| Ndemic Creations의 Inc. 시리즈 | ||
| <bgcolor=#990000,#990000> Plague Inc. | Rebel Inc. | After Inc. |
| After Inc. | ||||
| 기본 | 캠페인 | 지역 | 리더 | 이벤트 |
| 서비스 | 자원 | 특성 및 보상 | 업적 | 업데이트 |
| 재건 주식회사 / 종말 후 주식회사 After Inc. | |
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#31b675,#31b675><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발·유통 | Ndemic Creations |
| 플랫폼 | iOS | Android |
| ESD | App Store | Google Play |
| 장르 | 전략 시뮬레이션 |
| 출시 | iOS 2024년 11월 26일 Android 2024년 11월 26일 |
| 한국어 지원 | 지원 |
| 심의 등급 | |
| 관련 사이트 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
| <nopad> |
| 모바일 트레일러 |
Can you rebuild civilization?
문명을 재건할 수 있을까요?
Ndemic Creation에서 2024년 11월경에 출시한 전략 시뮬레이션 게임으로, 이름에서 알 수 있듯 Inc. 시리즈의 세 번째 작품이다. 스팀판인 After Inc: Revival이 2025년 6월 17일 출시되었다.문명을 재건할 수 있을까요?
2. 기본 설정 및 플레이 방법
Plague Inc.에서 플레이할 수 있던 전염병인 네크로아 바이러스가 DarkWater의 실험으로 인해[1] 창궐한 이후 문명이 붕괴된 세계에서 살아남아 재건하는 것이 목표로, 몰락한 영국의 브리튼 섬이 배경이다.[2][3][4]승리 조건이 전작들과는 다르다. 인류를 100% 죽이거나, 지역을 100% 안정화하는 것이 아니라 게임 내에서 주어지는 목표(Goal)들을 모두 달성하면 승리하게 된다.
- 지역과 리더 선택
각기 다른 목표와 위험 요소를 가진 지역들 중 하나를 선택하고, 서로 다른 능력과 특성을 지닌 리더 중 하나를 선택한다.
- 인구 특성 선택
인구 특성을 통해 시작 시 얻을 보너스를 선택할 수 있다. 단 시작 위치 선택은 제한된다.
- 목표
개요 탭에서 인구를 증가시키거나 전사를 육성하고 기술을 개발하는 등 점령지 전체의 발전을 이끌어갈 수 있다. 서비스 탭에서는 사기를 유지하거나 능률을 올리기 위해 시설을 건설할 수 있다. 시설은 통상적으로 자원을 소비한다. 리더십 탭에서는 권위와 목표를 확인하고, 권위의 하락 원인을 확인할 수 있다. 자원 탭에서는 발전과 점령지의 운용, 생존에 필요한 자원들을 확인하고 이들을 탐색하도록 하거나 생산 시설, 저장소를 건설할 수 있다.
위와 같은 요소들을 통해 자원과 생존성을 확보하면서 인구를 늘리거나, 지역을 탐색하거나, 좀비를 퇴치하거나, 사기를 유지하는 등의 목표들을 하나씩 달성해 나가면 되며 지역의 모든 목표를 달성하면 승리한다.
3. 시스템
3.1. 기본
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[After Inc./기본#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.2. 캠페인
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의 [[After Inc./캠페인#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.3. 지역
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[After Inc./지역#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.4. 리더
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의 [[After Inc./리더#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[After Inc./리더#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.5. 인구 특성
인구 특성(Population Trait)으로 게임 시작 시 초반에 어떤 보너스를 가지고 시작할지 결정할 수 있다.3.6. 난이도
- 쉬움(Casual) - 새로운 플레이어 및 빠른 게임을 원하는 플레이어 대상
- 높은 수준의 신뢰도. - 사기 하락 속도 매우 느림.
- 세상이 아름다움으로 가득합니다. - 조바심으로 인한 권위 손실은 1 이상 발생하지 않는다.
- 좀비들은 달릴 수 없습니다. - 좀비의 이동 속도 매우 느림, 전투력 낮음.
- 보통(Normal) - 숙련된 생존자 대상
- 신뢰도를 얻어야 합니다. - 사기 하락 속도 느림.
- 세상이 유령으로 가득합니다. - 권위 손실 속도 느림.
- 좀비들은 이빨이 없습니다. - 좀비 전투력 낮음.
- 어려움(Brutal) - 콘크리트 벙커에서 지내는 전술 천재 대상
- 아무도 당신을 믿지 않습니다. - 사기 하락 속도 보통.
- 세상이 위험으로 가득합니다. - 권위 손실 속도 보통.
