<colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#fff> 제작자 | Bick Boizz |
제작 날짜 | 2024년 4월 28일 |
최근 업데이트 날짜 | 2024년 10월 7일 |
서버 크기 | 20 |
장르 | Simulation |
하위 장르 | Incremental Simulator |
즐겨찾기 수 | 약 75883개[A] |
누적 방문자 수 | 1,560,000명 이상[A] |
기어 허용 | (X) |
[clearfix]
1. 개요
Roblox의 게임인 Anime Fighting Simulator, Anime Fighting Simulator X의 팬메이드 작품[3]이다. 8월 10일 오전 4시에 출시되었다.2. 설명 & 업데이트 내역
Welcome to Anime Simulator, a fighting and training game inspired by multiple popular Animes!🌟New code at 80k Likes! Use code "bickboi" and more!
Player Multiplier Limit: 268.4Mx
❗Tournament Questline (Coming Soon) ❗
🏆 NEW Tournament World (1v1 & FFA)
🗡️ NEW Tournament Battlepass
🪙 New Tournament Shop
🍇 2 New Devil Fruits
🐶 4 New Companions
☄️ 2 New Power
⚔️ 6 New Weapons Skins
⭐ 3 New Auras
📋 3 New Leaderboards
All Gamepasses are now 2x from 1.5x
🔥Join Bick Boizz to activate 50% weekend increased training boost:
https://www.roblox.com/groups/33889921/Bick-Boizz#!/about
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Official Game Socials: @animesimrblx
기존 애니메 파이팅 시뮬레이터와 애니메 파이팅 시뮬레이터 x와 같이 일반적인 시뮬레이터에서 스탯이 여러 갈래로 분할되어 플레이어 자신을 키우는 것이 특징이다. 업그레이드나 수련 지역을 바꾸는 등으로 강해질 수 있으며 강해지는 것이 이 게임의 시작점이자 최종 목표요, 발전 가능성과 존속이다. 쉽게 서술하면 강해지는 것이 전부인 것이다. 그러나 강해지는 것이 단순히 스탯만 높이는 것이 아닌 공격하는 법을 배우고 더 좋고 희귀한 스킬들을 모아 결과적으로 무적이 되는 과정이 함축되는 것이다. 고로 장르 자체는 시뮬레이터지만, 격투와 모험도 가능한 게임이다.
업데이트 주기는 일주일로 전작과 다르게 꽤 빠르다. 일반적으로 수련 지역이나 등급, 아우라, 퀘스트 등이 추가되고 이 외에도 새로운 컨텐츠가 출시되기도 한다. 이번 업데이트에선 토너먼트 관련 변화가 있었다.
3. 스탯
이 게임의 가장 기본적인 시스템이자 게임 내에서 그 발전을 가장 지향하는 것 중 하나. 스탯은 힘, 내구도, 에너지, 검, 속도, 점프로 총 여섯 가지로 구분되고, 특히 힘, 내구도, 에너지, 검의 스탯량의 합을 총 스탯이라고 한다. 이는 플레이어 위에 표시되며, 해당 창을 열어서도 확인할 수 있다.[4] 게임을 시작하게 되면 각 스탯은 한 번 꼴 당 1씩 증가하며, 게임 내의 코인으로 자체 배율을 스탯 창 내 각 우측 버튼 클릭 일 회 당 증가율을 2배씩 늘릴수 있는 시스템을 지녔다. 단위는 옌(¥)[5]을 사용하고, 이는 게임을 킨 상태에서 1 분마다 일정 양을 주는데, 이 양은 등급을 강화시킴에 따라 증가한다. 통상적인 게임답게 배율을 증가시킴에 따라 요구되는 코인의 양는 두 배씩 증가한다.[6] 배율을 높이기 위한 돈이 충분하다면 배율 증가 버튼이 초록색으로 표시되고, 그렇지 않으면 빨간색으로 표시된다.후술할 파워와 트랜스포메이션은 힘, 내구도, 에너지, 검 중 해당 스탯과 그 스킬의 배율의 곱으로 나타나므로 스탯을 올리면 파워 및 트랜스포메이션의 대미지 또한 올라간다. 예외적으로 속도와 점프는 각각 이속, 비행 속력과 점프 높이를 좌우한다. 이는 설정에서 조절 가능하고, 이는 그 양을 감소시킬 수 있음을 함의한다.
