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[[파일:상위 문서 아이콘.svg|align=left&width=21.6px]] {{{#!html }}} 상위 문서: [[]]1. 개요2. Machine guns
2.1. medium-range Machine gun (중거리 기관총)
3. Rockets2.1.1. LM-54 Chord (LM-54 코드)2.1.2. MM5-4 Vector (MM5-4 벡터)2.1.3. ST-M23 Defender (ST-M23 디펜더)2.1.4. ST-M26 Tackler (ST-M26 태클러)2.1.5. M-38 Fidget (M-38 피젯)2.1.6. M-37 Piercer (M-37 피어서)2.1.7. M-39 IMP (M-39 임프)
2.2. medium and long-range Machine gun (중장거리 기관총)2.2.1. Spectre-2 (스펙터-2)2.2.2. M-29 Protector (M-29 수호자)2.2.3. Aspect (애스펙트)2.2.4. Vindicator (빈디케이터)2.2.5. Nothung (노퉁)2.2.6. Punisher (처벌자)
2.3. Smart Machine Gun (스마트 기관총)2.3.1. Caucasus (코카서스)
2.4. Minigun (미니건)2.5. Heavy minigun2.6. Turret (포탑)2.6.1. DT Cobra (DT 코브라)
2.7. Drone (드론)2.7.1. AD-13 Hawk (AD-13 호크)
3.1. Rocket launcher (로켓 발사기)
4. Shotguns3.1.1. AT Bee (AT 비)3.1.2. AT Wasp (AT 와스프)3.1.3. Cricket 1M (크리켓 1M)3.1.4. Snowfall (스노우폴)3.1.5. Pyralid (피랄리드)3.1.6. Yokai (요카이)3.1.7. Waltz (왈츠)3.1.8. Hive (하이브)3.1.9. Lucifer (루시퍼)3.1.10. RL-9 Helicon (RL-9 헬리콘)
3.2. Homing missile (유도 미사일)3.3. Granade launcher (유탄 발사기)3.3.1. GL-55 Impulse (GL-55 임펄스)3.3.2. Yongwang (용왕)3.3.3. Retcher (렛처)3.3.4. Avalanche (아발란체)3.3.5. Thresher (쓰레셔)
3.4. Minelayer (지뢰부설기)3.5. Mortar (박격포)3.6. Guided rocket (유도 로켓)3.7. Turret (포탑)3.7.1. RT Anaconda (RT 아나콘다)
3.8. Rocket artillery (로켓포)3.8.1. RA-1 Heather (RA-1 헤더)
4.1. Shotgun (산탄총)
5. Cannons4.1.1. Sledgehammer (슬렛지해머)4.1.2. Spitfire (스핏파이어)4.1.3. Thunderbolt (썬더볼트)4.1.4. Goblin (고블린)4.1.5. Rupture (럽처)4.1.6. Leech (거머리)4.1.7. Hammerfall (해머폴)4.1.8. Willow (윌로우)4.1.9. Breaker (브레이커)
4.2. Single-loader shotgun (단발 장전 산탄총)5.1. Cannon (대포)
6. Energy Weapons5.1.1. Avenger 57mm (어벤저 57mm)5.1.2. Judge 76mm (저지 76mm)5.1.3. Excutioner 88mm (익스큐셔너 88mm)5.1.4. Prosecutor 76mm (프로스큐터 76mm)5.1.5. General 88mm (일반 88mm)5.1.6. BC-17 Tsunami (BC-17 쓰나미)5.1.7. Windfall (횡재)5.1.8. Officer (장교)5.1.9. CC-18 Typhoon (CC-18 타이푼)
5.2. Turret cannon (회전 포탑)5.2.1. Little Boy 6LB (리틀보이 6LB)5.2.2. Cannoneer (포병)5.2.3. Median (미디언)5.2.4. ZS-33 Hulk (ZS-33 헐크)5.2.5. Elephant (엘리펀트)5.2.6. ZS-34 Fat Man (ZS-34 뚱뚱보)5.2.7. ZS-46 Mammoth (ZS-46 매머드)5.2.8. Jumbo (점보)5.2.9. Dragon (드래곤)5.2.10. ZS-52 Mastodon (ZS-52 마스토돈)
5.3. Autocannon (자동포)5.3.1. AC43 Rapier (AC43 레이피어)5.3.2. Gungnir (궁니르)5.3.3. AC72 Whirlwind (AC72 휠윈드)5.3.4. Whirl (월)5.3.5. AC64 Joule (AC64 줄)5.3.6. AC62 Therm (테름)5.3.7. Cyclone (사이클론)5.3.8. Stillwind (스틸윈드)5.3.9. Tempest (템페스트)
5.4. Artillery (화포)5.4.1. Mandrake (맨드레이크)
5.5. Turret (터렛)5.5.1. Garm (가름)
6.1. Plasma emitter (플라즈마 방출기)
7. 미분류 무기6.1.1. Algorithm (알고리즘)6.1.2. Synthesis (신데시스)6.1.3. Prometheus V (프로메테우스 V)6.1.4. Helios (헬리오스)6.1.5. Theseus (테세우스)6.1.6. Hyperion (히페리온)
6.2. Plasma cannon (플라즈마 대포)6.3. Combat laser (전투 레이저)6.3.1. Aurora (오로라)6.3.2. Blockchain (블록체인)6.3.3. Trigger (트리거)6.3.4. Gravastar (그라바스타)6.3.5. Amaterasu (아마테라스)6.3.6. Destructor (디스트럭터)6.3.7. Anubis (아누비스)
6.4. Tesla emitter (테슬라 방출기)6.5. Railgun (레일건)6.6. Turret (포탑)6.6.1. Medusa (메두사)
7.1. Flamethrower (화염방사기)7.2. Crossbow (석궁)7.3. Nailgun (네일건)7.4. Revolver (리볼버)7.5. Mortar (박격포)
8. Melee Weapons7.5.1. Ripper (리퍼)
7.6. Turret (포탑)7.6.1. TS Salamander (TS 샐러맨더)
8.1. Melee weapon (근접 무기)
9. Cabins8.1.1. Hatchet (손도끼)8.1.2. Buzzsaw (회전톱)8.1.3. Borer (보어러)8.1.4. Druzhba 2 (드루즈바 2)8.1.5. Havester (수확기)8.1.6. Lacerator (기계식 절단기)8.1.7. Moonlight (달빛)8.1.8. Flying Daggers (플라잉 대거스)
8.2. Explosives (폭탄)8.3. Melee Flamethrower (근접 화염방사기)8.3.1. Tempura (템푸라)
9.1. Light cabin (경량 캐빈)
10. Movement parts9.1.1. Sprinter (스프린터)9.1.2. Duster (먼지떨이)9.1.3. Wyvern (와이번)9.1.4. Blight (블라이트)9.1.5. Harpy (하피)9.1.6. Growl (으르렁)9.1.7. Favourite (페이버릿)9.1.8. Tusk (엄니)9.1.9. Quantum (퀀텀)9.1.10. Wunderbar (분더바)9.1.11. Griffon (그리폰)9.1.12. Cockpit (콕핏)9.1.13. Dusk (황혼)9.1.14. Valkyrie (발키리)9.1.15. Kami (카미)
