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최근 수정 시각 : 2024-04-16 19:01:42

A Dance of Fire and Ice/레벨 에디터/이벤트

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1. 개요2. 공통사항
2.1. 각도 오프셋2.2. 가감속2.3. 이벤트 태그2.4. 장식 추가
3. 목록
3.1. 게임플레이
3.1.1. 속도 설정3.1.2. 소용돌이3.1.3. 체크포인트3.1.4. 히트사운드 설정3.1.5. 사운드 재생3.1.6. 행성 공전 설정3.1.7. 비트 일시정지3.1.8. 자동 플레이 타일3.1.9. 행성 크기 조절
3.2. 길 이벤트
3.2.1. 길 색상 설정3.2.2. 길 애니메이션 설정3.2.3. 길 색상 재설정3.2.4. 길 이동3.2.5. 길 위치
3.3. 장식 이벤트
3.3.1. 장식 이동3.3.2. 텍스트 설정
3.4. 비주얼 효과
3.4.1. 배경 설정3.4.2. 플래시3.4.3. 카메라 이동3.4.4. 필터 설정3.4.5. 블룸3.4.6. 거울의 방3.4.7. 화면 흔들기3.4.8. 화면 바둑판식 배열3.4.9. 화면 스크롤
3.5. 이벤트 조절
3.5.1. 이벤트 반복3.5.2. 조건부 이벤트 설정
3.6. 편의기능
3.6.1. 주석3.6.2. 북마크
3.7. DLC
3.7.1. 홀드3.7.2. 홀드 소리 설정3.7.3. 행성 개수 조절3.7.4. 자유 이동 구간3.7.5. 자유 이동 소용돌이3.7.6. 자유 이동 제거3.7.7. 판정/타일 아이콘 숨기기3.7.8. 판정 타이밍 범위3.7.9. 행성 반경 범위

1. 개요

레벨 에디터에서 쓸 수 있는 이벤트들이다.

2. 공통사항


필터 등의 이벤트가 플레이 시 방해가 된다면 그래픽 설정을 낮음으로 설정하면 어느정도 임시 방편이 된다. 다만 레벨의 제작자가 의도한 필수 시각 효과들도 사라질 수 있으니 주의.

2.1. 각도 오프셋

그 타일에서의 작동 딜레이를 정한다. 각도 오프셋이 90°로 설정되었다면, 행성이 해당 타일에서 90°자리에 있을 때 이벤트가 작동한다.

2.2. 가감속

자세한 정보는 https://easings.net 참고.
|| 가감속 종류 || 효과 ||
Linear 1차함수 그래프이다.(등속으로 움직인다.)
Sine Sine 함수 그래프이다.
Quad 2차함수 그래프이다.
Cubic 3차함수 그래프이다.
Quart 4차함수 그래프이다.
Quint 5차함수 그래프이다.
Expo 지수함수 그래프이다.
Circ 사분원 모양 그래프이다.
Elastic 설정된 위치에서 앞뒤로 진자 운동하다가 이동한다.
Back 설정된 위치에서부터 조금 뒤로 이동하다가 다시 앞으로 이동한다.
Bounce 설정된 위치에 세 번 튕긴다.
Flash 이동하다가 반대로 돌아온다.

|| 가감속 적용 위치 || 효과 ||
In 이동을 시작했을때 효과 발동[1]
Out 이동이 끝나갈 무렵에 효과 발동[2]
In-Out 이동을 시작했을때와 끝나갈 무렵에 효과 발동

2.3. 이벤트 태그

이벤트의 식별명을 정한다. '이벤트 반복'과 '조건부 이벤트 설정' 등으로 다른 이벤트를 실행할 때 쓰인다.

