최근 수정 시각 : 2022-06-21 10:43:19
상위 문서: Cogmind 1 . 개요2 . 동력3 . 추진4 . 기능5 . 무기 코그마인드에는 900가지가 넘는 다양한 장비들이 있다. 장비는 크게 동력, 추진, 기능, 무기 네 가지로 분류한다. 일부 극소수의 장비를 제외하면 모든 장비는 각 장비에 알맞는 슬롯에 장착해서 사용한다. 게임을 처음 시작하면 동력 1, 추진 2, 기능 2, 무기 2로 슬롯 총 7개를 준다. 한 층 위의 주 구역에 도달할 때마다 슬롯을 2개 늘릴 수 있다. 모든 장비는 개발자가 직접 디자인하고 제작한 아스키 아트 가 그림으로 있다. 그리고 이 아스키 아트만을 위해 만든 장비 갤러리도 있다! 게임 중 처음 보는 장비는 이름 옆에 느낌표가 붙는데, 이를 한 번이라도 장착하면 그 즉시 갤러리에 등록되며 언제든지 그림을 감상할 수 있게 된다. 다양한 장비를 수집해서 도감을 채우는 것도 재미. 아래는 공통적인 장비 수치들이다.질량(Mass): 현재 장착된 장비의 질량 총합을 운반 가능한 질량 총량과 비교했을 때, 장비 질량 총합이 더 무거우면 이동 속도가 느려진다. 특히 호버나 비행 빌드는 성능만큼이나 질량도 고려해야 한다. 등급(Rating): 숫자가 높을 수록 성능이 더 좋은 경향이 있다. 시제품(Prototype) 장비는 숫자 뒤에 (P) 를 붙여 기재되었고, 성능은 대략 '숫자+1'등급 정도로 생각하면 편하다. 등급이 높을수록 유지비도 높아지니 조심하자. 내구(Integrity): 숫자가 높을 수록 더 많은 피해를 흡수할 수 있다. 장비의 현재 내구가 0이 되면 파괴된다. 수리기계로 수리가 불가능한 장비는 숫자 뒤에 * 가 붙는다. 방호(Coverage): 숫자가 높을 수록 다른 장비와 비교하여 더 자주 피격의 대상이 된다. 장갑판과 추진 수단은 방호 수치가 대체로 높다. 체력인 코어도 일정 방호 수치가 있기 때문에, 방호가 높은 장비를 더 많이 장착할 수록 동력을 공급하고 저장하는 장비이다. 많은 양을 쓸 일은 없지만, 동력이 부족한 순간 그대로 사망할 수 있는 중요한 장비. 동력 슬롯 수에 맞춰서 여분을 가지고 있으면 보다 안전하다.유지(Active Upkeep) 발열(Heat): 매 턴마다 발생하는 열의 양이다. 동력(Power) 공급(Supply): 매 턴마다 추가되는 동력의 양이다. 용량(Storage): 추가되는 동력 저장량이다. 안정성(Stability): 일부 동력원은 자체 냉각기를 달고 있으며, 과열 상태일 경우 일정 확률로 장비가 폭발하거나 고장나 버린다. 과열 상태에서 매 턴 장비가 제대로 작동할 확률이다. 경량 이온 엔진 (Lgt. Ion Engine) 개요 유지 동력 질량 3 발열 5 공급 5 등급 1 용량 25 내구 40 방호 60
이온 엔진 (Ion Engine) 개요 유지 동력 질량 5 발열 5 공급 5 등급 1 용량 150 내구 60 방호 60
개량 이온 엔진 (Imp. Ion Engine) 개요 유지 동력 질량 7 발열 6 공급 7 등급 2 용량 165 내구 70 방호 60
보강 이온 엔진 (Rnf. Ion Engine) 개요 유지 동력 질량 10 발열 9 공급 7 등급 2 용량 165 내구 140 방호 60
중 이온 엔진 (Hvy. Ion Engine) 개요 유지 동력 질량 8 발열 6 공급 9 등급 2 (P) 용량 180 내구 110 방호 60
