CONNECT 역대 대회 일람 | ||||
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1. 개요
<colbgcolor=#000,#444><colcolor=#fff> 주최 | <colbgcolor=#fff,#000> CONNECT |
주관 | |
장소 | 일본 도쿄 MEGARAGE 미조노구치점 |
스폰서 | 부산 게임D, 광주 게임플라자 |
해설 | DOLCE. 마사오 코오리 JINU |
개최일 | 2023년 11월 26일 |
2023년 11월 26일 타이토 주관, 부산 게임D, 광주 게임플라자의 스폰 하에 일본에서 개최된 사설 beatmania IIDX 한일전 교류 이벤트이다.
지난 대회는 한국에서 개최되었기 때문에 이번 대회는 일본에서 개최하게 되었으며, 지난 이벤트에서 두 경기 모두 한국 팀의 승리가 된 것을 의식해서인지 부제에 복수를 뜻하는 REVENGE가 붙었다.
2. 참가 선수
<rowcolor=white><colbgcolor=skyblue> [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]대한민국 | <colbgcolor=lightpink> [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]일본 |
IIDX | |
[[KKM*| KKM* ]] | [[UCCHIE| UCCHIE ]] |
DON* | [[U*TAKA| U*TAKA ]] |
CHEPY. | [[PEACE(리듬게임 프로게이머)| PEACE ]] |
SOMORI [I] | [[Rag| RAG* ]][2P] |
pop'n | |
TL | [[TATSU| TATSU ]] |
Y | [[DINASO| DINASO ]] |
또한, 이번에도 DOLCE.가 해설 역으로 출연하며, 덤으로 KKM*과 모의 시합을 진행한다.
- BLUE TEAM
- beatmania IIDX
- KKM*: 12레벨 역대전일을 250개 이상, 12레벨의 과반수 이상을 보유하고 있는 두말할 것 없는 현재 최강의 IIDX 플레이어들 중 하나인 선수이며, 그 전날 열렸던 KAC 2023에서 최종 우승을 했다.
- CHEPY.: 冥 SPA 국내 정발기기 최초 풀콤을 기록하기도 한 선수로, CastHour 이후부터 즈레나 딜레이 패턴에서 역대전일 개수를 늘려나가고 있고, 변속을 포함한 여러가지 패턴에도 강해서 아레나에서 활약을 보이고 있는 선수, 그 전날 열렸던 KAC 2023에서 준우승을 하기도 했다.
- DON*: 11레벨 MAX를 20개 이상 보유하고 있고, 12레벨 MAX도 보유하고 있으며, 11레벨 역대 전일 개수 1위답게 11레벨에서 상당히 강한 모습을 보여주는 선수이다. 또한, BPM 140~160의 중간 속도의 음악에도 강한 모습을 보여주는 선수로, 비슷하게 11레벨 이하의 곡에 강한 PEACE가 이번 대회에 나가면서 PEACE와의 대결이 기대되기도 하는 선수이다.[3]
- SOMORI: The 8th KAC에서 준우승을 하기도 한 선수이며, TAITO STATION Tradz에서 KKM*의 통역을 맡고 있는 선수이다.
- pop'n music
- TL: The 9th KAC 팝픈뮤직 부문에 진출한 선수이며, 요즘 들어 체급을 올리고 있는 신세대 팝픈뮤직 탑랭커이기도 하다.
- Y: TL과 같이 The 9th KAC 팝픈뮤직 부문에 진출한 선수이며, 팝픈뮤직 한국 재정발 이후부터 국내 최고의 팝픈뮤직 탑랭커 자리를 지키고 있는 선수이기도 하다.
- RED TEAM
- beatmania IIDX
- U*TAKA: The 6th KAC 준우승 이후로 계속 성장하고 있는 정상급 IIDX 선수들 중 한 명이며, 冥 역대전일을 비롯해, BPL S2에서는 승률 100%, 개인 시상 3관왕 독식이라는 전무후무한 성과를 기록했으며, 이 대회 전날 열렸던 KAC 2023에서 준우승을 하기도 했다.