2.4. 장식 추가

레벨 내에 이미지를 삽입한다.
|| 이미지 || 사용할 이미지를 설정한다.[3] ||
위치 장식의 위치를 설정한다.
중심점 오프셋 회전 및 크기 조절 시의 중심점(축)을 설정한다.
회전 장식을 설정한 값만큼 회전한다.
회전 잠금 활성화 시 화면이 회전해도 장식은 회전되지 않게 한다.
크기 장식의 크기를 설정한다
크기 잠금 활성화 시 화면이 확대/축소될 때 장식 크기는 변하지 않게 한다.
불투명도 장식의 불투명도를 설정한다.
시차 장식의 시차를 설정한다. 시차 값이 높을수록 장식이 카메라로부터 멀리 있는 느낌을 준다.[4]
깊이 장식의 깊이(레이어)를 설정한다.[5]
태그 장식 고유의 식별명으로, '장식 이동' 이벤트에서 사용된다. 띄어쓰기로 구분하여 2개 이상의 태그를 정할 수 있다.

3. 목록

3.1. 게임플레이

3.1.1. 속도 설정

그 타일부터의 BPM을 설정한다. 직접 BPM 값을 입력할 수도 있지만 '승수'를 사용하면 이전 BPM에 특정 숫자를 곱할 수도 있다. BPM이 빨라지면 토끼, BPM이 느려지면 달팽이로 표시되며 BPM이 그대로거나 BPM 차이가 0.95배~1.05배 사이라면 =(등호)로 표시되며 플레이 시에는 표시되지 않는다. 또한 BPM 차이가 2배 초과라면 토끼나 달팽이가 기존 1마리에서 2마리로 표시된다.
|| BPM || 속도 유형이 BPM일 시에 활성화. BPM 값을 설정한다. 범위는 0.001~10000. ||
BPM 승수 속도 유형이 승수일 시에 활성화. 이전 BPM에 곱해지는 수를 정한다. 범위는 0.0000001~128.[6]

300BPM 이상(피치 포함)으로 설정하면 오토가 빨간색으로 변한다.

3.1.2. 소용돌이

행성이 회전하는 방향을 바꾼다. 각도가 180° 이상일 땐 화살표가 파란색으로 표시되고, 180° 미만일 땐 화살표가 빨간색으로 표시된다.

3.1.3. 체크포인트

게임 오버 되더라도 그 자리에서부터 다시 시작할 수 있다.

체크포인트가 있는 타일에 행성이 닿으면 밝은 빛을 내는 마름모가 되며 약한 플래시가 터진다.

3.1.4. 히트사운드 설정

타일을 밟을 시 재생되는 소리의 종류와 음량을 설정한다.
|| 게임 사운드 || '히트사운드'와 '미드스핀' 중 하나를 선택할 수 있다.
'히트사운드'는 일반 타일의 소리를 설정하고, '미드스핀'은 말그대로 미드스핀 타일의 소리만을 설정한다.[7] ||
히트사운드 총 24개[8]가 있다.
히트사운드 음량 히트사운드의 음량을 설정한다. 범위는 1~100.[9]

3.1.5. 사운드 재생

설정한 소리를 재생할 수 있다. 재생할 수 있는 소리는 히트사운드와 동일하다.

3.1.6. 행성 공전 설정

행성의 공전 형식을 설정하는 이벤트이다.
|| 가감속 || 행성 공전에 적용될 가감속을 설정한다. ||
부분 가감속 공전 중 가감속을 하는 횟수를 설정한다. 범위는 1~20.

3.1.7. 비트 일시정지

설정한 시간 만큼 그 타일에서 잠시 멈춘다.
|| 지속 시간 || 쉬어갈 비트 수를 설정한다. ||
카운트다운 틱 카운트다운할 수를 설정한다. '지속 시간'을 0으로 설정 시 일시정지 없이 카운트다운만 사용할 수도 있다.
각도 정정 쉬는 동안의 행성 공전 궤도 처리 방식을 설정한다. 범위는 -1~1.

