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Contact: A-888/아이템


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1. 개요
1.1. 주 무기
1.1.1. M&A Model 5001.1.2. TARX-1001.1.3. Vytax CRS-101.1.4. Wraith-CRC1.1.5. Blackout-ILO1.1.6. VOLK-750 LISW1.1.7. Enforcer TASG-111.1.8. GT-S2 Battle Rifle1.1.9. EM505 Pepperball1.1.10. Ravenhawk B.3051.1.11. Caldwell 980 Gilded($)
1.2. 부 무기
1.2.1. Enforcer M101.2.2. Vytax ACAP 9.71.2.3. PARAGON Aegis-501.2.4. V.S.M 91.2.5. Enforcer M9S-S($)1.2.6. Twin Enforcer M10
1.3. 장비1.4. 특수 장비1.5. 가젯
1.5.1. Technician1.5.2. Tower1.5.3. Assault1.5.4. Specialist1.5.5. archangel
1.6. 근접무기
1.6.1. 전투용 총검(Combat Bayonet)1.6.2. K2 전투용 칼(K2 Combat Blade)1.6.3. KA-BAR D2(KA-BAR D2)1.6.4. 카람빗(Karambit Blade)1.6.5. M2 충격봉(M2 Stun Baton)1.6.6. VT8 고주파 블레이드(VT8 HF Blade)1.6.7. KERIL R-Shield(KERIL R-Shield)

1. 개요

Contact: A-888의 무기 및 장비에 관한 문서.
트레이더에서 사야만 얻을수 있는 무기는 $표시, 무기 변형은 [변형]표시.

1.1. 주 무기

모든 무기 변형은 트레이더에서 375크레딧을 주고 살수있다

1.1.1. M&A Model 500

M&A Model 500
파일:model500.png
바닥에 떨어진 M&A Model 500의 모습.
파일:model500holding.png
1인칭 시점에서의 M&A Model 500의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:model500fire.gif
M&A Model 500의 발사 모션.
파일:model500reload.gif
M&A Model 500의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 550, 펠릿당 55 대미지
유효범위 30 스터드
유효범위 밖 대미지 250, 펠릿당 25 대미지
발사 속도 86 RPM
반동 제어력 -15
재장전 속도 발당 약 0.5초
탄창 크기 10발
기본 제공 탄창 수 30발
약실 장전 가능 여부 X
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기설명

Franco APSS-10
파일:modelskin.png
바닥에 떨어진 Franco APSS-10의 모습.
파일:modelskinholding.png
1인칭 시점에서의 Franco APSS-10의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:modelskinfire.gif
Franco APSS-10의 발사 모션.
파일:modelskinreload.gif
Franco APSS-10의 재장전 모션.
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기설명
M&A Model 500의 리스킨.
M&A Model TAC-590[변형]
파일:modelvari.png
바닥에 떨어진 M&A Model TAC-590의 모습.
파일:modelvarihold.png
1인칭 시점에서의 M&A Model TAC-590의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:modelvarifire.gif
M&A Model TAC-590의 발사 모션.
파일:modelvarireload.gif
M&A Model TAC-590의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 200 대미지
유효범위 50 스터드
유효범위 밖 대미지 125 대미지
발사 속도 45 RPM
반동 제어력 -15
재장전 속도 발당 약 0.5초
탄창 크기 10발
기본 제공 탄창 수 5발
약실 장전 가능 여부 X
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기설명
M&A Model 500의 변형 버전.

1.1.2. TARX-100

TARX-100
파일:tarx100.png
바닥에 떨어진 TARX-100의 모습.
파일:tarx100hold.png
1인칭 시점에서의 TARX-100의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:tarx100fire.gif
TARX-100의 발사 모션.
파일:tarx100reload.gif
TARX-100의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 95 대미지
유효범위 75 스터드
유효범위 밖 대미지 60 대미지
발사 속도 650 RPM
반동 제어력 40
재장전 속도 ?초
탄창 크기 25발
기본 제공 탄창 수 6 탄창
약실 장전 가능 여부 O
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기 설명

