1. 개요
본 항목에서는 Creeper World 3 : ARC ETERNAL의 유닛을 설명합니다. 편집 시에는 템플릿:Creeper World 3 : ARC ETERNAL/유닛 을 참조해 주세요. |
1.1. Cannon
유닛 사진 | 유닛 기본 정보 | 유닛 공/방 | 상세 정보 | 추가 건물 효과 | ||||||
유닛 이름 | Cannon(캐논) | 체력 | 1.5 | 최대 공격력 | 12 | 특수 효과 | - | 파워 존 효과 | 발사 속도 X4, 사거리 X2, 탄 소모 +0.4 | |
건설 비용 | 25 패킷 | 회복력 | 0.001 | 탄 소모 | 0.25 | 업그레이드 가능 레벨 | 3 | |||
기본 용도 | 적 크립 제거 | 장탄수 | 10 | 업그레이드 효과 | 밑 참조 |
보통 적 크립이 밀리기 시작하면, 이 유닛들을 전진시키면서 컬렉터를 짓고, 적 크립이 또 밀리면, 후방에서 지원을 해주던 유닛을 전진 배치해 적 크립을 밀어내고 컬렉터를 짓고, 그럼 또 적 크립이 밀리면서... 이하반복. 을 하게 된다.
또한, 무기 중에 가장 빨리 지어지기 때문에[1], 밀리는 전선에 긴급 투입하는 용도로 쓰기도 한다.
1.2. Mortar
유닛 사진 | 유닛 기본 정보 | 유닛 공/방 | 상세 정보 | 추가 건물 효과 | ||||||
유닛 이름 | Mortar(박격포) | 체력 | 2 | 최대 공격력 | 161 | 특수 효과 | 지형에 관계 없이 발사 가능 | 파워 존 효과 | 발사 속도 X3, 사거리 X2, 탄 소모 66% 감소 | |
건설 비용 | 40 패킷 | 회복력 | 0.001 | 탄 소모 | 3 | 업그레이드 가능 레벨 | ||||
기본 용도 | 화력 지원 | 장탄수 | 15 | 업그레이드 효과 |
또한, 박격포는 캐논과 달리 지형에 영향을 받지 않는다. 캐논은 앞에 벽이 있으면 그 쪽으로는 쏘지 못하지만 이건 그런 거 없다.
그리고 박격포는 크립의 깊이에 따라 데미지가 달라지는데, 바로 앞의 앝은 크립을 쏘기에는 에너지 효율이 엉망이라 돌입 시에는 잘 사용하지 않는다.
참고로 크립의 깊이가 깊은 크립 바다나 엄청난 크립을 분비해대는 이미터를 처리할 때 유용하게 쓸 수 있다. 캐논으로 처리하기에는 적 크립의 공세가 심하고, 공중 지원으로 해결하기엔 에너지가 너무 많이 들기 때문이다.
1.3. Strafer
유닛 사진 | 유닛 기본 정보 | 유닛 공/방 | 상세 정보 | 추가 건물 효과 | ||||||
유닛 이름 | Strater(전투기) | 체력 | 1.0 | 최대 공격력 | 8 | 특수 효과 | 공중 지원 가능 | 파워 존 효과 | 발사 속도 X2, 더블 샷, 탄 소모 50% 감소 | |
건설 비용 | 50 패킷 | 회복력 | 0.001 | 탄 소모 | 0.5 | 업그레이드 가능 레벨 | 3 | |||
기본 용도 | 공중 지원 | 장탄수 | 50 | 업그레이드 효과 | 밑 참조 |
하지만 초반에 몇 대 띄워서 특수 유닛으로 이용하는 것까지는 할 수 있다. 그러나 이런 방법은 효율이 별로 좋지 않으므로[2] 그냥 초반엔 캐논+박격포 러시를 가자.
1.4. Bomber
유닛 사진 | 유닛 기본 정보 | 유닛 공/방 | 상세 정보 | 추가 건물 효과 | ||||||
유닛 이름 | Bomber(폭격기) | 체력 | 1.0 | 최대 공격력 | 15 | 특수 효과 | 공격 위치에 AC 투하 | 파워 존 효과 | 투하 속도 X2, 이동 속도 X2, 공격력 X4, 장탄 수 X2, 더블 샷 | |
건설 비용 | 75 패킷 | 회복력 | 0.001 | 탄 소모 | 3 | 업그레이드 가능 레벨 | 3 | |||
기본 용도 | AC 폭격 | 장탄수 | 60 | 업그레이드 효과 | 밑 참조 |
전투기와 박격포, 살포기로도 적 크립이 사라지지 않으면 이것을 넣어보라. 적 크립이 싹 밀릴 것이다. 단, 몇 대 가지고는 큰 효과를 기대할 수 없고, 수십 대가 떼를 지어서 융단 폭격을 시전하면 적 크립이 삭제 될 것이다.