3.1.8. 자동 플레이 타일

3.1.9. 행성 크기 조절

3.2. 길 이벤트

3.2.1. 길 색상 설정

|| 길 색상 유형 || 길 색상 유형을 정한다.
  • 싱글: 단색
  • 줄무늬: 색상 1과 색상 2를 번갈아가며 배치한다.[10]
  • 불빛: 두 색이 서서히 변한다.
  • 깜빡이기: 색상 1 → 색상 2까지는 '불빛'과 같으나, 색상 2 → 색상 1로 되돌아갈 시 서서히 변하는 것이 아닌 즉시 변한다.
  • 스위치: 효과는 '불빛'과 같으나, 서서히 변하지 않고 즉시 색상이 바뀐다.
  • 음량: 재생되는 곡의 음량에 따라 색이 변한다. 기본적으로 색상 2를 사용하고, 곡의 음량이 커질 시 색상 1로 바뀌었다가 돌아온다.
  • 무지개: 설정한 색의 채도와 명도를 유지한 채 색조가 지속적으로 바뀐다. ||
길 색상 길 색상을 정한다.
길 두 번째 색상 길의 두 번째 색상을 정한다. 색상 유형이 싱글이나 무지개일 시에는 활성화 되지 않는다.
색상 애니메이션 간격 색상이 바뀌는 주기를 정한다. 색상 유형이 싱글이나 줄무늬일 시에는 활성화 되지 않는다.
색상 맥박 유형 두 색상이 바뀌는 방향을 정한다. 색상 유형이 싱글이나 줄무늬일 시에는 활성화 되지 않는다.
  • 없음: 모든 타일의 색상이 동일하다.
  • 뒤로: 색상이 뒤쪽으로 변한다.
  • 앞으로: 색상이 앞쪽으로 변한다.
색상 맥박 길이 색상 맥박이 몇 타일 길이일지 정한다. 색상 맥박 유형이 없음일 시에는 활성화되지 않는다.[11]
길 모양 길의 모양을 설정한다.
  • 일반: 거친 텍스처를 가진 기본적인 길 모양이다.[12]
  • 네온: 검정 기반에 설정한 색상의 테두리가 빛나는 길 모양이다.[13]
  • 네온 불빛: '네온'과 비슷하나 속이 완전한 검정색이 아닌 길 모양이다.[14]
  • 기본: 테두리가 검은색이고, 속이 설정한 색으로 보이는 길 모양이다.[15]
  • 미니멀: '기본'과 비슷하나 테두리가 없다.
  • 보석: 메인 화면에서 엑스트라 섬 등으로 이동할 때 볼 수 있는 길 모양이다.[16] 형태가 고정되어 있어 각도를 표현하지 못한다.
길 텍스처 타일의 텍스처를 커스터마이징 할 수 있다.[17]
글로우 강도 타일에 안착할 시 표시되는 글로우의 불투명도를 설정한다.
타일 아이콘 테두리[베타] 활성화 시 타일 아이콘(속도 변경, 소용돌이, 체크포인트, 홀드, 행성 수 변경)에 흰색 테두리를 추가한다.

3.2.2. 길 애니메이션 설정

|| 길 출현 애니메이션 || 길이 나타날 때의 애니메이션을 설정한다. ||
애니메이션 이전 비트 길이 몇 비트 전에 나타날지를 설정한다. 길 출현 애니메이션이 없으면 비활성화된다.
길 퇴장 애니메이션 길이 없어질 때의 애니메이션을 설정한다.
애니메이션 이후 비트 길이 몇 비트 후에 사라질지를 결정한다. 길 퇴장 애니메이션이 없으면 비활성화된다.

3.2.3. 길 색상 재설정

그 타일 기준으로 밟았을때 설정한 타일들의 색상을 변경한다. 색상은 길 색상 설정 이벤트와 같은 방식으로 설정한다.
|| 시작 타일 || 이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 시작할 타일을 설정한다. ||
끝 타일 이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 끝낼 타일을 설정한다.
틈 길이 적용되지 않는 타일의 수를 정한다.
지속 시간[베타] 설정한 타일의 색상이 바뀌는 기간을 비트 기준으로 설정한다.

