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Cimmerian Shade



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1. 개요2. 구간3. 클리어 기록

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#444444,
상단배경색=linear-gradient(90deg\, #000000\, #222222\, #444444\, #222222\, #000000),
상단글자색=white,
설명배경색=#000000, 설명글자색=white,
1단계배경색=#444444, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#222222, 2단계글자색=white,
레이팅=ExtremeDemon, 이름=Cimmerian Shade, 유저명양식=by SrGuillester & Azuler\, verified and published by spcreat, 유튜브=lUNvV1k19HA, 설명=Perpetual darkness and silence\, covered in mist and cloud. Let their spirits rest.,
ID=93340783, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 17초, 오브젝트수=79\,989, 버전=2.1,
티어=34티어, 포럼최고순위=59,
별=10,
사운드트랙1=dj-Nate - Bitch Punch,
)]
과거 Upcoming Demon 중 최고난이도 맵 중 하나로 악명높았던 맵.[1] 2017년 2월에 SrGuillester가 레이아웃을 공개하였으며, 극악의 듀얼 웨이브와 큐브 칼타, 마지막 암전 웨이브가 악명높은 맵이었다. 특히 마지막 암전 웨이브는 이 맵이 제작될 당시에는 불가능 판정을 받았었다. 디자인은 Azuler가 담당하였다.

너무 어려워서 도전자가 나오지 않았고 오랫동안 잊혀져있다가 2023년 8월 13일, 맵이 시작된 지 6년 6개월만에 spcreat가 58,347어템을 써서 베리파이했다. 그의 말로는 TOP 10, 즉 Firework급이라고 하며, 이 맵의 첫번째 클리어자인 HSW는 이 맵이 확실히 Tartarus급 맵[2]보다는 압도적으로 어렵다고 하였다. 이런 레이아웃을 2.1 극초기에 내놨다는 점에서 당시의 대표적인 불가능한 레벨이였던 이유를 알 수 있는 부분이다.

프레임 퍼펙트가 16개 존재한다.

한때 매우 유명한 맵이었으나 오랫동안 맵이 중단되었으며 난이도도 1위를 할 수 없는 수준이라[3] 그런지 현재는 화제성이 거의 죽은 맵이 되었다. 덕분에 오랫동안 레이팅되지 않아 나무위키의 Unrated Demon 문서에서도 삭제되었었다.

그런데 2025년 4월 25일 이 레벨이 약 18개월만에 정말 뜬금없이 레이팅되었다! 레이팅 시점에서 Tartarus가 53위이고 Firework는 20위인 만큼, 현 시점에서도 충분히 20~30위권에 배치될 수 있을 것으로 보인다.

2025년 4월 27일, Laniakea가 단 이틀 만에 2,951 어템을 써서 한국 최초로 클리어했으며, 약 80위권의 레벨로 Kenos보다 쉽다고 평가했다. 위에서 Tartarus ~ Firework급이라고 평가한 베리파이어 spcreat와 최초 클리어자인 HSW보다는 한 단계 아래로 확연하게 저평가했기 때문에 순위 산정에 큰 영향을 줄 가능성이 높았는데, 하루 뒤인 4월 28일에 3번째로 클리어한 Hover는 어템을 7,000대만 썼음에도 spcreat, HSW처럼 30위권(Firework ~ Tartarus 사이)의 난이도로 평가했다. 이를 보아서는 Laniakea가 이 레벨을 유독 쉽게 깬 것으로 보인다.[4]

2025년 5윌 26일 Tartarus보다 살짝 낮은 59위로 배치되었다. Kenos보다도 쉬운 익텐급이라는 Laniakea와, 20~30위권 레벨이라는 나머지 클리어자들의 중간 순위로 책정되었다.

2026년 1월 21일, 13계단 상승한 64위로 재평가되었다. 이로써 Tartarus와 Sonic Wave Infinity를 제치게 되었다.

