최근 수정 시각 : 2024-09-05 16:42:04
Acolyte Fight는 2d 탑뷰 스킬샷 게임이다.
게임 개발자 raysplaceinspace가 WarCraft의 마술사에서 영감을 받아 제작되었다.2. 기초정보
설정에서 다른 키를 쓰도록 변경할 수 있다. 조작 키 | 용도 |
마우스 | 마우스 방향으로 이동하고 스킬을 조준한다. 설정에서 클릭으로 움직이도록 변경할 수 있다. |
Q,W,E,R | 마우스를 향해 스킬을 발사한다. q,w,e,r에 해당하는 스킬은 액티브 스킬이나,회복,패시브 스킬에 해당한다.추가적으로 마우스로 스킬을 사용하게 설정에서 변경 할 수 있다. |
A | 전반적인 이동기이다. 속도 증가나 은신에 해당한다. 처음에 마우스 우클릭으로 사용할 수 있다. |
F | 추가 공격 스킬이다. 역시 패시브, 액티브 스킬이 있다. |
기본적으로 배틀로얄 룰로 게임이 진행된다. 가끔 2대2나, 3대3의 경기가 열릴 때도 있다.
시간이 지날 때마다 맵이 줄어든다. 맵 밖에 나가게 되면 초당 12.5 대미지를 입고 밀쳐낸 적은 적이 받은 대미지 중 30%를 회복한다. 체력이 0이 되면 죽고 모든 적의 체력이 0이 되면 승리한다.좌클릭으로 사용할 수 있다.
Fireball |
16 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 1.5초 |
속도가 빠른 구체를 쏜다.데미지는 큰 편이 아니지만 비교적 맞추기 쉽고 넉백이 있는 편이다. |
Fireboom |
10 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 1.5초 |
발사속도는 느리며 맞추기 힘들지만 대미지는 크다. 멀 리 날아갈수록 데미지가 3배까지 늘어나며 범위도 점점 커진다.마우스 커서 위치나 날아갈수 있는 최대 사정거리에서 터진다. |
Trifire |
24 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 1.5초 |
3발의 총알이 발사되며 맞으면 4초동안 2 대미지를 입는 스택이 쌓인다. 스택의 제한은 없다. |
Difire |
20 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 1.5초 |
2발의 총알이 마우스를 교차시키며 발사된다. 4초당 2.5 대미지를 입는 스택이 쌓인다. 스택의 제한은 없다. |
Refract |
15 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 1.5초 |
꾹 누르는 동안 발사되고 손가락을 때면 마우스 커서가 있는 방향으로 레이저가 되돌아 온다.거리에 따라서 데미지가 2배까지 늘어난다. |
Boomerang |
20 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 2초 |
Refract는 되돌아오는 방향을 선택 할수 있지만 Boomerang은 자동으로 자신을 향해 돌아온다. |
Electroshock |
20 대미지 | 체력회복 50% | 쿨타임 1.5초 |
충전할 시 신속 효과를 얻고데미지가 50% 증가한다. 대신 공격 범위가 짧아 맞추기 어렵다. |
Arcane Agility |
0 대미지 | 체력회복 0% | 패시브 |
속도 증가 |
Drain |
15 대미지 | 체력회복 100% | 쿨타임 5초 |
느린 구체를 날린다. 중간에 한번 적이 있는 방향으로 꺾는다. |
Orbiter |
20 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 7.5 초 |
구체가 플레이어 주위를 회전하며 공격 한다. |
Homing |
16 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 9 초 |
자동으로 적을 따라가 공격한다. |
Ensnare |
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 7.5 초 |
적을 4초간 구속시키고적중 당한 적은 0.75초간 스킬을 사용 할수 없다. |
Freezing Breath |
0 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 7.5 초 |
꽤나 크고 느린 구체를 발사하며 맞을 경우 적이 2초간 느려진다. 발사된 구체는 적의 공격을 흡수한다. |
Link |
0 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 7.5 초 |
적을 끌어당긴다. Link되어 있는 동안 90%의 대미지는 적에게 적용된다. |
Grapple |
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 5 초 |
적중시 마우스로 적을 잡고 던질수 있다. |
Repulsor |
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 7.5 초 |
매우 빠른 구체를 발사한다. 적중은 어렵지만 적을 크게 밀어 낼 수 있다. |
Spirit Armor |
0 대미지 | 체력회복 0% | 패시브 |
적으로 부터 받는 대미지가 줄어든다. |
Hocrux |
30 대미지 | 체력회복 100% | 쿨타임 6 초 |
Hocrux 주변에 있는 적의 체력을 뺏어서 회복한다. 그러나 적에게 닿거나 지속시간이 지나면 사라진다.이름처럼 Hocrux가 살아있는동안 죽지 않는다. |
Reflect |
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 10 초 |
적의 공격을 반사 시킨다. |
Forcefield |
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 7.5 초 |
적의 공격을 반사 시키는 방어막을 마우스 위치로 생성한다. |
Lightsaber |
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 10 초 |
1초간 유지되는 칼로 적을 밀쳐 낼 수 있다. 시전 중 자신의 속도는 느려지지만 Link나 Grapple을 끊을 수 있다. |
Dualsaber |
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 10 초 |
1.5초간 유지되는 양날검으로 적을 밀쳐 낼 수 있다. Link나 Grapple을 끊을 수 있다. |
Phase Shift |
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 5 초 |
