Anno 시리즈 | |||||||
1602 | 1503 | 1701 | 1404 | 2070 | 2205 | 1800 | 117 |
Anno 1701 | |
개발 | Ubisoft |
유통 | Ubisoft |
플랫폼 | Microsoft Windows |
출시일 | 2006. 10. 26 |
장르 | 건설&경영 시뮬레이션 |
등급 | ESRB - / PEGI - |
링크 | 홈페이지 |
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1. 개요
독일 해바라기 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어에서만든 무역, 전략, 전쟁 시뮬레이션 게임인 Anno 시리즈의 게임. 북미판은 1701 A.D.라는 제목으로 발매되었다.시리즈의 전작으로 1503과 1602가 있다. 제목을 보면 알겠지만 제목의 숫자는 당연히 서력년도다. 즉, 시대상으로 보면 차기작인 1404가 과거가 되는 셈.
시리즈가 나아갈수록 그래픽이랑 계급 시스템이 발전하는 것이 가장 큰 발전이라면 발전. 특이하게도 무역 시스템이랑 건물 등은 전작이 비스무리하다. 아니, 모델링조차도 비슷하니. 다만 2070은 미래라서 그 전통이 깨질 듯.
2. 특징
아노시리즈의 특징이라면 약간 아기자기하면서도 현실적인 느낌이 드는, 그러니까 미니어처 마을을 보는 느낌이다. 아노 1701만의 특징은 최초로 3D로 그래픽이 바뀐 것. 전작들은 모두 2D & 3D인데, 1701부터는 완전히 3D로 바뀌어서 구작에 비해 고전적인 느낌이 많이 줄었다. 3d 그래픽 치고 요구사항이 낮은 편이지만, 그렇다고 사무용 PC로 돌릴 생각은 말자. 렉이 상상을 초월한다. 어쨌든 웬만한 컴퓨터에서는 돌아가지만 티저 영상처럼 영화같은 그래픽을 상상하고 돌리면 미칠 듯한 렉을 영접할 수 있으니 조심.2.1. 무역
아노 시리즈의 가장 큰 특징이자 전통이자 인기비결. 그래서 간간히 무역 시뮬레이션이라는 소리를 듣는데 지루할 것 같은 이게 왜 인기를 끄냐 하면 바로 타임리프 때문. 건물들이 다 자원과 관계되어 있어서 자원이 없는 섬은 그저 쓰레기나 다름없다. 그래서 제일 중요한 게 확장과 무역. 없는 자원은 소량의 금을 통해 얻을 수 있고 소수민족과의 거래를 틀 수도 있다. 다만 그 조건이 까다로운데, 어떤 데는 옷 150톤, 식량 50톤 등을 내놓으면 거래를 하겠다고 하는 데도 있다. 그만큼 천차만별. 다만 확실히 쓸모는 있으므로 거래를 반필수적으로 터야 한다. 여러모로 비굴해지지만 필수니까 어쩔 수 없다. 시민들의 요구사항을 무역 없이 채우는 건 거의 불가능하니까. 이렇게 으으으 확장 하나만 더... 시대발전만... 이 아닌, 그래 교회만 짓자, 그래 병원만 짓자 하다가 타임리프로 다음날 등짝스매싱을 맞을 때까지 한다. 하는 건 좋은데 정신은 차리고 하자.3. 자원
기초자원들만 설명한다.나무 : 설명이 필요없는 인류의 기본자원이다.
식량 : 어부 오두막이나 사냥꾼으로 얻을 수 있다.
직물 : 직공소 짓고 양을 기르면 얻을 수 있다. 거래품으로써의 가치는 그럭저럭.
신앙 : 자원이라 보기는 어렵지만 시민들의 욕구를 충족해준다. 교회에서 얻는다.
이 4가지가 정착민으로 발달하는 필수요소.
4. 기타
후속작으로는 여기서도 유명한 1404가 있는데 시대상으로는 한참 전이다. 여기선 4계급으로 나뉘었다. 그밖엔 그래픽이나 동양추가나 멀티 빼고는 판박이.5. 평가
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스코어 79/100 | 유저 평점 7.8/10 |