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최근 수정 시각 : 2026-02-18 12:12:55

Cairn


케언
Cairn
<nopad> 파일:Cairn library_600x900_2x.jpg
<colbgcolor=#002d73><colcolor=#fff> 개발·유통 The Game Bakers
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 5
유통 채널 Steam | PlayStation Store
장르 어드벤처
출시 2026년 1월 30일
한국어 지원 지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg
1. 개요2. 특징3. 게임 정보
3.1. 설정3.2. 등장인물3.3. 아이템
4. 평가5. 흥행6. 기타


1. 개요

"Furi", "Haven" 제작팀의 새로운 생존 등반 게임에서 지금껏 누구도 오르지 못한 정상에 오르세요. 산의 모든 곳을 등반하며 주의 깊게 루트를 개척하고, 피톤과 물자를 활용해 무자비한 카미산에서 살아남아야 합니다. 일생일대의 등정을 위해 모든 것을 희생하는 아바를 만나보세요.
The Game Bakers가 개발한 클라이밍 게임.

도전적인 난이도를 자랑하지만 일반적인 항아리류 게임과는 다르게 클라이밍 그 자체에 집중한 것이 특징으로, 모든 산악인의 숙명인 가족과 친구들과의 단절, 고독함, "산을 왜 오르는가?" 라는 질문에 대한 고뇌, 산을 정복함에 있어서 가지는 마음가짐 및 갈등을 잘 표현해 내었다.

타이틀 Cairn은 산이나 길에서 이정표 역할을 하는 돌무더기 혹은 돌탑을 칭한다.

2. 특징

전문 등반가인 아바가 되어 피톤, 자일, 텐트 등의 장비와 식량, 물 등의 자원들을 잘 관리하며 아직까지 아무도 등반에 성공한 적이 없는 산인 카미산에 등반하는 게임이다. 산을 오르는 동안 빼어난 풍경 및 자연환경을 조용히 감상 할 수 있다.

인게임에서는 "클라임봇"이라는 등반 보조 로봇과 함께하게 되는데, 클라임봇은 따로 관리하지 않아도 스스로 암벽을 타며 플레이어를 따라오며, 통신 기능 및 피톤 회수, 피톤과 초크 제작까지 해주는 아주 유용한 로봇이다.

3. 게임 정보

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


3.1. 설정

해발 고도 9,005m로 게임 속 세계의 최고봉인 산이다.

카미산은 지금까지도 정상 정복이 이뤄지지 않았으며 등반 중 실종 및 사망률이 40%가 넘고 작중에서도 정상을 노리다 죽은 사람이 159명이나 되는 아주 위험한 산이지만 놀랍게도 만년설의 지척까지 암벽에 굴을 파고 지내는 동굴인들이 있었으며, 그저 근근히 먹고 살았던 정도가 아니라 아예 문명을 구축해놓고 다른 산들의 동굴인들과 봉화로 통신까지 하는 정도였던 것으로 보인다. 카미산은 이러한 특징으로 인해 과거에 관광지가 되어 등산로가 뚫리고 케이블카까지 놓이는 등 인기가 많았던 것으로 보이나, 게임 시점에선 등산로와 케이블카도 모두 무너져 잔해만 남아있고, 동굴인들도 모두 하산해 떠나버려 텅 비어있다. 그래도 문명과의 교류가 매우 활발했던 모양으로 해발 수천미터의 동굴 곳곳에서 현대 식품과 물건들, 책 등이 많이 버려져 있는 것을 볼 수 있다.

3.2. 등장인물

3.3. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Cairn/아이템 문서
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#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Cairn/아이템#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 평가

기준일:
2026-02-10
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/cairn/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/cairn/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

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유저 평점


기준일:
2026-02-04
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A brilliant climbing adventure that siphons the rage out of navigation puzzlers like Death Stranding and Baby Steps, resulting in something prickly, but warmly approachable.
데스 스트랜딩이나 베이비 스텝스 같은 길 찾기 퍼즐 게임에서 분노를 걸러내고, 까다롭지만서도 따뜻하게 다가갈 수 있는 결과를 만들어 낸 훌륭한 등반 어드벤처 게임.
Shaun Prescott (PC Gamer) (91/100) #
케언은 그 여정이 없다면 아무 의미도 없었을 게임이며, 플레이어가 도전하는 산 자체와 그 산을 오르는 과정 모두가 그렇듯, 그 여정은 실로 인상적이다.
Will Borger (IGN) (9/10) #
고통 끝에는 원했던 목표가 있을까
이두현 (인벤) (9/10) #

5. 흥행

6. 기타