Fennec 7.56mm
파일:tarxskin.png
바닥에 떨어진 Fennec 7.56mm의 모습.
파일:tarxskinhold.png
1인칭 시점에서의 Fennec 7.56mm의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:tarxskinfire.gif
Fennec 7.56mm의 발사 모션.
파일:tarxskinreload.gif
Fennec 7.56mm의 재장전 모션.
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기 설명
TARX-100의 리스킨 Fennec 7.56mm.
TARX-UCBR 12.8.[변형]
파일:tarxvari.png
바닥에 떨어진 TARX-UCBR 12.8.의 모습.
파일:tarxvarihold.png
1인칭 시점에서의 TARX-UCBR 12.8.의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:tarxvarifire.gif
TARX-UCBR 12.8.의 발사 모션.
파일:tarxvarireload.gif
TARX-UCBR 12.8.의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 85 대미지
유효범위 60 스터드
유효범위 밖 대미지 80 대미지
발사 속도 500 RPM
반동 제어력 10
재장전 속도 ?초
탄창 크기 18발
기본 제공 탄창 수 1 탄창
약실 장전 가능 여부 O
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기 설명
TARX-100의 변형 TARX-UCBR 12.8.

1.1.3. Vytax CRS-10

Vytax CRS-10
파일:vytaxcrs.png
바닥에 떨어진 Vytax CRS-10의 모습.
파일:vytaxcrshold.png
1인칭 시점에서의 Vytax CRS-10의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:vytaxcrsfire.gif
Vytax CRS-10의 발사 모션.
파일:vytaxcrsreload.gif
Vytax CRS-10의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 85 대미지
유효범위 30 스터드
유효범위 밖 대미지 30 대미지
발사 속도 900 RPM
반동 제어력 52
재장전 속도 ?초
탄창 크기 30발
기본 제공 탄창 수 7 탄창
약실 장전 가능 여부 O
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기설명

Arctic 10mm
파일:vytaxskin.png
바닥에 떨어진 Arctic 10mm의 모습.
파일:vytaxskinhold.png
1인칭 시점에서의 Arctic 10mm의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:vytaxskinfire.gif
Arctic 10mm의 발사 모션.
파일:vytaxskinreload.gif
Arctic 10mm의 재장전 모션.
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기 설명
Vytax CRS-10의 리스킨 Arctic 10mm.
Vytax 'Stinger'[변형]
파일:vytaxvari.png
바닥에 떨어진 Vytax 'Stinger'의 모습.
파일:vytaxvarihold.png
1인칭 시점에서의 Vytax 'Stinger'의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:vytaxvarifire.gif
Vytax 'Stinger'의 발사 모션.
파일:vytaxvarireload.gif
Vytax 'Stinger'의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 55 대미지
유효범위 50 스터드
유효범위 밖 대미지 20 대미지
발사 속도 900 RPM
반동 제어력 48
재장전 속도 ?초
탄창 크기 22발
기본 제공 탄창 수 2 탄창
약실 장전 가능 여부 O
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기설명
Vytax CRS-10의 변형 Vytax 'Stinger'.

1.1.4. Wraith-CRC

Wraith-CRC
파일:wraithcrc.png
바닥에 떨어진 Wraith-CRC의 모습.
파일:wraithcrchold.png
1인칭 시점에서의 Wraith-CRC의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:wraithcrcfire.gif
Wraith-CRC의 발사 모션.
파일:wraithcrcreload.gif
Wraith-CRC의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 75 대미지
유효범위 75 스터드
유효범위 밖 대미지 73 대미지
발사 속도 700 RPM
반동 제어력 48
재장전 속도 ?초
탄창 크기 25발
기본 제공 탄창 수 6 탄창
약실 장전 가능 여부 O
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기설명

Valkyria ASC
파일:wraithskin.png
바닥에 떨어진 Valkyria ASC의 모습.
파일:wraithskinhold.png
1인칭 시점에서의 Valkyria ASC의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:wraithskinfire.gif
Valkyria ASC의 발사 모션.
파일:wraithskinreload.gif
Valkyria ASC의 재장전 모션.
Wraith-CRC의 리스킨 Valkyria ASC.
Wraith-TBSK[변형]
파일:wraithvari.png
바닥에 떨어진 Wraith-TBSK의 모습.
파일:wraithvarihold.png
1인칭 시점에서의 Wraith-TBSK의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:wraithvarifire.gif
Wraith-TBSK의 발사 모션.
파일:wraithvarieload.gif
Wraith-TBSK의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 53 대미지
유효범위 95 스터드
유효범위 밖 대미지 45 대미지
발사 속도 800 RPM
반동 제어력 46
재장전 속도 ?초
탄창 크기 28발
기본 제공 탄창 수 1 탄창
약실 장전 가능 여부 O
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기 설명
Wraith-CRC의 변형 Wraith-TBSK.

