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1. 개요
BLACK SOULS 2의 상태이상들에 대한 하위 문서.2. 범용 상태이상
아군 / 적 모든 쪽에서 사용 가능한 상태이상들.2.1. 긍정적 상태이상
- 공격 관련
상태이상 | ||
화염의 힘 | 지속시간: 10턴 | 일반공격 속성 스킬에 속성 추가: 화속성 공격력×1.05 |
얼음의 힘 | 지속시간: 10턴 | 일반공격 속성 스킬에 속성 추가: 빙속성 공격력×1.05 |
번개의 힘 | 지속시간: 10턴 | 일반공격 속성 스킬에 속성 추가: 뇌속성 공격력×1.05 |
어둠의 힘 | 지속시간: 10턴 | 일반공격 속성 스킬에 속성 추가: 암속성 공격력×1.05 |
발광 | 지속시간: 무한 | HP리젠 -50% 공격력・마력×2 |
- 수비 관련
상태이상 | ||
방어 | 지속시간: 2턴 | 방어효과률에 비례하여 피격데미지 감소 민첩×1.5 크리티컬 회피율 +100% 물리・마법 회피율 -100% [스턴・다리절단] 걸릴확률×0 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1000 |
회피 | 지속시간: 2턴 | 민첩×1.5 물리・마법 회피율 +70% [즉사・수면・독・맹독・출혈・연소・열상・기름범벅・동창・공포・허약・침묵・감속・구속・중력] 걸릴확률×0 {mex HP↓・mex MP↓・스텟↓} 걸릴확률×0 |
곡예회피 | 지속시간: 3턴 | 민첩×1.5 물리・마법 회피율 +70% [즉사・수면・독・맹독・출혈・연소・열상・기름범벅・동창・공포・허약・침묵・감속・구속・중력] 걸릴확률×0 {mex HP↓・mex MP↓・스텟↓} 걸릴확률×0 |
이 악물기 | 지속시간: 2턴 | [HP 2↑] 상태에서 [99,9999↓] 데미지 피격시 [HP 1] 미만으로 HP가 떨어지지 않음 |
진혼가 | 지속시간: 3턴 | 사망 무효화 |
- 능력치 관련
상태이상 | ||
HP재생 | 지속시간: 5턴 | HP리젠 +10% |
자동회복50 | 지속시간: 5턴 | HP리젠 +50% |
MP재생 | 지속시간: 4턴 | MP리젠 +10% |
회심률+30% | 지속시간: 3턴 | 크리티컬 확률 +30% |
회심률+100% | 지속시간: 2턴 | 크리티컬 확률 +100% |
명중률+100% | 지속시간: 3턴 | 명중률 +100% |
회심 회피 | 지속시간: 10턴 | 크리티컬 회피율 +100% |
2.2. 부정적 상태이상
상태이상 | ||
브레이크 무방비 | 지속시간: 2턴 | 행동불가 민첩×0.7 회피율・반격율・마법반사율 -100% 무방비특공 피격데미지×5, 물리・마법 피격데미지×2 [모으기・폭주・회피・곡예회피・스턴] 무효화 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×0 |
하드 브레이크 무방비 | 지속시간: 2턴 | 행동불가 민첩×0.7 회피율・반격율・마법반사율 -100% 무방비특공 피격데미지×5, 물리・마법 피격데미지×3 [모으기・폭주・회피・곡예회피・스턴] 무효화 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×0 |
스턴 | 지속시간: 1턴 | 행동불가 민첩×2 물리・마법 회피율 -100% 스턴2배 피격데미지×2 |
수면 | 지속시간: 3~5턴 | 행동불가 피격시 해제 물리 회피율 -100% 수면특공 피격데미지×9 |
독 | 지속시간: 10턴 | HP리젠 -2% 독 특공 피격데미지×1.5 |
맹독 | 지속시간: 10턴 | HP리젠 -3% 독 특공 피격데미지×1.5 |
출혈 | 지속시간: 2~4턴 | HP리젠 -3% 출혈2배 피격데미지×2 |
