최근 수정 시각 : 2021-01-07 23:47:34
상위 문서: Anti-Idle Anti-Idle의 시스템 중 하나로, 간단하게 말해 해당 모드 Career를 발동시키고 해당 모드를 많이 하면 점수가 쌓여서 종료시에 많은 보상을 얻을 수 있다. Career 들과 대응이 되며 다른 모드를 한다 해도 시간에 따른 점수도 보정되므로 굳이 해당모드만 죽어라 안 파도 된다. 다만, 해당 모드를 잘 즐긴다면 이걸 켜놓고 Carrer를 발동시키면 나름 효율적이다. 추천 Idle 비즈니스는 Idler, Fighter(한 곳에서 잠수하는 경우), Gardener(Auto Harvest랑 같이 끼워두면 효율업). 추천 Anti-Idle 비즈니스는 Fighter(레이드 뛰는 경우), Racer, Card Player 등. 이 모드를 하기 위해서는 현재레벨이 1000 이상이여야 하고 만약 Impossible Ascension 으로 전승했다면 현재레벨이 3000 이상이여야 한다. v1537 패치로 이제 Business의 게이지 퍼센트를 정확하게 알 수 있다. 색깔별로 25%씩 할당되어 있으며 최고 200%까지 표시가 가능하다. 당연히 무시해도 상관은 없긴 하지만... 모든 시간은 초로 계산된다.접속 시간 점수(m1) = (켜놓은시간) / (꺼놓은시간 + 1800) * 100 (최소 50 ~ 최대 100) 활동 점수(m2) = (획득 Career 경험치) / (켜놓은시간 + 1800) * 100 (최소 25 ~ 최대 100) Career 점수(m3) = 종료시의 Career 레벨 (최소 25 ~ 최대 100) 최종점수 = floor(((획득 Career 경험치) ^ 0.97 * 10 + (켜놓은시간) ^ 0.9 * 4 + (꺼놓은시간) ^ 0.7) * m1 * m2 * m3 / 15000000) 진행장면에서 4개의 색이다른 게이지(파란색,초록색,노란색,주황색)가 있는데. 최종점수를 나타낸다. 파란색 게이지= ~1000점 초록색 게이지= 1000~9999점 노란색 게이지= 10000~99999점 주황색 게이지= 100000~999999점 공식에서 구한 최종점수에 의해 경험치, YC, Career 경험치를 획득하고 1000점 이상인 경우, 추가로 보상을 단계별로 받는다.(1천, 1만, 10만, 100만 이상일 경우)경험치 = floor(최종점수 * 9999 * 레벨 / 9001) (단, 레벨이 9001 인 경우에는 획득 경험치는 1%로 감소) YC = floor(최종점수 * 6999 * 레벨 / 9001) Career 경험치 = 최종점수 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 2) 보상2 보상점수(r2) = floor(최종점수 / 1만) 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만) 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 50만) 점수 보상1 보상2 보상3 보상4 1000~9999 r1%의 Insta-Progress 1만~10만-1 floor(r1 * 1.3)%의 Insta-Progress r2%의 Temp. Boost 10만~100만-1 floor(r1 * 1.5)%의 Insta-Progress (위와 같음) r3 * 2%의 Elite Temp. Boost 100만~ (위와 같음. 단 한계값은 75만%) (위와 같음. 한계값은 800%) (위와 같음. 한계값은 300%) 40% 확률로 r4개의 Idle-Bot 카드 / 그 외의 확률로 Battery Charger 카드 기껏 올리고 이게 걸리면 화가 난다. 한계값은 100개
3.3. Gardener보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 25) 보상2 보상점수(r2) = floor(최종점수 / 500) 보상3 보상점수(r3) = ceil(최종점수 / 50만) 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만) 점수 보상1 보상2 보상3 보상4 1000~9999 floor(r1 / 10)번의 추수횟수, r1 만큼의 Garden Point, Garden EXP, 추수 YC 1만~10만-1 (위의 보상의 1.3배) r2개의 Random-fruit, floor(r2 / 100)개의 Fertilizer 10만~100만-1 (맨 위의 보상의 1.5배) (위와 같음) r3개의 Mega Fertilizer 100만~ (위와 같음. 단 r1 한계값은 100만) (위와 같음. 한계값은 10000개 / 50개) (위와 같음. 한계값은 50개) r4개의 Auto Harvest 카드. 한계값은 100개
보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 * 15) 보상2 보상점수(r2) = floor(최종점수 * 50) 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만) + 5 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 10만) + 5 점수 보상1 보상2 보상3 보상4 1000~9999 r1만큼의 BA EXP, floor(r1 / 50)번의 킬카운트 1만~10만-1 (위의 보상의 1.3배) r2개의 Pixel 10만~100만-1 (맨 위의 보상의 1.5배) (위의 보상의 1.3배) 30% 확률로 r3번 사용가능의 Special Power Crystal / 40%확률로 같은양의 Special Master Crystal / 그외의 확률로 같은양의 Special Reward Crystal 100만~ (위와 같음. 단 r1 한계값은 10억) (맨 위의 보상의 1.5배. 한계값은 25억) (위와 같음. 한계값은 250번) r4번 사용가능의 Loot Magnet(지속시간 5분) (한계값은 100번)
