. 돌아오는 이번 데모 버전에선 이렇게 수정된 0~7일차의 이야기 플레이가 가능.[25] 3분기 BGM {Am I Depression?}의 Remix 버전이 제작, 활용도는 정식 출시 이 후 확인 가능.[26] 30일의 신규 트레일러 #2가 제작, 기존과는 다르며 공식 유튜브 채널을 통해 확인 가능.[27] 2021년 1월 11일부터 텀블벅에서 펀딩을 시작, 디지털/오프라인 리워드 자체 제작, 소개 페이지 작성, 새 데모 파일 준비, 이벤트 등이 예정됨.[28] 21년 1월 11일, 일주일 간의 알림 신청 기간을 마치고 텀블벅 페이지가 정상 오픈되었다.[29] 스토리에 삽입될 배너, 리워드 등의 이미지 제작 및 목차를 나눠 기획하는 작성 단계를 거치게 되었음.[30] 실용성, 소장 가치, 게임과의 연관성을 가장 중요하게 생각했다고 발표했으며 게임 내의 기능인 'TO-DO LIST'를 이용한 떡메모지, 스탬프, <30일> 등장인물 및 중요 오브젝트들로 구성된 스티커, <30일> 일러스트 퍼즐 등이 최종적으로 내부 통과되었다고 알렸다.[31] 텀블벅 준비와 같이 게임 개발도 집중했고, 직접 플레이가 가능한 데모를 준비하기 위해 한 달 전부터 텀블벅 데모를 준비했다고 밝히며, 12월 개발일지에 나온 시스템 개선 및 1분기 시나리오 정비가 이것이라고 언급했다. 또한 IOS 버전이 없으므로 아이폰 유저를 위한 PC버전도 데모용으로 채택했고, 500% 달성에 따라 정식 버전도 고려중이라고 알렸다.[32] 사람들의 이목 끄는 게 가장 중요하다고 판단함에 따라, 오픈 이벤트를 같이 준비하고 굿즈를 상품으로 준비했다고 알렸으며, SNS 공유 및 팔로우 & 리트윗에 대한 이벤트 모두 텀블벅을 홍보하기 위함이라고 선 그었다.[33] 업로드 기준 596명의 후원자와 함께 목표 금액 541%를 초과하며 도합 10,831,687원이 모금되었다.[34] 텀블벅 메시지나 게임 종료 시 팝업으로 연결되는 구글폼의 피드백을 반영하는 등으로 기존에 제보받은 버그 해소를 신경썼으며, 길고양이와 같은 목표 달성 리워드를 제작하고, 편의성을 위한 시스템 개선 또한 진행되었다고 밝혔다.[35] 지난 9월에 진행했던 SGM Open Beta Day를 1/4 ~ 1/10까지 약 일주일 정도 다시 진행했다고 알리며, 피드백 등의 활동에 열심히 참여해준 유저들에게 감사를 표했다.[36] 2020년 7월부터 12월까지 약 6개월 간 많은 추억을 쌓게 해준 스마일게이트 멤버십을 더브릭스가 수료식까지 무사히 마치며 모든 과정에 대해 최종 수료했다고 알렸다.[37] 12월 개발일지에서 언급된 자문을 직접적으로 진행했다고 알렸다. 방향성에 대한 혼란스러움이 전문의들의 세심한 답변으로 인해 갈피가 잡혔다고 감사를 표했다. 또한 전문의들이 전국에 있는 설아에게 메세지를 남겼다고 하는데 이는 <30일>에서 직접 확인해볼 수 있다고 전했다.[38] 지도를 통해 사용할 수 있던 빠른 이동이 리뉴얼 되었다고 한다, 이동 가능한 곳은 이제 발자국 아이콘으로 표시되며, 1층과 옥상은 왼쪽 끝도 이동할 수 있게 패치되었다. 앞선 개발일지에서 언급했던 것처럼 횟수는 하루 3번 사용 가능하고 기회가 소진되기 전까진 빠른 이동이 자체적으로 거절되지 않는다고 알렸다.[39] 아보카톡 프로필 사진을 누르면 연결되는 인물의 프로필 창을 리뉴얼 중이라고 알렸다. 가시성을 위한 배치적인 변경 및 입주민들의 상태 메시지가 유동적인 변하는 등의 변화가 있을 것이라고 한다.[40] 2, 3층 게시판에 상호작용 기능이 추가됨, 특정 날짜 및 이벤트 기준으로 새로운 공지문이 생기거나 입주민들이 남기는 메모도 볼 수 있다고 한다. 