냉각 이온 엔진 (Cld. Ion Engine) 개요 유지 동력 질량 8 발열 3 공급 9 등급 2 (P) 용량 180 내구 110 신뢰 99% 방호 60
경량 중수소 엔진 (Lgt. Deuterium Engine) 개요 유지 동력 질량 5 발열 6 공급 9 등급 3 용량 40 내구 50 방호 60
중수소 엔진 (Deuterium Engine) 개요 유지 동력 질량 9 발열 6 공급 9 등급 3 용량 175 내구 75 방호 60
경량 융합로 (Lgt. Nuclear Core) 개요 유지 동력 질량 5 발열 7 공급 9 등급 3 용량 60 내구 50 방호 60
융합로 (Nuclear Core) 개요 유지 동력 질량 7 발열 7 공급 9 등급 3 용량 140 내구 75 방호 60
이동할 수 있게 해주는 장비이다. 다양한 추진 방식이 있지만, 섞어서 쓸 순 없고, 추진 방식은 한 번에 하나만 선택해야 한다. 현재 추진 방식과 다른 방식을 사용하는 나머지 장비들은 모두 아무 효과는 없는 주제에, 질량과 저항만 늘리는 등 걸리적거리는 장비가 될 뿐이다.유지(Active Upkeep) 동력(Energy): 매 턴마다 소모하는 동력의 양이다. 추진비와 별개로 적용된다. 발열(Heat): 매 턴마다 발생하는 열의 양이다. 추진비와 별개로 적용된다. 추진(Propulsion) 시간(Time/Move): 시간에 쓰인 숫자 만큼의 틱이 지나야 한 칸 움직일 수 있다. 예를 들어 초반에 주어지는 알루미늄 다리는 이동 시간이 120틱이다. 이는 1.2타임이 지날 때마다 한 칸 씩 움직일 수 있으며, 즉 6타임이 지날 때마다 5칸을 이동할 수 있음을 의미한다. 간단히 말해서 숫자가 적을 수록 빠르게 움직일 수 있다. 저항(Drag): 호버, 비행 등 공중에서 이동하는 방식을 택하고 있을 때, 꺼져있는 지상 이동 장비가 붙어있을 경우 이동 시간에 지상 이동 장비 각각의 저항 수치만큼 패널티가 추가된다. 동력(Energy): 매 이동마다 소모하는 동력의 양이다. 유지비와 별개로 적용된다. 발열(Heat): 매 이동마다 발생하는 열의 양이다. 유지비와 별개로 적용된다. 지지(Support): 장비의 지지 수치 만큼 착용 가능한 장비 질량 총합이 늘어난다. 예를 들어 알루미늄 다리 2개를 장착하면, 지지 수치 10에 2를 곱해서 총 20질량의 장비를 착용할 수 있다. 초과(Penalty): 하지만 만약 허용 질량을 초과하여 장비를 착용하면, 허용 질량 총량을 1배 넘을 때마다 이동 시간에 초과 수치 만큼의 패널티가 붙는다. 예를 들어 초과 패널티가 30인 알루미늄 다리 2개를 장착한 상태에서는 허용 질량이 20이므로 이렇게 된다: 적과 충돌 시 걷어찰 확률 +20% (중첩 가능). 대형 적에게는 해당되지 않음. 초보에게 가장 추천하는 추진 장비이다. 적당한 비용으로 적당한 속도와 적당한 한계 질량을 얻을 수 있다. 게다가 초반 적대 로봇들의 이동 수단도 다리가 많아서 쉽게 보충할 수 있다. 알루미늄 다리 (Aluminum Leg) 개요 추진 질량 N/A 시간 120 등급 1 저항 10 내구 90 동력 -2 방호 80 발열 +1 지지 10 초과 30
개량 알루미늄 다리 (Imp. Aluminum Leg) 개요 추진 질량 N/A 시간 120 등급 2 저항 10 내구 100 동력 -2 방호 80 발열 +1 지지 13 초과 30