1.1.5. Blackout-ILO

Blackout-ILO
파일:blackoutilofloor.png
바닥에 떨어진 Blackout-ILO의 모습.
파일:blackoutilo.png
1인칭 시점에서의 Blackout-ILO의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:blackoutfire.gif
Blackout-ILO의 발사 모션.
파일:blackoutreload.gif
Blackout-ILO의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 350 대미지
유효범위 50 스터드
유효범위 밖 대미지 500 대미지
발사 속도 120 RPM
반동 제어력 -10
재장전 속도 ?초
탄창 크기 6발
기본 제공 탄창 수 6 탄창
약실 장전 가능 여부 X
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기 설명

M&A FD404
파일:blackoutskin.png
바닥에 떨어진 M&A FD404의 모습.
파일:blackoutskinhold.png
1인칭 시점에서의 M&A FD404의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:blackoutskinfire.gif
M&A FD404의 발사 모션.
파일:blackoutskinreload.gif
M&A FD404의 재장전 모션.
Blackout-ILO의 리스킨 M&A FD404.
ShellOut Modkit[변형]
파일:blackoutvari.png
바닥에 떨어진 ShellOut Modkit의 모습.
파일:blackoutvarihold.png
1인칭 시점에서의 ShellOut Modkit의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:blackoutvarifire.gif
ShellOut Modkit의 발사 모션.
파일:blackoutvarireload.gif
ShellOut Modkit의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 180 대미지
유효범위 ? 스터드
유효범위 밖 대미지 150 대미지
발사 속도 ? RPM
반동 제어력 10
재장전 속도 ?초
탄창 크기 5발
기본 제공 탄창 수 1 탄창
약실 장전 가능 여부 X
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기 설명
Blackout-ILO의 변형 ShellOut Modkit.

1.1.6. VOLK-750 LISW

VOLK-750 LISW
파일:volk750.png
바닥에 떨어진 VOLK-750 LISW의 모습.
파일:volkhold.png
1인칭 시점에서의 VOLK-750 LISW의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:volkfire.gif
VOLK-750 LISW의 발사 모션.
파일:volkreload.gif
VOLK-750 LISW의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 ? 대미지
유효범위 ? 스터드
유효범위 밖 대미지 ? 대미지
발사 속도 ? RPM
반동 제어력 ?
재장전 속도 ?초
탄창 크기 100발
기본 제공 탄창 수 1 탄창
약실 장전 가능 여부 X
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기설명

VOLK-800 HMG[변형]
파일:volkvari.png
바닥에 떨어진 VOLK-800 HMG의 모습.
파일:volkvarihold.png
1인칭 시점에서의 VOLK-800 HMG의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:volkvarifire.gif
VOLK-800 HMG의 발사 모션.
파일:volkvarireload.gif
VOLK-800 HMG의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 ? 대미지
유효범위 ? 스터드
유효범위 밖 대미지 ? 대미지
발사 속도 ? RPM
반동 제어력 ?
재장전 속도 ?초
탄창 크기 30발
기본 제공 탄창 수 ? 탄창
약실 장전 가능 여부 X
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기 설명
VOLK-750 LISW의 변형 VOLK-800 HMG.

1.1.7. Enforcer TASG-11

Enforcer TASG-11
파일:enforcertasg.png
바닥에 떨어진 Enforcer TASG-11의 모습.
파일:enforcertasghold.png
1인칭 시점에서의 Enforcer TASG-11의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:enforcertasgfire.gif
Enforcer TASG-11의 발사 모션.
파일:enforcertasgreload.gif
Enforcer TASG-11의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 300 대미지
유효범위 40 스터드
유효범위 밖 대미지 150 대미지
발사 속도 ? RPM
반동 제어력 ?
재장전 속도 ?초
탄창 크기 8발
기본 제공 탄창 수 ? 탄창
약실 장전 가능 여부 X
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기 설명

