1. 개요
링크로 대체, 커버 아트 주의rat9352가 작곡한 곡. 음침하다 못해 기괴한 분위기의 곡이다.
2. Geometry Dash의 건틀렛 맵 : CONTROL
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#333333><tablebgcolor=#333333> 파일:OnlineMenuGMD/Gauntlets.png | 건틀렛 일람 | }}} {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ PART 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff> Fire | |
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Poison | | ||||
Shadow | | ||||
Lava | | ||||
Bonus | | ||||
Chaos | | ||||
Demon | |
- [ PART 2 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
Time ||Mind Control
Silence
Timeless
Half Past Twelve
Rose ||
- [ PART 3 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
Forest ||lost in the woods
Honeydew
Twenty Four
Petal Patch
Astralith ||
- [ PART 4 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
NCS I ||BUSSIN
BER ZER KER
Quebrantar
Next Cab Soon
The Incinerator ||
NCS IIWANNACRY
{{{#gray {{{#!folding [ 추가 예정 ]
||Mystery Gauntlet의 수록맵
[include(틀:Geometry Dash/건틀렛 맵,
레이팅=HarderEpic, 이름=CONTROL, 유저명양식=by R3XX3R, 유튜브=HjQD08hDB9k, 설명=(설명 없음),
ID=94266027, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 37초, 오브젝트수=38\,673, 버전=2.1,
별=7, 코인1=,코인2=, 오브=275, 다이아몬드=9,
사운드트랙1=rat9352 - Control,
이전문서명=CONCEPT,이전문서문단=2,이전번호=4,이전맵이름=Self Reflect,
현재번호=5,현재맵이름=CONTROL,
건틀렛이름=Mystery
)]ID=94266027, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 37초, 오브젝트수=38\,673, 버전=2.1,
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건틀렛이름=Mystery
Mystery Gauntlet의 마지막 레벨. 흑백 + 보라색의 매우 어두운 분위기가 특징이다.
이전 레벨인 Self Reflect보다 살짝 쉬운 난이도로, 레벨이 어두운 편이지만 게임플레이에 크게 지장은 없는 수준이고, 배경음악과 싱크가 아주 잘 맞아서 게임플레이 러닝도 수월하다. 7성 중하위권 난이도.
2.1. 구간 (+ 유저 코인)
상단의 영상에서는 나오지 않았지만, 이 레벨을 플레이하다 보면 29%에서 갑자기 레벨이 멈추는 경우가 있다. 이는 렉으로 게임이 멈춘 것이 아닌 의도적인 랜덤 기믹으로, 렉에서 풀려난 이후로는 전반적으로 보라색 색채가 더 강해진다. 이 렉 기믹으로 레벨의 5%를 잡아먹다 보니 이 기믹이 발동된 경우와 그렇지 않은 경우의 퍼센티지 차이가 나며,[1] 따라서 이 항목에서는 기믹이 발동된 경우/기믹이 발동되지 않은 경우%로 서술했다.1. 오프닝 구간 (0~12%) |
도입부에 갑툭튀 구멍이 있으니 주의. 쉬운 큐브가 나오다가 11%에 바닥이 지직거리는 구간이 보일 텐데, 그 바닥으로 빠지면서 본격적인 레벨이 시작된다.
2. 큐브 구간 (12~26%) |
큐브 구간이 이어진다. 배경음악에 맞춰 조작하는 구간.
3. 로봇 구간 (26~39/44%) |
로봇 포탈 전에 맵 전체가 암전되는데 로봇 포탈에서 뛰는 것을 까먹지 말 것. 역시 배경음악에 맞춰 조작하는 구간인데 로봇이니 앞선 큐브 구간보다는 어렵다.
4. 웨이브 구간 (39~52%/44~57%) |
구간 자체의 난이도는 7성이라기에는 쉬운 편이나, 맵이 안 보이는 상태에서 웨이브 앞으로 비추는 원뿔형 빛에 의존해서 나아가는 구간으로써 가독성이 썩 좋은 구간은 아니다. 그나마 장애물들이 일정 간격으로 약하게나마 깜빡이긴 한다. 끝나면 짤막한 큐브가 있다.
5. 거미 구간 (52~64%/57~69%) |
앞선 웨이브 구간과 컨셉도, 난이도도 비슷하다.
6. 큐브 구간 (64~80%/69~85%) |
레벨이 아주 밝게 빛난 후 이어진다. 중간에 레벨이 크게 어두워지는 구간이 있으니 주의. 역시 리듬감있게 따라가면 되는데 앞선 큐브 구간마냥 배경음악만 듣고 따라가면 낭패를 본다. 80/85%에 위아래 갈림길이 나온다.
7. 갈림길 구간 (80~95%/85~100%) |
윗길은 직전까지 해온 큐브 구간이 그대로 나오고, 아랫길은 서서히 내려가면서 가시를 피하는 구간이다. 두 구간별로 난이도 차이는 크지 않지만 윗길이 조금 더 어려운 편. 이 때 각 길에 끝에 코인이 있어서, 올코인을 위해서는 갈림길별로 한 번씩 클리어해야 한다.
3. 여담
[1] 이 때문에 기믹이 발동되지 않았다면 레벨이 95%에서 끝난다. 물론 게임이 클리어되는 와중에도 퍼센티지는 계속 올라간다.