- UCCHIE: 2020년대 주요 IIDX 탑랭커의 반열에 합류한 선수로, 특히 BPL 2021에서 포텐이 터지기 시작, 2023년에는 더더욱 심상찮은 성장세를 보이며 기대를 높이고 있었으며, BPL S3에서 소속팀인 APINA VRAMeS가 우승을 하면서 그 기대가 틀린게 아니었다는 것을 보여주었다.
- PEACE: GAME PANIC 소속의 선수이며, 11레벨 이하의 곡들에 강하고, 그 강점을 이용해서 BPL S3에서 전승을 달성한 선수이다.
- RAG*: 코로나19 유행으로 일본 선수들만 참전한 The 10th KAC에서 U*TAKA의 점수 독점을 막아서 준우승을 차지한 선수이며, IIDX에서는 싱글 12레벨 전곡 풀콤보, 발광 BMS 오버조이 달성 등 일본 내에서 처리력으로는 따라올 자가 없는 선수이다.
- pop'n music
- TATSU: KAC 팝픈뮤직 종목에서 전무후무한 11연승을 달성한 선수이며, 압도적인 수상 커리어에 걸맞은 대회 짬을 어김없이 보여주고 있는 선수이다.
- DINASO: The 4th KAC 이후로 TATSU한테 밀려서 계속 준우승만 하고 있는 선수지만 대회 출전 경력이 많기 때문에 강력한 모습을 보여주고 있는 선수다.
3. 대회 진행
3.1. beatmania IIDX BATTLE in BPL RULE
3.1.1. 규칙
BPL S3 결승전을 기반으로 한다고 하나, BPL S3 결승전과 규칙이 거의 비슷했던 CONNECT의 2부 대회와는 다르게 테마 내 과제곡하고 선수 출전 규칙만 BPL을 참고했을 정도로 많이 바뀌었다.- 양 팀은 8경기를 치른다.
- 양 팀의 선수들은 2번씩 출전해야 된다.
- BPL 배틀 모드로 경기를 진행한다.
- 전 대회와 다르게 LEGGENDARIA 보면도 선곡 가능하나, 대회날 당시 기준으로 BPL 배틀 모드는 LEGGENDARIA 보면 선곡을 지원하지 않으므로, 양측 선수들은 랜덤 옵션을 걸면 다른 보면이 나올 수 있다는 점을 인지한 뒤에 선곡을 해야 한다.
- 스트래티지 카드는 제공되지 않는다.
- 세트 별 테마, 레벨 제한 및 세트 포인트[4]
- 포인트가 높은 팀이 승리하게 된다.
- 테마에 대한 설명은 이렇다.
- NOTES: 곡 길이 대비 총 노트수 비율
- PEAK: 노트가 가장 밀집되어있는 구간의 밀도
- SCRATCH: 곡 길이 대비 스크래치 수
- CHARGE: 차지노트와 백스핀 스크래치의 난이도
- CHORD: 동시치기의 난이도
- SOF-LAN: BPM 변화에 따른 변속 난이도
- TREND: beatmania IIDX 30 RESIDENT에서 추가된 패턴[5]
세트 | 테마 | 레벨 제한 | 세트 포인트 |
선봉전 | PEAK | 11 | 1 |
차봉전 | CHARGE | 2 |
육장전 | TREND |
오장전 | CHORD | 3 |
사장전 | NOTES | 12 | 1 |
삼장전 | SOF-LAN | 2 |
부장전 | PEAK |
대장전 | SCRATCH | 3 |
3.1.2. 대회 진행
<rowcolor=#fff> DON* | 선봉전 : PEAK | PEACE | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
1950 | 승 | 1 | Do it!! Do it!! ANOTHER LV.11 | 0 | 패 | 1907 |
2549 | 승 | 2 | Aurora ANOTHER LV.11 | 0 | 패 | 2544FC |
<rowcolor=#fff> SOMORI | 차봉전 : CHARGE | UCCHIE | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
2601 | 승 | 4 | Perfect Plan ANOTHER LV.11 | 0 | 패 | 2596 |
2526FC | 승 | 6 | S!ck (Nhato Remix) ANOTHER LV.11 | 0 | 패 | 2523 |
<rowcolor=#fff> CHEPY. | 육장전 : TREND | PEACE | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
2825 | 패 | 6 | C-C-C-N-N-N ANOTHER LV.11 | 2 | 승 | 2834 |
2987 | 패 | 6 | STRAIGHT TO THE STARS ANOTHER LV.11 | 4 | 승 | 3001 |
<rowcolor=#fff> DON* | 오장전 : CHORD | UCCHIE | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
2531 | 승 | 9 | Pollinosis ANOTHER LV.11 | 4 | 패 | 2518 |
2583 | 패 | 9 | Victory Of Ravers ANOTHER LV.11 | 7 | 승 | 2587FC |
