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상위 문서: Cividlization 2
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Cividlization 2에서 건설할 수 있는 모든 건축물. 건물은 도시에서, 시설은 월드 맵에서 짓는다.도시에서 지을 수 있으며, 골드와 생산력이 필요하다. 한 도시에서 같은 건물은 하나만 건설할 수 있고, 항구, 조선소 등의 건물은 해안 도시에서만, 궁전은 수도에서만 건설할 수 있다. 건물 | 필요 기술 | 골드 | 생산력 | 효과 |
롱하우스 | 가죽 가공 | 0 | 31 | 도시 성장 시 식량 15% 보존 |
시청 | 국가 | 996 | 543 | 도시 성장 시 식량 25% 보존, 사령관 훈련 가능 |
초당 식량을 제공한다. 건물 | 필요 기술 | 골드 | 생산력 | 효과 |
곡창 | 농업 | 248 | 152 | 식량 +2 |
항구 | 항법 | 996 | ?? | 식량 +5 |
방앗간 | Milling | ?? | ?? | 식량 +10 |
골드 최대치를 늘려 준다. 건물 | 필요 기술 | 골드 | 생산력 | 효과 |
금고 | 채광 | 100 | 47 | 골드 최대치 1000으로 증가 |
국고 | 국가 | 996 | 543 | 골드 최대치 1M으로 증가 |
골드 최대치를 늘려 준다. 건물 | 필요 기술 | 골드 | 생산력 | 효과 |
구리 광산 | 청동 기술 | 3.55k | 1.59k | 골드 +5 |
금 광산 | 철제 기술 | 58.3k | 16.4k | 골드 +15 |
교역로의 가치를 늘려 준다. 건물 | 필요 기술 | 골드 | 생산력 | 효과 |
시장 | 수학 | 26.2k | 8.43k | 교역로에서 골드 +2 |
생산력을 높여 준다. 건물 | 필요 기술 | 골드 | 생산력 | 효과 |
작업장 | 청동 기술 | 3.55k | 1.59k | 생산력 +5 |
용광로 | 철제 기술 | 58.3k | 16.4k | 생산력 +15 |
과학을 높여 준다. 건물 | 필요 기술 | 골드 | 생산력 | 효과 |
도서관 | 문학 | 26.2k | 8.43k | 과학 +5 |
초당 신앙을 제공한다. 건물 | 필요 기술 | 골드 | 생산력 | 효과 |
성지 | 정신 수양 | 100 | 47 | 신앙 +1 |
사원 | 종교 | 26.2k | 8.43k | 신앙 +5 |
군사력을 높여 준다. 건물 | 필요 기술 | 골드 | 생산력 | 효과 |
병영 | 도구 | 100 | 47 | 근접 및 원거리 유닛 훈련 가능 |
훈련 센터 | 야전군 | 3.55k | 1.59k | 유닛 훈련 속도 +25% |
마구간 | 기마술 | 3.55k | 1.59k | 기병 유닛 훈련 가능 |
공성무기 공장 | 수학 | 26.2k | 8.43k | 공성 유닛 훈련 가능 |
문화를 높여 준다. 건물 | 필요 기술 | 골드 | 생산력 | 효과 |
기념비 | 예술 | 248 | 152 | 문화 +1, 교역로에서 문화 +2 |
원형 극장 | 바퀴 | 10.4k | 4.91k | 문화 +2, 교역로에서 문화 +5 |
행복도를 높여 준다. 건물 | 필요 기술 | 골드 | 생산력 | 효과 |
정원 | 윤작 | 3.55k | 1.59k | 행복도 +5% |
극장 | 드라마 | 58.3k | 16.4k | 행복도 +10% |
도시의 건강 수치를 높여 준다. 건물 | 필요 기술 | 골드 | 생산력 | 효과 |
우물 | 석조기술 | 10.4k | 3.91k | 건강 +5% |
송수로 | 건축 | 118k | 29.5k | 건강 +10% |
도시의 방어력을 높여 준다. 건물 | 필요 기술 | 골드 | 생산력 | 효과 |
성벽 | 석조기술 | 10.4k | 3.91k | 방어 +50% |
교역로를 통한 우호도 증가를 높여 준다. 건물 | 필요 기술 | 골드 | 생산력 | 효과 |
대사관 | 외교 | 26.2k | 8.43k | 교역로에서 우호도 +1 |
건물 | 필요 기술 | 골드 | 생산력 | 효과 |
궁전 | 석조기술 | 10.4k | 3.91k | 식량, 문화, 골드, 생산력, 과학 +2, 수도에서만 건설 가능 |
법정 | 정의 | 10.4k | 3.91k | 수도와의 거리에 의한 불행 -50%, 수도 제외 도시에서만 건설 가능 |