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1. 개요
마법부여대에 대해 설명하는 문서다.2. 마법부여대
배틀패스 시즌 3 업데이트에 추가한 시스템. 마인크래프트의 마법 부여를 모티브로 하였다.
처음엔 발화, 감전, 처형으로 3가지였다. 첫 인챈트 업데이트로 6가지가 더 생겼었지만 대부분이 방어적인 인챈트인지라 메타에 큰 타격을 주진 못하였었다. 또 다시 바꿔서 새로운 인챈트를 추가하고, 잘 안쓰는 인챈트를 삭제하였으며 2024년 12월 12일 12시즌 업데이트로 대량의 인첸트가 생겨남과 동시에 방어구 인첸트, 도구 인첸트가 추가되었다. 2025년 2월 1일 또 다시 인첸트 업데이트를 하며 인첸트가 추가되며[1] 변화를 주었다.
2025년 2월 3일 기준 모든 인첸트는 모두 19개다.
흙 블록 9칸 중간에 검은 테이블이 있다. 그 테이블을 다이아몬드 8개로 고치면[2], 인첸트가 활성화 된다.
- [역대 패치]
- [패치 0]
- || 자원 소모량 || 레벨 ||
철 80개 1 에메랄드 4개 2
- [패치 1]
- || 자원 소모량 |||||||| 레벨 당 확률 ||
철 80개 1 에메랄드 4개 2 70% 3 30%
- [패치 2]
- || 자원 소모량 |||||||| 레벨 당 확률 ||
철 80개 1 70% 2 30% 에메랄드 4개 3 30% 4 70%
- [패치 3]
- || 자원 소모량 |||||||| 레벨 당 확률 ||
철 80개 1 70% 2 30% 에메랄드 3개 3 100%
- [패치 4]
- || 자원 소모량 ||<-4> 레벨당 확률 || 개수 || 지속시간 ||
50철 1 70% 2 30% 한 개[3] 180초(3분) 2에메랄드 3 100%
- [패치 5]
- || 자원 소모량 ||<-4> 레벨당 확률 || 개수 || 지속시간 ||
50철 1 70% 2 30% 한 개 180초(3분) 2에메랄드 3 100% 4에메랄드 1~3[4] 100%
- [패치 6]
- || 자원 소모량 ||<-4> 레벨당 확률 || 개수 || 지속시간 ||
80철 1 70% 2 30% 한 개 180초(3분) 2에메랄드 3 100% 4에메랄드 1~3[5] 100%
- [패치 7]
- || 자원 소모량 || 레벨당 확률 || 개수 || 지속시간 ||
2에메랄드 레벨 시스템 삭제 한 개 무제한
- [패치 8]
- || 자원소모량[6] || 개수 || 지속시간 ||
2에메랄드, 5보이드 크리스탈, 3보이드 크리스탈 최대 3개 무제한
- [패치 9]
- || 자원소모량[7] || 개수 || 지속시간 ||
2에메랄드, 5보이드 크리스탈, 1에메랄드 최대 3개 무제한
3. 인챈트 목록
원래 무기 인첸트에 모든 종류의 인첸트가 있었지만 2024년 12월 14일 시즌12 업데이트로 인해 3종류로 늘어나며 인첸트 개수도 최대 3개로 늘어나게 되었다.[8]3.1. 무기 인첸트
- [삭제된 인챈트 펼치기/접기]
- || 사진 || 이름 || 레벨[9] || 능력 ||
체력 흡수(Life Steal) 1~3 적을 타격했을때 일정 수치만큼 체력을 회복한다. 현역시절 불, 스태틱과 함깨 인첸트중 가장 사기인 능력이였다. 접착(Sticky) 3 상대를 타격시 1초 동안 감속이 되고 이동 아이템/효과[10]의 효과를 볼 수 없다. 2023년 7월 15일 업데이트로 인해 삭제되었다.[11] 바람(Wind) 3 상대를 타격하면 공격 속도가 증가한다. 최대 5중첩. 연속 타격 시 지속시간이 갱신된다. 위와 마찬가지로 2023년 7월 15일 업데이트로 인해 삭제되었다. 이것도 별로 안 써서 삭제되었던 것 같다.귀속(Clingy) 2 죽을때 랜덤적으로 4개 아이템은 사라지지 않고 소유할 수 있게 하는 인챈트이다. 일제 사격(Volley) 3 활 발사시 여러 발이 나가며 그에 따라 추가 데미지가 들어간다. 이도 쿨타임은 있다. 쉴드 생성(Shield Gen) 1~2[12] 진저브레드의 슬라임처럼 쉴드가 생긴다. [13] 최대 채울 수 있는 쉴드는 티어 1, 2 각각 8, 15이다. 여담으로 평가가 그렇게 좋지 않은데, 쉴드가 다 깎인 후 한참 있다 쉴드가 차기 때문이다. 또한 불이나 번개 인챈트를 가진 사람이랑 싸우면 진다. 불/번개 눈덩이로 쉴드를 깎고 싸운다는 대처법이 있기 때문. 다만 낙뎀을 받으면 그 즉시 채워진다. 이건 후술할 빠른 재생도 마찬가지. 재빠른 재생(Rapid Heal)[14] 1~2 [15] 체력이 재생된다. 티어 2는 틱당 2 체력을 회복시킨다. 다만 티어 2 같은 경우는 일반 재생보다 느리다. 넉백 저항(Anti Knockback) 2 적에게 공격 당할시 5초 동안 쉴드가 생기며 넉백을 없앤다. 별거 아닌것처럼 보여도 상대는 넉백을 당하고 자신은 당하지 않기 때문에 콤보를 넣을 수 있으며 1v1 에서 상당히 유리한 인챈트이다. 1v1 상황 말고도 다른 상황, 특히 침대 공략에서도 유용하게 쓰이는건 덤. 그 대신 도망갈 때 도움이 되는 넉백이 없어져 쉴드가 생겼을 때 상대의 검에 일점사당해 죽을 수도 있을 만큼 양날의 검 특성이 매우 크다. 윈드 점프(Updraft) 2 점프가 2칸에서 5칸으로 높아진다[16].