9.2. Medium cabin (중형 캐빈)9.2.1. Raboratorian (실험실 근무자)9.2.2. Guerilla (게릴라)9.2.3. Pilgrim (순례자)9.2.4. Jockey (자키)9.2.5. Fury (분노)9.2.6. Huntsman (헌츠맨)9.2.7. Ghost (유령)9.2.8. Omnibox (옴니박스)9.2.9. Photon (포톤)9.2.10. Hot Rod (핫 로드)9.2.11. Cerberus (케르베로스)9.2.12. Bear (곰)9.2.13. Howl (하울)9.2.14. The Call (더 콜)9.2.15. Beholder (주시자)9.2.16. Master (마스터)9.2.17. Bat (박쥐)9.2.18. Torero (토레로)9.2.19. Hadron (하드론)9.2.20. Nova (노바)9.2.21. Muninn (무닌)9.2.22. Jannabi (잔나비)9.2.23. Trump Card (트럼프 카드)9.2.24. Kensai (켄세이)
9.3. Heavy cabin (중량 캐빈)9.3.1. Docker (도커)9.3.2. WWT1 (WWT1)9.3.3. Jawbreaker (조브레이커)9.3.4. Carapace (갑각)9.3.5. Backbone (백본)9.3.6. Demon (악마)9.3.7. Icebox (아이스박스)9.3.8. Humpback (험프백)9.3.9. Savior (세이비어)9.3.10. Bastion (능보)9.3.11. Ermak (에르마크)9.3.12. Steppe spider (평원 거미)9.3.13. Trucker (트러커)9.3.14. Yokozuna (요코즈나)9.3.15. Cohort (코호트)9.3.16. Terracotta (테라코타)9.3.17. Mars ()
10.1. Wheel (바퀴)
11. Module10.1.1. Small Wheel (소형 바퀴)10.1.2. Medium Wheel (중형 바퀴)10.1.3. Balloon tyre (저압 타이어)10.1.4. Lunar IV (루나 IV)10.1.5. Studded Wheel (스터드 휠)10.1.6. Twin Wheel (이중 바퀴)10.1.7. Landing gear (랜딩 기어)10.1.8. APC Wheel (APC 휠)10.1.9. Monster (몬스터)10.1.10. Hermit (은둔자)10.1.11. Gun-mount wheel (화기 장착 바퀴)10.1.12. Chained Wheel (체인드 휠)10.1.13. Shiv (면도날)10.1.14. Large Wheel (대형 바퀴)10.1.15. Array (어레이)10.1.16. Racing Wheel (경주용 바퀴)10.1.17. Formula U (포뮬러 U)10.1.18. Spoked Wheel (쐐기 바퀴)10.1.19. Bigfoot (빅풋)10.1.20. Tomahawk (토마호크)10.1.21. Buggy wheel (버기 휠)10.1.22. Fast lap (패스트 랩)10.1.23. Sabbath (사바스)10.1.24. Reach stacker (리치 스태커)10.1.25. Stallion (스탈리온)10.1.26. Claw (클로)10.1.27. Monolith (모노리스)
10.2. Track (궤도)10.2.1. Medium track (중형 궤도)10.2.2. Small track (소형 궤도)10.2.3. Hardened track (강화 궤도)10.2.4. Armored track (장갑 궤도)10.2.5. Sleipbir (슬레이프니르)10.2.6. Goliath (골리앗)10.2.7. Tank Track (탱크 궤도)
10.3. Mechanical leg (기계 다리)10.3.1. Atlas (아틀라스)10.3.2. Titan (타이탄)10.3.3. MUL-200 (MUL-200)10.3.4. T-Rex (티렉스)10.3.5. Mantis (맨티스)
10.4. Hover (호버)10.5. Auger (나사송곳)10.5.1. Meat grinder (고기 분쇄기)
11.1. Active module (활성 모듈)
12. 이벤트 전용 무기11.1.1. Radiator "Breeze" (라디에이터 "산들바람")11.1.2. Power cell (동력 셀)11.1.3. Booster "Taimyr-1" (부스터 "타이미르-1")11.1.4. Supercharger "Frostbite-1" (슈퍼차저 "프로스트-1")11.1.5. Active protection "Oculus" (활성 보호 "오큘러스")11.1.6. Radiator "Chill" (라디에이터 "칠")11.1.7. Booster "Taimyr-2" (부스터 "타이미르-2")11.1.8. Supercharger "Frostbite-2" (슈퍼차저 "프로스트-2")11.1.9. Invisibility module "Chameleon" (투명화 모듈 "카멜레온")11.1.10. Power supply module (동력 공급 모듈)11.1.11. Power unit (파워 유닛)11.1.12. Energy amplifier "Maxwell" (에너지 증폭기 "맥스웰")11.1.13. Radiator "Seal" (라디에이터 "실")11.1.14. Booster "Taimyr-3" (부스터 "타이미르-3")11.1.15. Chain amplifier "Tormentor" (연쇄 증폭기 "박해자")11.1.16. Supercharger "Frostbite-3" (슈퍼차저 "프로스트-3")11.1.17. Invisibility module "Chameleon Mk2" (투명화 모듈 "카멜레온 Mk 2")11.1.18. Signal jammer "Daze" (신호 방해기 "데이즈")11.1.19. Active defence "Aegis-prime" (활성 방어 "이지스-프라임")11.1.20. "Collapse" Conductor ("컬랩스" 유도기)11.1.21. Signal jammer "Argus" ("아르거스" 신호 방해기)11.1.22. Aquilo ()
11.2. Passive module (수동 모듈)11.2.1. Radar "Listener" (레이더 "리스터")11.2.2. Engine "Razorback" (엔진 "긴수염고래")11.2.3. Engine "Hardcore" (엔진 "하드코어")11.2.4. Engine "Dun horse" (엔진 "회갈색 말")11.2.5. Fuel barrel (연료통)11.2.6. Explosive ammo (폭발 탄약)11.2.7. Shotgun ammo (산탄총 탄약)11.2.8. Machine gun ammo (기관총 탄약)11.2.9. Microfactory "Charge" (초소형 공장 "차지")11.2.10. Detector "Doppler" (탐지기 "도플러")11.2.11. Radar "Keen" (레이더 "킨")11.2.12. Engine "Colossus" (엔진 "거상")11.2.13. Engine "Golden Eagle" (엔진 "황금 독수리")11.2.14. Engine "Hot red" (엔진 "핫 레드")11.2.15. Generator "Ampere" (발전기 "암페어")11.2.16. Fuel tank (연료 탱크)11.2.17. Extra explosive ammo (추가 폭발 탄약)11.2.18. Extra shotgun ammo (추가 산탄충 탄약)11.2.19. Extra machine gun ammo (추가 기관총 탄약)11.2.20. Microfactory "Genesis" (초소형 공장 "창세기")11.2.21. Engine "Cheetah" (엔진 "치타")11.2.22. Defence module "Omamori" (방어 모듈 "오마모리")11.2.23. Fuel tank "Firebrew" ("파이어브루" 연료 탱크)11.2.24. Averter (어버터)
1. 개요
해금한 설계도로 무기를 만들 수 있다. 일부는 Trophy Road로는 얻을 수 없는데, 그중 상당수를 시즌패스 과금(!)[1][2]으로만 얻을 수 있는 종류가 상당수를 차지한다. 또는 제작이 불가능하지만 Market에서 코인으로 구매가 가능한 종류도 있고, 주황색 렐릭 등급의 경우 4종류는 클랜 활동으로 얻는 티켓에서 설계도를 해금하고, 이외에는 레이븐 이벤트에서 유료로 구매해야만 얻을 수 있다.단, 패치 방향성 공지에서 19시즌부터는 설계도를 무료로 제공하겠다고 밝힌 바 있다.