- 좀비들이 굶주리고 있습니다. - 좀비 전투력 보통.
- 무척 어려움(Mega Brutal) - 어려움이 캐쥬얼한 사용자들용
- 신뢰는 다른 모든것들과 함께 사라져버렸습니다. - 사기 하락 속도 빠름.
- 세상은 완전히 황폐해졌습니다. - 권위 손실 속도 빠름.
- 좀비는 거의 막을 수 없습니다. - 좀비 전투력 높음.
이 밑부터는 무척 어려움 난이도를 더 강화시키는 난이도들이다.
- 무척 어려움 2
- 재생 활성화 - 전투 후 죽은 좀비들이 때때로 다시 부활합니다. -재애니메이션 특성이 상시 활성화된다. 좀비 전투력 다소 높음.
- 무척 어려움 3
- 좀비들의 저작근 강화 - 감염된 저작근이 팽창하여 좀비가 두꺼운 옷을 물어뜯을 수 있게 됩니다. - 방탄복 특성이 무효화된다. 좀비 전투력 상당히 높음.
- 부상당한 전투원들의 일부가 좀비로 변할 수 있습니다. - 체력이 크게 낮아진 전투원의 경우 일부가 좀비로 변하며 체력이 더 깎이므로 전투 지원을 잘 해야 한다.
- 무척 어려움 4
- 네크로아 미아라화 - 좀비들은 먹이가 떨어지면 더 효과적으로 동면할 수 있습니다.
- 더 많은 좀비가 한번에 공격합니다. - 감염 경계, 감염된 지역에서 한 번 좀비 무리가 스폰될 때 그 수가 증가한다. 기존엔 전투원 하나로 막아지던 게 전투원+요새화 전초기지 전투지원을 껴야 겨우 막아질 정도. 좀비 전투력 매우 높음.
- 무척 어려움 5 (최대)
- 무리 본능 활성화 - 좀비들이 강해질 때마다 추가적인 좀비들이 생성됩니다. - 좀비 무리가 합쳐지거나 어그로를 끌어 여러 무리가 한 구역에 몰릴 경우 좀비의 숫자가 늘어난다. 좀비 전투력 극도로 높음.
- 좀비들이 단순한 도발에 넘어가지 않습니다. - 좀비에게 도발을 건 다음 전투원을 빠르게 뺄 경우 좀비의 어그로가 꼬인다.
전작과는 달리 최대 5단계의 무척 어려움이 있다.
3.7. 이벤트
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의 [[After Inc./이벤트#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[After Inc./이벤트#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.8. 서비스
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의 [[After Inc./서비스#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[After Inc./서비스#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.9. 자원
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의 [[After Inc./자원#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[After Inc./자원#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.10. 특성 및 보상
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의 [[After Inc./특성 및 보상#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[After Inc./특성 및 보상#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.11. 업적
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의 [[After Inc./업적#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[After Inc./업적#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.12. 업데이트
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의 [[After Inc./업데이트#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[After Inc./업데이트#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.13. 치트
전작들과 마찬가지로 여러 실험을 해볼 수 있는 치트가 주어진다.- 인류세(Anthropocene): 스태미나가 무한이다. 사람들을 제한 없이 노동에 투입할 수 있다.
- GPS 신호(GPS Signal): 모든 영역의 탐색을 완료한 채로 시작한다.
- 지렛대 발견(Crowbar Found): 전사들의 능력치가 초대폭 증가하며 모든 전사들이 총기를 장비한다.
- 아름다움 감상하기(See The Beauty): 자원이 무제한 제공된다.
- 함께 서다(Stand Together): 사기가 떨어지지 않는다.
- 강철 주먹(Steel Fist): 권위가 떨어지지 않는다.
- 돌아온 것을 환영합니다(Welcome Back): 죽은 좀비가 무작위로 다시 살아난다. 난이도를 증가시키는 유형.
- 겨울이 왔습니다(Winter Has Come): 겨울로 게임을 시작하며 절대 끝나지 않는다. 난이도를 증가시키는 유형. 양, 사슴, 소 지형이 없으면 극심한 식량난에 시달리기도 한다.
- 많은 손(Many Hands): 건설, 연구, 탐색을 한 번에 여러 개 진행할 수 있다.
- 좀비게임 아닌데(Not Another Zombie Game): 좀비가 강해지고, 빨라지고, 똑똑해진다. 난이도를 증가시키는 유형. 전염병 주식회사에 있던 업적과 같은 이름이다.