<rowcolor=#fff> KKM* | 사장전 : NOTES | RAG* | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
3598 | 승 | 10 | 轟け!恋のビーンボール!! ANOTHER LV.12 | 7 | 패 | 3561 |
4336 | 승 | 11 | Sigmund LEGGENDARIA LV.12 | 7 | 패 | 4326 |
<rowcolor=#fff> CHEPY. | 삼장전 : SOF-LAN | U*TAKA | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
3584 | 승 | 13 | n/a ANOTHER LV.12 | 7 | 패 | 3510 |
3691 | 패 | 13 | JOMANDA ANOTHER LV.12 | 9 | 승 | 3725 |
<rowcolor=#fff> SOMORI | 부장전 : PEAK | RAG* | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
3848 | 패 | 13 | KAMAITACHI LEGGENDARIA LV.12 | 11 | 승 | 3907 |
4151 | 패 | 13 | The Limbo LEGGENDARIA LV.12 | 13 | 승 | 4299 |
<rowcolor=#fff> KKM* | 대장전 : SCRATCH | U*TAKA | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
2871 | 패 | 13 | Be quiet LEGGENDARIA LV.12 | 16 | 승 | 2878 |
2227 | 승 | 16 | The Chase ANOTHER LV.12 | 16 | 패 | 2211 |
<rowcolor=#fff> TEAM BLUE | 최종 결과 | TEAM RED | ||||
무승부 | 무승부 |
선수 배치 전략을 보면 블루 팀은 변속에 강한 CHEPY.를 변속 중심의 테마에 배치하고 DON*과 KKM*이 각각 자신있는 테마를 둘씩 고른 뒤에 남는 테마에 SOMORI가 나가는 식으로 전략을 짰고, 레드 팀은 11레벨에 강한 PEACE와 UCCHIE가 11레벨 경기에, 12레벨에 강한 U*TAKA와 RAG*가 12레벨 경기에 번갈아 나가는 식으로 전략을 짰다.
3.2. pop'n music BATTLE ROYALE
3.2.1. 규칙
총 6경기를 치르며, 1~4경기는 각 선수들이 2번씩 출전해서 47레벨 이상의 곡 범위 내에서 각자 선곡한 곡으로 겨루며, 5~6경기는 48레벨 이상의 곡 범위 내에서 추첨을 통해 선곡된 곡 2곡으로 겨룬다.3.2.2. 대회 진행
<rowcolor=#fff> TL | 1st Match | TATSU | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
97858 | 승 | 1 | ΔΟΓΜΑ EX LV.50 | 0 | 패 | 97561 |
98296 | 패 | 1 | Übertreffen EX LV.49 | 1 | 승 | 98844 |
<rowcolor=#fff> Y | 2nd Match | DINASO | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
98491 | 승 | 2 | あまるがむ EX LV.48 | 1 | 패 | 98335 |
97626PF | 패 | 2 | 差無来!! EX LV.47 | 2 | 승 | 98950PF |
<rowcolor=#fff> TL | 3rd Match | DINASO | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
98353 | 승 | 3 | Mecha Kawa Breaker!! EX LV.49 | 2 | 패 | 97419 |
98489 | 패 | 3 | 踊るフィーバーロボ EX LV.48 | 3 | 승 | 99038 |
<rowcolor=#fff> Y | 4th Match | TATSU | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
93387 | 패 | 3 | ピアノ独奏無言歌 "灰燼" EX LV.49 | 4 | 승 | 96630 |
97784 | 패 | 3 | シャムシールの舞 UPPER EX LV.49 | 5 | 승 | 98834 |
<rowcolor=#fff> Y | 5th Match | DINASO | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
97089 | 패 | 3 | ブタパンチのテーマ EX LV.49 | 6 | 승 | 98252 |
96395 | 패 | 3 | Lachryma《Re:Queen’M》 EX LV.49 | 7 | 승 | 97803 |
<rowcolor=#fff> TL | 6th Match | TATSU | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
