나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:55:11

Arcaea/업적

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Arcaea
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


파일:Arcaea 로고.png



1. 개요2. 설명3. 포텐셜 관련
3.1. 과거의 잔해3.2. 지금의 약속3.3. 미래의 희망3.4. 세계 너머로
4. 친구 관련
4.1. 사교성
5. 조각 관련
5.1. 풋내기 수집가5.2. 수집가5.3. 전문 수집가
6. 캐릭터 스킬 관련
6.1. 수호자6.2. 도전자6.3. 거울 속 모습
7. 월드 및 파트너 관련
7.1. 여정의 시작7.2. 슈팅스타7.3. 동반자7.4. 영원한 동반자7.5. 신대륙 발견
8. 플레이 관련
8.1. 방랑자8.2. 여행자8.3. 반사신경 트레이닝8.4. 추억8.5. 첫 걸음8.6. 메트로놈8.7. 완벽 추구자8.8. 새벽8.9. 천정8.10. 황혼8.11. 북극성
9. 기타
9.1. 프렌드 오브 아케아9.2. 불안정한 세계

1. 개요

리듬 게임 Arcaea의 업적에 대해 정리한 문서.

2. 설명

메인 메뉴의 "More"를 누르고 "업적"을 누르면 업적 목록을 볼 수 있다. v4.0.256 기준 총 40개이며, 이 중 10개는 숨겨져 있다.

구글 플레이Game Center 모두 동일한 업적을 가지고 있으며, Android에서 iOS로 데이터 이전 시 이전에 달성했던 업적들이 이전된 기기의 Apple 계정의 Game Center에서도 자동으로 달성된다.

각 문단별로 게임 내의 업적 페이지에서 나타나는 달성 조건, 획득 경험치, 기타 설명의 순서로 서술한다. 단, 이 "경험치"는 Arcaea에서의 경험치가 아닌, 구글 플레이에서의 경험치이다.

3. 포텐셜 관련

3.1. 과거의 잔해

Past 난이도를 상징하는 이름을 가진 도전과제이다.

3.2. 지금의 약속

Present 난이도를 상징하는 이름을 가진 도전과제이다.

3.3. 미래의 희망

Future 난이도를 상징하는 이름을 가진 도전과제이다.

3.4. 세계 너머로

Beyond 난이도를 상징하는 이름을 가진 도전과제이다. 그러나 이 도전과제는 Beyond 난이도가 만들어지기 한참 전에 만들어졌다는 것을 생각하면, Beyond 난이도는 실제로 추가되기 한참 전부터 구상되었을 가능성이 있다. 또는 반대로 이 도전과제 이름에서 'Beyond'라는 이름을 구상했거나.

4. 친구 관련

4.1. 사교성

5. 조각 관련

5.1. 풋내기 수집가

5.2. 수집가

5.3. 전문 수집가

6. 캐릭터 스킬 관련

6.1. 수호자

캐릭터 스킬 관련 업적 중 메모리 사용 없이 달성 가능한 유일한 업적이다.

6.2. 도전자

6.3. 거울 속 모습

7. 월드 및 파트너 관련

7.1. 여정의 시작

7.2. 슈팅스타

번역에 약간의 오류가 있는데, 정확히는 이벤트모드가 아니라 엑스트라 챕터 Event 플레이이다.

7.3. 동반자

번역에 오류가 있다. 정확한 조건은 월드모드에서 파트너 해금이다.

7.4. 영원한 동반자

7.5. 신대륙 발견

8. 플레이 관련

8.1. 방랑자

이 게임에서의 '난이도'는 다른 리듬게임에서의 '채보' 내지는 '패턴'과 동일한 의미이다. 즉 50개의 채보를 클리어하면 된다.

8.2. 여행자

8.3. 반사신경 트레이닝

노트 속도를 너무 느리게 설정해두면 배열이 잘 보이지 않는 리듬게임의 특성상 보통 유저들은 3.0 이상의 속도를 사용한다. 따라서 이 업적은 사실 굉장히 쉬운 업적이다.

8.4. 추억

8.5. 첫 걸음

8.6. 메트로놈

일명 이론치. HIVEMIND의 PST 난이도는 이론치에 큰 난관이 되는 플로어, 스카이 노트가 단 한 개도 없기에, 자신의 리듬감으로 이론치가 너무 어렵다면 해당 채보를 통해 달성하는 편이 좋다.

8.7. 완벽 추구자

8.8. 새벽

8.9. 천정

8.10. 황혼

8.11. 북극성

9. 기타

9.1. 프렌드 오브 아케아

9.2. 불안정한 세계

Axium Crisis 또는 Ether Strike를 특정 조건 하에 플레이하여 달성할 수 있다. 자세한 조건은 Axium Crisis의 Anomaly로 해금되는 악곡 또는 Ether Strike의 Anomaly로 해금되는 악곡 문서의 해금 조건 문단 참조.
==# 히든 업적 #==
===# 낙오자 #======# 예정보다 빠른 #======# 주워담을 수 없는 #======# 완벽에 가까운 #======# 박치 #===히카리Zero의 게이지를 사용하여, 950만점 달성 후 노트 하나를 놓치는 방법이 가장 쉽다. 해당 파트너가 없다면 Hard 게이지를 가진 다른 파트너를 사용해도 어렵지 않게 달성할 수 있다.
===# 이것도 성공 #===랭크 C의 조건이 860만점 이상이므로, 처음에 전체 노트의 14%에 해당하는 만큼 LOST를 낸 후 그 뒤는 열심히 치면 쉽게 달성할 수 있다.
===# 조금만 더 #===업적 달성 시 표시되는 조건에는 '실패하기'라고 되어있으나, HARD 게이지의 경우에도 이 미션 달성이 가능한 것으로 보아 클리어 여부는 상관없는 것으로 추정된다.

히든 업적 중에서도 가장 까다로운 편이다. 달성하기 그나마 쉬운 방법은, 일단 안정적으로 Pure Memory가 가능한 곡을 게이지가 69%가 될 때까지만 플레이하여 그때까지의 Recall 수를 확인한다. 그 후 처음에 전체 노트수에서 그 수를 뺀 만큼의 노트를 LOST로 낸 후, 나머지 노트는 전부 처리하면 된다.

===# 아슬아슬 #===바로 위의 '조금만 더' 업적과 비슷한 방식으로 달성할 수 있다.
===# 우등생 #======# 전교 1등 #===응용 튜토리얼이었던 Tutorial PRS의 명칭이 언제부터인가 고급 튜토리얼로 바뀌었는데, 여기의 '응용 튜토리얼'이란 표기는 같이 바뀌지 않았다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1225
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1225 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

분류