본진에 폭탄을 투하(...) 해서 AC 바다를 만들어 같이 크립을 제거하게 만들 수도 있다. 하지만 이건 살포기가 대신 하므로 살포기를 만들 여건이 안될 때 시도해 보자.
1.5. Nullifier
유닛 사진 | 유닛 기본 정보 | 유닛 공/방 | 상세 정보 | 추가 건물 효과 | ||||||
유닛 이름 | Nullifier(무력기) | 체력 | 1.0 | 최대 공격력 | - | 특수 효과 | Emitter나 크리퍼 진영 타워를 파괴한다. | 파워 존 효과 | 사거리 X2 | |
건설 비용 | 50 패킷 | 회복력 | 0.001 | 탄 소모 | 50 | 업그레이드 가능 레벨 | - | |||
기본 용도 | Emitter 파괴 | 장탄수 | 50 | 업그레이드 효과 | - |
단, 이것을 설치 하려면 전투의 주도권을 꽉 잡아서 적 크립이 허리도 못 펴게 해야 하고, 거기다 아예 타깃이 된 적 크리퍼 분출기가 힘을 못쓰게 만들어 놔야 하며, 장전이 완료 될 긴 시간동안 그 전선을 유지 할 능력이 있어야 한다. 이런 이유로 보통 이 유닛은 후반부에 설치가 된다. 속도전을 펼쳐서 초반에 적 크리퍼 타워를 몇개 부수는 경우도 있긴 하다.
1.6. Sprayer
유닛 사진 | 유닛 기본 정보 | 유닛 공/방 | 상세 정보 | 추가 건물 효과 | ||||||
유닛 이름 | Sprayer(살포기) | 체력 | 1.5 | 최대 공격력 | 5 | 특수 효과 | - | 파워 존 효과 | 발사 속도 X2, 사거리 X2, 재장전 속도 향상 | |
건설 비용 | 50 패킷 | 회복력 | 0.001 | 탄 소모 | 1 | 업그레이드 가능 레벨 | 3 | |||
기본 용도 | AC 살포 | 장탄수 | 50/최대 100 | 업그레이드 효과 | 밑 참조 |
패킷은 부족한데 AC는 넘쳐날 때 이 유닛을 하나 만들고 유닛 설정에서 Always On을 켜보자. 살포기가 AC를 계속 분비 하면서 적 크립 공세를 막아 내는데 도움을 줄 것이다.
1.7. Beam
유닛 사진 | 유닛 기본 정보 | 유닛 공/방 | 상세 정보 | 추가 건물 효과 | ||||||
유닛 이름 | Beam(빔) | 체력 | 0.2 | 최대 공격력 | - | 특수 효과 | CRPL 코어 공격 가능 | 파워 존 효과 | 사거리 X2 | |
건설 비용 | 20 패킷 | 회복력 | 0.001 | 탄 소모 | 5[5] | 업그레이드 가능 레벨 | 3 | |||
기본 용도 | 스포어 요격 | 장탄수 | 20 | 업그레이드 효과 | 밑 참조 |
이는 일선에서 전투중인 유닛에게 보급이 끊기는 매우 큰 타격을 주고, 결과적으로 우리 유닛들이 펑펑 터지는(...) 광경을 구경 할 수 있다. 이런 사태를 막기 위해 빔이 있는 것이다. 또한 빔은 CRPL 코어를 요격 할 수 있으나, 크립은 없애지 못하기 때문에 따로 병력이 필요하다.
사거리는 긴 편이며, 스포어가 여러 개 날아오면 빔도 여럿이 필요하다. 빔의 보급 속도는 느리고, 스포어를 한번에 하나밖에 요격 하지 못하기 때문에[6] 스포어 4~5개 달려오는데 빔 한개 있다고 괜찮다고 내버려 두면 위에서 말한 사태를 구경할 수 있다.(...)
1.8. Sniper
유닛 사진 | 유닛 기본 정보 | 유닛 공/방 | 상세 정보 | 추가 건물 효과 | ||||||
유닛 이름 | Sniper(저격수) | 체력 | 1.5 | 최대 공격력 | 20 | 특수 효과 | Runner 에게 큰 피해, CRPL 코어 공격 가능 | 파워 존 효과 | 발사 속도 X2, 사거리 X2, 탄 소모 60% 감소 | |
건설 비용 | 75 패킷 | 회복력 | 0.001 | 탄 소모 | 5 | 업그레이드 가능 레벨 | 3 | |||
기본 용도 | 저격 | 장탄수 | 60 | 업그레이드 효과 | 밑 참조 |