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BOSS FIGHT


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1. 개요2. 구간3. 유저 코인

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=Harder, 이름=BOSS FIGHT, 유저명양식=by kingrob, 유튜브=AHeLEB-pMp0, 설명=First level 2.0\, it is an example of the "boss level" :D,
ID=11109468, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=52초, 오브젝트수=2\,396, 버전=2.0,
별=7, 코인=3,
사운드트랙1=Waterflame - <a href="https://youtube.com/watch?v=UcDrRSbyKVg">Invaders</a>,
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨으로, 2.0 극초기에 kingrob이 제작했다. 너무나도 직관적인 레벨 이름만 봐도 이 레벨이 무슨 레벨인지는 단번에 알 수 있을 것이다.

비록 디자인이 지나치게 단조롭고 허전해서[1] 피쳐드를 받지는 못했지만, Geometry Dash에서 레이팅된 최초의 보스파이트 레벨이라는 점만으로도 큰 상징성을 가지는 레벨이다. 특히 최초의 보스파이트 레벨임에도 패턴이 단조롭지 않고 여러 패턴을 시도한 것이 특징인데, 보스 1은 화염구와 불기둥으로 흔히 생각하는 평범한 보스파이트 패턴이지만 그 공격을 플레이어의 위치를 향해 발사하며, 보스 2는 조준점을 피해야 하는 패턴을 선보이고, 보스 3은 작은 악마를 보내거나 직접 몸통박치기를 하는 등 여러 패턴을 선보이며 레벨 설명처럼 보스파이트 레벨의 정석적인 예시를 제시한 레벨이다. 비록 얼마 지나지 않아 완성도가 훨씬 높고 제작자의 인지도도 압도적으로 차이나는 FunnyGame의 -sirius-가 매우 유명해지면서 최초의 보스파이트 레벨이라는 인지도를 sirius에게 많이 빼앗겼지만, Geometry Dash의 역사에 기록될 만한 레벨임은 분명하다.

난이도는 구 보스파이트 레벨들이 그렇듯이 패턴 예고가 없어 많은 암기력을 요구한다. 그나마 보스 1은 쉬운 편이지만, 보스 2부터는 암기 없이는 지나갈 수 없으며, 보스 2는 컨트롤도 제법 까다로운 편이다. 2.0 레벨들이 그렇듯 불렙으로 2.1 이후를 기준으로는 인세인 레이팅은 충분히 받을 수 있고, 개인차에 따라 이지 데몬으로도 느낄 수 있는 불렙이다.

2. 구간

전 구간이 배 모드로 진행된다.
BOSS 1
불타는 배경의 구간. 보스가 플레이어를 향해 화염구와 불기둥을 날리는데, 발사하는 시점을 기준으로 플레이어의 위치를 향해 공격한다. 파이어볼이나 느릿느릿해서 피하기 쉬우며 딱히 외울 필요도 없다. 애초에 외운다고 피해지는 구간도 아니고.
BOSS 2
푸른색 배경의 구간. 보스가 푸른 구체 여러 개를 한 번에 날리고, 플레이어는 그 사이를 지나가야 한다. 파이어볼이 날아오는 속도가 굉장히 빠른데 구식 보스파이트답게 전조가 없어 암기가 반쯤 강요된다.

이후로는 갑자기 조준점이 생긴다. 조준점은 위아래로 이리저리 움직이다가 어느 순간 깜빡인 후, 약 1초 있다가 그 위치에 톱니를 생성한다. 조준점이 깜빡일 때 보고 피하면 한참 늦었고, 아예 조준점을 피한다는 마인드로 플레이해야 하는데 조준점을 완전히 피해다닌다는 게 무리가 있어서 역시 순수 암기 구간이다.
BOSS 3
갈색 배경의 구간. 보스가 작은 괴물들을 대각선으로 2번 날린 후, 위쪽으로 빠르게 돌진하는데 이 패턴이 피하기 매우 어렵다. 이 패턴을 피하면 뒤에서 보스가 나타난 후 앞으로 달려오는 패턴을 취하는데, 해당 패턴은 다행히도 보고 피하기에 충분하다. 하지만 맨 마지막 패턴인 뒤에서 빠르게 돌진하는 패턴은 역시 암기가 필수적이니 주의.

마지막에는 기둥이 나오는데 기둥 사이로 들어가면 YOU WIN! 문구와 함께 클리어.

3. 유저 코인

처음 레이팅되었을 때에는 동색 코인이었는데, RobTop은 2.0 초기에 레벨 완성도가 낮은 레벨은 레이팅만 해 주고 코인 승인은 안 해주는 경향이 있었다. 현재는 승인되어 있다. 코인의 난이도가 엄청나게 높으며, 7성의 수준을 아득히 벗어난 비행 컨트롤을 요구한다.

[1] 오브젝트를 3천 개도 안 썼는데, 이 정도면 1.0 ~ 1.2 레벨 정도는 가야 보이는 수치이다.