3.2.4. 길 이동

행성이 머물고 있는 타일 기준으로 설정한 타일들을 이동한다. 접착 타일 설정이 켜져 있으면 행성들도 같이 움직인다.
|| 시작 타일 || 이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 시작할 타일을 설정한다. ||
끝 타일 이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 끝낼 타일을 설정한다.
지속 시간 설정한 타일이 이동하는 기간을 비트 기준으로 설정한다.
위치 오프셋 설정한 타일이 이동할 위치를 설정한다.
회전 오프셋 설정한 타일이 회전할 각도를 설정한다.
크기 설정한 타일의 크기를 설정한다.
불투명도 설정한 타일의 불투명도를 설정한다.

3.2.5. 길 위치

해당 타일부터 마지막 타일까지의 위치, 회전, 크기, 불투명도를 조정한다.
|| 위치 오프셋 || 타일이 이동할 위치를 설정한다. ||
회전 오프셋 타일이 회전할 각도를 설정한다.
크기 타일의 크기를 설정한다.
불투명도 타일의 불투명도를 설정한다.
이 타일만 변경 활성화 시 말 그대로 이 타일에만 설정을 적용한다.
에디터 전용 활성화 시 '길 위치'의 효과가 에디터 화면에서만 적용되고, 플레이 화면에서는 적용되지 않는다. 레벨 제작 시 겹치는 타일이 많아 원활한 작업이 되지 않을 때 주로 사용한다.
접착 타일 활성화 시 타일이 이동할 때 행성도 같이 이동한다.

3.3. 장식 이벤트

3.3.1. 장식 이동

배치한 장식을 이동한다.
|| 지속 시간 || 장식이 이동하는 기간을 설정한다. ||
태그 태그를 사용해 이동시킬 장식을 정한다. 띄어쓰기로 구분하여 2개 이상의 태그를 정할 수 있다.
표시[베타] 장식의 표시 여부를 정한다.
기준 좌표[베타] 장식의 기준 위치를 변경한다.
위치 오프셋 장식을 현재 위치에서 입력한 값만큼 기본 위치 기준으로 이동시킨다.
중심점 오프셋
회전 오프셋 장식의 각도를 조절한다.
크기 장식의 크기를 조절한다.
불투명도 장식의 불투명도를 조절한다.
시차 장식의 시차를 조절한다.

3.3.2. 텍스트 설정

3.4. 비주얼 효과

3.4.1. 배경 설정

배경을 설정한다.
|| 색상 || 배경의 색상을 설정한다. 이미지 배경 사용 시, 이미지에서 빈 곳의 색상만 적용된다. ||
이미지 배경을 이미지로 설정한다.
이미지 색상 이미지의 색상을 설정한다.
시차 시차 값이 높을 수록 배경이 카메라로부터 멀리 있는 느낌을 준다.[22]
디스플레이 모드 '화면에 맞게', '크기 조절하지 않음', '타일'이 있다. '화면에 맞게'는 이미지 크기를 화면에 맞게 조절하고[23], '크기 조절하지 않음'은 배경의 크기를 이미지의 해상도로 설정하며, '타일'은 이미지를 격자로 배치한다.
회전 잠금 배경이 카메라를 따라 회전되게 할지 여부를 정한다.
배경 반복 배경의 빈 공간을 이미지가 반복해서 채울지 여부를 정한다.
크기 조절하지 않음 디스플레이 모드가 '크기 조절하지 않음'일 시 활성화되며, 배경의 크기를 조절한다.

3.4.2. 플래시

말 그대로 화면에 플래시를 터트린다. 색과 강도도 조절할 수 있다.
|| 지속 시간 || 플래시가 적용되는 기간을 설정한다. ||
일반 '전경'과 '배경'이 있다. '전경'은 타일과 장식 등의 영향을 받지 않는 화면 레이어 최상단에 플래시가 적용되고, '배경'은 말 그대로 화면 레이어 최하단인 배경에만 적용이 된다.
시작 색상, 끝 색상 플래시의 색상을 정할 수 있다.
시작 불투명도, 끝 불투명도 플래시의 불투명도를 정할 수 있다. '끝 불투명도'를 1% 이상으로 설정 시 플래시 기간이 끝난 후에도 효과가 적용된다.