98559 | 패 | 3 | 天空の夜明け EX LV.49 | 8 | 승 | 98709 |
96683 | 패 | 3 | L-an!ma EX LV.50 | 9 | 승 | 97608 |
<rowcolor=#fff> TEAM BLUE | 최종 결과 | TEAM RED | ||||
패배 | 승리 |
3.3. LEGENDARY PLAY with DOLCE.
3.3.1. 규칙
막간 이벤트 매치급 경기로, KKM*과 DOLCE.가 스크래치 테마로 2경기를 치른다.3.3.2. 대회 진행
3.3.2.1. 1st Match
<rowcolor=white><colbgcolor=skyblue> [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] KKM* | <colbgcolor=white> 1st Match | <colbgcolor=lightpink> [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DOLCE. |
2807 | 焱影 ANOTHER 12 | 2801 |
3465 | 灼熱 Pt.2 Long Train Running ANOTHER 12 | 3478 |
3.3.2.2. 2nd Match
<rowcolor=white><colbgcolor=skyblue> [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] KKM* | <colbgcolor=white> 2nd Match | <colbgcolor=lightpink> [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DOLCE. |
3753 | WHA ANOTHER 12 | 3705 |
3073 | Caterpillar ANOTHER 12 | 3069 |
3.4. beatmania IIDX BATTLE in CONNECT RULE
3.4.1. 규칙
총 10경기를 치르며, 1~2경기는 SOF-LAN과 SCRATCH 테마로, 3~8경기는 CONNECT에서 지정된 오리지날 테마로, 9~10경기는 각 팀별로 투표로 뽑힌 선수 둘이 투표로 뽑힌 선곡으로 겨룬다.1~3경기는 11레벨, 4~8경기는 12레벨로 겨루며, 모든 경기의 세트 포인트는 1점으로 동일하다.
- 커넥트 오리지날 테마
- RETRO: beatmania IIDX 1st style ~ beatmania IIDX 10th style에서 추가된 패턴
- GACHIOSHI: 채보의 대부분의 노트 간격이 16비트 환산으로 150BPM 미만인 패턴
- CORRECTNESS: 채보의 역대 전일 기록이 백분위로 99.8% 이상인 패턴
- GAMBLE: 랜덤을 걸었을 때 배치에 따라 난이도 기복이 심해서 고정 옵션이 선호되는 패턴
- JIRIKI: 총 노트수가 2000 이상인 패턴
- HIGH-SPEED: 채보의 대부분의 노트 간격이 16비트 환산으로 215BPM 이상인 패턴
3.4.2. 대회 진행
<rowcolor=#fff> CHEPY. | 1st Match : SOF-LAN | U*TAKA | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
2186FC | 승 | 1 | Ah Hah Yeah ANOTHER LV.11 | 0 | 패 | 2163 |
2620 | 패 | 1 | Theory ANOTHER LV.11 | 1 | 승 | 2645 |
<rowcolor=#fff> KKM* | 2nd Match : SCRATCH | PEACE | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
1865FC | 승 | 2 | Halfway of promise ANOTHER LV.11 | 1 | 패 | 1844 |
2529FC | 승 | 3 | Just a Little Smile ANOTHER LV.11 | 1 | 패 | 2508 |
<rowcolor=#fff> DON* | 3rd Match : RETRO | PEACE | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
2315FC | 승 | 4 | quasar ANOTHER LV.11 | 1 | 패 | 2314FC |
1354 | 승 | 5 | CHECKING YOU OUT ANOTHER LV.11 | 1 | 패 | 1352FC |
<rowcolor=#fff> SOMORI | 4th Match : GACHIOSHI | UCCHIE | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