이벤트 단서만으로 쓰이는 게시판이 아쉬워 개편했으며, <30일>만의 디테일을 찾아보라고 하는 걸로 보아, 약간의 이스터에그 느낌을 같이 주고 싶었던 것으로 보인다.[41] 기존 작업 공간이 코로나 단계 격상으로 인해 장기간 폐쇄, 어려움이 많았으나 좋은 기회를 통해 SBA 서울 게임 콘텐츠센터 GameLab 입주를 알렸다.[42] 텀블벅이 약 7일 후에 종료되고, 현재까지 약 725명, 11,909,887원이 모금되었다. 지난 달 개발일지 기준 129명과 1,078,200원이 더 늘어난 것으로 보인다.[43] 평소와 다르게 "안녕하세요. 더브릭스입니다!" 라고만 명시되었다.[44] 이제 하루 단위로 불러오기가 가능하게 되었다. 즉, 원하는 날짜로 되돌아가 다시 플레이가 가능해졌다. 이 기능은 업데이트된 데모 버전부터 체험이 가능하다.[45] 복도에서 지갑을 줍거나 가판대에서 물건을 구매하는 등 물건의 모습이 보이지 않아 아쉽다는 피드백에 따라, 새롭게 추가되었고 이 역시 데모 버전부터 체험이 가능하다.[46] 엔딩 씬에서 이제 스크립트를 넘길 수 있게 되었다. 또한 한 번 본 엔딩에 대해선 건너뛰기 버튼이 활성화 된다. 역시 데모 버전부터 체험이 가능하다.[47] 대화 중 등장하는 아보카톡 전용 아보티콘이 추가되었다. 데모 미공개분 특정 이벤트에선 아보카톡에서 선택지가 등장하기도 하며 자유도가 조금 더 향상된 모습을 보여주었다.[48] 엔딩 크레딧에 삽입될 BGM 및 해피엔딩 BGM이 완성되었고, 공식 유튜브 채널을 통해 일부를 공개했다.[49] 성공적으로 후원이 종료되었고, 3월 말 데모 업데이트를 완료하며 후원자들에게 지급될 실물 리워드 포장을 진행했다고 밝혔다. 실 배송에 대해선 돌아오는 주에 받아볼 수 있을 것으로 예측했다.[50] <30일>이 TOP40에 선정되어 5월 26일 ~ 5월 30일까지 진행되는 2021 인디크래프트 온라인 가상게임쇼에서 부스를 찾아볼 수 있게 되었다.[51] 30일간 모든 이벤트를 나열해 인과관계를 정리했고, 설정상 오류 및 이벤트 속성 별 밸런스 체크, 플레이 타임 체크 등을 통해 추가 및 픽스할 부분에 대해 리스트업 했다고 알렸다.[52] 타이틀씬이 리뉴얼 되어, 반짝이고 로고와 움직이는 박유나 등을 볼 수 있게 되었다. 이 또한 인디크래프트 가상게임쇼에서 먼저 만나볼 수 있다고 한다.[53] 게시판, 모니터뉴스, 전광판, 히든 에피소드 등 후원자들이 전한 아이디어를 반영하는 작업 중이라고 알렸다.[54] 기존에 삭제된 행동력 대신 정신력 시스템이 업데이트 되었다. 기존은 오직 설아를 위한 선택을 강요하는 플레이가 되었다면, 이젠 플레이어인 유나의 정신력 관리도 신경쓰는 고증을 올렸다고 알렸다.[55] 저번 오브젝트 창에 이어 대화 중 공지문 시스템이 업데이트 되었다. 포스트잇, 공지문 등 대화 관련 이미지를 대화 중에 출력한다. 실제로 답사를 통해 디테일하게 제작된 만큼, 일상에서의 유용한 정보나 등장인물 관련 이[56] 개발 인력들이 바빠 오랜만에 작성하게 되었다는 내용을 보아, 작성자가 명시되지 않은 초기 개발일지인 20년도 07, 08 일지는 기획자인 김지윤이 작성한 것으로 추정된다.[57] 5월 26일 ~ 30일까지 약 5일간 무사히 진행되어 마쳤다고 알리며 감사를 표했다.[58] 인디크래프트를 통해 선보일 데모 파일을 다듬었고, 주요 내용으론 시스템 메시지/중요 문구에 컬러 추가를 통한 강조 효과로 가독성을 올렸다고 알렸다.[59] 지난 개발일지에 올라간 최종 시나리오 회의가 예상보다 더욱 대규모적인 작업이라 회의 결과를 반영하는데 총력을 기울인다고 알렸다.[60] 이제 메모장에서 시나리오상 등장하는 이미지 자료를 확인할 수 있게 되었다. 