탄소 섬유 다리 (Carbon-Fiber Leg) 개요 추진 질량 N/A 시간 120 등급 3 저항 10 내구 110 동력 -2 방호 80 발열 +1 지지 15 초과 30
타이타늄 다리 (Titanium Leg) 개요 추진 질량 N/A 시간 130 등급 3 저항 10 내구 145 동력 -4 방호 80 발열 +2 지지 17 초과 30
기본 속도가 빠르고, 한계 질량 초과 패널티가 적다. 하지만 내구가 낮아서 안정적이지 않다. 소형 바퀴 (Com. Wheel) 개요 추진 질량 N/A 시간 100 등급 1 저항 5 내구 30 동력 -1 방호 30 지지 16 초과 10
바퀴 (Wheel) 개요 추진 질량 N/A 시간 80 등급 1 저항 5 내구 40 동력 -1 방호 50 지지 10 초과 10
장갑 바퀴 (Arm. Wheel) 개요 추진 질량 N/A 시간 90 등급 2 저항 5 내구 100 동력 -1 방호 60 지지 12 초과 10
적과 충돌 시 깔고 지나갈 확률 +5% (35%까지 중첩 가능). 대형 적이나 50+ 코어 내구를 가진 적에게는 해당되지 않음. 무기 하나 당 일제 사격 명중률 +2%, 반동 -1. 녹백 면역. 느리지만 높은 내구와 방호, 그리고 강력한 일제 사격 효과까지 자랑하는, 전투를 위한 추진 수단이다. 반동을 줄여주는 특성 상 반동이 있는 포 종류 등과 상성이 좋다 . 지지할 수 있는 질량도 높기 때문에 장갑 떡칠도 가능 . 물론 무한궤도만 믿고 보이는대로 쏘며 소모전을 벌이는 것은 로그라이크 게임으로서 어지간하면 자제하는 것이 좋다. 경량 무한궤도 (Lgt. Tread) 개요 추진 질량 N/A 시간 160 등급 1 저항 20 내구 140 동력 -2 방호 120 발열 +1 지지 20 초과 20
개량 무한궤도 (Imp. Tread) 개요 추진 질량 N/A 시간 160 등급 2 저항 20 내구 155 동력 -2 방호 120 발열 +1 지지 23 초과 20
강화 무한궤도 (Adv. Tread) 개요 추진 질량 N/A 시간 145 등급 3 저항 20 내구 170 동력 -3 방호 120 발열 +1 지지 22 초과 20
장갑 무한궤도 (Arm. Tread) 개요 추진 질량 N/A 시간 170 등급 3 저항 20 내구 300 동력 -2 방호 160 발열 +1 지지 20 초과 20
추가 호버 유닛 장비 하나 당 이동 시간 -4 (최대 20까지 중첩). 낮은 내구와 지지 질량을 가지고 있지만, 상당히 높은 속도로 승부보는 장비이다. 많을 수록 속도가 점점 빨라진다. 내구와 방호도 낮고, 획득할 수 있는 기회가 그렇게 많진 않기 때문에 난이도가 높다. 호버 유닛 (Hover Unit) 개요 유지 추진 질량 N/A 동력 1 시간 60 등급 1 발열 1 동력 -1 내구 30 발열 +1 방호 55 지지 6 초과 60
개량 호버 유닛 (Imp. Hover Unit) 개요 유지 추진 질량 N/A 동력 1 시간 60 등급 2 발열 1 동력 -1 내구 35 발열 +1 방호 55 지지 8 초과 60
에어제트 (Airjet) 개요 유지 추진 질량 N/A 동력 1 시간 60 등급 3 발열 1 동력 -1 내구 40 발열 +1 방호 55 지지 9 초과 60