3.2. 방어구 인첸트
2024년 12월 14일 시즌12 업데이트로 생겨난 새로운 종류의 인첸트이다.사진 | 이름 | 설명 |
블로킹(Blocking) | 적의 공격을 1번 막아주는 방패를 소환한다. 방패는 전투에 벗어나있으면 5초후 자동으로 재생된다. | |
흡수(Absorption) | 적에게 25번 공격받으면 25의 대미지를 입히는 구체를 소환한다. | |
서리(Frost) | 체력이 50%이하로 내려가면 주변 적에게 둔화를 주는 얼음 결정을 소환한다. | |
구름(Cloud) | 게이지를 써 공허 위로 걸어다닐수 있다. 게이지는 공어 위에 있지않으면 자동으로 찬다. | |
스위프트(Swift) | 5초동안 전투에 벗어나있으면 속도가 20%빨라진다. | |
소리방어막(Sound Barrier) | 체력이 50% 이하로 내려가면 주위 팀원에게 점점 사라지는 방어막을 준다. | |
돌 가드(Stoneguard) | 적에게 피해를 입히거나 받을때 최대체력이 2 증가한다. 최대 증가량은 40이며 전투에서 20초간 벗어나있으면 초기화된다. |
3.3. 도구 인첸트
2024년 12월 14일 시즌12 업데이트로 생겨난 새로운 종류의 인첸트이다.사진 | 이름 | 설명 |
무거운 타격(Heavy Hitter) | 주위 블럭들도 같이 캐진다. | |
파쇄 타격(Shatter Strike) | 일정 확률로 블럭이 한번에 부서진다. | |
폭발(Explosive) | 10번째 타격마다 폭발이 일어난다. | |
효율(Efficiency) | 블럭을 캐는 속도가 50% 빨라진다. |
[1] 이게 오늘의 인챈트이다.[2] 이때 다이아몬드는 팀 상자에 있는것이 아닌 직접 들고 있어야 고칠수 있다[3] 처음에는 Era를 4티어까지 올리면 두 개를 얻을 수 있었으나 패치되어 인챈트 하나를 얻고, 지속시간이 두 배가 된다.[4] 팀원이나 자신이 예전에 뽑았던 인첸트를 바로 확정적으로 얻을 수 있다.[5] 팀원이나 자신이 예전에 뽑았던 인첸트를 바로 확정적으로 얻을 수 있다.[6] 왼쪽부터 차례대로 무기인첸트, 방어구 인첸트, 도구인첸트이다[7] 왼쪽부터 차례대로 무기인첸트, 방어구 인첸트, 도구인첸트이다[8] 여담으로 클라우드를 제외한 모든 방어구 인첸트와 도구 인첸트는 새로 생겨난 것이다.[9] 과거 레벨 시스템이 있었으나 현제는 사라진 시스템이다[10] 제이드의 망치(쓰지 못함), 보이드 리젠트의 도끼(쓰지 못함), 엔더진주(그전에 써도 순간이동 안함), 단검(공격시 7칸 이내의 적에게 순간이동하는 것만 막힘), 낫(풀차징해서 약간 더 움직이는 것만 막힘), 다오검(발도술 불가), 일렉트라의 스킬(쓰지 못함) 등등.[11] 이 인챈트는 글룹으로 대체가 가능해서 삭제한거 같다.[12] 2022년 3월 26일 업데이트 이후 3이 삭제되었다.[13] 체력이 다 차면 차는 것이 아닌, 함께 찬다.[14] 3월 26일 업데이트 이전에는 Rapid Regen이였다.[15] 2022년 3월 26일 업데이트 이후 3 삭제됨.[16] 원래는 2단 점프가 되었으나 지금은 패치된 상태다. 2단 점프하면 낙뎀을 받았기 때문이다. 근데 문제는 점프 부츠에도 이게 적용되어 더 이상 2단 점프가 되지 않는다.