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최근 수정 시각 : 2023-11-10 22:51:54

9시대: 환상 전투/게임 진행

파일:9시대 로고.png
9시대: 환상 전투 관련 정보
규칙 게임 진행 능력치 군단
공용 키워드 공용 무장 공용 특수 장비 마법

1. 돌격 단계(Charge Phase)
1.1. 돌격 선언1.2. 돌격 대응1.3. 돌격 판정1.4. 돌격 성공/실패 결정1.5. 접촉
2. 이동 단계(Movement Phase)
2.1. 진군 이동(Advance)2.2. 행군 이동(March)2.3. 재편성(Reform)
3. 마법 단계(Magic Phase)
3.1. 휘몰이 카드(Flux Card)3.2. 장막 토큰(Veil Token)3.3. 장막 흡입(Siphon the Veil)3.4. 마법 시전(Cast)3.5. 무효화(Dispell)3.6. 오시전(Miscast)3.7. 흐지부지(Fizzle)3.8. 내장 주문(Bound Spell)
4. 사격 단계(Shooting Phase)
4.1. 조준(Aim)4.2. 사격 보정치4.3. 엄폐물(Cover)4.4. 가망없는 사격(Hopeless Shot)
5. 근접전 단계(Melee Phase)
5.1. 교전(Combat)5.2. 결투(Duel)5.3. 우선권(Initiative)5.4. 교전 점수(Combat Score)5.5. 패주 판정(Break Test)5.6. 추격과 돌파(Pursuit/Overrun)5.7. 교전 재편성(Combat Reform)
6. 턴 종료

이 항목들에서는 게임의 각 단계(Phase)에 관련된 규칙을 적절하게 요약해서 설명한다. 보다 엄밀하고 자세한 규칙은 룰북 참조.

배치가 끝난 후, 양 플레이어는 자신의 턴이 오면 다음 단계들을 순서대로 진행한다. 자신의 턴을 플레이 중인 플레이어를 행동 플레이어(Active Player), 그렇지 않은 플레이어를 대응 플레이어(Reactive Player)로 지칭한다.

1. 돌격 단계(Charge Phase)

돌격 단계는 다음과 같은 순서로 진행된다.

1.1. 돌격 선언

돌격 선언을 하기 위해서, 부대는 이미 돌격 중이 아니고, 근접 교전 중이거나 도주 상태가 아니며, 동요한 모델이 속해 있어서는 안 된다. 돌격 선언을 하면서 부대의 전방에 있고, 부대의 한 모델 이상이 시선을 가지고 있는 적 부대를 선택한다. 만약 부대와 적 부대가 돌격을 통해 접촉할 공간이 있고, 두 부대 간의 거리가 최대 돌격 거리(진군 이동력+12인치) 이하라면, 돌격을 선언할 수 있다. 돌격 시 고려해야 할 여러 요소들에 대해서는 룰북 참조.

돌격 선언을 한 부대는 돌격이 실패하거나, 도주하는 부대에 돌격을 성공하거나, 돌격 도중 공황 판정을 실패하거나, 접촉 후 첫 라운드의 근접 교전이 종료되거나 근접 교전이 해제될 때까지 돌격 상태가 된다. 돌격 선언을 한 뒤, 돌격 부대의 전면부 중앙과 상대 부대의 전면부 중앙의 위치를 비교해서 상대 부대의 전면, 측면, 후면 중 어느 쪽에 돌격하는지를 판단한다.

1.2. 돌격 대응

돌격 선언의 대상이 된 부대는, 즉시 다음 3가지 돌격 대응 중 하나를 선택한다.

1.3. 돌격 판정

1.4. 돌격 성공/실패 결정

1.5. 접촉

2. 이동 단계(Movement Phase)

2.1. 진군 이동(Advance)

2.2. 행군 이동(March)

2.3. 재편성(Reform)

3. 마법 단계(Magic Phase)

3.1. 휘몰이 카드(Flux Card)

3.2. 장막 토큰(Veil Token)

3.3. 장막 흡입(Siphon the Veil)

3.4. 마법 시전(Cast)

3.5. 무효화(Dispell)

3.6. 오시전(Miscast)

3.7. 흐지부지(Fizzle)

3.8. 내장 주문(Bound Spell)

4. 사격 단계(Shooting Phase)

4.1. 조준(Aim)

4.2. 사격 보정치

4.3. 엄폐물(Cover)

4.4. 가망없는 사격(Hopeless Shot)

5. 근접전 단계(Melee Phase)

5.1. 교전(Combat)

5.2. 결투(Duel)

5.3. 우선권(Initiative)

5.4. 교전 점수(Combat Score)

5.5. 패주 판정(Break Test)

5.6. 추격과 돌파(Pursuit/Overrun)

5.7. 교전 재편성(Combat Reform)

6. 턴 종료