| 파츠 등급별 제작시간 | ||
| <colbgcolor=#555555> Common (일반) | 즉시 | |
| Rare (희귀) | 1시간 | |
| Epic (에픽) | 8시간 | |
| Legendary (전설) | 16시간 | |
| Relic (유물) | 2일 | |
참고로 인 게임의 무기 능력치[3]를 표현하는 막대 그래프의 경우 정확한 수치를 표현하지 않고, 특정 수치와 다른 특정 수치의 곱하거나 나눈값을 그래프로 나타낸 것이므로 그래프 수치는 그냥 무시하는 것이 좋다.
Effective range (유효 사거리)는 무장 최대 사거리가 아니고, 정확도 수치가 최대 사거리에 반영된 값임에 유의하자.[4]
아래 분류상 기관총과 미니건처럼 소구분은 존재하나, 기관총+미니건을 묶는 대분류의 정식 명문상 명칭은 게임상 존재하지 않는다는 점에 유의하자.
1.1. 용어
크로스아웃 모바일의 용어 정리.| 피해 종류 | 크게 직접(direct)과 폭발(Blast)피해로 나뉜다. 거기서 운동성 피해, 파편 피해, 에너지 피해, 열 피해로 세분된다.[5] 단, 충돌 피해는 충돌 피해 그 자체로만 존재한다.[6] |
| 폭발 피해와 범위 | 폭발 피해의 경우 착탄시 폭발반경에 해당하는 범위에 방사 피해를 입힌다. 단, 지형지물에 착탄한 폭발 피해의 경우는 범위가 지형에 따라 불안정하게 들쑥날쑥하며 경우에 따라 방사피해가 씹히는 버그도 존재하니 주의. |
| 부품을 관통하는 포탄 비율 | 프레임, 경량 프레임, 일부 장갑 부품이 가지고 있는 속성.[7] 해당 속성을 가진 부품에는 탄환[8]이 '1-해당 비율'만큼의 피해를 부품에 주고, 남은 피해량만큼을 가진 채 해당 부품을 통과한다. 폭발 피해도 '1-해당 비율'만큼의 피해를 부품에 주고, 남은 피해량만큼은 이 부품이 원래 존재하지 않는 것처럼 뚫고 너머의 부품들에 피해를 준다. 주보코, 테슬라 방출기[9], 화염방사기와 충돌 피해는 해당 속성을 무시하고 피해를 준다. 보통 장갑 부품이 이 속성을 가지고 있는경우 그릴로 지칭된다.[10] |
| 가열 | 열 피해 타입의 무기가 반드시 가지고 있는 능력.[11] 이 효과를 받는 적 부품은 시각적으로 빨갛게 가열된다. 가열 단계 0~100% 까지 증가하며 수준에 따라 가열된 부품이 받는 피해량도 증가한다. 최대로 가열된 부품은 100%의 추가 피해를 입게 된다. |
| 냉각 | 현재는 부조종사로만 얻을 수 있는 능력. 냉각 단계가 증가하며 무기 사격속도와 회전 속도가 감소한다. |
| 저항력 | 저항력 보너스는 최대 90%다. 합연산으로 작동한다.[12] |
| 피해량 증가 | 합연산으로 작동한다. 무기가 발사된 이후에 피해량이 증가되는 경우에는 해당 투사체에는 피해량 증가 보너스가 적용되지 않는다.[13] |
1.2. 업그레이드
에픽파츠부터는 자원과 테일러를 소모해서 업그레이드가 가능하다.{{{#!folding [ 파츠 업그레이드 요구자원표 펼치기 · 접기 ]업그레이드는 단계가 상승할수록 요구 자원량이 기하급수적으로 증가해버린다. 따라서 만약 사용하는 무기가 그저 다음 등급의 무기를 위해 거쳐가는 무기라면 업그레이드를 하지 않거나 10단계정도 까지만 하는 것을 추천.
일반 자원 소모량도 소모량이지만, 테일러 요구량은 한숨이 나올 정도라서, 어느 정도 무기가 받쳐준다면 매주 레비아탄 PVP를 순위권으로 올려 매주 4만~6만 테일러를 랭크 보상으로 챙기는 게 거의 필수적이다.
아래 파츠 성능표에서 {{{#lime +초록색 으로 표기된것은 현재까지 알려진 만렙 파츠의 추가 능력치를 표기한것이다.
1.3. MOD (개조)
-해당 이벤트에 나타나지 않은 부품은 이미 개조된 부품의 개조 업데이트를 통한 옵션 변경만 가능하며, 개조를 하지 않는 사람들을 위한 티타늄을 재화로 하는 가챠박스를 여는 시스템도 존재한다.
여타 다른 이벤트[14]처럼 미션을 통해 이벤트 재화인 티타늄을 수급받으며, 이벤트 중에 매일 전투로 80개의 티타늄을 획득할 수 있다.