연소 | 지속시간: 2턴 | HP리젠 -5% |
열상 | 지속시간: 무한 | HP리젠 -2% 공격력・마력×0.85 |
기름범벅 | 지속시간: 3~4턴 | 민첩×0.8 화속성 피격데미지×1.5 |
동창 | 지속시간: 3~4턴 | 마방력×0.8 빙속성 피격데미지×1.5 |
취약 | 지속시간: 3~5턴 | 물리・마법 피격데미지×1.5 |
허약 | 지속시간: 10턴 | HP회복 불가[1] |
공포 | 지속시간: 5턴 | 물리・마법 회피율 -100% [회피・곡예회피] 무효화 |
침묵 | 지속시간: 2턴 | [기술・마법] 사용봉인 [진혼가] 무효화 |
3. 적 전용 상태이상
적 측은 사용 가능하지만 아군 측은 사용 불가능한 상태이상들.3.1. 버프
상태이상 | ||
불사신 | 지속시간: 무한 | 사망 무효화 |
행동 횟수 추가1 | 지속시간: 무한 | 행동횟수추가+1회 |
행동 횟수 추가2 | 지속시간: 무한 | 행동횟수추가+1회 |
행동 횟수 추가3 | 지속시간: 무한 | 행동횟수추가+1회 |
분노 | 지속시간: 무한 | 올스텟×1.5 |
마법반사 | 지속시간: 5턴 | 마법반사율+100% |
가속 | 지속시간: 2턴 | 행동불가시 해제 행동횟수추가+1회 민첩×2 |
- 불사신: 말 그대로 상시 무적 상태. 다만 순수한 버프 목적으로 사용되는 경우는 전무하다 할 수 있으며, 보통은 그저 연출용으로서만 사용되는 버프다. 이 버프를 통해 제작자가 원하는 타이밍까지 보스가 죽지 않도록 만들어주고, 체력이 1% 이하가 되면 죽거나 다음 페이즈로 넘어가는 기믹을 넣어두는 식.
- 행동 횟수 추가: 말 그대로 행동 횟수가 추가되는 버프들. 보통은 분노 버프처럼 체력이 어느정도 달았을 때 보스를 강화시키는 용도로 사용된다.
- 분노: 단순 스텟 뻥튀기 버프. 보통은 보스의 체력이 어느정도 달았을 때, 혹은 전투가 시작되자마자 보스가 이 버프를 얻게 된다. 디스펠 가능.
- 마법반사: 말 그대로 마법반사율 100%가 되는 버프. 때문에 이 버프를 가진 대상은 모든 마법 스킬에 면역을 얻는다. 디스펠 마법이나 상태이상 부여 마법들도 전부 나한테 반사되어버리니 주의하자.
3.2. 상태이상
상태이상 | ||
구속 | 지속시간: 무한 | 행동불가 피격시 해제 민첩×0.01 [방어・회피・곡예 회피・진혼가] 무효화 |
중력 | 지속시간: 무한 | 피격시 해제 민첩×0.01 [방어・회피・곡예 회피] 무효화 |
감속 | 지속시간: 2턴 | 행동불가시 해제 민첩×0.01 |
다리절단 | 지속시간: 3턴 | 민첩×0, 방어력×0.01 [회피・곡예 회피] 무효화 |
진흙 | 지속시간: 3~5턴 | 명중률-50% |
화염 내성 다운 | 지속시간: 무한 | 화속성 피격데미지×1.5 |
번개 내성 다운 | 지속시간: 무한 | 뇌속성 피격데미지×1.5 |
빛 내성 다운 | 지속시간: 무한 | 광속성 피격데미지×1.5 |
어둠 내성 다운 | 지속시간: 무한 | 암속성 피격데미지×1.5 |
극독 | 지속시간: 무한 | HP리젠-10% |
- 구속: 극소수의 적들이 사용하는 행동불가 상태이상. 회피 버프를 통해 면역할 수 있다.
- 중력: 극소수의 적들이 사용하는 실질적 행동불가 상태이상. 이 역시 회피를 통해 면역 가능.
- 감속: 극소수의 적들이 사용하는 실질적 행동불가 상태이상. 회피를 통해 면역 가능.
- 다리절단: 극소수의 적들이 사용하는 실질적 행동불가 상태이상. 방어 버프를 통해 면역할 수 있다.
- 진흙: 단순 명중률 하락 디버프. 필중 공격으로 딜을 넣자. '여신의 피' 같은 모든 상태이상 회복 스킬로 회복 가능.