Franco S1012
파일:enforcertasgskin.png
바닥에 떨어진 Franco S1012의 모습.
파일:enforcertasgskinhold.png
1인칭 시점에서의 Franco S1012의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:enforcertasgskinfire.gif
Franco S1012의 발사 모션.
파일:enforcertasgskinreload.gif
Franco S1012의 재장전 모션.
Enforcer TASG-11의 리스킨 Franco S1012.
Enforcer-11 S-GLTH[변형]
파일:enforcertasgvari.png
바닥에 떨어진 Enforcer-11 S-GLTH의 모습.
파일:enforcertasgvarihold.png
1인칭 시점에서의 Enforcer-11 S-GLTH의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:enforcertasgvarifire.gif
Enforcer-11 S-GLTH의 발사 모션.
파일:enforcertasgvarireload.gif
Enforcer-11 S-GLTH의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 170 대미지
유효범위 ? 스터드
유효범위 밖 대미지 ? 대미지
발사 속도 ? RPM
반동 제어력 ?
재장전 속도 ?초
탄창 크기 8발
기본 제공 탄창 수 ? 탄창
약실 장전 가능 여부 X
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기 설명
Enforcer TASG-11의 변형 Enforcer-11 S-GLTH.

1.1.8. GT-S2 Battle Rifle

GT-S2 Battle Rifle
파일:battlerifle.png
바닥에 떨어진 GT-S2 Battle Rifle의 모습.
파일:battleriflehold.png
1인칭 시점에서의 GT-S2 Battle Rifle의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:battleriflefire.gif
GT-S2 Battle Rifle의 발사 모션.
파일:battleriflereload.gif
GT-S2 Battle Rifle의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 ? 대미지
유효범위 ? 스터드
유효범위 밖 대미지 ? 대미지
발사 속도 ? RPM
반동 제어력 ?
재장전 속도 ?초
탄창 크기 ?발
기본 제공 탄창 수 ? 탄창
약실 장전 가능 여부 O
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기 설명

M&A SAL 32-08
파일:battlerifleskin.png
바닥에 떨어진 M&A SAL 32-08의 모습.
파일:battlerifleskinhold.png
1인칭 시점에서의 M&A SAL 32-08의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:battlerifleskinfire.gif
M&A SAL 32-08의 발사 모션.
파일:battlerifleskinreload.gif
M&A SAL 32-08의 재장전 모션.
GT-S2 Battle Rifle의 리스킨 M&A SAL 32-08.
GT-SBK 'Pointman'[변형]
파일:battleriflevari.png
바닥에 떨어진 GT-SBK 'Pointman'의 모습.
파일:battleriflevarihold.png
1인칭 시점에서의 GT-SBK 'Pointman'의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:battleriflevarifire.gif
GT-SBK 'Pointman'의 발사 모션.
파일:battleriflevarireload.gif
GT-SBK 'Pointman'의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 ? 대미지
유효범위 ? 스터드
유효범위 밖 대미지 ? 대미지
발사 속도 ? RPM
반동 제어력 ?
재장전 속도 ?초
탄창 크기 ?발
기본 제공 탄창 수 ? 탄창
약실 장전 가능 여부 X
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기 설명
GT-S2 Battle Rifle의 변형 GT-SBK 'Pointman'.

1.1.9. EM505 Pepperball

EM505 Pepperball
파일:pepperball.png
바닥에 떨어진 EM505 Pepperball의 모습.
파일:pepperballhold.png
1인칭 시점에서의 EM505 Pepperball의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:pepperballfire.gif
EM505 Pepperball의 발사 모션.
파일:pepperballreload.gif
EM505 Pepperball의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 ? 대미지
유효범위 ? 스터드
유효범위 밖 대미지 ? 대미지
발사 속도 ? RPM
반동 제어력 ?
재장전 속도 ?초
탄창 크기 ?발
기본 제공 탄창 수 ? 탄창
약실 장전 가능 여부 X
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기 설명

EM507 Scatterball[변형]
파일:pepperballvari.png
바닥에 떨어진 EM507 Scatterball의 모습.
파일:pepperballvarihold.png
1인칭 시점에서의 EM507 Scatterball의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:pepperballvarifire.gif
EM507 Scatterball의 발사 모션.
파일:pepperballvarireload.gif
EM507 Scatterball의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 ? 대미지
유효범위 ? 스터드
유효범위 밖 대미지 ? 대미지
발사 속도 ? RPM
반동 제어력 ?
재장전 속도 ?초
탄창 크기 ?발
기본 제공 탄창 수 ? 탄창
약실 장전 가능 여부 X
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기 설명
EM505 Pepperball의 변형 EM507 Scatterball.