{{{#!folding [ 개조 가능 항목 펼치기 · 접기 ]개조 업데이트를 통해 부여된 옵션을 변경할 수 있다.
개조 단계 2부터는 하나 이상의 옵션을 잠그고 변경할 수 있지만 대신 변경 비용이 증가한다.
1.4. Faction (파벌)
부품이 속한 파벌에 따라 장갑부품, 캐빈, 이동부품의 추가 저항력 상성이 조정된다.단, 캐빈과 이동부품의 경우 그 희귀도 등급에 따라 받는 저항력 보너스 양이 다르다.
| 파벌 | 장갑[15] | 캐빈[16] | 이동부품[17] |
| Engineers 기술자 | - | 2% / 2% / 2% / 2% 3% / 3% / 3% / 3% 4% / 4% / 4% / 4% 5% / 5% / 5% / 5% | 3% / 3% / - / - ? 6% / 6% / - / - ? |
| Lunatics 미치광이 | - / 25% / -20% / - | - / 5% / -2% / - - / 15% / -6% / - - / 20% / -8% / - - / 25% / -10% / - | ? - / - / 18% / - - / - / 24% / - ? |
| Nomads 유목민 | 10% / 10% / - / - | ? 6% / 6% / - / - 8% / 8% / - / - 10% / 10% / - / - | - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - |
| Scavengers 스캐빈저 | 15% / 20% / - / -15% / [ruby( 12% ,ruby= 충돌 피해 )] | ? 6% / 6% / - / -6% / [ruby( 9% ,ruby= 충돌 피해 )] 8% / 8% / - / -8% / [ruby( 12% ,ruby= 충돌 피해 )] 10% / 10% / - / -10% / [ruby( 15% ,ruby= 충돌 피해 )] | - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - |
| Steppenwolfs 스테판울프 | 25% / 25% / -25% / -25% / [ruby( 15% ,ruby= 충돌 피해 )] | ? 12% / 12% / -15% / -12% / [ruby( 15% ,ruby= 충돌 피해 )] 16% / 16% / -20% / -16% / [ruby( 20% ,ruby= 충돌 피해 )] ? | - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - |
| Dawn's Children | - / 0 / 40% / 20% | - / -4% / 8% / 6% - / -6% / 12% / 9% - / -8% / 16% / 12% - / -10% / 20% / 15% | - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - |
| Firestarters 방화범 | -10% / - / -10% / 30% | ? ? -4% / - / -4% / 20% -5% / - / -5% / 25% | - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - |
| Founders | 10% / 10% / -10% / - | ? ? 8% / 8% / -4% / - ? | - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - |
| Syndicate 신디케이트 | - / 10% / 20% / 10% | ? ? ? - / 5% / 10% / 5% | - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - |
| Hyperborea 하이퍼보리아 | 20% / 20% / -25% / 20% | ? ? 8% / 8% / -16% / 12% 10% / 10% / -20% / 15% | - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - |
| Ravagers 파괴자 | ? | ? ? - / - / 16% / -20% ? | - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - - / - / - / - |
| Dynasty 명가 | ? | ? ? ? ? | ? ? ? ? |
2. Machine guns
크게 머신건과 미니건으로 나뉜다. 머신건은 중거리에서 무난한 정확도와 무난한 DPS[18]를 낼 수 있다.미니건의 경우 큰 탄창으로 탄창을 다 비우기 전까지 높은 DPS를 낼 수 있지만 재장전 시간이 엄청나게 길다.
2.1. medium-range Machine gun (중거리 기관총)
140m 사거리를 가진 중거리 기관총이다.80m 이상의 거리에서 직접피해가 감소하기 시작해 최대 사거리에서는 직접피해가 70% 감소한다.
2.1.1. LM-54 Chord (LM-54 코드)
| 출력 435 | [ruby( LM-54 Chord ,ruby= Machine gun ,color=black)] | |
| | ||
| Durability (내구도) | 540 pts. | |
| Mass (무게) | 144 kg. | |
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 140m | |
| 재장전 | 0.9초 | |
| 탄창 용량 | 45 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 1000m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 175° | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 5°/5° | |
| 제작 비용 | |
| | 410 |
| | 280 |
>A basic machine gun for medium-range combat.
중거리 전투에 적합한 기본 기관총입니다.
대체로 SM Hornet 다음으로 접하게 될 무기.중거리 전투에 적합한 기본 기관총입니다.
SM Hornet에 비해서 피해량이 약간 감소했지만 연사력이 그보다 큰폭으로 올랐다. 또한 재장전 시간도 약간 느려졌지만 대신 탄창크기가 50%(15 pcs.)나 추가되면서 전투 지속력도 좋아졌으며, 그외에도 내구도를 비롯해 모든 방면에서 성능이 상향되어 SM Hornet의 상위 호환.
뉴비라면 LM-54 Chord 세정을 탑재하는 게 제작에서 첫 번째 목표가 되는 무기.[19]
2.1.2. MM5-4 Vector (MM5-4 벡터)
| 출력 786 | [ruby( MM5-4 Vector ,ruby= Machine gun ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 1010 pts. | |
| Mass (무게) | 171 kg. | |
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 140m | |
| 재장전 | 2.2초 | |
| 탄창 용량 | 40 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 175° | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 4.4°/4.4° | |
| 제작 비용 | |
| 루파라 | 1 |
| LM-54 코드 | 3 |
| | 1650 |
| | 1650 |
| | 3225 |
>중거리 전투에 적합한 정밀 기관총입니다.
코드와 비교하면 에너지가 1 늘어나면서 얻은 스펙이 그다지 좋아보이지 않을 수 있으나, 무기 내구도가 2배 가까이 늘어났다는 것이 중요하다.[20]
다른 레어 무기와 비교했을 때 그 범용성및 활용성면에서 무난하다.
2.1.3. ST-M23 Defender (ST-M23 디펜더)
| 출력 786 | [ruby( ST-M23 Defender ,ruby= Machine gun ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 1276 pts. | |
| Mass (무게) | 144 kg. | |
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 140m | |
| 재장전 | 1.5초 | |
| 탄창 용량 | 60 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 1000m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 600°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 25°/130° | |
| 수직/수평 분산도 | 5°/5° | |
| 제작 비용 | |
| 도커 | 2 |
| LM-54 코드 | 1 |
| | 1650 |
| | 1650 |
| | 3225 |
>튼튼하지만 발사 각도가 제한된 기관총입니다.
디펜더를 적절히 배치하면 장갑차의 생존성이 증가합니다.
