개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Medium Demon
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=MediumDemonFeatured, 이름=Chaoz Airflow, 유저명양식=by Sumsar, 유튜브=pVmwdj-BFbc, 설명=14900 Objects - Video and password on my YouTube. v2 Added 3 coins! Made in 1.9,
ID=3471703, 비밀번호=2426, 길이=1분 17초, 오브젝트수=14\,913, 버전=1.9, 티어=8티어, 티어주석=8티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다. 한때 7티어로 내려가면서 지정 해제되기도 했으나 8티어로 돌아오면서 재지정되었다.,
별=10, 코인=3, 브론즈코인=,
사운드트랙1=ParagonX9 - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/245921">Chaoz Airflow</a>,
)]ID=3471703, 비밀번호=2426, 길이=1분 17초, 오브젝트수=14\,913, 버전=1.9, 티어=8티어, 티어주석=8티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다. 한때 7티어로 내려가면서 지정 해제되기도 했으나 8티어로 돌아오면서 재지정되었다.,
별=10, 코인=3, 브론즈코인=,
사운드트랙1=ParagonX9 - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/245921">Chaoz Airflow</a>,
Geometry Dash의 온라인 레벨로, 맵팩과 건틀렛에 여러 레벨이 실려있는 크리에이터 Sumsar가 1.9 초기에 제작하였다. Sumsar의 커리어 대표작으로, ParagonX9의 Chaoz Airflow를 제목 및 배경음악으로 사용한 다른 레벨들 전부를[1] 압도하는 인지도를 가지고 있다. 1.9 초기에 나왔음에도 세련되고 깔끔한 디자인을 하고 있으며, 제작자인 Sumsar도 마음에 들었는지 이후 만들어지는 Sumsar의 1.9 레벨 디자인 표준이 되었다. 당장 건틀렛 소속인
1.9 당시에는 상당히 어려운 하드 데몬으로 꼽혔으며, 1.9 시절에 하드 데몬으로 꼽히던 데몬들이 상향평준화에 휩쓸리며 대부분 이지 데몬 상위권 ~ 미디움 데몬 하위권으로 평가받는 2.x 시대에 와서도 여전히 미디움 데몬 중상위권으로 꼽히는 난이도 있는 데몬이다. 이는 대부분의 옛날 데몬들처럼 구식 페이크로 난이도를 높이기보다는[2] 피지컬로 압박해오는 데몬이기 때문. 특히 난이도가 특정 모드에 집중되어 있지 않고, 1.9 시절에 존재하던 모든 모드들이 듀얼까지 포함해서 골고루 나오기 때문에 자신이 취약한 게임 모드가 한 개 있을 때마다 체감 난이도가 한 단계씩 상승한다.
물론 이는 뒤집어 말하면 모드 전반에 대한 실력이 필요하다는 뜻이니, 이 레벨에 도전하다 보면 부족한 모드들의 실력도 어느 정도는 끌어올릴 수 있게 된다. 게임플레이는 괜찮은 편이며, 레벨 구성도 2.x 데몬들처럼 시시각각으로 모드가 바뀌어 정신없지 않고 일정한 간격으로 잘 짜여져 있기 때문에 어느 정도 미디움 데몬을 깼다면 스텝업 용으로 도전하기 좋은 데몬이다. 여러모로 이지 데몬의 DeCode와 비슷한 위치.
2. 구간
| 0~21% |
18~21%는 긴 오토 구간으로, 본격적으로 레벨이 달아오르는 구간이며 레벨이 2단 가속으로 빨라진다.
| 21~28% |
| 28~36% |
| 36~43% |
| 43~50% |
| 50~59% |
55%부터는 듀얼이 풀리고 크기도 원래대로 돌아오는데, 톱니의 배치는 여전히 위협적이고 3단 가속 일반 비행이 섬세한 조작이 어려워서 긴장을 놓을 수 없다.
| 59~67% |
| 67~73% |
| 73~81% |
| 81~91% |
| 91~100% |
3. 동색 코인
2.0 업데이트로 코인이 추가되었는데, 아쉽게도 은색 코인으로 승격되지 못했다.- 첫 번째 코인
첫 웨이브에서 UFO로 넘어가기 직전에 바닥의 삼각형 구조물 안에 있다. Theory of Everything 2의 2번째 코인과 판박이인 코인. 난이도는 그 코인보다는 쉽다.
- 두 번째 코인
3단 가속 웨이브에서 톱니바퀴 위에 등장한다. 첫 번째 코인과 얻는 방법은 비슷하나 난이도는 훨씬 어렵다. 톱니 말고는 블록이 안 보이는데 간격은 첫 번째 코인보다 더 좁아졌다. 동색 코인이니 정 못 얻겠다 싶으면 무시하자.
- 세 번째 코인
마지막 소형 볼 구간에서 천장의 구조물에 있다. 재빠르게 코인만 얻고 내려와야 한다.
4. 여담
- 유명한 레벨들이 그렇듯 이 레벨 역시 엄청난 양의 리메이크 레벨들이 제작되었으며, 레이팅된 레벨들도 많은 편이다. 특이사항이라면 단순 리메이크 레벨도 있지만, 이 레벨의 후편 개념의 레벨들이 많이 제작된 편이다. 이는 이 레벨의 원곡 Chaoz Airflow의 앞 절반만 사용했고, 곡이 잠시 잠잠해졌다가 이 곡에서 사용된 드롭이 다시 한 번 나오기 때문에 후편 개념으로 만들기 좋기 때문. 하지만 Chaoz Airflow의 리메이크 레벨들은 원작 모독 수준의 끔찍한(...) 게임플레이[5]를 보여주는 경우가 잦아, 역설적으로 Chaoz Airflow가 얼마나 잘 만든 레벨인지만 느껴지게 만든다.
[1] 다운로드 수는 lightout에 밀려 2위이긴 한데, 저쪽은 맵팩 레벨이라 다운로드 수가 뻥튀기된 거지 인지도는 이 레벨에 한참 밀린다.[2] 암기 요소가 아예 없는 건 아니다. 특히 막판의 듀얼 큐브 구간.[3] 딱 하나 페이크 점프링이 있는데, 그마저도 바로 앞에 사라지는 톱니바퀴가 있어서 이 레벨에 도전할 정도의 실력이면 바로 구분할 수 있다.[4] X자로 교차시키지 않아도 지나가지기는 한다. 교차 비행을 도저히 못 하겠다면 그냥 반쪽만 보고 플레이하자.[5] 특히 67~73%의 2번째 UFO에 해당하는 구간은 게임플레이를 잘 만들기는 커녕 제대로 만든 리메이크 레벨이 손에 꼽는 수준이다.