추가 비행 유닛 장비 하나 당 이동 시간 -3. (최대 10까지 중첩). 적과 충돌하지 않고 머리 위로 지나갈 수 있음. 매우 낮은 내구와 지지 질량을 가지고 있지만, 모든 이동 수단 중 최고의 속도를 자랑하는 장비이다. 많을 수록 속도가 점점 빨라진다. 무게 관리가 상당히 어려운 추진체임에도 빠른 속도로 인해 대부분의 전투를 피할 수 있는 탓에 일반적으로 대부분의 플레이어는 첫 클리어를 이 추진체로 하곤 한다. 비행 유닛 (Flight Unit) 개요 유지 추진 질량 N/A 동력 1 시간 40 등급 1 발열 1 동력 -1 내구 20 발열 +1 방호 30 지지 4 초과 80
VTOL 장비 (VTOL Module) 개요 유지 추진 질량 N/A 동력 1 시간 40 등급 2 발열 1 동력 -1 내구 25 발열 +1 방호 30 지지 5 초과 80
세슘-이온 추진기 (Cesium-ion Thruster) 개요 유지 추진 질량 N/A 동력 1 시간 40 등급 3 발열 1 동력 -1 내구 25 발열 +1 방호 30 지지 6 초과 80
개량 비행 유닛 (Imp. Flight Unit) 개요 유지 추진 질량 N/A 동력 1 시간 35 등급 2 (P) 발열 1 동력 -1 내구 40 발열 +1 방호 15 지지 6 초과 70
소형 저장 유닛 (Sml. Storage Unit) 개요 질량 4 등급 1 내구 150 방호 25 인벤토리 용량 +2. 중첩 가능
중형 저장 유닛 (Med. Storage Unit) 개요 질량 8 등급 1 내구 250 방호 25 인벤토리 용량 +4. 중첩 가능
대형 저장 유닛 (Lrg. Storage Unit) 개요 질량 16 등급 1 내구 350 방호 25 인벤토리 용량 +6. 중첩 가능
대용량 저장 유닛 (Hcp. Storage Unit) 개요 질량 32 등급 1 내구 500 방호 25 인벤토리 용량 +8. 중첩 가능
소형 축전지 (Sml. Battery) 개요 질량 1 등급 1 내구 15 방호 8 동력 용량 +100. 장착되지 않았어도 여분 동력 비축 가능. 중첩 가능
중형 축전지 (Med. Battery) 개요 질량 2 등급 1 내구 25 방호 8 동력 용량 +200. 장착되지 않았어도 여분 동력 비축 가능. 중첩 가능
대형 축전지 (Lrg. Battery) 개요 질량 3 등급 1 내구 35 방호 8 동력 용량 +300. 장착되지 않았어도 여분 동력 비축 가능. 중첩 가능
대용량 축전지 (Hcp. Battery) 개요 질량 4 등급 1 내구 45 방호 8 동력 용량 +400. 장착되지 않았어도 여분 동력 비축 가능. 중첩 가능
초소형 축전지 (Com. Battery) 개요 질량 1 등급 3 내구 15 방호 8 동력 용량 +300. 장착되지 않았어도 여분 동력 비축 가능. 중첩 가능
경장갑판 (Lgt. Armor Plating) 개요 유지 질량 3 발열 3 등급 1 내구 90 방호 150
강화 경장갑판 (Hrd. Light Armor Plating) 개요 유지 질량 5 발열 5 등급 2 내구 180 방호 150
개량 경장갑판 (Imp. Light Armor Plating) 개요 유지 질량 3 발열 2 등급 3 내구 180 방호 150
중형장갑판 (Med. Armor Plating) 개요 유지 질량 5 발열 3 등급 2 내구 120 방호 225
중장갑판 (Hvy. Armor Plating) 개요 유지 질량 10 발열 6 등급 3 내구 300 방호 600
센서 배열 (Sensor Array) 개요 유지 질량 1 동력 1 등급 1 내구 20 방호 15 턴 당 시야 외 로봇 스캐닝 거리 +8Signal interpreter와 함께 사용하여 범위 내의 로봇의 종류를 알 수 있다.