3.4.3. 카메라 이동

카메라의 위치, 각도 등을 직접 설정할 수 있다.
|| 지속 시간 || 카메라가 이동하는 기간을 설정한다. ||
기준 좌표 화면을 비추는 좌표의 기준을 세운다.
  • 플레이어: 플레이어. 즉, 행성을 기준으로 화면을 비춘다.
  • 타일: 이 타일을 기준으로 화면을 비춘다.
  • 글로벌: 시작 지점(0번째 타일)을 기준으로 화면을 비춘다.
  • 마지막 위치: 마지막으로 설정한 좌표를 기준으로 한다. 쉽게 말해 상대좌표이다.
  • 마지막 위치(회전 없음):
위치 기준 좌표를 기준으로 카메라의 위치를 조정한다.
회전 카메라의 회전 각도를 설정한다. '마지막 위치'로 설정 시, 각도도 상대적으로 회전한다.
확대 카메라의 확대/축소 여부를 선택할 수 있다. 값이 높을수록 많이 축소된다.

3.4.4. 필터 설정

화면에 적용할 효과 프리셋을 설정한다.
|| 필터 || 적용할 필터를 선택한다. ||
설정 선택한 필터의 활성화 여부를 설정한다.
강도 강도 조절 가능한 필터의 강도를 조절한다.
지속 시간 강도가 변하는 기간을 설정한다.
다른 필터 끄기 필터를 실행했을 때 현재 켜져있는 다른 모든 필터를 끌지를 정한다.


적용할 수 있는 필터 목록은 아래와 같다.
|| 필터 이름 || 효과 || 강도 조절 ||
흑백 화면 전체의 채도를 조정한다. 가능
세피아 화면을 세피아 톤으로 조정한다. 적용 시 밝기가 높아져 가독성을 해칠 수 있다. 가능
색상 반전 화면 색상을 반전한다. [24] 불가능
비디오 화면을 열화된 비디오처럼 연출한다. 가능
80년대 TV 화면을 오래된 TV처럼 연출한다. 불가능
50년대 TV 80년대 TV와 비슷하나, 흑백이고 화질이 더 나쁘다. 불가능
아케이드 CRT 모니터처럼 화면이 약간 볼록해지고, 화면 가장자리가 어두워진다. 불가능
LED 모니터를 가까이서 보는 것처럼 색을 3개의 픽셀로 분리한다. 강도가 낮으면 화면 색 톤 자체가 변한다. 가능
화면에 비가 오는 효과를 연출한다. 가끔 번개도 친다. 가능
눈폭풍 화면에 눈폭풍이 치는 효과를 연출한다. 강도가 세질 수록 눈의 속도가 더욱 빨라진다. 가능
픽셀 눈 화면에 눈이 오는 효과를 연출한다. 눈폭풍과는 다르게, 작은 눈의 입자들이 내린다. 가능
압축 화면 중간중간 오류가 난 것 같은 효과를 연출한다. 가능
글리치 화면 전체적으로 오류가 난 것 같은 효과를 연출하며, 화면이 뒤집히기도 한다. 불가능
픽셀화 화면을 픽셀화(모자이크)한다. 가능
물결 화면을 일렁이게 한다. 가능
잡음 화면에 노이즈를 만든다. 강도를 100%로 설정 시 화면이 아예 보이지 않는다. 가능
필름 그레인 잡음과 비슷하나, 노이즈의 크기가 작고 화면이 뿌예지진 않는다. 가능
모션 블러 화면에 모션 블러 효과를 넣는다. 필터들 중에서 랙이 꽤 심한 편이다. 가능
어안 렌즈 화면에 어안 렌즈 효과를 넣는다. 가능[25]
색수차 화면의 색이 삼원색으로 나뉜다. 가능[26]
드로잉 화면을 연필로 그린 듯한 효과로 연출한다. 가능[27]
네온 화면 색의 테두리만 강조한다. 기본적으로 색상 반전이며, 색상 반전 필터의 영향을 받지 않는다. 불가능
8비트 휴대기기 화면을 픽셀화시키고, 색 톤을 초록색으로 바꾼다. 불가능
야시경 화면에 여러 검은색 가로선을 추가시키고, 색 톤을 초록색으로 바꾼다. 불가능
펑크 화면 전체를 무지개색으로 만들고, 색을 지속적으로 바뀌게 한다. 매우 정신사납다. MLG가 생각나는 비쥬얼이다. 불가능[28]
터널 화면을 왜곡 시켜 동그랗게 만다. 불가능
이상한 3D 개노답 필터. 밝기를 높이로 정해 화면을 3D로 바꾼다. 무슨 말인지 모르겠다면 직접 넣어보자. 불가능
흐림 말 그대로 화면을 흐리게한다. 가능
흐림(강조) 화면의 가장자리만 흐리게 한다.[29] 가능
가우시안 블러 가능
육각형 타일
포스터화 가능
선명화 가능
대비 화면의 색을 대비시킨다.[30] 가능
검은색 강조 불가능
유화 가능
점묘화 불가능
빗방울 화면에 빗방울이 맺힌듯한 효과를 연출한다. 가능
수면 가능
흩날리는 꽃잎 화면 왼쪽 위에서부터 꽃잎이 흩날린다. 불가능
흩날리는 꽃잎(즉시) 적용 즉시 화면 전체에 꽃잎이 흩날린다. 불가능