스탯을 빨리 올리는 방법운 퀘스트를 깨거나, 수련 지역을 이용할 수 있다. 또한 게임패스를 구매하는 등 현질을 할 수 있다.[7]
스탯 | 설명 |
주먹 | 주먹에 관련된 공격력을 올려주는데 필요한 주먹 배수를 올려준다. |
내구도 | 체력을 올리는데 필요한 내구도 배수를 올려준다. |
에너지 | 에너지 관련 공격력을 올려주는데 필요한 에너지 배수를 올려준다. |
검 | 검 관련 공격력을 올리는데 필요한 검배수를 올려준다. |
달리기 | 달리기속도를 올리는데에 있어 중요한 달리기 배수를 올려준다. |
점프 | 점프높이를 올리는데 필요한 점프 배수를 올려준다. |
4. 등급
각 스탯의 배율을 높이기 위해서는 코인이 필요하다. 이 코인을 얻게 해 줄 수 있는 시스템 중 가장 토대가 되는 것이 '분 당 소득'이다. 이는 게임을 켜 놓기만 하면 자동으로 코인이 들어오는 시스템으로, 그 양은 등급에 따라 좌우된다. 등급이 높을수록 소득은 증가하므로 등급을 올리는 것은 결국 강해지는 길이다. 등급 시스템의 특징 중 하나는 임의의 등급을 뛰어 넘고 더 높은 등급을 취득할 수 없고, 한 번 강화시킨 등급은 저하되지 않으며, 한 등급을 올리기 위해선 상당량의 코인을 필요로 한다. 또한, 일정 수준의 수련을 요구하는데, 이는 힘, 내구도, 에너지 한에서 작용한다. 추가적으로, 게임패스을 결제한다면 분 당 소득이 두 배가 되므로 여유가 있다면 게임패스 결제를 고려해도 좋다.[8]다음은 게임 내 등급을 순서대로 나열한 것이다.
Rookie |
- Rookie
분 당 소득: 5¥
힘 요구량: (x)
내구도 요구량: (x)
에너지 요구량: (x)
내구도 요구량: (x)
에너지 요구량: (x)
가격: (x)
Ninja |
- Ninja
분 당 소득: 10¥
힘 요구량: 1k
내구도 요구량: 1k
에너지 요구량: 1k
내구도 요구량: 1k
에너지 요구량: 1k
가격: 100¥
Pirate |
- Pirate
분 당 소득: 25¥
힘 요구량: 10k
내구도 요구량: 10k
에너지 요구량: 10k
내구도 요구량: 10k
에너지 요구량: 10k
가격: 500¥
Ghoul |
- Ghoul
분 당 소득: 50¥
힘 요구량: 100k
내구도 요구량: 100k
에너지 요구량: 100k
내구도 요구량: 100k
에너지 요구량: 100k
가격: 1.875k¥
Hero |
- Hero
분 당 소득: 100¥
힘 요구량: 1M
내구도 요구량: 1M
에너지 요구량: 1M
내구도 요구량: 1M
에너지 요구량: 1M
가격: 5k¥
Reaper |
- Reaper
분 당 소득: 250¥
힘 요구량: 10M
내구도 요구량: 10M
에너지 요구량: 10M
내구도 요구량: 10M
에너지 요구량: 10M
가격: 15k¥
Warrior |
- Warrior
분 당 소득: 500¥
힘 요구량: 100M
내구도 요구량: 100M