1.1.10. Ravenhawk B.305

Ravenhawk B.305
파일:ravenhawk.png
바닥에 떨어진 Ravenhawk B.305의 모습.
파일:ravenhawkhold.png
1인칭 시점에서의 Ravenhawk B.305의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:ravenhawkfire.gif
Ravenhawk B.305의 발사 모션.
파일:ravenhawkreload.gif
Ravenhawk B.305의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 78 대미지
유효범위 ? 스터드
유효범위 밖 대미지 60 대미지
발사 속도 565 RPM
반동 제어력 ?
재장전 속도 ?초
탄창 크기 50발
기본 제공 탄창 수 4 탄창
약실 장전 가능 여부 O
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기 설명

Ravenhawk PCC-M2[변형]
파일:ravenhawkvari.png
바닥에 떨어진 Ravenhawk PCC-M2의 모습.
파일:ravenhawkvarihold.png
1인칭 시점에서의 Ravenhawk PCC-M2의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:ravenhawkvarifire.gif
Ravenhawk PCC-M2의 발사 모션.
파일:ravenhawkvarireload.gif
Ravenhawk PCC-M2의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 ? 대미지
유효범위 ? 스터드
유효범위 밖 대미지 ? 대미지
발사 속도 ? RPM
반동 제어력 ?
재장전 속도 ?초
탄창 크기 ?발
기본 제공 탄창 수 ? 탄창
약실 장전 가능 여부 O
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기 설명
Ravenhawk B.305의 변형 Ravenhawk PCC-M2.

1.1.11. Caldwell 980 Gilded($)

Caldwell 980 Gilded
파일:caldwell.png
바닥에 떨어진 Caldwell 980 Gilded의 모습.
파일:caldwellhold.png
1인칭 시점에서의 Caldwell 980 Gilded의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:caldwellfire.gif
Caldwell 980 Gilded의 발사 모션.
파일:caldwellreload.gif
Caldwell 980 Gilded의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 ? 대미지
유효범위 ? 스터드
유효범위 밖 대미지 ? 대미지
발사 속도 ? RPM
반동 제어력 ?
재장전 속도 ?초
탄창 크기 2발
기본 제공 탄창 수 ? 탄창
약실 장전 가능 여부 X
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기 설명

1.2. 부 무기

1.2.1. Enforcer M10

Enforcer M10
파일:enforcerm10.png
바닥에 떨어진 Enforcer M10의 모습.
파일:enforcerm10hold.png
1인칭 시점에서의 Enforcer M10의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:enforcerm10fire.gif
Enforcer M10의 발사 모션.
파일:enforcerm10reload.gif
Enforcer M10의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 ? 대미지
유효범위 ? 스터드
유효범위 밖 대미지 ? 대미지
발사 속도 ? RPM
반동 제어력 ?
재장전 속도 ?초
탄창 크기 ?발
기본 제공 탄창 수 ? 탄창
약실 장전 가능 여부 O
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기 설명
가장 기본적인 딱총이다.
이 무기의 가장 특이한 특징으로는 사용자가 아무리 탄퍼짐이 심해도 노줌상태에서 무조건 100%의 정확도를 자랑한다.
Enforcer FNP10
파일:enforcerm10skin.png
바닥에 떨어진 Enforcer FNP10의 모습.
파일:enforcerm10skinhold.png
1인칭 시점에서의 Enforcer FNP10의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:enforcerm10skinfire.gif
Enforcer FNP10의 발사 모션.
파일:enforcerm10skinreload.gif
Enforcer FNP10의 재장전 모션.
Enforcer M10의 리스킨 Enforcer FNP10.
Franco Britta
파일:enforcerm10skin2.png
바닥에 떨어진 Franco Britta의 모습.
파일:enforcerm10skin2hold.png
1인칭 시점에서의 Franco Britta의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:enforcerm10skin2fire.gif
Franco Britta의 발사 모션.
파일:enforcerm10skin2reload.gif
Franco Britta의 재장전 모션.
Enforcer M10의 리스킨 Franco Britta.
Enforcer 'Diablos'[변형]
파일:enforcerm10vari.png
바닥에 떨어진 Enforcer 'Diablos'의 모습.
파일:enforcerm10varihold.png
1인칭 시점에서의 Enforcer 'Diablos'의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:enforcerm10varifire.gif
Enforcer 'Diablos'의 발사 모션.
파일:enforcerm10varireload.gif
Enforcer 'Diablos'의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 ? 대미지
유효범위 ? 스터드
유효범위 밖 대미지 ? 대미지
발사 속도 ? RPM
반동 제어력 ?
재장전 속도 ?초
탄창 크기 ?발
기본 제공 탄창 수 ? 탄창
약실 장전 가능 여부 O
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
무기 설명
Enforcer M10의 변형 Enforcer 'Diablos'.