3.4.5. 블룸

화면에 밝기가 높은 부분을 지정한 색으로 강조한다.
|| 설정 || 블룸의 활성화 여부를 설정한다. ||
영역 블룸이 적용될 영역의 민감도를 설정한다. 영역 값이 높을수록 더욱 밝은 곳에만 블룸이 적용된다.[31]
강도 블룸의 강도를 설정한다.
색상 블룸의 색상을 설정한다.
지속 시간 블룸 값이 바뀌는 기간을 설정한다.

3.4.6. 거울의 방

화면 전체를 아주 빠르게 찍어 배경으로 만든다. 단독적으로는 사용하기 힘들지만, 다른 필터와 같이 사용한다면 응용이 가능하다. 예를 들어, '화면 바둑판식 배열'에 음수를 넣고 '거울의 방'을 추가해 화면이 복사된 것 같은 효과를 연출할 수도 있다.

3.4.7. 화면 흔들기

말 그대로 카메라를 흔든다.
|| 지속 시간 || 흔들림이 적용되는 기간을 설정한다. ||
강도 흔들림의 세기를 정한다.
속도 흔들림의 속도를 정한다.
차차 가라앉기 활성화 시 흔들림의 세기가 서서히 감소하고, 비활성화하면 실행 기간이 끝날 시 뚝 끊겨버린다.

3.4.8. 화면 바둑판식 배열

가로, 세로로 표시되는 화면의 수를 정한다.

3.4.9. 화면 스크롤

3.5. 이벤트 조절

3.5.1. 이벤트 반복

|| 반복 횟수 || 반복할 횟수를 설정한다. 반복할 횟수는 원래 이벤트에 추가로 실행할 횟수를 정하는 것이다.[32] ||

3.5.2. 조건부 이벤트 설정

판정에 대한 태그를 각각 설정하면 판정에 따라 지정한 이벤트가 실행된다. 정확, 빠름, 느림, 빠름!, 느림, 너무 빠름, 너무 느림, 게임 오버등의 이벤트 태그를 설정할 수 있다.

3.6. 편의기능

3.6.1. 주석[33]

플레이 화면에 출력되는 것은 없지만, 에디터에서만 확인할 수 있는 메모를 작성할 수 있다. 말 그대로 주석같은 기능.

3.6.2. 북마크

타일에 북마크를 배치해 특정 구간별 이동을 편하게 할 수 있다. 또, 타일이 에디터에서만 보라색으로 강조되어 특정 타일을 쉽게 찾을 수 있다.

3.7. DLC

3.7.1. 홀드

{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
추가 공전 횟수 행성이 몇 번 더 공전할지 설정한다.