에너지 요구량: 100M
내구도 요구량: 100M
에너지 요구량: 100M
가격: 50k¥
Sin |
- Sin
분 당 소득: 1k¥
힘 요구량: 1B
내구도 요구량: 1B
에너지 요구량: 1B
내구도 요구량: 1B
에너지 요구량: 1B
가격: 125k¥
Mage |
- Mage
분 당 소득: 5k¥
힘 요구량: 100B
내구도 요구량: 100B
에너지 요구량: 100B
내구도 요구량: 100B
에너지 요구량: 100B
가격: 350k¥
Demon |
- Demon
분 당 소득: 10k¥
힘 요구량: 1T
내구도 요구량: 1T
에너지 요구량: 1T
내구도 요구량: 1T
에너지 요구량: 1T
가격: 2M¥
Emperor |
- Emperor
분 당 소득: 50k¥
힘 요구량: 100T
내구도 요구량: 100T
에너지 요구량: 100T
내구도 요구량: 100T
에너지 요구량: 100T
가격: 6M¥
Elder |
- Elder
분 당 소득: 100k¥
힘 요구량: 1Qd
내구도 요구량: 1Qd
에너지 요구량: 1Qd
내구도 요구량: 1Qd
에너지 요구량: 1Qd
가격: 35M¥
Overlord |
- Overlord
분 당 소득: 500k¥
힘 요구량: 100Qd
내구도 요구량: 100Qd
에너지 요구량: 100Qd
내구도 요구량: 100Qd
에너지 요구량: 100Qd
가격: 90M¥
Leader |
- Leader
분 당 소득: 1M¥
힘 요구량: 1Qn
내구도 요구량: 1Qn
에너지 요구량: 1Qn
내구도 요구량: 1Qn
에너지 요구량: 1Qn
가격: 500M¥
Deity |
- Deity
분 당 소득: 5M¥
힘 요구량: 100Qn
내구도 요구량: 100Qn
에너지 요구량: 100Qn
내구도 요구량: 100Qn
에너지 요구량: 100Qn
가격: 1.2B¥
Sage |
- Sage
분 당 소득: 10M¥
힘 요구량: 1Sx
내구도 요구량: 1Sx
에너지 요구량: 1Sx
내구도 요구량: 1Sx
에너지 요구량: 1Sx
가격: 6.75B¥
5. 퀘스트
퀘스트는 일정량의 수련량, 정도, 킬 수 등을 요구하며 요구하는 바를 통달시키면 코인, 젬, 리롤 토큰과 이 외에도 파워 등을 대가로 전달, 전수한다. 스탯의 배율을 올릴 수 있는 게임 내 재화인 코인을 주기 때문에 이의 요구에 맞게 동작하는 것이 각별하다. 이 문단에선 퀘스트를 진행할 수 있는 npc의 종류와 퀘스트의 난이도를 서술한다.5.1. 메인 퀘스트
5.2. 사이드 퀘스트
5.3. 데일리 퀘스트
5.4. 위클리 퀘스트
6. 수련 지역
자세한 내용은 Anime Simulator/수련 장소 문서 참고하십시오.7. 검
다른 스탯과 다르게, 검 스탯은 구역이 따로 존재하지 않는다. 대신에 퀘스트를 이용하여 배수가 높은 검으로 강화시킬 수 있다.다음은 게임 내 검을 배율을 기준하여 순서대로 나열한 것이다.