등급이 높은 Hunter 계열 적은 등급이 낮은 Signal Interpreter로는 인식할 수 없다.
개량 센서 배열 (Imp. Sensor Array) 개요 유지 질량 1 동력 2 등급 2 내구 22 방호 15 턴 당 시야 외 로봇 스캐닝 거리 +12
강화 센서 배열 (Adv. Sensor Array) 개요 유지 질량 1 동력 3 등급 3 내구 24 방호 15 턴 당 시야 외 로봇 스캐닝 거리 +16
탈열기 (Heat Sink) 개요 유지 질량 1 동력 1 등급 1 내구 30 방호 20 턴 당 열 -10. 중첩 가능 무기 사용 턴은 다음과 같다. 1정 : 2턴 2정 : 3턴 그 후 1정 추가마다 +0.25턴 기본적으로 무기 2정을 발사하므로, 턴당 열 -10을 줄여주는 해당 Utility는 무기를 한 번 발사할 때마다 열을 -30 줄여주는 셈이다. 턴 당 방열량이 저열하므로, 초반에는 Injector 계열 Utility나 cooling System을 사용한다.
개량 탈열기 (Imp. Heat Sink) 개요 유지 질량 1 동력 1 등급 3 내구 40 방호 20 턴 당 열 -14. 중첩 가능
냉각기 (Cooling System) 개요 유지 질량 2 동력 3 등급 2 내구 50 방호 30 턴 당 열 -22. 중첩 가능
피해 속성: 코그마인드의 피해 속성은 전자기(Electromagnetic), 열(Thermal), 물리(Kinetic), 폭발(Explosive), 충격(Impact), 참격(Slashing), 관통(Piercing) 등이 있다. 파장: 전자기속성의 무기는 적 파워 장비에 연쇄 폭발을 일으킬 수 있다. 교란: 전자기속성의 무기는 그 이름답게 일정 확률로 적의 장비를 일시적으로 망가뜨릴 수 있다. 만약 적의 파워 장비를 맞췄을 경우, 절반의 확률로 적 로봇이 완전히 기절해버릴 수도 있다. 열전달: 열속성 무기는 적에 직접적으로 발열을 유도할 수 있다. 과부하된 열속성 무기는 평소보다 한 단계 높은 열을 가한다. 최소: 발열 +5 낮음: 발열 +25 중간: 발열 +37 보존: 일부 무기는 처치한 적이 장비를 온전히 떨어뜨릴 확률을 증가 또는 감소시킨다. EMP총 (EM Pulse Gun) 개요 발사 및 소모 피해 질량 2 사거리 16 피해 10-12 등급 1 동력 -8 속성 전자기 내구 45 발열 +40 파장 좁음 방호 100 교란 2% 보존 +2
중 EMP총 (Hvy. EM Pulse Gun) 개요 발사 및 소모 피해 질량 3 사거리 16 피해 12-14 등급 2 동력 -10 속성 전자기 내구 50 발열 +45 파장 좁음 방호 100 교란 2% 보존 +2
전자기 산탄총 (EM Shotgun) 개요 발사 및 소모 피해 질량 3 사거리 8 피해 7-9 등급 2 동력 -10 속성 전자기 내구 50 발열 +45 탄수 2 방호 100 파장 중간 교란 2% 보존 +1
개량 전자기 산탄총 (Imp. EM Shotgun) 개요 발사 및 소모 피해 질량 3 사거리 8 피해 9-10 등급 2 (P) 동력 -10 속성 전자기 내구 70 발열 +45 탄수 2 방호 100 치명타 1% 파장 좁음 교란 2% 보존 +1
쇼크소총 (Shock Rifle) 개요 발사 및 소모 피해 질량 3 사거리 16 피해 14-16 등급 3 동력 -12 속성 전자기 내구 55 발열 +50 치명타 1% 방호 100 파장 좁음 보존 +2
소형 레이저총 (Sml. Laser) 개요 발사 및 소모 피해 질량 1 사거리 12 피해 10-12 등급 1 동력 -8 속성 열 내구 40 발열 +40 열전달 낮음 방호 100