3.7.2. 홀드 소리 설정

3.7.3. 행성 개수 조절

행성의 개수를 2개와 3개 중 선택할 수 있다.

3.7.4. 자유 이동 구간

3.7.5. 자유 이동 소용돌이

3.7.6. 자유 이동 제거

3.7.7. 판정/타일 아이콘 숨기기

3.7.8. 판정 타이밍 범위

3.7.9. 행성 반경 범위

행성 반경 범위를 설정한다. 쉽게 말해 행성과 행성 사이의 거리를 조정하는 것.




[1] 초반에는 속도가 느렸다가 점점 더 빨라진다.[2] 초반에는 속도가 빨랐다가 점점 느려진다.[3] 이미지를 커스텀 레벨에 사용함으로써 저작권 문제가 생기지 않는지 반드시 확인하도록 하자.[4] 범위는 -100~100으로 100으로 설정 시 화면에 고정된다.[5] 만약 장식을 타일/행성 위에 표시하고 싶다면 깊이를 음수로 설정해야 된다.[6] 원래는 10000 BPM이 최대가 맞지만, 10000 BPM 다음에 승수를 넣어서 이론상 무한으로 bpm을 늘릴 수 있다. 일정 수를 넘어가면 무한으로 인식해서 행성 하나가 사라지고 키를 누르는 타이밍에 상관없이 정확으로 뜬다.[7] PA번째 세계의 미드스핀 효과음을 쉽게 구현할 수 있다.[8] 없음, 햇, 킥, 셰이커, 시즐, 척, 셰이커(고음량), 해머, 킥 크로마, 스네어 어쿠스틱 2, 사이드스틱, 스틱, 리버브 클랙, 스퀘어샷, 속도 감소, 속도 증가, 킥 하우스, 킥 럽쳐, 햇 하우스, 스네어 하우스, 스네어 베이퍼, 박수, 박수 메아리, 박수 리버브, 불 타일, 얼음 타일, 행성 추가, 행성 감소[9] 중첩하여 더 크게 할 수 있다.[10] ML번째 세계에 사용된 유형이다.[11] 예시로 색상 맥박 길이가 5라면, 어떤 한 부분의 타일 5개는 색상이 같게 된다.[12] 4번째 세계에서 첫 등장.[13] 9번째 세계에서 첫 등장.[14] 9번째 세계에서 UFO가 생성하는 타일로 첫 등장.[15] XT번째 세계에서 첫 등장.[16] T3번째 세계에서 첫 등장.[17] '일반' 길 모양만 공식 지원한다. 다만 길 모양을 '일반'으로 선택한 뒤 텍스처를 설정하고 다른 길 모양으로 바꾸면 제한 없이 사용할 수 있다.[베타] [베타] [베타] [베타] [22] 일반적인 범위는 0~100으로 100으로 설정 시 화면에 고정된다.[23] 비율이 맞지 않을 시 가로나 세로가 늘어나 사진이 왜곡될 수 있다.[24] '거울의 방'과 함께 사용 시 매 프레임마다 색상 반전을 반복하여 화면이 엄청난 속도로 번쩍이게 된다. Homvert(Hall of Mirrors + Invert Colors)라는 용어도 있는 만큼 커뮤니티 내에서 해당 효과 조합을 암묵적으로 금지하고 있으니 가능한 사용하지 말자.[25] 50%는 기본 화면이며, 50% 초과는 확대이고 50% 미만은 축소이다.[26] 50%가 기본 화면이다.[27] 0%부터 100%까지 채도가 낮아지며, 100%는 흑백이다.[28] 드로잉을 사용해 색을 희석시킬 수는 있다.[29] 강도가 너무 높으면 게임이 튕긴다.[30] -200%로 설정하면 색상 반전과 같다![31] 0%일 시 전체 적용[32] 무슨 말이냐면, 반복 횟수가 1이면 이벤트가 한 번이 아니라 두 번 실행된다.[33] 1.15.1(r81)업데이트 이전 명칭은 코멘트.