3.5. Item Maker보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 75) 보상2 보상점수(r2) = ceil(최종점수 / 5만) 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만) 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만) 점수 보상1 보상2 보상3 보상4 1000~9999 30% 확률로 r1개의 Enhancer Fragment / 나머지 확률로 floor(최종점수 * 25)개의 Crafting Material 1만~10만-1 (위의 보상의 1.3배) 30% 확률로 r2개의 Crystal of Rarity / 나머지 확률로 floor(최종점수 / 1만)개의 SCM 10만~100만-1 (맨 위의 보상의 1.5배) (위와 같음) 30% 확률로 r3개의 Crystal of Ultimate Rarity / 나머지 확률로 r3개의 Unobtainium 100만~ (위와 같음. 단 한계값은 75만/15억) (위와 같음 한계값은 999/1만) (위와 같음. 한계값은 999개/1000개) 20% 확률로 공격+r4 의 Weapon Unique Enhancer / 40% 확률로 방어+r4 의 Armor Unique Enhancer (이상 r4 한계값은 100) / 그 외의 확률로 r4개의 Mystery Enhancer Identifier (한계값은 30개)
3.6. Button Basher보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 500) 보상2 보상점수(r2) = floor(최종점수 / 1만) 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만) 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만) 점수 보상1 보상2 보상3 보상4 1000~9999 floor(최종점수 / 5)회의 Press Count, floor(최종점수 / 1000)회의 Break Count, r1번의 퍼펙트 횟수, r1개의 Purple Button 1만~10만-1 (위의 보상의 1.3배) 30% 확률로 r2개의 Awesome Crate / 나머지 확률로 r2개의 Explosion Crate 10만~100만-1 (맨 위의 보상의 1.5배) (위와 같음) 30% 확률로 r3개의 Legendary Box / 나머지 확률로 r3개의 Chaos Crate 100만~ (위와 같음. r1 한계값은 10만) (위와 같음 한계값은 1만개) (위와 같음. 한계값은 1천개) r4개의 Invincibility Stars Card (한계값은 100개)
3.7. Arcade Player보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 500) 점수 보상1 보상2 보상3 보상4 1000~9999 (최종점수 * 500)점이 각 아케이드모드 총점수에 추가. r1개의 Arcade 100k Medal 1만~10만-1 (위의 보상의 1.3배) (없음) 10만~100만-1 (맨 위의 보상의 1.5배) (없음) (아래 리스트중 Mindsweeper, Balance 3, Triangle Count 참조) 100만~ (위와 같음. r1 한계값은 20만) (없음 이제 그만) (위와 같음. 한계값은 아래 리스트 참조) (아래 리스트중 Pong, Avoidance, Math, Whack-a-greg 참조. 한계값은 아래 리스트 참조)
(보상 체계: Arcade는 보상 Tier 3과 4는 MMR을 제외한 나머지 모드의 Highscore를 올려준다.) (종전최고기록: Arcade 자체에서 세운 최고기록. Unranked에서 올린 점수도 영향 받는다. / 최종점수: Business 최종점수)10만 이상 Mindsweeper = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 50) (한계값은 150만) Balance 3 = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 100) (한계값은 250만) Triangle Count = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 100) (한계값은 350만) 100만 이상 Pong = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 50) (한계값은 150만) Avoidance = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 20) (한계값은 60만) Math = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 10) (한계값은 70만) Whack-a-greg = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 10) (한계값은 35만) 근데 이건 타블렛 or 터치스크린쓰면 꽝 급의 좌절을... 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 25) 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만) 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만) 점수 보상1 보상2 보상3 보상4 1000~9999 floor(최종점수 / 1000)번 만큼 Standard/Item Fight 완료횟수 증가. floor(최종점수 / 10만)번 만큼 Death Match 완료횟수 증가. r1개의 Stadium Token 1만~10만-1 (위의 보상의 1.3배) (없음) 10만~100만-1 (맨 위의 보상의 1.5배) (없음) Death Match 최고 PWNts가 251~749 일때, 종전기록 + r3 + 1회 가 최고 PWNts로 된다. 얻은것 같지도 않은 보상. 보통 Death Match 잘 하는 사람들은 900은 기본이라고 하더라. 100만~ (위와 같음. r1 한계값은 1000만) (없음) (위와 같음. 최고 PWNts 한계값은 750) r4개의 Stadium Pro Card (한계값은 100개)