키를 누르고 있는 것으로 최대 1초까지 맵에서 사라질 수 있다. 이 상태에서는 어떠한 스펠의 영향도 받지 않는다. |
Blaze |
12 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 10 초 |
질주를 한다. 리그 오브 레전드의 점멸과 같다. 경로상의 적에게 피해를 준다.점멸딜이 사실인 듯하다 |
Meteor |
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 7.5 초 |
거대한 메테오를 소환한다. 메테오는 메테오나 포스필드, 리플렉트만 막을 수 있다. 메테오를 그래플로 잡은후 조정해 상대를 날릴수 있는 고급 기술이 있다. |
Meteorite |
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 5 초 |
작은 메테오를 소환한다. 큰 메테오 보다 빠르다. |
Apex Acolyte |
0 대미지 | 체력회복 0% | 패시브 |
공격력을 15% 증가 시킨다. |
Supernova |
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 7.5 초 |
강력한 폭발을 발생 시킨다. 벽을 통과할 수 있고 느리다. |
Spirit Bomb |
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 5 초 |
발사할 경우 움직이지 못하는 대신 발사한 구체를 조정할 수 있다. |
Bouncer |
10 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 7.5 초 |
반사되는 탄알을 발사 시킨다. |
Repeater |
18 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 10 초 |
적을 적중 할 때마다 마다 대미지가 최대 200% 까지 증가한다.적을 적중할경우 쿨타임이 사라진다. |
Acolyte Beam |
2.5초당 150 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 5 초 |
강력한 레이저를 발사하지만 발사하는 동안은 움직이지 못 한다. |
Acolyte Blast |
40 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 5 초 |
꾹 눌러서 차징할 수 있고 차징한만큼 대미지가 커지고 더 크게 튕겨 낸다(최대 대미지 40) |
우클릭으로 사용할 수 있다. 모두 이동기이다. 또한 모든 지속형 대미지 스킬은 A스킬(정화)을 쓸 경우에 사라진다. Charge |
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 10 초 |
정화 한후 빠르게 돌진한다. |
Teleport |
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 12 초 |
정화 한후 큰거리를 순간이동 한다. |
Swap |
0 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 10 초 |
정화 한 후 탄알이 적중시 그 적과 위치를 바꾼다. |
Void Rush |
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 10 초 |
정화 한후 잠시 매우 빠르게 움직인다. |
Vanish |
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 10 초 |
정화 한후 10초간 은신해 움직인다. |
Reverberate |
0 대미지 | 체력회복 0% | 패시브 |
자신에게 닿은 적을 튕겨낸다. |
Overload |
30 대미지 | 체력회복 30% 체력-10감소 | 쿨타임 5 초 |
범위 내의 적을 튕겨낸다. 사용할 경우 체력이 없어진다. 플레이어를 튕겨내면 약간 덜 줄어든다. |
Firesplatter |
50 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 5 초 |
자신의 전방으로 화염을 뿌린다. 지속딜 뭐 그런거 없다. 대미지가 좋아보이지만 초근접이 아닌 이상 절대 다 못맞춘다. |
Frostsplatter |
0 대미지 | 체력회복 0% | 쿨타임 5 초 |
얼음을 뿌려 범위안의 적들을 둔화시킨다. 물체들을 밀어낼 수 있다 |
Enegry Mines |
12 대미지 | 체력회복 30% | 쿨타임 5 초 |
지뢰를 생성 한다. |
Halo |
6 대미지 | 체력회복 100% | 쿨타임 5 초 |
플레이어의 주위를 돌며 근접한 적의 체력을 빼았는다. |
- 만약 3명 이상이서 게임이 시작되었다면 초반에 굳이 피 빼지말고 어부지리를 노리자. 만약 모두 실력이 비슷하다면 둘이 싸워서 피가 거의 안남았을테니 그때 싸워서 어부지리를 노리는 것도 좋다.
- 이동기(A스킬)는 최대한 아껴놓자. 자기장 밖으로 밀려났거나 하는 상황에서 써야 최대한의 효율을 발휘할 수 있다.
- 스킬들의 조합을 잘 맞춰놓자. 사람을 가두는 Ensnare같은 스킬은 dps는 높지만 맞추기 어려운 bouncer,Acolyte Beam같은 스킬들과 잘 어울린다. 자신만의 조합을 짜 놓으면 다른 사람들이 대처를 잘 못하기 때문에 좋다.
- 조합을 최소 2개는 기억하자. 오랫동안 하다보면
이겜이 사람이 없어서 똑같은 사람들을 많이 만난다. 동접자가 보통 10명 안팎이니 만큼 나중엔 자신의 조합을 대비할 것이다. 자신의 조합이 간파당했다면 바로 조합을 교체해주자. - 이 게임의 대미지 절반정도는 거의 일반공격으로 넣기 때문에 에임연습을 많이 해두는게 좋다. 추천하는 연습방법은 AI를 일반공격으로만 이겨보는 것이다. 이기는 것에 집중하지 말고 멀리서의 정확도를 연습하자.
- 패시브를 기억하자. 딱히 쓸 스킬이 없거나 스킬 여러개를 쓰기가 불편하면 패시브를 쓰는 것도 매우 좋다.
- 상대의 조합을 잘 기억해두자. 위에서 말했듯이 조합을 잘 기억하는게 꽤나 중요하다. 상대가 주로 딜을 넣는 스킬이 있다면 그 스킬을 벗어날 수 있는 스킬은 잘 쓰지 않는다던지, 조합을 잘 막을 수 있도록 다시 짜든지 해서 조합을 억지로 바꾸게 만드는 것도 좋다. 만약 조합을 어떻게 해야 할 지 모르겠다면 랭커들의 조합을 참고하면 좋을 것이다. 랭킹은 사이트 우측 상단에 있는 순위표에서 확인할 수 있다.
- 어느정도 게임이 익숙해졌다면 새로 온 뉴비들을 너무 학살하지 말고
그만해 이겜 망하겠다 그러다 하는 방법을 잘 가르쳐주자. 자신이 학살 당했던 걸 떠올리며 잘 대해주자.