<colbgcolor=#000000><colcolor=#CCE6D7> 콜로니 쉽: 어 포스트 어스 롤플레잉 게임 Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game | |
개발 | Iron Tower Studio |
유통 | Iron Tower Studio |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam | GOG.com | 험블 번들 |
장르 | 턴제 RPG, SF |
출시 | 2023년 11월 9일 |
엔진 | 언리얼 엔진 4 |
한국어 지원 | 미지원 |
관련 사이트 | | | | |
상점 페이지 | | |
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1. 개요
출시 트레일러 |
콜로니 쉽은 로버트 A. 하인라인의 조던의 아이들에서 영감을 받은 아이소메트릭 파티 기반 RPG입니다. 게임의 배경은 먼 행성을 식민지로 만들기 위해 수 세기에 걸친 긴 항해를 떠나는 거대한 우주선인 “세대 우주선”입니다. 우주선의 원래 정부는 폭력적인 반란으로 해체되었으며, 여러분은 동료 승객들과 우주선을 장악하기 위해 다투는 세력 사이에서 위험한 협상을 해야 합니다. 여러분의 선택에 따라 아군과 적이 결정됩니다.
에이지 오브 데카당스의 제작팀인 Iron Tower Studio에서 만든 SF 아이소메트릭 RPG 게임.
2. 시스템 요구 사항
<colbgcolor=#000000><colcolor=#CCE6D7> 시스템 요구 사항 | ||
<rowcolor=#CCE6D7> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
운영체제 | WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 | WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 |
프로세서 | 2 GHz Processor or better | Intel® Core™ i5-6600 AMD Ryzen 5 1600 |
메모리 | 4 GB | 8 GB |
그래픽 카드 | NVIDIA® GeForce® GTS 450 AMD Radeon™ HD 4870 or better | NVIDIA GeForce GTX 970 AMD Radeon R9 390 or better |
API | DirectX 11 | DirectX 11 |
저장 공간 | 17 GB | 17 GB |
3. 난이도
전작이 난이도 설계에 있어서 쓴소리를 들은것을 반영했는지 게임을 시작할 때 쉬움 난이도에 해당하는 히어로 난이도와, 의도한 난이도에 해당하는 언더독 난이도 두개가 기본적인 선택지로 주어지며, 커스텀 난이도를 선택하여 히어로와 언더독 중간 수준의 난이도로 조절할 수도 있다.- 히어로
- 플레이어 파티의 스킬 경험치 획득량 +100%.
- 플레이어 파티의 명중 +30, 최소 명중 수치 30 존재.
- 적들의 명중 -40, 체력이 절반 이하인 아군을 대상으로 하는 적들의 명중은 -80, 치명타 확률이 5%로 제한됨.
- 전투 불능시 영구 사망에 이르기까지의 타이머가 7턴.
- 게임 시작시 장비 아이템이 더 좋아짐.
- 캐릭터 생성시 히어로 난이도 전용 피트 7종류 중 하나 선택 가능.
- 언더독
- 위 히어로 난이도의 특혜가 없음
- 전투 불능시 영구 사망에 이르기까지의 타이머가 3턴.
4. 평가
||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-09-21
2024-09-21
'''[[https://www.metacritic.com/game/colony-ship-a-post-earth-role-playing-game/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/colony-ship-a-post-earth-role-playing-game/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-09-02
||2024-09-02
[[https://opencritic.com/game/16019/colony-ship-a-post-earth-role-playing-game| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/16019/colony-ship-a-post-earth-role-playing-game| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-10-06
||2024-10-06
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/648410/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (87%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/648410/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (85%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
에이지 오브 데카당스의 단점을 고치기보단, 자신들의 개성을 밀고갈려고 한 게임이다. 단점은 에이지 오브 데카당스랑 유사하지만 스토리와 설정이 AoD보다 못하다는 의견이 제법 있다.
에이지 오브 데카당스가 바이오웨어처럼 스토리 중심의 CRPG이고 콜로니 쉽도 똑같이 스토리 중심적인 CRPG인걸 생각하면, 전작에 비해 스토리와 설정이 나쁘다는 평가는 객관적으로 바라봐도 좋은 게임이 아니라는 평가가 다수다.
에이지 오브 데카당스를 비판하면서 게이머들이[1] 탐험성을 늘려달라는 의견이 제법 있었지만, 이번 작도 똑같이 탐험성은 낮고 대화 위주의 선택과 결과만 고집하니 RPG가 아니라 CYOA라는 비꼼도 여전히 남아있다.[2]
에이지 오브 데카당스 때부터 말 나온 난이도 역시 문제가 있다. 기존 CRPG에 비교해도 탐험성이 줄어들고, 선택지로 이동하는 방식인지라,[3] 어떤 캐릭터를 만들고 레벨이 낮거나, 스킬이 부족할 경우 피할 수 없는 전투가 무조건 있다. 문제는 이 전투가 대부분 부조리한 것처럼 느껴진다는 의견이 다수다.
그리고 이 스킬이 게임 내에 쓰일지 안 쓰일지 모르기에, 부조리한 전투를 피하고 싶으면, 캐릭터를 여러 번 자주 만들어야 하는데, 이 역시 기존 CRPG에 비해서 의미 없는 방식으로 하드코어 하다는 의견이 제법 있다. 에이지 오브 데카당스 때부터, 이런 난이도에 적응된 게이머들은 이런 단점을 지적하면 캐쥬얼 게이머로 몰아가는 경우가 많았는데, 이번 작도 옹호하는 게이머들은 그런 언급을 하는 경우가 많다. 이쪽 계열 게이머들은 전투 시스템이 좋거나, 빌드 시스템이 탄탄하다고 느껴지면 언더레일처럼 좋든 싫든 옹호하는 게이머들이 늘어나지만, 에이지 오브 데카당스나, 콜로니 쉽이나 매우 극소수의 게이머들만 옹호하는 게 현실이다.
종종 클래식 폴아웃을 언급하면서 옹호하는 게이머들도 있지만, 에이지 오브 데카당스나, 콜로니 쉽이나 폴아웃에서 이어지던 다양한 해결방법, 상호작용을 받아들인 게 아니라 캐릭터 빌딩으로 진행되는 방식을 극단적으로 밀어붙인 게임이기에 방향성이 비슷해 보여도 매우 다른 편이다. 클래식 폴아웃은 빌드가 엉성하더라도 어떻게든 깰 수 있는 구조라면, 아이언 타워 CRPG들은 빌드가 엉성한 것 같다면 그대로 재시작하는게 나은 편이다.
아이언 타워에서 디렉터를 맡고 창설자인 볼트 거주자의 의견에 따르면 이번 작이 아이언 타워의 마지막 작품일 가능성이 높다고 한다. 제법 나쁘지 않게 팔리긴 했어도, 후속작을 만들정도로 많이 팔린게 아니기에 이번 작을 끝으로 인디 CRPG를 만들려는 시도는 안할 가능성이 높다고 한다.