3.9. Card Player보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 50) 보상3 보상점수(r3) = ceil(최종점수 / 25만) 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만) 점수 보상1 보상2 보상3 보상4 1000~9999 r1의 FCG Cash. 모드별 보상은 아래 참조. 1만~10만-1 (위의 보상의 1.3배) (없음) 10만~100만-1 (맨 위의 보상의 1.5배) (없음) 30% 확률로 r3장의 (Upgraded) Awesome Face / 40% 확률로 r3장의 (Upgraded) Code Fu / 나머지 확률로 r3장의 (Upgraded) Mystery Card 100만~ (위와 같음. r1 한계값은 1000만) (없음) (위와 같음. 한계값은 10장)) r4개의 TukkunFCG Power User Card (한계값은 100개)
(모드별 보상. 모든 나눗셈 공식에는 floor 함수 적용) 난이도 LV 추가 Play 횟수(레벨별 횟수 포함), 추가 승리 횟수 0 (최종점수 / 2500) 1 (최종점수 / 5000) 2 (최종점수 / 7500) 3 (최종점수 / 1만) 4 (최종점수 / 2만5000) 6 (최종점수 / 10만) 7 (최종점수 / 50만)
획득 FCG 경험치 = (최종점수 / 50만) * 500 + (최종점수 / 10만) * 350 + (최종점수 / 2만5000) * 250 + (최종점수 / 1만) * 200 + (최종점수 / 7500) * 175 + (최종점수 / 5000) * 150 + (최종점수 / 2500) * 1253.10. Gem Trader보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 * 3) 보상3 보상점수(r3) = ceil(최종점수 / 25만) 점수 보상1 보상2 보상3 보상4 1000~9999 r1개의 GC, r1만큼 Profit 증가. 1만~10만-1 (위의 보상의 1.3배) (없음) 10만~100만-1 (맨 위의 보상의 1.5배) (없음) r3개의 Demand Master Card 100만~ (위와 같음. r1 한계값은 1000만) (없음) (위의 보상의 1.5배. 한계값은 100개)) (없음)
3.11. Adventurer보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 500) 보상2 보상점수(r2) = ceil(최종점수 / 15000) * 20 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만) 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 50만) 점수 보상1 보상2 보상3 보상4 1000~9999 Reputation이 r1 만큼 증가. 단, -51 이하일때에는 r1 만큼 감소. 1만~10만-1 (위와 같음) r2개의 Special Pet Food 10만~100만-1 (위와 같음) (위와 같음) r3개의 Energy Refill 100만~ (위와 같음. 한계값은 20만) (위와 같음 한계값은 1만개) (위와 같음. 한계값은 50개) r4개의 Quick Adventures Card (한계값은 100개)
3.12. Pet Trainer보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 250) 보상2 보상점수(r2) = ceil(최종점수 / 10000) * 20 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만) 점수 보상1 보상2 보상3 보상4 1000~9999 동등한 확률로 r1개의 Randomfruit or Bacon 1만~10만-1 (위의 보상의 1.3배) r2개의 Special Pet Food. Pet의 포만감, HP, MP를 전부 회복. 10만~100만-1 (맨 위의 보상의 1.5배) (위와 같음) 30% 확률로 r3개의 Elite Pet Food / 나머지 확률로 r3개의 Regular Pet Food 100만~ (위와 같음. 한계값은 10만) (위와 같음 한계값은 2만개) 100% 확률로 floor(r3 * 1.5)개의 Elite Pet Food. 한계값은 600개
보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 50) 보상2 보상점수(r2) = ceil(최종점수 / 10만) 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 25만) 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만) 점수 보상1 보상2 보상3 보상4 1000~9999 Fishing Mastery가 r1만큼 증가. 주의할것은 자동으로 레벨업은 하지 않는다. 1만~10만-1 (위와 같음) 30% 확률로 r2개의 Elite Pet Food / 나머지 확률로 r2개의 Elite Energy Drink 10만~100만-1 (위와 같음) (위와 같음) 30% 확률로 r3개의 Golden Treasure Box / 나머지 확률로 r3개의 Golden Key 100만~ (위와 같음. 한계값은 300만) (위와 같음 한계값은 300개) (위의 보상의 1.5배. 한계값은 300개) 20% 확률로 r4개의 Mega Fertilizer / 40% 확률로 r4개의 Fertilizer / 40% 확률로 r4개의 Energy Refill (한계값은 50개)