1.2.2. Vytax ACAP 9.7

Vytax ACAP 9.7
파일:vytaxacap.png
바닥에 떨어진 Vytax ACAP 9.7의 모습.
파일:vytaxacaphold.png
1인칭 시점에서의 Vytax ACAP 9.7의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:vytaxacapfire.gif
Vytax ACAP 9.7의 발사 모션.
파일:vytaxacapreload.gif
Vytax ACAP 9.7의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 ? 대미지
유효범위 ? 스터드
유효범위 밖 대미지 ? 대미지
발사 속도 ? RPM
반동 제어력 ?
재장전 속도 ?초
탄창 크기 ?발
기본 제공 탄창 수 ? 탄창
약실 장전 가능 여부 X
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
One of the newest designs by Vytax, the Automatic
Caseless Ammunition PDW firing the specially designed
9.7x28mm cartridge. With an open bolt design and caseless
ammunition, it is a new design that was relatively cheap
despite its effectiveness. capable of an extreme fire rate
without even a single hiccup as well as solving the problem
of current day ammunition prices, as the 9.7x28mm
cartridge is extremely cheap to produce. A popular option
for military police such as ARK.
탄창이 FN P90과 유사하게 생긴 자동권총으로, RPM이 가장 빠르다.
CMP-2043
파일:vytaxacapskin.png
바닥에 떨어진 CMP-2043의 모습.
파일:vytaxacapskinhold.png
1인칭 시점에서의 CMP-2043의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:vytaxacapskinfire.gif
CMP-2043의 발사 모션.
파일:vytaxacapskinreload.gif
CMP-2043의 재장전 모션.
Vytax ACAP 9.7의 리스킨 CMP-2043.
Vytax 'Peppershaker'[변형]
파일:vytaxacapvari.png
바닥에 떨어진 Vytax 'Peppershaker'의 모습.
파일:vytaxacapvarihold.png
1인칭 시점에서의 Vytax 'Peppershaker'의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:vytaxacapvarifire.gif
Vytax 'Peppershaker'의 발사 모션.
파일:vytaxacapvarireload.gif
Vytax 'Peppershaker'의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 ? 대미지
유효범위 ? 스터드
유효범위 밖 대미지 ? 대미지
발사 속도 ? RPM
반동 제어력 ?
재장전 속도 ?초
탄창 크기 ?발
기본 제공 탄창 수 ? 탄창
약실 장전 가능 여부 X
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
The 'Pepper-shaker' is an infamous modification of Vytax's
new design which leverages the mechanisms by directly
loading a modified magazine with all the comnponents needed
for an improvised 10. ga shotgun shell It gained its notoriety for
being used in an assassination attempt against a high ranking
member of the military police ARK and its name for the rattling
of pellets in the magazine sounding like a pepper shaker.
Vytax ACAP 9.7의 변형 Vytax 'Peppershaker'.
장전 할 때마다 말 그대로 후추를 흔드는 소리가 난다.

1.2.3. PARAGON Aegis-50

PARAGON Aegis-50
파일:
바닥에 떨어진 PARAGON Aegis-50의 모습.
파일:paragonhold.png
1인칭 시점에서의 PARAGON Aegis-50의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:paragonfire.gif
PARAGON Aegis-50의 발사 모션.
파일:paragonreload.gif
PARAGON Aegis-50의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 ? 대미지
유효범위 ? 스터드
유효범위 밖 대미지 ? 대미지
발사 속도 ? RPM
반동 제어력 ?
재장전 속도 ?초
탄창 크기 ?발
기본 제공 탄창 수 ? 탄창
약실 장전 가능 여부 X
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
.50P, a deadly caliber that is simply shy above practicality,
built to drop whatever you're aiming at. The Aegis-50 is an
advanced design by a relatively new company PARAGON
who usually manulactures electronic equipments and not
firearms however with the success of the Aegis-44, the
Aegis-50 model has shaken up the playing field with
improved ergonomics and a futuristic flair. Accurate, single
action, and deadly all in one package while giving those
using it a taste of the Modem era.