결론부터 말하자면, 아무도 안 쓴다. 벡터와 비교해서 전체적으로 더 좋은 성능을 가지고 있긴 하다. 다만 무기 중심으로 전방만 사격가능한데다가, 무기 뒤쪽의 돌출부 때문에 무기를 차량 전면에 직접 부착하는 것도 안된다.디펜더를 적절히 배치하면 장갑차의 생존성이 증가합니다.
전투 양상을 보면 차량과 거리를 유지하며 돌면서 싸우거나 해야 하는데, 이 무기로는 그게 불가능하다.
차라리 같은 고정형인 캐논을 쓰거나, 로켓을 쓰는편이 더 낫다.
2.1.4. ST-M26 Tackler (ST-M26 태클러)
| 출력 786 | [ruby( ST-M23 Tackler ,ruby= Machine gun ,color=#white)] | |
| 파일:CrossoutMobile_ST-M23 Tackler.png | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 1350 pts. | |
| Mass (무게) | 180 kg. | |
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 140m | |
| 재장전 | 1.75초 | |
| 탄창 용량 | 16 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 1000m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 600°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 40°/105° | |
| 수직/수평 분산도 | 1°/1° | |
| 점사당 횟수 | 4 | |
| 제작 비용 | |
| 루파라 | 1 |
| LM-54 코드 | 3 |
| | 1650 |
| | 1650 |
| | 3225 |
>정확도가 뛰어납니다. 에너지 소모량이 감소합니다. 발사 각도가 제한됩니다.
스테픈울프 트로피길 출시와 동시에 출시된 무기.2.1.5. M-38 Fidget (M-38 피젯)
| 출력 1003 | [ruby( M-38 Fidget ,ruby= Machine gun ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 1250 pts. | |
| Mass (무게) | 220 kg. | |
| 다음 재장전시, 제거한 적 차량의 파츠마다 2의 추가 탄창 크기를 부여합니다. 15번 중첩됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 140m | |
| 재장전 | 2.2초 | |
| 탄창 용량 | 45 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 175°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 4°/4.6° | |
| 제작 비용 | |
| 기관총 탄약 | 2 |
| 신데시스 | 1 |
| | 2820 |
| | 2820 |
| | 151 |
>속사 지원 기관총입니다.
장갑을 파괴하면 주는 피해가 크게 증가합니다.
적 차량의 부품을 제거한만큼 다음 재장전에서 탄창크기를 늘려준다. 애초에 무기를 먼저 부수거나 캐빈을 먼저 부수는 게임인 만큼 일부러 장갑만 부순다는 행위 자체가 큰 손해.장갑을 파괴하면 주는 피해가 크게 증가합니다.
2.1.6. M-37 Piercer (M-37 피어서)
| 출력 1003 | [ruby( M-37 Piercer ,ruby= Machine gun ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 1091 pts. | |
| Mass (무게) | 176 kg. | |
| 장착된 피어서마다 캐빈의 속도 파라미터를 올려줍니다. 최대 4회 중첩됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 140m | |
| 재장전 | 1.6초 | |
| 탄창 용량 | 35 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 300°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 6.4°/7° | |
| 고유 부품 |
>발사 속도가 매우 빠르지만 정밀도가 낮은 기관총입니다. 근거리와 중거리에서 가장 효과적입니다. 피어서는 크기가 작아서 장갑차가 출력을 절약하고 빠른 속도로 주행할 수 있습니다.
특이하게 캐빈의 속도 파라미터를 올려준다. Exhibition에서 피어서를 장착하고 속도가 100km/h가 넘는 차량을 종종 볼 수 있다.다만 무기로써는 작은 탄창 크기와 짧은 사정거리+넓은 탄퍼짐 덕분에 실격.
-
2.1.7. M-39 IMP (M-39 임프)
| 출력 1323 | [ruby( M-39 IMP ,ruby= Machine gun )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 1785 pts. | |
| Mass (무게) | 280 kg. | |
| 더 빠른 속도에서 한번에 더 많은 탄환이 나가게 됩니다. 최대 수량은 61km/h에서 2개입니다. 추가 탄환이 2개가 되면 피해량이 20% 감소합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 140m | |
| 재장전 | 2.5초 | |
| 탄창 용량 | 100 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 600°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 5°/5° | |
| 제작 비용 | |
| 스펙터-2 | 2 |
| 랜슬롯 | 1 |
| | 11250 |
| | 11250 |
| | 386 |
>발사 속도가 매우 빠르지만 정확도가 낮은 기관총입니다. 고속으로 빠르게 공격하고 이후 엄폐물로 대피하기에 좋습니다.
2022년 9월 29일 배틀패스 12 유료 보상으로 출시된 무기. 최대 속도에서 아비터를 능가하는 화력을 보여준다. 4개의 IMP를 장착하고 사격할 경우 그 탄막의 양 때문에 어지간한 휴대폰은 렉이 걸릴 정도.다만 속도에 따라 단계가 오를수록 탄창 소모속도도 2배, 3배가 되어버려서 전투 지속능력이 떨어지기에 콕핏과 조합해서 부족한 재장전속도를 커버하는식으로 사용된다.
2.2. medium and long-range Machine gun (중장거리 기관총)
200m 사거리를 가진 중장거리 기관총이다.80m 이상의 거리에서 직접피해가 감소하기 시작해 최대 사거리에서는 직접피해가 70% 감소한다.
2.2.1. Spectre-2 (스펙터-2)
| 출력 1338 | [ruby( Spectre-2 ,ruby= Machine gun ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 1529 pts. | |
| Mass (무게) | 216 kg. | |
| 장착된 동일한 무기마다 적에게 입히는 피해가 4%씩 증가합니다. 최대 4번 중첩됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 200m | |
| 재장전 | 2.7초 | |
| 탄창 용량 | 60 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 160°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 2.4°/2.4° | |
| 제작 비용 | |
| 슬렛지해머 | 1 |
| MM5-4 벡터 | 3 |
| | 3760 |
| | 3760 |
| | 201 |
>발사 속도가 느리지만 탄창 용량이 큰 고정밀 기관총입니다. 정지 상태에서 사격할 때 정확도가 가장 높습니다.
벡터보다 전체적으로 나아진 성능을 가지고 있으나 그뿐, 특출난 활용법이 존재하진 않는다.에픽 등급부터는 다른무기들은 쓰기 나름으로 무서운 무기로 탈바꿈하는데, 스펙터의 경우 이렇다 할 강점이 없어 반드시 아군과 함께 다니며 화력지원을 해야 하는 무기라 딱히 재미있는 구석도 없고, 심지어 그렇게 좋은 무기도 아니다.