중형 레이저총 (Med. Laser) 개요 발사 및 소모 피해 질량 2 사거리 14 피해 12-13 등급 1 동력 -10 속성 열 내구 40 발열 +50 열전달 중간 방호 100
개량 중형 레이저총 (Imp. Medium Laser) 개요 발사 및 소모 피해 질량 3 사거리 14 피해 16-18 등급 2 (P) 동력 -8 속성 열 내구 60 발열 +56 열전달 중간 방호 100
레이저 산탄총 (Spread Laser) 개요 발사 및 소모 피해 질량 3 사거리 10 피해 3-5 등급 2 동력 -16 속성 열 내구 50 발열 +65 탄수 6 방호 100 조준 -10% 열전달 최소 보존 -1
입자총 (Particle Gun) 개요 발사 및 소모 피해 질량 3 사거리 12 피해 13-18 등급 2 동력 -10 속성 열 내구 45 발열 +65 열전달 중간 방호 100 보존 -1
빔소총 (Beam Rifle) 개요 발사 및 소모 피해 질량 3 사거리 16 피해 14-15 등급 2 동력 -13 속성 열 내구 45 발열 +56 열전달 중간 방호 100
일렉트로레이저총 (Electrolaser) 개요 발사 및 소모 피해 질량 3 사거리 14 피해 16-18 등급 3 동력 -15 속성 열 내구 50 발열 +63 열전달 중간 방호 100
펄스소총 (Pulse Rifle) 개요 발사 및 소모 피해 질량 3 사거리 12 피해 16-18 등급 3 동력 -10 속성 열 내구 50 발열 +63 열전달 중간 방호 100 조준 +10% 보존 -2
경돌격소총 (Lgt. Assault Rifle) 개요 발사 및 소모 피해 질량 1 사거리 22 피해 6-10 등급 1 동력 -1 속성 물리 내구 80 물질 -1 치명타 1% 방호 100 발열 +20 반동 1 지연 20
돌격소총 (Assault Rifle) 개요 발사 및 소모 피해 질량 2 사거리 22 피해 10-15 등급 1 동력 -1 속성 물리 내구 100 물질 -3 치명타 1% 방호 100 발열 +20 반동 2
중돌격소총 (Hvy. Assault Rifle) 개요 발사 및 소모 피해 질량 3 사거리 22 피해 12-18 등급 2 동력 -1 속성 물리 내구 115 물질 -3 치명타 1% 방호 100 발열 +23 반동 2
개량 돌격소총 (Imp. Assault Rifle) 개요 발사 및 소모 피해 질량 2 사거리 22 피해 12-18 등급 2 (P) 동력 -1 속성 물리 내구 140 물질 -3 치명타 1% 방호 100 발열 +23 반동 2 조준 +10%
자동총 (Autogun) 개요 발사 및 소모 피해 질량 3 사거리 22 피해 12-18 등급 2 동력 -1 속성 물리 내구 115 물질 -4 치명타 1% 방호 100 발열 +23 반동 2 지연 -20
기관총 (Minigun) 개요 발사 및 소모 피해 질량 3 사거리 22 피해 14-20 등급 3 동력 -1 속성 물리 내구 125 물질 -4 치명타 1% 방호 100 발열 +25 반동 2 지연 -20
산탄총 (Shotgun) 개요 발사 및 소모 피해 질량 3 사거리 10 피해 9-12 등급 2 동력 -1 속성 물리 내구 115 물질 -4 탄수 2 방호 100 발열 +23 치명타 1% 반동 6 보존 -1 조준 -5%
고출력 산탄총 (Hpw. Shotgun) 개요 발사 및 소모 피해 질량 3 사거리 12 피해 9-18 등급 3 동력 -1 속성 물리 내구 125 물질 -4 탄수 2 방호 100 발열 +25 치명타 1% 반동 10 보존 -2 조준 -10%