DE-Archangel .50P
파일:paragonskin.png
바닥에 떨어진 DE-Archangel .50P의 모습.
파일:paragonskinhold.png
1인칭 시점에서의 DE-Archangel .50P의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:paragonskinfire.gif
DE-Archangel .50P의 발사 모션.
파일:paragonskinreload.gif
DE-Archangel .50P의 재장전 모션.
PARAGON Aegis-50의 리스킨 DE-Archangel .50P.
PARAGON Hellfall-42[변형]
파일:paragonvarinew.png
바닥에 떨어진 PARAGON Hellfall-42의 모습.
파일:paragonvarinewhold.png
1인칭 시점에서의 PARAGON Hellfall-42의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:paragonvarinewfire.gif
PARAGON Hellfall-42의 발사 모션.
파일:paragonvarinewreload.gif
PARAGON Hellfall-42의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 ? 대미지
유효범위 ? 스터드
유효범위 밖 대미지 ? 대미지
발사 속도 ? RPM
반동 제어력 ?
재장전 속도 ?초
탄창 크기 ?발
기본 제공 탄창 수 ? 탄창
약실 장전 가능 여부 X
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
A heavy modification of the already heavily modified Hammerfall
design, integrating into the revolver a blowback mechanism that
allows a 'fanned' hammer ta fire twice, letting off two incredibly fast
burst of 42LPMR round forward at a considerably low recoil. The
smaller rounds means they are able to fit one more round into the
Hammerfell design magazine. A powerful backup that won't let
you down despite the rather impractical style.
PARAGON Aegis-50의 변형 PARAGON Hellfall-42.

1.2.4. V.S.M 9

V.S.M 9
파일:vsm.png
바닥에 떨어진 V.S.M 9의 모습.
파일:vsmhold.png
1인칭 시점에서의 V.S.M 9의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:vsmfire.gif
V.S.M 9의 발사 모션.
파일:vsmreload.gif
V.S.M 9의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 ? 대미지
유효범위 ? 스터드
유효범위 밖 대미지 ? 대미지
발사 속도 ? RPM
반동 제어력 ?
재장전 속도 ?초
탄창 크기 ?발
기본 제공 탄창 수 ? 탄창
약실 장전 가능 여부 O
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
Based off an old A.J.M 9 model, Valorii Summer, a security personnel
developed the design of a low recoil burst fired pistol in her free time which
garnered the attention of an ARK higher up to revive the A.J.M system as
its patent recentiy expired. improved to fire the specialised and subsonic
9x20mm AEPK round, its generel stopping power is shy of what coudbe
tonsidered usable however paired wih its immensely strong armour
percing cepabities, balistics at range and iow recol cave it a niche use
with the VSM-9 pistol. While its lethality s a hot topic of debate by sworn
10x30mm users, the armour piercing renge retaining sient and low kick
feats of the round is undeniable, complimented by the perfect pistol for
said caliber

V.J.M 9 Modkit[변형]
파일:vsmvari.png
바닥에 떨어진 V.J.M 9 Modkit의 모습.
파일:vsmvarihold.png
1인칭 시점에서의 V.J.M 9 Modkit의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:vsmvarifire.gif
V.J.M 9 Modkit의 발사 모션.
파일:vsmvarireload.gif
V.J.M 9 Modkit의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 ? 대미지
유효범위 ? 스터드
유효범위 밖 대미지 ? 대미지
발사 속도 ? RPM
반동 제어력 ?
재장전 속도 ?초
탄창 크기 ?발
기본 제공 탄창 수 ? 탄창
약실 장전 가능 여부 O
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
A modification kit of the VS.M 9 model that does one job and one
job only, improving the rate of fire and enabling full auto, Due to
the internal mechanics however, it cannot be fired one shot at a
time and must go through an initial burst. A new swapped out
barrel dampens some of the added recoil but also slightly reduces
muzzle velocity. Overall a simple but nonetheless effective kit that
mainly is done by civilians for fun than for practicality.
V.S.M 9의 변형 V.J.M 9 Modkit.