2.2.2. M-29 Protector (M-29 수호자)
| 출력 1003 | [ruby( M-29 Protector ,ruby= Machine gun ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 2274 pts. | |
| Mass (무게) | 170 kg. | |
| 장착된 "수호자"마다 차량의 저항력이 3% 증가합니다. 최대 저항력은 12% 입니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 200m | |
| 재장전 | 1.5초 | |
| 탄창 용량 | 47 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 600°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/110° | |
| 수직/수평 분산도 | 2°/2° | |
| 제작 비용 | |
| MM5-4 벡터 | 1 |
| ST-M23 디펜더 | 2 |
| | 2820 |
| | 2820 |
| | ? |
>튼튼하지만 발사 각도가 제한된 기관총입니다. 수호자를 적절히 배치하면 장갑차의 생존성이 증가합니다.
다른 에픽 무기들이 날아다니는 걸 생각하면 디펜더와 비교해 딱히 변화가 없다고 해도 무방한 무기.2022년 9월 27월 패치로 이제 저항력이 최대 12%까지만 적용되게 너프되었다.[저항력계산식변경]
2.2.3. Aspect (애스펙트)
| 출력 1764 +198 | [ruby( Aspect ,ruby= Machine gun )] | |
| | ||
| Clip ammo (탄창 크기) | 40 pcs. | |
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 1950 +220 pts. | |
| Mass (무게) | 342 kg. | |
| 같은 대상을 연속으로 공격할 때마다 무기 공격력이 2%씩 증가합니다. 최대 25번까지 중첩됩니다. 만약 피해를 주지 않는다면, 이 효과는 2초 후에 초기화됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 200m | |
| 재장전 | 1.5초 | |
| 탄창 용량 | 40 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 175°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 4.2°/4.8° | |
| 제작 비용 | |
| 화장불 | 2 |
| 스펙터-2 | 2 |
| | 15000 |
| | 15000 |
| | 515 |
>강력하고 기술적으로 진보한 기관총입니다. 이동중에도 정확도가 감소하지 않습니다. 단일 표적에 사격할 때 가장 효과적입니다.
-기관총임에도 불구, 낮은 정확도를 가지고 있다.
1vs1로 전투를 오래 끌고 가면 이득을 보는 무기인데, 4 에너지 무기임에도 불구, 심판자와 비슷한 내구도를 가지고 있어 특성 스택을 최대로 쌓기 전에 무기가 먼저 터져버리는 문제를 가지고 있다.
명중률이라도 좋으면 심판자와 1vs1에서 유리함이라도 가져갈 텐데, 그렇지도 않고, 심지어 최대 DPS도 심판자와 어느정도 비슷하다.
이 상위의 테크인 처벌자를 바라보고 미리 애스펙트를 뽑는 뉴비들이 많으나, 렐릭 무기를 뽑으려면 기본 몇개월은 걸리기 때문에 첫 무기로 쓰거나 계속 쓸만한 무기는 전혀 아니다.
2.2.4. Vindicator (빈디케이터)
| 출력 1323 | [ruby( Vindicator ,ruby= Machine gun )] | |
| | ||
| Clip ammo (탄창 크기) | 60 pcs. | |
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 2100 pts. | |
| Mass (무게) | 210 kg. | |
| 매 6번째 탄환은 에너지 폭탄을 발사합니다. 에너지 폭탄은 물체에 부착되어 3초후에 폭발합니다. 사격하지 않으면 재장전 하지 않고도 탄약이 자동으로 충전됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 200m | |
| 재장전 | 3.5초 | |
| 탄창 용량 | 60 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 600°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/110° | |
| 수직/수평 분산도 | 2°/2° | |
| 제작 비용 | |
| 썬더볼트 | 1 |
| M-29 수호자 | 2 |
| | 11250 |
| | 11250 |
| | 390 |
>총열 회전 각도가 제한적인 첨단 기술의 기관총입니다. 빈디케이터를 적절히 배치하면 장갑차의 생존성이 증가합니다.
시즌 16 배틀패스 설계도 무료 보상.3 에너지 치고 준수한 체력, 평범한 DPS를 가지고 있다.
특성을 다루기 까다로운 무기.
폭발탄이 발사되는 시점에 때리던곳이 아니라 다른 곳에 부착시켜둬야 해당 부품이 파괴되면서 부착된 폭발탄이 증발하는 불상사를 막을 수 있기 때문에......
2.2.5. Nothung (노퉁)
| 출력 1764 | [ruby( Nothung ,ruby= Machine gun )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 2000 pts. | |
| Mass (무게) | 330 kg. | |
| 사격하여 파괴하는 부품 하나당 특전이 25% 충전됩니다 특전이 축전되면 기관총이 증폭 일제 사격을 합니다. 증폭 일제 사격시 발사하는 포탄은 55~65m 범위에서 폭발해 파편이 되고, 사격 속도가 65% 증가합니다. 증폭 일제 사격후 탄창이 완전히 채워집니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 200m | |
| 재장전 | 3.25초 | |
| 탄창 용량 | 60 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 150°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 2°/2° | |
| 고유 부품 |
>발사 속도가 느린 첨단 기술의 대구경 기관총입니다. 파괴적인 파편 발사체를 발사하는 형태로 전환할 수 있습니다.
19시즌 배틀패스 랭킹 보상기본 피해량은 낮지만 특전 사격은 총 DPS가 2.2배정도로 상승한다.
문제라면 기본 피해량이 낮아 부품을 부수기 어렵고, 특전을 사용하면 집탄률이 낮아져 원하는 부품을 노리기 어렵다.
애매한 성능에 랭킹 보상으로 받아 쓰기에는 아비터라는 대체재가 존재한다.
2.2.6. Punisher (처벌자)
| 출력 2099 +314 | [ruby( Punisher ,ruby= Machin gun )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 3569 +528 pts. | |
| Mass (무게) | 430 kg. | |
| 빠른 속도를 낼수록, 기관총의 위력이 증가합니다. 최대 버프 효율은 60km/h를 달성했을 때, 사격 속도 +50%, 재장전 속도 +30%, 피해량 +5%, 정확도 +8%입니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 200m | |
| 재장전 | 1.5초 | |
| 탄창 용량 | 80 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 200°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 4°/4.6° | |
| 제작 비용 | |
| 애스펙트 | 4 |
| | 10000 |
| | 2003 |
>놀랍도록 강력한 속사 기관총이지만, 최고 속도에서만 최대 효율을 발휘할 수 있습니다.
중앙의 디스크 모양 부품과 4연장으로 장착된 기관총을 보면 외형적 모티브는 ZPU-4로 보인다.