메모를 보며 선택지 방향성을 찾는데 도움이 될 것이라 코멘트를 같이 달았다.[61] 사망진단서에 대한 정확한 의미를 전달하기 위한 연출 방식이 늘 큰 과제였고 여전히 고민중인 부분이지만 확실한 건 이제 사망진단서가 불타 없어진다는 점이라고 밝혔다.[62] 이름을 명시하진 않았지만, 팀장이라고 쓰인 걸 보아 팀장 겸 UI 프로그래머인 이혜린이 작성한 것으로 보여진다.[63] 올해 처음으로 온/오프라인으로 동시 전시되는 PlayX4에 인디오락실 우수 인디게임으로 참여를 알렸다. 기간은 7월 15일부터 18일까지, 일산 킨텍스 및 트위치에서 만날 수 있다고 한다.[64] 더브릭스는 협업툴 중 하나로 노션을 사용하고 있는데, 6월부턴 더욱 촘촘한 태스크 관리를 위해 간트 처트로 노션 타임라임 기능을 활용한다고 한다. 이를 알리게 된 건, 개발일지를 보는 이들에게 추천하고자 하는 이유인 듯.[65] <30일>은 박유나 시점으로 진행되는 게임이기 때문에 유나 시점으론 알 수 없는 사각지대가 존재하고, 때문에 궁금해하실 만한 특정 사건들을 다른 인물의 시각에서 체험할 수 있도록 9개 스토리를 준비했다고 한다. 이는 정발 이 후 사이드 스토리로 만날 수 있다고 하니 참고.[66] 플레이를 하는 동안 누적된 선택지들에 따라 엔딩이 정해지는 방식이 꾸준히 이용 되었음에도 시각적으로 잘 드러나지 않아 그간은 알기 어려웠는데, 유나의 정신력 및 설아와의 신뢰도에 영향을 미치는 선택을 했다면 이젠 시각적인 아이콘으로 즉시 확인할 수 있다고 한다.[67] 텀블벅 후원자들이 전달한 전광판 및 히든 에피소드 아이디어에 대한 제작이 진행중이라 밝혔다. 특히 히든 에피소드 제작권은 <30일>이 기획 단계부터 고민하던 지점과 방향성이 맞아 메인 스토리 관련 추가 기능으로 확장할 것이라고 덧붙였다.[68] 그런데 놀랍게도 다음 개발일지는 9월에 올라오게 되었다.[69] 개발일지 (1)에선 출시하기까지의 개발 소식을 소개한다고 알렸다.[70] 상황이나 감정에 따른 감정선에 맞춰 유나가 반응하게끔 업데이트 되었다. 이를 통해 상황을 파악하는 단서가 될 수 있다고 하며 디테일을 강조하는 모습을 보였다.[71] 지난 번 개발일지를 통해 정신력 아이콘 이야기를 언급한 후, 회복/감소에 대해 한눈에 알아볼 수 있도록 뚜렷하 컬러 및 귀여운 애니메이션을 추가했다고 한다. 정신력 아이콘 2세대 버전 즈음으로 이해하면 될 듯.[72] 도움이 필요한 사람을 위해 게임 내에서 정보를 언제든 접할 수 있게끔 구성했다고 한다. 내가 어떤 도움을 줄 수 있고, 어디로 도움을 요청해야 하는지에 대해 상세히 나와있으니 참고하면 좋을 것 같다.[73] 씬에서 씬으로 넘어가는 과정이 매끄럽지 못해 로딩씬을 새로 추가했다고 한다. 더불어 분기를 클리어하고 다음 분기로 넘어가는 느낌을 명확히 하기 위해 클리어 표시, 핵심 대사 문구 표기를 했다고 전했다.[74] 불러오기 시스템을 통해 과거로 갈 수 있었지만, 해당 일자에 어떤 이벤트가 있었는진 기억하기 어려웠다는 부분을 해소하기 위해 좌측 패널에 선택된 일자의 이벤트 요악 및 일정 정보를 추가해 보다 편의성을 올렸다.[75] <30일>을 응원하는 모든 분들에게 감사를 표하기 위해, 크레딧에 담았다고 한다. 제작에 도움을 주신 분들, 텀블벅 후원자들, 개발하면 응원해준 동료팀들, 더 브릭스 팀원들이 소속된 것으로 보인다.[76] 막바지로 향하며 내부 QA를 수 없이 진행했다고 알렸다. QA만 하면 치명적 버그가 발견되어 수정 후 다시 QA를 하면 또 발견되는, 이른바 프로그래머들의 굴레에 갇힌 시간을 보낸 것으로 보인다.