- 내성 다운: 말 그대로 해당 속성을 약점으로 만들어버리는 디버프들. 면역은 불가능하지만 '해제' 스킬을 통해서 회복할 수 있다. 다만 '해제' 이외의 상태이상 회복 수단을 통해서는 회복이 불가능하다.
- 극독: 그냥 지속시간이 무한이 된 독. 면역이나 회복이 불가능하다. 딱히 위협적이진 않지만 회복불가 기믹과 연계되면 은근 까다로워진다.
3.3. 모으기
상태이상 | ||
힘 모으기 150 | 지속시간: 2턴 | 민첩×1.5 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000 |
힘 모으기 200 | 지속시간: 2턴 | 민첩×2 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000 |
파고들기 | 지속시간: 2턴 | 방어력・민첩×2 물리 피격데미지×0.5 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000 |
영창 | 지속시간: 2턴 | 민첩×1.5 마법반사율 100% [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000 |
브레이크불가 | 지속시간: 2턴 | 방어력・마방력×3, 민첩×1.5 |
꼬르륵 소리를 울린다 | 지속시간: 2턴 | 민첩×3 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000 |
4. 브레이크 관련
[브레이크・하드브레이크] 상태이상과 관련된 상태이상들.4.1. 브레이크
상태이상 | ||
브레이크 무방비 | 지속시간: 2턴 | 행동불가 민첩×0.7 회피율・반격율・마법반사율 -100% 무방비특공 피격데미지×5, 물리・마법 피격데미지×2 [모으기・폭주・회피・곡예회피・스턴] 무효화 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×0 |
하드 브레이크 무방비 | 지속시간: 2턴 | 행동불가 민첩×0.7 회피율・반격율・마법반사율 -100% 무방비특공 피격데미지×5, 물리・마법 피격데미지×3 [모으기・폭주・회피・곡예회피・스턴] 무효화 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×0 |
- 특정 버프들은 걸려있는 동안 브레이크에 걸릴확률이 ×10³~⁴ 상승한다.
- 대부분의 적들은 이 상태이상에 취약해지는 버프를 쓰지 않을 경우, 이 상태이상에 걸릴 확률이 0%로 설정되어있다.
- 대부분의 적들은 이 상태이상에 걸릴 확률이 1%로 설정되어 있다.
- 이 게임 최후반부의 적들은 이 상태이상에 걸릴 확률이 0.01%로 설정되어있는 경우가 많다.[2]
- 극히 일부의 적들은 이 상태이상에 걸릴확률이 100%로 설정되어있다. 이런 애들은 평범한 상태이상들 수준으로 브레이크에 잘 걸린다.
브레이크에 취약한 잡몹은 주로 게임 초중반의 개과, 언데드 계열이 많은 편.
4.2. 모으기
상태이상 | ||
힘 모으기 150 | 지속시간: 2턴 | 민첩×1.5 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000 |
힘 모으기 200 | 지속시간: 2턴 | 민첩×2 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000 |
파고들기 | 지속시간: 2턴 | 방어력・민첩×2 물리 피격데미지×0.5 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000 |
영창 | 지속시간: 2턴 | 민첩×1.5 마법반사율 100% [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000 |
브레이크불가 | 지속시간: 2턴 | 방어력・마방력×3, 민첩×1.5 |
꼬르륵 소리를 울린다 | 지속시간: 2턴 | 민첩×3 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000 |
대부분의 버프들은 브레이크에 취약하다. 이를 통해 강력한 후속 스킬을 캔슬시키는 것이 재작자의 의도로 보인다.
버프가 존재할 때 사용자 주위로 일렁이는 효과가 나타나기에 구분하기 쉽다.
- 브레이크 불가: 이름대로 브레이크에 취약한 버프가 아니다.
브레이크를 통해 후속 스킬을 캔슬할 수는 없지만 스턴이나 수면을 이용하면 후속 스킬을 캔슬시킬 수 있다.
4.3. 브레이크 취약
상태이상 | ||
방어 | 지속시간: 2턴 | 방어효과률에 비례하여 피격데미지 감소 민첩×1.5 크리티컬 회피율 +100% 물리・마법 회피율 -100% [스턴・다리절단] 걸릴확률×0 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1000 |
반격 자세 | 지속시간: 2턴 | 반격율 +100% 물리 피격데미지×0.5 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1000 |
폭주 | 지속시간: 10턴 | 조작 불가[3] 공격력・민첩×1.5 [브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1000 |