2972 | 승 | 6 | Timepiece phase II (CN ver.) ANOTHER LV.12 | 1 | 패 | 2962 |
3756 | 패 | 6 | 逆月 ANOTHER LV.12 | 2 | 승 | 3762 |
<rowcolor=#fff> DON* | 5th Match : CORRECTNESS | UCCHIE | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
3117FC | 승 | 7 | Scripted Connection⇒ A mix ANOTHER LV.12 | 2 | 패 | 3104 |
3429 | 패 | 7 | Todestrieb ANOTHER LV.12 | 3 | 승 | 3444 |
<rowcolor=#fff> KKM* | 6th Match : GAMBLE | U*TAKA | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
4138 | 승 | 8 | 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲 LEGGENDARIA LV.12 | 3 | 패 | 4036 |
3158 | 승 | 9 | Inferno of Fomalhaut ANOTHER LV.12 | 3 | 패 | 3124 |
<rowcolor=#fff> SOMORI | 7th Match : JIRIKI | RAG* | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
4617FC | 패 | 9 | B4U(BEMANI FOR YOU MIX) LEGGENDARIA LV.12 | 4 | 승 | 4626 |
4516 | 패 | 9 | GuNGNiR LEGGENDARIA LV.12 | 5 | 승 | 4711FC |
<rowcolor=#fff> CHEPY. | 8th Match : HI-SPEED | RAG* | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
3128 | 패 | 9 | 金野火織の金色提言 ANOTHER LV.12 | 6 | 승 | 3161 |
3831 | 패 | 9 | Mare Nectaris ANOTHER LV.12 | 7 | 승 | 3902 |
<rowcolor=#fff> KKM* | 9th Match : VOTE No.2 | RAG* | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
4127 | 패 | 9 | Beyond Evolution ANOTHER LV.12 | 8 | 승 | 4183 |
3844 | 승 | 10 | 冥 ANOTHER LV.12 | 8 | 패 | 3831 |
<rowcolor=#fff> DON* | 10th Match : VOTE No.1 | PEACE | ||||
점수 | 결과 | 선곡 | 결과 | 점수 | ||
2566 | 승 | 11 | Routing ANOTHER LV.11 | 8 | 패 | 2534 |
2830 | 패 | 11 | 明鏡止水 ANOTHER LV.11 | 9 | 승 | 2841 |
<rowcolor=#fff> TEAM BLUE | 최종 결과 | TEAM RED | ||||
승리 | 패배 |
4. 여담
KAC 2023 결승 라운드 바로 다음날에 개최됐다.2023년 11월 10일에 CONNECT2 응원 프로젝트 크라우드 펀딩을 열었으며, 첫날부터 빠른 속도로 모금이 쌓이더니 결국 3일차에 모금액 100만 엔을 달성했다. 펀딩한 후원자들에게는 소정의 보상이 주어지며, 한국으로의 배송도 대응 가능하다고 밝혔다.
[I] BPL 팀 소속이나, 직책은 선수가 아닌 통역사이다.[2P] 참가 선수들 중 유일한 2P 측 플레이어이다.[3] 둘다 강점이 비슷하지만 DON*은 12레벨 MAX도 보유하고 있는 만큼 처리력이 더 좋고 중속의 BPM에 강하며, PEACE는 DON*보다 처리력은 부족하지만 10레벨 이하 곡에서의 판정력과 박자를 잡기 어려운 곡에 더 강한 만큼 미묘하게 다른 점이 있기 때문에 선곡 전략에 따라 승부가 갈릴 것으로 예상된다.[4] 대회 시작 5일 전인 11월 21일, 타이토 스테이션 트래즈의 공식 트위터를 통해서 미리 공개됐다.[5] 테마 내 과제곡 리스트가 원인인지 대회 날 기준으로 최신작인 beatmania IIDX 31 EPOLIS가 가동 중임에도 불구하고, beatmania IIDX 30 RESIDENT에서 추가된 패턴만 대상에 해당된다.