2. 구간

0~7%
Trip같이 삼단가시 7개를 넘는 구간이다. 뒤에 비하면 정말 쉬운 구간.
7~20%
갑자기 난이도가 수직상승한다. 우선 타이밍 보라 공점 이후 대시링 2개를 넘어주는데 길게 누르다가 착지하는 게 쉽지 않다. 또한 이후 검은 공점을 누르고 대시링을 바로 눌러 주는 것이 어렵다. 이후 파란 공점은 타이밍을 잘 맞춰줘야 하고 검은 공점 프퍼펙 2개를 넘어주고 안 보이는 가시 2개를 넘으면 프리드랍이 끝난다.
20~31%
거미 모드로 시작하는데 포탈을 타자마자 올라가서 동타급으로 타이트한 클릭을 넘고, 대시링을 넘어 좁은 간격을 계속 지나가면 UFO 모드가 나오는데 첫 초록 공점 타이밍부터 매우 어렵고 검은 공점을 눌러준 뒤 비행 모드로 넘어가서 공점들을 무시해주고 초록 공점 3연타, 마지막 점프를 뛰면 다음 구간으로 넘어간다.
31~50%
이 맵의 고비 1.
구간 전체가 듀얼 웨이브로 이루어져 있는데 간격이 거의 안 보이는 데다 D블럭이 있긴 하지만 간격 자체가 매우 좁고 연타와 릴리즈를 시도 때도 없이 해야 하는데 이곳을 넘어가면 굉장히 혼란스러운 동선이 나와서 클릭 패턴 감조차도 파악하기 힘든 수준이다. 여기를 넘어가면 그 유명한 계단식 듀얼 웨이브가 나오는데 중력 반전을 넣어 홀드하면 죽고 미세하게 눌렀다 떼는 클릭을 반복해야 한다. 그러나 히트박스가 뭔가 이상해서 어이없이 죽는 경우도 많고 싱크도 잘 맞지 않아 꽤 힘든 부분이다. 그리고 웨이브 2연속 프퍼펙을 넘기고 길게 연타하면 끝이 난다. 이 구간의 속도가 4배속이란 것이 신기한 부분.
50~80%
54%까진 오토 구간이다. 잠시 쉬다 보면 잘 보이지도 않는 4배속 급발진 프퍼펙 점프를 지나야 한다. 이후 나오는 대시링들은 전부 미세 클릭을 해줘야 해서 어렵다. 이 구간을 지나면 2차 드랍 시작이다. 우선 나비 모드로 시작하는데 장애물이 잘 보이지 않고 간격도 좁지만 톱니의 배치가 나비의 궤도에 맞춰서 진행되기 때문에 나비의 궤도를 잘 파악하면 생각보단 수월하게 넘길 수 있다. 이후에 나오는 큐브 공점 연타, 대시링 동타, 여러 공점 프퍼펙까지 넘어주고 가시 2개를 넘어주면, 대망의 그 구간으로 넘어간다.
80%~100%
이 맵의 고비 2 이자 Cimmerian Shade에서 가장 어려운 파트.
웨이브 모드로 시작하는데 일단 블럭도 어두운 계열인데다 암막까지 추가를 해서 간격이 거의 안 보인다. 그렇기에 순수히 길을 외우거나 감으로 지나갈 수 밖에 없는데, 문제는 이 구간 레이아웃을 봐도 간격이 상상 이상으로 좁은 데다 길 자체도 Tunnel of Despair를 연상케 하는 미끄러지기 방식이기 때문에 더더욱 컨트롤하기 힘들다. 그나마 이 구간을 어찌저찌 넘긴다 하더라도 간격이 매우 좁은 미니 웨이브, 히트박스를 알 수 없게 뚫어놓은 대형 웨이브를 지나고 톱니 사이를 지나는 소형 웨이브까지 통과하면 드디어 끝이 난다. 이런 악랄한 배치를 80%대 후반에 배치해둔 것. 이 맵이 나온지 9년이 다 되어가는 현재까지도 유저들을 좌절시키는 관문 역할을 하고 있다. 다음 구간은 비행으로 시작하는데 간격 자체는 앞 웨이브 구간보다 훨씬 넓긴 하지만 검은 배경+검은 톱니+암막 이라는 환장할 배치로 인해 앞 웨이브보다 더욱 안 보이니 그냥 감으로 지날 수밖에 없다. 이런 막장 배치를 떡칠해둔 비행을 통과하면 마지막 큐브 구간이 나오는데 시작 클릭부터 프퍼펙이고 이후 나오는 두 클릭 역시 전부 프퍼펙이다. 마지막은 홀드하면 GG.

3. 클리어 기록

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨/클리어 기록,
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1단계배경색=#444444, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#222222, 2단계글자색=white,
이름=Cimmerian Shade,
플레이어V=spcreat, 날짜V=2023. 8. 13., 어템V=58\,347, 영상V=https://youtu.be/lUNvV1k19HA,
플레이어1=HSW, 날짜1=2023. 8. 15., 어템1=19\,000, 영상1=https://youtu.be/OCXRfqX5ITI,
플레이어2=Laniakea, 날짜2=2025. 4. 27., 어템2=2\,951, 영상2=https://youtube.com/PjVUZD5Angc,
플레이어3=Hover, 날짜3=2025. 4. 28., 어템3=7\,076, 영상3=https://youtu.be/IO_0yxaPRv8
)]
[1] INNARDS보다도 이전 시기에 유명해진 맵이다. 언너프 INNARDS와의 난이도 우열은 현재 시점에선 압도적으로 언너프 INNARDS가 더 어렵다.[2] SWI, The Golden, Tartarus[3] 레이아웃이 제작된 2017년이면 말할 것도 없고, 2021년에 나왔어도 Tartarus급 맵들을 압도하는 난이도였기에 1위를 하기에 충분했을 것이다.[4] 혹은 CBF 사용시 난이도가 떨어지는 듯하다.