Wood Katana |
- Wood Katana
배율: ×1
획득 경로: (x)
Katana |
- Katana
배율: ×5
획득 경로: Village Leader 4번째 퀘스트
Titan Slayer |
- Titan Slayer
배율: ×15
획득 경로: Village Leader 9번째 퀘스트
Soul Cutter |
- Soul Cutter
배율: ×50
획득 경로: Village Leader 12번째 퀘스트
Dark Blade |
- Dark Blade
배율: ×50
획득 경로: V.I.P(게임패스)
Brave Sword |
- Brave Sword
배율: ×100
획득 경로: Village Leader 17번째 퀘스트
Sword Of The Mist |
- Sword Of The Mist
배율: ×500
획득 경로: Village Leader 21번째 퀘스트
Triple Point Scythe |
- Triple Point Scythe
배율: ×1k
획득 경로: Village Leader 25번째 퀘스트
Cursed Sword |
- Cursed Sword
배율: ×2.5k
획득 경로: Lost Swordsman 1번째 퀘스트
Demon Sword |
- Demon Sword
배율: ×5k
획득 경로: Lost Swordsman 2번째 퀘스트
Noza Blade |
- Noza Blade
배율: ×10k
획득 경로: Lost Swordsman 3번째 퀘스트
Scissor Blade |
- Scissor Blade
배율: ×25k
획득 경로: Lost Swordsman 4번째 퀘스트
Pirate Saber |
- Pirate Saber
배율: ×50k
획득 경로: Lost Swordsman 5번째 퀘스트
7.1. 검 스킨
8. 동반자
타게임의 펫과 같은 시스템이다. 플레이어의 수련을 도와줄 뿐만 아니라, 이속, 점프 증가, 공격력, 방어력 증가, 힐, 특수 공격... 심지어 보스 드랍 확률을 증가시키는 동반자[9]도 있다. 스폰 지역 2층 뽑기 상점에서 일 회당 1000젬으로 뽑을 수 있고, 이 외에도 배틀, 토너먼트 패스나 보스 드랍의 경우도 이용할 수 있다.동반자는 총 7개의 등급을 가진다. Common, Uncommon, Rare, Legendary, Mythical, Secret, Exclusive. 뽑기의 경우 Lgendary 등급은 33회 천장, Mythical 등급은 300회 천장이 존재하고, 한 시간마다 갱신 이후에도 유지된다.
이 외에도 코드 'pebblelee'를 사용하여 Exclusive 등급의 록리를 얻을 수 있고, 게임패스를 구매하여 동급의 미호크를 획득할 수 있다.
다음은 해당 동반자를 얻을 수 있는 경로이다.
뽑기에서 얻는 경우:
보스 드랍으로 얻는 경우:
배틀 패스로 얻는 경우:
코드로 얻는 경우:
개임패스로 얻는 경우:
8.1. 특색
9. 파워
9.1. 힘
9.2. 내구도
9.3. 에너지
9.4. 검
9.5. 속도
9.6. 점프
10. 트랜스포메이션
10.1. 악마의 열매
10.2. 술식
11. 보스
12. 토너먼트
13. 배틀 패스
14. 아우라
아우라는 플레이어 주변에 효과나 파티클 등을 활용하여 자신의 존재를 부각하는 시스템이다. 특별한 능력은 존재하지 않고, 오로지 과시적 소비에 의존하는 것이다. 아우라는 전용 뽑기 창과 배틀, 토너먼트 패스에서 얻을 수 있으며, 뽑기 창의 경우, 특수 능력이 없는만큼 부과되는 젬 또한 뽑기 한 회당 1 젬밖에 들지 않을 정도로 다른 뽑기 시스템에 비해 부담되지 않는 것이 특징이다. 문두에서 밝혔듯 이 시스템은 자신을 더 강조하는 것이므로 수련을 할 때는 다른 플레이어에게 킬을 당할 가능성을 엄연히 높이는 것이기에 잠시 끄는 것을 권고한다. 더불어, 기기의 사양이 낮은 경우 설정에서 다른 사람의 아우라를 표시하지 않을 수 있고, 혹여나 이후에도 지속적인 버벅임이 있다면 컴퓨터의 사양을 높이거나[10] 사용하지 않는 것이 좋다.다음은 해당 아우라를 얻을 수 있는 경로이다.