4. 각종 플레이 팁
- 첫 겨울 대비가 최우선이다. 곡물·과일·채소 같은 작물은 겨울에 생산이 멈추지만, 양·사슴 같은 육류 자원은 계절과 관계없이 식량을 공급한다. 작물은 기술 연구에 쓸 식량을 모으기 쉽고, 육류는 겨울을 버티기 쉬우므로 주변 지형을 보고 우선순위를 정하는 것이 좋다. 겨울에는 연료 소비가 크게 늘어나므로 겨울이 오기 전에 식량과 연료를 충분히 비축하고 저장소 용량도 미리 늘려 두자.
- 주거 공간을 넉넉히 확보한다. 인구에 비해 방이 부족하면 사기 페널티가 붙고, 이 페널티는 겨울에 더 커진다. 겨울이 끝날 무렵 판잣집을 미리 지어 두면 봄부터 인구를 늘리기 수월하다.
- 사기와 권위는 연쇄적으로 무너진다. 사기가 높아야 새 정착민이 들어오고, 사기가 0% 아래로 떨어지면 주민이 떠나며 이로 인해 권위가 하락한다. 점령지 근처에 좀비가 보이기만 해도 사기가 깎이므로 좀비 무리는 가능한 한 빨리 정리하는 것이 좋다.
- 서비스 시설은 필요할 때만 짓는다. 서비스 시설은 대부분 식량·물·연료 등을 지속적으로 소모하므로, 인구를 빠르게 늘리려 할 때, 사기가 0% 아래로 떨어질 위기일 때, 특정 사기 수치를 요구하는 목표나 상황이 있을 때 위주로 건설하는 것이 효율적이다.
- 전투원은 서로 붙여서 배치한다. Rebel Inc.처럼 인접한 구역의 전투원끼리 전투를 지원하며, 정착지 구역이나 그 인근에서 싸우면 정착지의 지원도 받을 수 있다.
- 겨울을 여러 번 넘기지 않도록 한다. 겨울을 넘길 때마다 식량·연료 부담이 커지므로, 늦어도 세 번째 겨울이 오기 전에 모든 목표를 달성하는 것을 목표로 운영하는 것이 좋다.
- 캠페인에서 지역을 클리어할 때마다 얻는 보상은 이후 모든 정착지에 적용된다. 시작 자원 증가나 무료 식량원 같은 혜택이 누적되므로 진행할수록 후반 지역 공략이 수월해진다.
5. 평가
모바일판은 출시 이후 좋은 반응을 얻어, 미국 App Store 기준 1만 건이 넘는 평가에서 5점 만점에 4.8점의 평점을 기록했다.(2026년 기준)해외 리뷰에서는 4X 장르를 모바일 화면에 맞게 간소화하면서도 고민할 거리가 충분하다는 점, 튜토리얼과 UI가 친절해 경영 전략 게임에 익숙하지 않은 사람도 부담 없이 즐길 수 있다는 점이 호평받았다.[5]
스팀판인 After Inc: Revival 역시 사용자 평가의 약 80% 안팎이 긍정적일 정도로 대체로 좋은 평가를 받고 있다. 중독성 있는 게임 루프와 계절 순환에 따른 긴장감이 장점으로 꼽힌다. 반면 캠페인을 몇 차례 진행하고 나면 플레이가 반복적으로 느껴진다는 점, 콘텐츠 양이 적다는 점, 높은 난이도에서의 밸런스 문제, 유료 DLC의 가격 대비 가치 등은 단점으로 지적된다.
6. 기타
- 트레일러 영상에선 Rebel Inc.의 배경이 되는 국가가 아프가니스탄이었다면, 본작은 영국이 배경이다. 영국은 INC. 시리즈를 개발한 게임개발사가 있는 국가이기도 하다.
- 2025년 1월 31일 업데이트 후에 한국어를 포함한 10개국어의 언어가 지원되었다.
- 전체 맵 중 런던 지역을 클릭하면 '과거의 그림자' 확장팩이 출시 예정이라는 설명이 뜬다. 썸네일에는 번화한 도시에서 시민들이 좀비를 피해 도망치는 모습이 묘사되어 있다. 정황상 네크로아 발병 초기로 보인다.
[1] 작중 곳곳에서 미국 DarkWater의 실험으로 유출된 것이 암시된다.[2] 애초에 지역 이름부터 몰락한 왕국이다.[3] Infection Free Zone처럼 실험 혹은 유출로 인해 후속작에서 포스트 아포칼립스가 되어버린 것과 비슷하다.[4] 이외에도 후술할 과거의 메아리 스토리에 등장하는 연구소를 포함해서 Plague inc.의 네크로아 시나리오 중 등장하는 각각의 루트에 대한 간헐적인 언급이 등장한다.[5] TapSmart 리뷰