공격속도 패치 이후 최대 공격속도를 넘게 되어 0티어에 등극했었으나, 계속된 너프로 절대적인 입지는 아니게 되었다.
무기 특성상 바퀴차량을 쓰던 호버 차량을 쓰던 상당한 운전 실력과 맵 이해도를 필요로 한다.
높은 내구도를 바탕으로 특성을 활용한 높은 DPS를 계속해서 유지하기만 해도 렐릭 무기들중 상위권의 성능을 낼 수 있다.
2.3. Smart Machine Gun (스마트 기관총)
2.3.1. Caucasus (코카서스)
| 출력 2006 | [ruby( Caucasus ,ruby= Machine gun ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 3670 pts. | |
| Mass (무게) | 743 kg. | |
| 하나의 표적에 사격할 때 무기 발사 속도가 점점 올라갑니다. 최대 보너스는 사격 시작 후 6초가 지나면 달성합니다. 표적을 바꾸면 보너스가 초기화됩니다. 범위내 선택한 표적을 자동으로 공격합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 80m | |
| 재장전 | 3.5초 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 1000m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 120°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 3°/3° | |
| 작업대 생산[작업대] | |
| MM5-4 벡터 | 3 |
| 레이더 "리스너" | 3 |
| | 5640 |
| | 5640 |
| | 303 |
>지능형 방어 복합체입니다. 표적을 가리키기만 하면 나머지는 알아서 해줄 겁니다.
락온 미사일처럼 적을 락온하면 자동으로 사격하는 무기다.재장전이 없고 계속해서 DPS가 증가하고 사용이 정말 쉽다는 장점이 있지만
클로킹을 사용하거나 데이즈 장벽 뒤의 적은 조준할 방법이 없다는게 단점이다.
2.4. Minigun (미니건)
140m 사거리를 가진 미니건이다.80m 이상의 거리에서 피해량이 감소하기 시작해 최대 사거리에서는 피해량이 70% 감소한다.
2.4.1. MG13 Equalizer (MG13 이퀄라이저)
| 출력 1003 +75 | [ruby( MG13 Equalizer ,ruby= Minigun ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 1159 +85 pts. | |
| Mass (무게) | 216 kg. | |
| 남은 잔탄이 적을수록, 더 높은 피해를 줍니다. 최대 버프 효과는 남은 잔탄량이 0%일 때 100% 입니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 80m | |
| 재장전 | 4초 | |
| 탄창 용량 | 100 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 120°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 5°/4° | |
| 제작 비용 | |
| 스핏파이어 | 1 |
| ST-M23 디펜더 | 2 |
| | 2820 |
| | 2820 |
| | 151 |
>중거리 전투에 적합한 표준 미니건입니다. 총열을 회전시키는 시간이 필요하지만 막대한 발사 속도를 자랑합니다.
미니건 테크의 기본.100발의 넉넉한 탄창, 스펙터로는 엄두도 못낼 높은 DPS, 요구에너지 3 의 착한 에너지.
단점이라면 총열 회전시간(예열), 느린 재장전 속도, 탄퍼짐이 있다.
하지만 총열 회전시간(예열)의 경우, 계속해서 사격버튼을 눌러 수동으로 예열하거나, 차량 아래쪽 사각이 나오지 않는곳에 시점을 두고 사격버튼을 유지해서 계속 예열시키는 방법으로 해결이 가능하고, 느린 재장전 속도는 재장전 모듈을 사용하거나, 그리즐리 부조종사로 커버가 가능하며, 탄창이 떨어지기 전에 적 무기를 모두 제거하거나 킬을 따버리는 것으로 단점을 메꿀 수 있다.
물론 탄퍼짐 문제 때문에 일반적인 기관총보다 훨씬 접근해서 싸울 필요가 있다.
2.4.2. MG14 Arbiter (MG14 심판자)
| 출력 1323 +94 | [ruby( MG14 Arbiter ,ruby= Minigun )] | |
| 파일:CrossoutMobile_MG14 Arbiter.png | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 1650 +190 pts. | |
| Mass (무게) | 260 kg. | |
| 35m 이내의 적 차량마다 피해량이 5% 증가합니다. 최대 버프 효과는 근처에 적이 5일 때 +20%입니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 80m | |
| 재장전 | 6초 | |
| 탄창 용량 | 150 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 120°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 3°/2° | |
| 제작 비용 | |
| 고블린 | 3 |
| MG13 이퀄라이저 | 1 |
| | 11250 |
| | 11250 |
| | 386 |
>중거리 전투에 적합한 첨단 3연장 미니건입니다. 적 인근에 적절히 배치하면 막대한 피해를 줍니다.
-이퀄라이저의 단점을 대부분 보완한 무기로, 좀더 높은 무기 내구도, 더 작은 피격면적, 높은 연사력, 더 큰 탄창, 더 높은 데미지 및 DPS를 자랑한다.
다만 매우 답답한 재장전과 낮은 무기 내구도때문에 교전 중간에 난입해서 어그로를 끌리지 않는채로 한 탄창을 쏟아붓고 교전지대와 거리를 벌리는 플레이가 중요하다.
공격속도 패치 이후 공격속도 상한을 넘을 수 있게 되면서 큰 수혜를 입은 무기중 하나로, 이미 높은 공격속도에 추가 공격속도를 얹어 빠르게 한탄창을 비우고 빠져나가도 되고, 그리즐리+공격속도 모듈을 이용한 높은 전투 지속력과 DPS를 이용한 전투 방식도 유효하다.
2.4.3. Concrete breaker (콘크리트 브레이커)
| 출력 1323 | [ruby( Concrete breaker ,ruby= Minigun )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 2080 pts. | |
| Mass (무게) | 300 kg. | |
| 피해를 300 줄때마다 적 차량 무작위 부품에 150 피해를 줍니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 80m | |
| 재장전 | 4.43초 | |
| 탄창 용량 | 90 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 110°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 1.5°/1.5° | |
| 고유 부품 |
>개조된 무게 미니건. 발사 속도가 느리지만 매우 파괴적인 피해를 줍니다. 이 특전을 사용하면, 숙련된 사수는 사격 중 적의 중요한 부품을 추가로 파괴할 수 있습니다.
17시즌 Canyon 팩/디럭스 팩에 포함된 무기.일정 피해를 주면 대상의 랜덤 파츠에 피해를 준다.
아비터와 달리 공격속도가 느린 대신 한발 한발의 피해량이 높고, 정확도가 아비터와 비교하면 높다. 다만 파츠가 40개, 전투중 30개로 줄었다 하더라도 자신이 원하는 파츠에 피해가 무조건 들어가는 게 아니라는 점과, 기본 피해량 자체가 낮아 쓰레기 취급을 받는다.