아우라 뽑기 창에서의 경우:
배틀 패스에서 얻는 경우:
15. 단위
해당 게임에선 수련 등을 지속함에 따라 천문학적인 수를 요하는 경향이 있다. 이로써 비효율적인 형태의 수의 표현방법을 사전에 방지하고자 1000배씩 일련의 수 단위[11]를 제시하여 가독성과 효율성을 증진시킨다. 다른 플레이어의 스탯이나 퀘스트 등에서 요구하는 정도를 정확히 알기 위해선 단위의 척도를 어느 정도 꿰고 있어야 한다. 표현으로서는 소수점 이하 두자리[12] 뒤 그 약자를 표기하며, 1000배가 거듭될 때 마다 단위가 바뀌므로 표현되는 수는 최대 999.99까지, 그 이후 실질적인 측면에서, 값이 증가하면 이 때 새로운 단위가 요구되므로 1 미만 소수 형태로 표현되지 않음에 주의한다. 다음은 게임내 쓰이는 영어 단위 및 그 약자와 실질적인 크기를 나열한 것이다.약자 | 단위 | 값(한국어) | 값(수) |
k | killo | 1천 | 1,000 |
M | Million | 100만 | 1,000,000 |
B | Billion | 10억 | 1,000,000 |
T | Trillion | 1조 | 1,000,000,000 |
Qd | Quadrillion | 1000조 | 1,000,000,000,000 |
Qn | Quintillion | 100경 | 1,000,000,000,000,000 |
Sx | Sextillion | 10해 | 1,000,000,000,000,000,000 |
16. 파티
17. 설정/기타
18. 코드
게임 내에서 코드 창을 열고 다음을 각각 붙여넣기 하면 돈과 젬, 리롤 토큰 등을 주므로 게임 시작 시 지체 말고 행위하기 권고한다. 특히 이는 추후 기한이 만료되어 더 이상 쓸 수 없는 코드로 바뀔 가능성을 배제하지 못하기 때문. 다음은 (코드)-(대가) 형식.사용 가능 코드:
pityShop - Redeem this code to get in-game gems, boosts, and other in-game rewards
whenispvp - Redeem this code to get in-game gems, boosts, and other in-game rewards
thanks70k - Redeem this code to get in-game gems, boosts, and other in-game rewards
letUsMakingFood - Redeem this code to get 1,000 Gems, 10 Coins, and Reroll Tokens
tenMillionVisits - Redeem this code to get 2,000 Gems and Reroll Tokens
followdysche - Redeem this code to get 2,000 Gems and Reroll Tokens
thanks60k - Redeem this code to get 3,000 Gems
newplayer - Redeem this code to get 1,000 Gems and 1,000 Coins
discord50k - Redeem this code to get 1,500 Gems and Training Boost
pebblelee - Redeem this code to get Lee Pet
release - Redeem this code to get 1,000 Gems
animesimulator - Redeem this code to get 2 Reroll Tokens
subtokelvingts - Redeem this code to get 1,000 Coins
starcodekelvin - Redeem this code to get 1,000 Gems
bickboi - Redeem this code to get 1,000 Gems
기한이 만료된 코드:
moreFixesWorld2 - Redeem this code to get rewards.
fixWorld2 - Redeem this code to get rewards.
battlepass - Redeem this code to get 3,000 gems and 15 minutes of training boost
worldboss - Redeem this code to get 1,500 Gems and Reroll Tokens
bugFix4 - Redeem this code to get 1,000 Gems and Training Boost
console - Redeem this code to get Gems Training Boost
bugFix3 - Redeem this code to get 3,000 Gems and Training Boost
thanks50k - Redeem this code to get Reroll Tokens and Training Boost
Thanks20k - Redeem this code to get 1,000 Gems, 1,500 Coins, and Reroll Tokens
oneMillionVisits - Redeem this code to get 1,000 Gems and 2 Reroll Tokens
blackboard - Redeem this code to get 500 Coins
thanks10k - Redeem this code to get Reroll Token, 1,500 Gems and 1,000 Coins
boost - Redeem this code to get 15m Training Boost
blackbeard - Redeem this code to get 500 Coins
Auras - Redeem this code to get 2k Gems and Training Boost
thanks40k - Redeem this code to get Reroll Tokens and Training Boost
group100k - Redeem this code to get 1,500 Gems and Training Boost
bugfix2 - Redeem this code to get 3,000 gems, 15 minutes of training boost, and Reroll tokens
19. 장점 및 문제점
19.1. 장점
- 원작에 미치는 퀄리티 : 양산형 애니메 게임의 흥행을 가르는 요소중 하나인 퀄리티가 원작을 초월할 정도로 높다. 그 예로 UI가 있는데, 깔끔하고 단순하며 ColorSequence(그라데이션) 를 조화롭게 사용해 화려함을 덧붙였다.
