Permutation of Last Layer의 준말. CFOP 해법의 마지막 단계.
1. 엣지만 교환
엣지만 교환하는 공식들이다. 상황판단이 빠르고 공식도 쉽기 때문에 선호되는 케이스이다. 또한 2Look PLL의 2번째 단계이기도 하다.1.1. Ua
가장 빠른 PLL중 하나이다. 상황판단도 매우 쉽다.
- R U' R U R U R U' R' U' R2
- y2 R U R' U R' U' R2 U' R' U R' U R
- y' R2 U' S' U2 S U' R2
- M2 U M' U2 M U M2
- y2 M2 U M' U2 M U M2
U'[1] R2 U' S' U'2 S U' R2[2]
1.2. Ub
- R2 U R U R' U' R3 U' R' U R'
- R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
- y2 R' U R' U' R3 U' R' U R U R2
- y2 R' U R' U' R' U' R' U R U R2
- R2 U' S R2 S' R2 U R2
- M2 U' M U2 M' U' M2
- y2 M2 U' M' U2 M U' M2
1.3. H
가장 쉬운 PLL이다. 하지만 확률은 1/72 밖에 안된다.
- M2 U M2 U2 M2 U M2
1.4. Z
M2를 오른손으로 한다면 U를 U'로 바꾸고 y회전을 한 뒤 공식을 적용하면 된다.
- R U R' U R' U' R' U R U' R' U' R2 U R U2
- y R' U' R U' R U R U' R' U R U R2 U' R' U2
- M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'
- M2 U2 M' U M2 U M2 U M'
- M2 U' M U2 M2 U2 M U M2
- y M' U M2 U M2 U M' U2 M2
- M2 u M2 u' S M2 S'
2. 코너만 교환
코너만 교환하는 공식들이다.2.1. Aa
x회전이 있지만 매우 빠르다.
- x R' U R' D2 R U' R' D2 R2
- y x' R2 D2 R' U' R D2 R' U R'
2.2. Ab
- x R2 D2 R U R' D2 R U' R
- y x' R U' R D2 R' U R D2 R2
2.3. E
상황판단이 가장 어려운 PLL이다. 앞면의 오른쪽 코너 조각과 오른쪽 면의 엣지 조각의 색이 같다는 것을 생각하면 편하다. x회전까지 있고 회전 수가 많지만, 규칙이 있어 외우기에는 비교적 쉽다.
- x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D'
- y F R' F' r U R U' r' F R F' r U R' U' r
3. 인접한 코너 교환
인접한 코너 2개와 엣지 2개를 교환하는 공식들이다.3.1. F
3x1 블록을 보고 판단하면 된다.
핑거트릭을 사용하면 좋다
- R' U' F' (R U R' U')R' F R2 U' R' U' R U R' U R
- R2 F R F' R' U' F' U F R2 U R' U' R
- y' R' U R U' R2 F' U' F U R F R' F' R2
- R' F R f' R' F R2 U R' U' R' F' R2 U R' S
- y R' U2 R' d' R' F' R2 U' R' U R' F R U' F
3.2. Ja
- R' U L' U2 R U' R' U2 L R
- y x R2' F R F' R U2' r' U r U2'
- y2 r' F R' F2 r U' r' F2 r R
- y l2' U l F' R U2 r' U r U2
3.3. Jb
이것도 굉장히 빠른 PLL이다.
2-LOOK PLL 공식과 같다
- R U R' F' (R U R' U') R' F R2 U' R'
3.4. Ra
- R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'
- R U R' F' R U2 R' U2 R' F R U R U2 R'
- y' L U2 L' U2 L F' L' U' L U L F L2
3.5. Rb
- R' U2 R U2 R' F (R U R' U') R' F' R2
- R' U2 R' D' R U' R' D R U R U' R' U' R
- y R2 F R U R U' R' F' R U2 R' U2 R
3.6. T
2-LOOK PLL에서 Jb펌 대신 쓰기도 한다.
- ( R U R' U') R' F R2 U' R' U' R U R' F'
4. 대각선 코너 교환
인접하지 않은 코너 2개와 엣지 2개를 교환하는 공식들이다. 어려운 공식이다.4.1. Na
- F' (R U R' U') R' F R2 F U' R' U' R U F' R'
- R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'
- R F U' R' U R U F' R2 F' R U R U' R' F
- z U R' D R2 U' R D' U R' D R2 U' R D' z'
4.2. Nb
- R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R
- r' D' F r U' r' F' D r2 U r' U' r' F r F'
- z D' R U' R2 D R' U D' R U' R2 D R' U z'
4.3. V
A펌과 헷갈리지 말자.
- R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F
- R' U R U' R' f' U' R U2 R' U' R U' R' f R
- R U' R U R' D R D' R U' D R2 U R2 D' R2
- R' U R' U' R D' R' D R' U D' R2 U' R2 D R2
4.4. Y
대각선 PLL 중에서는 가장 빠르다.
이것도 2-LOOK PLL 공식과 같다
- F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'
- F R' F R2 U' R' U' R U R' F' R U R' U' F'
5. 엣지 + 코너 사이클 (G perm)
엣지 3개와 코너 3개가 동시에 순환하는 공식들이다. G perm 밖에 없다. 개인차가 있겠지만 상황 파악이 어렵다고 느끼는 사람도 있다.어떤 방향으로 순환하는지 판단하는 것보단
헤드라이트를 기준으로 블럭[3]이 어디에 있는지 판단해서 공식을 적용하면 좋다.
5.1. Ga
- R2 U R' U R' U' R U' R2 D U' R' U R D'
- R2 u R' U R' U' R u' R2 y' R' U R
5.2. Gb
- R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D
- y F' U' F R2 u R' U R U' R u' R2
5.3. Gc
- R2 u' R U' R U R' u R2 f R' f'
- R2 U' R U' R U R' U R2 D' U R U' R' D
- y2 R2 F2 R U2 R U2 R' F R U R' U' R' F R2
5.4. Gd
- R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'
- R U R' y' R2 u' R U' R' U R' u R2