경 EMP포 (Lgt. EM Pulse Cannon) 개요 발사 및 소모 피해 질량 4 사거리 16 피해 18-20 등급 2 동력 -20 속성 전자기 내구 70 발열 +56 치명타 1% 방호 110 조준 +10% 파장 좁음 교란 4% 보존 +2
EMP포 (EM Pulse Cannon) 개요 발사 및 소모 피해 질량 6 사거리 16 피해 20-23 등급 3 동력 -24 속성 전자기 내구 75 발열 +63 치명타 1% 방호 110 조준 +10% 파장 좁음 교란 4% 보존 +2
입자포 (Particle Cannon) 개요 발사 및 소모 피해 질량 4 사거리 16 피해 20-21 등급 2 동력 -15 속성 열 내구 70 발열 +68 치명타 1% 방호 110 열전달 중간
중 입자포 (Hvy. Particle Cannon) 개요 발사 및 소모 피해 질량 6 사거리 16 피해 25-25 등급 3 동력 -18 속성 열 내구 75 발열 +75 치명타 2% 방호 110 열전달 중간
빔포 (Beam Cannon) 개요 발사 및 소모 피해 질량 3 사거리 16 피해 17-18 등급 1 동력 -12 속성 열 내구 60 발열 +60 치명타 1% 방호 110 열전달 중간
강화 빔포 (Adv. Beam Cannon) 개요 발사 및 소모 피해 질량 4 사거리 16 피해 20-21 등급 2 (P) 동력 -15 속성 열 내구 90 발열 +68 치명타 15% 방호 110 열전달 중간
이온포 (Ion Cannon) 개요 발사 및 소모 피해 질량 6 사거리 18 피해 22-24 등급 3 동력 -18 속성 열 내구 75 발열 +60 치명타 1% 방호 110 열전달 중간
경포 (Lgt. Cannon) 개요 발사 및 소모 피해 질량 3 사거리 22 피해 15-20 등급 1 동력 -2 속성 물리 내구 120 물질 -4 치명타 2% 방호 110 발열 +35 보존 -4 반동 4
개량 경포 (Imp. Light. Cannon) 개요 발사 및 소모 피해 질량 4 사거리 22 피해 18-24 등급 2 동력 -2 속성 물리 내구 135 물질 -4 치명타 2% 방호 110 발열 +39 보존 -5 반동 4
전투포 (Battle Cannon) 개요 발사 및 소모 피해 질량 3 사거리 22 피해 18-24 등급 2 동력 -3 속성 물리 내구 *120 물질 -5 치명타 2% 방호 110 발열 +39 보존 -5 반동 4
돌격포 (Assault Cannon) 개요 발사 및 소모 피해 질량 5 사거리 22 피해 20-28 등급 3 동력 -3 속성 물리 내구 150 물질 -5 치명타 2% 방호 110 발열 +44 보존 -5 반동 10
대공포 (Flak Cannon) 개요 발사 및 소모 피해 질량 6 사거리 18 피해 6-8 등급 3 동력 -3 속성 물리 내구 150 물질 -6 탄수 6 방호 110 발열 +44 보존 -2 반동 4 조준 -15%
EMP 블라스터 (EMP Blaster) 개요 발사 및 소모 피해 질량 4 사거리 14 피해 12-24 등급 2 동력 -25 속성 전자기 내구 70 물질 -4 크기 4 방호 110 발열 +33 폴오프 -5 파장 좁음 교란 2% 보존 +2
쇼크 폭탄 발사기 (Shock Bomb Launcher) 개요 발사 및 소모 피해 질량 6 사거리 14 피해 14-26 등급 3 동력 -30 속성 전자기 내구 75 물질 -5 크기 4 방호 110 발열 +36 폴오프 -5 파장 좁음 교란 2% 보존 +2