19.2. 문제점
- 저작권 위반 : 양산형 에니메 게임이 다 그렇듯 저작권을 개무시한 게임중 하나이다. 심지어 Sols RNG 를 따라해 원작을 바꾸고 아우라를 추가하는 놀라운 모습을 보여줬다.[13]
- 점점 심해지는 노가다 : 본래 Anime Fighting Simulator의 후속작인 만큼 점점 성장할수록 퀘스트를 클리어하는데 걸리는 시간이 늘어난다. 즉 노가다 하는 시간은 기하급수적으로 늘어나고 보상을 늘지 않는다는 것이다.
- 최적화 문제 : 이 게임은 방치를 통해 성장하는 게임인 만큼, 방치하는 동안의 최적화가 필요하다. 특히 이는 모바일에서 더 심한데, 게임을 조금만 해도 배터리가 훅훅 다는것 뿐만 아니라, 몇시간 동안 방치해 놓으면 발열이 미친듯이 심해져 시스템에서 앱을 강제종료하는 현상이 나타난다.
- 모바일 지원 문제 : 모바일 유저들이 게임을 플레이하는데 있어서 가장 큰 문제는 아마 파워(스킬)들을 사용하는데 있는 문제일 것이다. 대부분의 파워들의 매커니즘은 키보드에서 파워의 바인드 키를 누를시 마우스 포인터 지점으로 파워가 발사되는 것인데, 모바일은 마우스를 사용할수 없다보니 파워를 누른 지점으로 파워가 발사되는 것이다.
[A] 2024년 10월 6일 기준[A] 2024년 10월 6일 기준[3] 그러나 전작 랭커 켈빈츠가 제작을 총괄했으며 현재 전작 제작사인 Blockzone이 전작 삭제 후 잠수를 탔기에 후속작이라고 해도 무방하다.[4] 게임 내 메인 퀘스트와 클래스는 스탯 증가에 매우 중요하므로 메인 퀘스트와 클래스가 주로 요구하는 힘, 내구도, 에너지를 중심으로 배율을 강화하는 것이 합리적이다.[5] 일본의 공식 통화이다. 환율은 약 9.06원(2024년 기준)[6] 100¥부터 시작한다. 즉 n 번째 강화는 (100×2n)¥이 들고, a 번부터 b 번까지 강화하기 위해서는 100(2b–2a)¥이 요구된다.[7] 가능하다면 게임패스 정도만 구비해두는 것도 괜찮다. 젬이나 코인까지 구매하기에는 일반적으로 경제적 부담이 클 수 있기 때문.[8] 이유로서는 무과금으로 최고 등급까지 등극하기엔 너무 많은 시간이 들고, 애초에 자체가 가능한지 확실치 않기 때문이다.[9] 마허라[10] Fn+Q를 동시에 눌러 사양을 높일 수 있다. 물론, 기기내 열이 발생하여 소음이 커질 수 있고 컴퓨터를 다시 시작하면 꺼지게 된다.[11] 이 단위는 영어에서 쓰는 단위이다. 특히, short scale 을 따른다.[12] 예외적으로 한자리로만 표시되는 경우가 있다.[13] 이를 저작권 위반으로 보기는 힘들겠지만, 원작까지 바꾸면서 다른 게임을 따라하는것은 불필요하다고 볼수 있다.