[77] 끝인 줄 알았지만, 개발팀 인력 두 명이 7박 8일간 합숙 출시 준비에 돌입했다고 한다. 관련해서 직접 '해 뜰 때 자고 맨날 악몽 꾸고 하루 16시간 작업하던 시절...'이라고 소감을 전했다.[78] 출시 후 유저와의 소통 및 효율적인 정보 전달을 위한 커뮤니티 공간을 개설했다고 전했다. 공략도 공유하고, 플레이 후기를 남기는 등의 활동을 물론 향후 자체 이벤트 또한 게시될 것으로 전망되고 있다.[79] 개발일지 (2)에선 출시 직후 근황에 대한 이야기 라고 밝혔다.[80] 2년 반이라는 기나긴 여정 끝에 구글 플레이 스토에 정발 되었다. 동시에 기다려준 모든 이들에게 감사를 표했다.[81] 잡아도 잡아도 해결되지 않는 버그 픽스의 굴레는 끝나지 않은 것 같다며, 부디 달리는 KTX와 고속버스에서 코딩해 업데이트했다는 말을 꼭 전해달라 했다고.ㅈ[82] 출시 초반이다 보니 원활한 플레이를 위한 아이디어가 많이 도착했고, 거의 실시간 기획-구현 프로세스를 통해 수정 및 추가가 이루어지고 있으며, 이에 밸런스 패치도 포함되어 있다고 알렸다.[83] 출시를 기념해 다양한 오픈 이벤트를 진행했다고 한다. 여기에는 SNS 공유 이벤트, 공식 카페 게시글 작성 이벤트, 등장인물에 관한 질문 이벤트 등이 준비되었다고 한다. 특히 세상의 모든 설아에게 게시글 작성 이벤트는 정말 개발진들이 보면서 눈물을 흘렸습니다...라며 도움이나 위로가 필요할 때 한 번 즈음 읽어보는 걸 권했다.[84] 9월 9일 ~ 11일, 약 3일간 부산 이스포츠 경기장에서 진행된 BIC Festival에 올해도 참가를 알렸다. 그와 더불어 <30일> 부스에 방문한 빅커넥터즈와 개발자 동료들에게 감사를 표했다.[85] <30일>이 2021년 하반기 이달의 우수게임 기능성 게임 부문 후보작으로 선정되었다. 유저 투표에 참여해준 인원은 1,902명 모두에게 감사의 말씀을 전했다.[86] 중소벤처기업부 창업진흥원에서 시행하는 지원사업의 대상자로 선정되었다. 이에 따라 시제품 제작, 지재권 취득, 마케팅 등에 소요되는 사업화 자금을 지원받을 수 있게 되었다고 전했다. 이를 계기로 iOS 빌드컴을 구매하게 되어 아이폰 유저들을 위한 초석이 마련되었다고 한다.[87] SBA에서 시행하는 2021 하반기 지원기업으로 선정되었다. 이에 따라 마케팅 시행에 소요되는 사업비와 크리에이터 홍보 등 다양한 지원을 받을 것으로 보여진다고 한다.[88] 대표 편의 시스템인 빠른 이동, 와일드라떼의 존재와 사용법을 인지하기 어렵다는 피드백이 많아, 게임 초반부에 튜토리얼을 개설했다고 알렸다.[89] 구글 추천 앱 자격을 충족하기 위해선 추가적인 수정이 필요해, 추가 개발을 거쳐 신규 추천 게임에 피처드 되었음을 알렸다.[90] 선택지가 자주 등장하는 만큼, 조금 더 편하게 플레이 할 수 있도록 비활성화된 선택지의 이유를 안내하고, 소거형 선택지의 경우도 일반 선택지와 구분되게끔 별도로 표시했다고 알렸다.[91] 오브젝트 일러스트 20종을 추가로 삽입했으며, 일부 눈치가 빠른 유저들이 패치 직후에 알아봐주어 놀랍고 뿌듯했던 당시의 마음을 전했다.[92] 부지런히 개발중인 부분이라며, 대화 시스템 개편에 대해 안내했다. 대화 다시보기, 자동 진행, 건너뛰기 등 건의가 많았던 기능들을 개발중이라 전했다.[93] 10월 10일 세계정신건강의 날에 맞추어 스브스뉴스 팀과 인터뷰한 영상이 업로드 되었다.[94] 소중한 빌드용 맥북을 구하게 되어, 각종 세팅과 앱스토어 등록을 위한 절차를 처리하고 있음을 알리며, 곧 앱스토어를 통해 iOS용 <30일>을 만날 수 있을 것이라는 소식을 전했다.[95] 22년 상반기 예정된 PC버전 개발을 언급하며, 새로운 개발 시작을 알렸다.