1.2.5. Enforcer M9S-S($)

Enforcer M9S-S
파일:enforcerm9s.png
바닥에 떨어진 Enforcer M9S-S의 모습.
파일:enforcerm9shold.png
1인칭 시점에서의 Enforcer M9S-S의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:enforcerm9sfire.gif
Enforcer M9S-S의 발사 모션.
파일:enforcerm9sreload.gif
Enforcer M9S-S의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 ? 대미지
유효범위 ? 스터드
유효범위 밖 대미지 ? 대미지
발사 속도 ? RPM
반동 제어력 ?
재장전 속도 ?초
탄창 크기 ?발
기본 제공 탄창 수 ? 탄창
약실 장전 가능 여부 ?
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
A modified model of the Enforcer MI0 instead chambering
lightweight 9x20mm SSX subsonic ammunition. While 9x20mm is
a considerably old round compared to the ever popular 10x30mm,
the advanced SSX subsonic ammunition makes it a lavourable
choice for those who wish to remain silent at all cost. With modified
ergonomics and ageneral quleter system, the M9S remains a
popular choice despite the superior stopping power, reliability and
consistency of the MI0. Also comes with a drum magazine
because someone was overcompensating for something.

1.2.6. Twin Enforcer M10

Twin Enforcer M10
파일:twinenforcer.png
바닥에 떨어진 Twin Enforcer M10의 모습.
파일:twinenforcerhold.png
1인칭 시점에서의 Twin Enforcer M10의 모습.
[ 무기 모션 펼치기 • 접기 ]
파일:twinenforcerfire.gif
Twin Enforcer M10의 발사 모션.
파일:twinenforcerreload.gif
Twin Enforcer M10의 재장전 모션.
유효범위 안 대미지 ? 대미지
유효범위 ? 스터드
유효범위 밖 대미지 ? 대미지
발사 속도 ? RPM
반동 제어력 ?
재장전 속도 ?초
탄창 크기 ?발
기본 제공 탄창 수 ? 탄창
약실 장전 가능 여부 O
[ 게임내 무기 설명 펼치기 • 접기 ]
Designed primarily for use by Enforcers
and usually not used. paired, but when
you really want to prove a point, there
isn't much better for the job than bringing
two pistols instead of one. Say goodbye
to any ounce of accuracy though.

1.3. 장비

1.4. 특수 장비

1.5. 가젯

1.5.1. Technician

1.5.2. Tower

1.5.3. Assault

1.5.4. Specialist

1.5.5. archangel

(추가예정)

1.6. 근접무기

주먹을 제외한 모든 근접무기는 상점에서 살 수 있다.
(ABC순서 정렬)

1.6.1. 전투용 총검(Combat Bayonet)

가격 200
데미지 265
공격속도 100
사정거리 4
초반에 근접무기를 살때 종종 사용되는 무기다.
이걸로 변칙 개체를 죽이면 갑옷[16]이 약간 수복된다.

1.6.2. K2 전투용 칼(K2 Combat Blade)

가격 100
데미지 175
공격속도 120
사정거리 4
성능이 좋진 않아서 잘 쓰이지는 않는 칼이다.

1.6.3. KA-BAR D2(KA-BAR D2)

가격 200
데미지 225
공격속도 120
사정거리 4
극초반에 보통 프론티어들이 화기를 다 팔고 사는 성능이 준수한 근접무기중 하나다.

1.6.4. 카람빗(Karambit Blade)

가격 200
데미지 150
공격속도 172
사정거리 4
휘두르는 속도가 꽤 빠르고 KA-BAR D2와 비슷한 밸런스를 가지고 있어 자주 비교되는 칼이다.
게체들을 죽일때 마다 체력이 회복 된다.

1.6.5. M2 충격봉(M2 Stun Baton)

가격 100
데미지 100
공격속도 93
사정거리 4
하프 라이프의 stun baton과 유사하게 생긴 둔기이다.
휘두르면 스턴을 걸 수 있다.
보통 Acolyte를 죽일 때 많이 쓰인다(...)

1.6.6. VT8 고주파 블레이드(VT8 HF Blade)

가격 300
데미지 225
공격속도 100
사정거리 5
고인물 프론티어들이 애용하는 근접무기로, 상당한 스펙을 자랑한다.
또한 이 무기를 든 상태에서 'X'를 누르면 검에만 부여되는 버프[17]를 얻을 수 있다.
하지만 이 버프가 있는 동안은 다른 물건을 사용할 수 없다.

1.6.7. KERIL R-Shield(KERIL R-Shield)

가격
데미지
공격속도
사정거리

[변형] [변형] [변형] [변형] [변형] [변형] [변형] [변형] [변형] [변형] [변형] [변형] [변형] [변형] [변형] [16] 활성화 되어있을 때[17] 공속과 이속이 증가한다