<colbgcolor=#41AEE8,#1F4B66><colcolor=#ffffff> 블루 프린스 Blue Prince | |
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개발 | Dogubomb |
유통 | Raw Fury |
플랫폼 | Microsoft Windows | PlayStation 5 | Xbox Series X|S | Xbox Cloud Gaming |
ESD | Steam | PlayStation Network | Microsoft Store[1] |
장르 | 퍼즐, 로그라이크 |
출시 | 2025년 4월 10일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 미지원 |
관련 사이트 | |
상점 페이지 |
1. 개요
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발표 트레일러 |
미국의 게임사 Dogubomb에서 개발한 로그라이크 퍼즐 게임. 플레이어는 매일 구조가 바뀌는 집을 주파하여 가장 멀리 위치해 있는 방까지 도달해야 한다.
2. 스토리
주인공 사이먼 P. 존스(Simon P. Jones)는 갑자기 사촌 할아버지 허버트 S. 싱클레어(Herbert S. Sinclair)의 사망 소식과 함께 그의 유언장을 받게 된다. 유언장은 설계도엔 존재하지 않은 46번 방까지 도달하면 자신의 저택을 비롯한 모든 재산을 상속한다는 내용이 담겨져 있다.비밀이 많은 갑부였던 사촌 할아버지의 과거를 알아내길 희망하며 주인공은 저택에 발을 들여놓는다.
3. 특징
상술했듯 3D 퍼즐 어드벤처에 로그라이크 장르를 접목한 독특한 구성을 지니고 있다.게임의 주 배경인 저택 내부는 세로 9칸, 가로 5칸으로 이루어진 총 45칸의 정사각형이 모인 직사각형의 구조이며, 하루의 시작에는 맨 윗줄 가운데 칸의 안티챔버(Antechambrr)와 가장 밑줄 가운데의 시작 지점 현관(Entrance Hall) 이외에는 비어있는 상태다. 플레이어는 이 빈 저택의 청사진을 하나하나 채워가며 나아가야 한다.
플레이어가 문을 열면 그 너머의 방이 어떤 방일지 랜덤한 세가지 선택지 중에 하나를 골라 배치할 수 있다. 이는 게임의 핵심적인 시스템으로 드래프트(Draft)라고 불린다. 선택지로 나오는 각 방은 문의 개수와 위치가 각기 다르고, 내부에 퍼즐이나 아이템이 존재하기도 하며, 플레이어에게 이롭거나 해로운 효과를 주기도 한다. 그 방의 문에서도 똑같이 드래프트를 통해 다음 방을 생성할 수 있으며 이를 통해 깊은 곳까지 나아갈 수 있다.
게임의 주기는 하루 단위로 나뉘며, 하루가 종료되고 다음 날이 되면 플레이어의 아이템과 저택 맵은 리셋되어 처음부터 다시 방을 만들어가야 한다.
이렇게 매일 달라지는 방들을 적절하게 선택하며 단서를 탐색해 46번째 방을 찾는 것이 게임에서 제시하는 목표.
4. 평가
||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>![파일:메타크리틱 로고.svg]()
기준일:
2025.04.16
2025.04.16
'''[[https://www.metacritic.com/game/blue-prince/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/blue-prince/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
기준일: 2025.04.16 | |||
파일:오픈크리틱 mighty-man.png | 평론가 평점 89 / 100 | 평론가 추천도 94% | 유저 평점 90 / 100 |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
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기준일:
25.03.04
25.03.04
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1569580/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (81%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1569580/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
전체적으로는 잘 만들어진 수작이라는 평가.
평론가들에게선 매우 높은 점수와 함께 극찬을 받았다.
보드게임을 떠올리게 하는 로그라이크 플레이를 기반으로, 그 안에 숨겨진 단서를 찾아 점차 새로운 지식을 습득해 플레이가 확장되는 경험이 높은 평가를 받았다. 비슷한 유형의 게임으로 The Witness, 아우터 와일즈, 오브라 딘 호의 귀환 등이 각종 리뷰 매체에서 언급된다. 각각 퍼즐, 어드벤처, 추리 장르에서 알아준다는 인디 게임들에 비견된다는 것.
다만 유저 평가는 꽤나 호불호가 갈리는 모습을 보여준다.
주된 비판점은 로그라이크 장르와 퍼즐의 조합이 잘 맞지 않는다는 점인데, 어떤 비밀을 풀기 위한 단서를 다 찾았고 방법도 알고 있더라도 방 뽑기 운이나 아이템 운이 없으면 허무하게 하루를 날려야하는 경험이 플레이어에게 좌절을 준다. 여러 영구 업그레이드가 누적되면 이러한 억까 상황은 많이 줄어들지만, 영구 업그레이드의 해금 속도도 상당히 느리다보니 인내심이 없으면 초반에 지치기 쉽다.
이는 근본적으로 게임이 말려버리는 것을 방지할 안전장치가 부족한 것이 원인인데, 특성 상 길이 막히면 답이 없어지는 일이 빈번함에도 게임 내 방 중에는 문이 하나 뿐인 이른바 데드 엔드(Dead End) 속성의 방이 상당히 많고, 드래프트에서 이런 데드 엔드가 계속 나올 가능성이 적지 않기 때문이다.
물론 주사위나 여타 방들의 효과들처럼 드래프트를 새로고침 하거나 통제할 수단이 없진 않지만 그런 수단을 얻는 것도 결국 그날의 운이 결정하기에 해결책으로서는 부족하다. 얄궂게도 게임 내 여러 영구적 해금 요소들 중에서도 드래프트의 선택지를 조절할만한 방법은 적거나 얻기 까다롭다.
로그라이크 장르에서 운이 안 좋으면 게임이 제대로 풀리지 않는것은 드물지 않은 일이라지만, 블루 프린스는 장치를 작동시킬 때마다 컷신이 재생되거나 짧지 않은 시간이 걸리는 등 게임 스피드와 템포 자체가 느릿느릿 하기 때문에 한 판의 실패가 과도한 피로감을 주는 것도 문제.
이렇듯 편의성 면에서 문제가 많긴 하지만, 게임의 핵심인 드래프트 시스템과 각종 방을 배치하며 맵을 설계한다는 컨셉 자체는 참신하고 흥미롭다는 평.
게임성과는 별개로, 영어 단일로 지원되는 게임 중에서도 언어의 장벽이 상당하다. 단순히 엔딩만 보는 것은 영어를 잘 모르더라도 가능하지만, 숨겨져 있는 암호나 퍼즐은 영어권 화자만 제대로 이해할 수 있는 각종 말장난이나 문화를 기반으로 한 경우가 많다보니 비영어권 플레이어에겐 훨씬 난해하게 다가온다.
5. 여담
- 출시 당일 Xbox Game Pass에 게임이 등록된다. 발매 첫날부터 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다.