유탄 발사기 (Grenade Launcher) 개요 발사 및 소모 피해 질량 3 사거리 10 피해 20-48 등급 1 물질 -10 속성 폭발 내구 60 발열 +30 크기 4 방호 110 조준 +15% 폴오프 -8 보존 -8
소형 유탄 발사기 (Mni. Grenade Launcher) 개요 발사 및 소모 피해 질량 1 사거리 10 피해 25-57 등급 2 물질 -10 속성 폭발 내구 50 발열 +30 크기 4 방호 30 조준 +10% 폴오프 8 보존 -9
개량 유탄 발사기 (Imp. Grenade Launcher) 개요 발사 및 소모 피해 질량 6 사거리 10 피해 30-66 등급 3 물질 -13 속성 폭발 내구 75 발열 +36 크기 4 방호 110 조준 +15% 폴오프 -8 보존 -10
로켓 발사기 (Rocket Launcher) 개요 발사 및 소모 피해 질량 4 사거리 14 피해 25-27 등급 2 물질 -11 속성 폭발 내구 70 발열 +33 크기 4 방호 110 폴오프 -8 보존 -9
미사일 발사기 (Missile Launcher) 개요 발사 및 소모 피해 질량 6 사거리 14 피해 30-66 등급 3 물질 -13 속성 폭발 내구 75 발열 +36 크기 4 방호 110 조준 +10% 폴오프 -8 지연 20 보존 -10
망치 (Hammer) 개요 공격 및 소모 피해 질량 2 동력 -5 피해 10-25 등급 1 발열 +5 속성 충격 내구 50 지연 50 방호 20
대형 망치 (Hvy. Hammer) 개요 공격 및 소모 피해 질량 3 동력 -5 피해 12-40 등급 2 발열 +5 속성 충격 내구 56 지연 100 방호 20
슬레지해머 (Maul) 개요 공격 및 소모 피해 질량 3 동력 -5 피해 14-36 등급 2 발열 +5 속성 충격 내구 56 지연 100 방호 20
대형 슬레지해머 (Great Maul) 개요 공격 및 소모 피해 질량 4 동력 -6 피해 16-42 등급 3 발열 +5 속성 충격 내구 63 지연 100 방호 20
철퇴 (Mace) 개요 공격 및 소모 피해 질량 2 동력 -5 피해 12-31 등급 2 발열 +5 속성 충격 내구 56 지연 50 방호 20
대형 철퇴 (Hvy. Mace) 개요 공격 및 소모 피해 질량 3 동력 -5 피해 16-42 등급 3 발열 +5 속성 충격 내구 63 지연 100 방호 20
플레일 (Flail) 개요 공격 및 소모 피해 질량 2 동력 -5 피해 12-36 등급 2 발열 +5 속성 충격 내구 56 지연 50 방호 20
대형 플레일 (Hvy. Flail) 개요 공격 및 소모 피해 질량 3 동력 -5 피해 14-42 등급 3 발열 +5 속성 충격 내구 63 지연 100 방호 20
채광용 팔 (Mining Claw) 개요 공격 및 소모 피해 질량 2 동력 -4 피해 22-25 등급 1 발열 +5 속성 참격 내구 40 조준 -10% 치명타 2% 방호 15 지연 100
낫 (Scythe) 개요 공격 및 소모 피해 질량 2 동력 -5 피해 29-32 등급 3 발열 +5 속성 참격 내구 50 지연 50 치명타 5% 방호 15
일본도 (Katana) 개요 공격 및 소모 피해 질량 2 동력 -5 피해 27-36 등급 3 발열 +5 속성 참격 내구 50 지연 50 치명타 2% 방호 15
도끼 (Axe) 개요 공격 및 소모 피해 질량 3 동력 -6 피해 27-42 등급 3 발열 +5 속성 참격 내구 50 지연 75 치명타 3% 방호 15