정확도가 높아 무기를 노려서 사용할거라면 Aspect나 다른 정확도 높은 무기를 사용하는 편이 훨씬 낫다.
2.5. Heavy minigun
2.5.1. Reaper (리퍼)
| 출력 2646 +297 | [ruby( Reaper ,ruby= Heavy minigun )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 4220 +469 pts. | |
| Mass (무게) | 603 kg. | |
| 5발 발사시마다 무기가 과열됩니다. 적 차량 파츠를 파괴하면 미니건이 10% 냉각됩니다. 미니건이 발사를 중지한 후 2초후에 냉각됩니다. 미니건이 재장전 없이 사격합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 300m | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 500m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 60°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 3°/3° | |
| 고유 부품 |
>제압 전투를 위해 디자인된 6연장 미니건입니다. 미니건은 재장전할 필요가 없지만, 계속 사격하면 무기가 과열됩니다. 적중시 상당한 충격을 줍니다.
레이븐 이벤트 보상으로 나온 무기.미니건이지만 탄창제한이 없다. 대신 사격할수록 무기가 알아서 과열되어 무기가 받는 피해가 증가한다. 이는 적 부품을 제거할 때마다 10%씩 감소하지만, 전투 양상 자체가 서로 무기를 때리거나 캐빈을 때리는 싸움이라 파츠를 공격하게 될일이 별로 없다는 걸 감안하면 교전에서 벗어나 냉각하지 않는이상 그저 페널티로 계속 작용한다 봐야한다.
아비터와 비교해서 사거리가 조금 더 길고[23], DPS는 약간 뒤처진다.
특이사항으로는 사격할 때마다 자기 차량은 반동으로 뒤로 밀려나고, 피격당한 차량은 조금씩 넉백을 당한다. 따라서 호버를 이용해서 호버의 느린 속도를 리퍼의 반동을 이용한 추력으로 속도를 올리며 거리를 벌리고, 쫒아오는 상대 차량의 속도를 늦추는 식으로 싸우는 것이 좋다.
여담이지만 레비아탄이 6 리퍼를 들고 쏠 경우, 가벼운 차량은 과장이 아니라 날아가버린다. 또한 무거운 차량 역시 거의 뒤집힐 기세로 넉백을 받는다.
2.5.2. Rumble (럼블)
| 출력 3148 | [ruby( Rumble ,ruby= Heavy minigun )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 4700 pts. | |
| Mass (무게) | 650 kg. | |
| 적에게 10회 적중시마다, 미니건이 증강탄을 발사합니다. 증강탄이 명중시 적에게 불덩어리를 남기고, 대상의 30m 이내 적에게는 불이 피해를 입힙니다. 불덩어리는 매 0.5초마다 28피해를 7.5초동안 입히고, 불은 750 피해를 입힙니다. 미니건은 장전없이 사격합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 열 피해 | |
| 최대 사거리 | 300m | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 400m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 55°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 1.5°/1.5° | |
| 고유부품 |
>중거리 전투를 위한 독특한ㄴ 화염 미니건입니다. 특수 발열 시스템으로 무기를 과열시키지 않고 연속 사격할 수 있습니다. 명중시 상당한 충격을 주고 부품을 가열합니다.
타이거 이벤트 보상.리퍼의 단점을 개선하고 준수한 내구도와 DPS, 효과적인 특성을 들고 나왔다.
2.6. Turret (포탑)
2.6.1. DT Cobra (DT 코브라)
| 출력 1003 | [ruby( DT cobra ,ruby= Turret ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 1450 pts. | |
| Mass (무게) | 128 kg. | |
| 배치된 터렛이 오래 생존할수록, 그 터렛의 피해량에 증가합니다. 최대 버프 효과는 15초 동안 생존할 경우 +30%입니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 50m | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 360°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 55°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 7°/7° | |
| 제작 비용 | |
| ST-M23 디펜더 | 1 |
| 스핏파이어 | 2 |
| | 2820 |
| | 2820 |
| | 151 |
>거점 방어를 지원하는 기관총 포탑입니다. 포탑으로 더 빨리 거점을 점령하면 경계 방어 효과가 증가합니다.
머신건 터렛.특성이 조금 엇나갔는데, 설치된 상태로 오래되면 피해량이 오른다.
터렛 특성상 허약해서 에임봇과 가장 가까운 대상을 공격하는 특징을 가진 AI가 순식간에 부숴버리는데다, 심지어 터렛의 운용법 특성상 계속해서 이동하며 터렛이 적을 때릴 수 있는 위치에 새로 깔아야 하므로 특성의 궁합이 좋지 못하다. 데미지 자체도 좋지는 않은편이라, 계속해서 적 플레이어 차량 근처에 뿌리고 지나가면서 일방적인 피해를 입혀야 한다.
참고로 터렛 파츠에 보이는 ">>>" 이런 표시는 차체를 기준으로 그 방향에 터렛을 설치함을 의미한다. 따라서 동서남북 방향으로 하나씩 나누어 설치하면 전투중 터렛 설치버튼 단 한번으로 최대 4개의 터렛을 동시에 깔 수 있다.
2.7. Drone (드론)
2.7.1. AD-13 Hawk (AD-13 호크)
| 출력 2006 | [ruby( DT cobra ,ruby= Drone ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 2496 pts. | |
| Mass (무게) | 128 kg. | |
| 드론을 사출합니다. 드론은 타겟이 지정되고 추적하기 전까지는 방어모드로 유지됩니다. 방어모드에서, 모든 피해 저항이 50% 증가합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 50m | |
| 재장전 | 2초 | |
| 탄창 용량 | 50 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 175°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 120°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 7°/7° | |
| 고유 부품 |
>사거리 내 아무 표적이나 공격하는 비행 드론을 날립니다. 적절히 사용하면 전장의 주요 거점을 제어할 수 있습니다.
Falconer 팩/디럭스팩으로 구하거나 시장에서 구할 수 있는 XOM 최초의 드론.기본적인 시스템은 터렛과 비슷하지만 기본적으로 드론 소유자를 따라다닌다는 점이 다르다.
적을 조준하고 발사버튼을 누르면 해당 적을 추적한다.[24]
출시일 기준으로 터렛과 다르게 AI는 드론을 공격하지 않는다.
장점이라곤 은신중에 드론 사출-드론 락온및 추적을 사용해도 은신이 해제되지 않는다는 점.
치명적인 단점으로는 피해량도 매우 낮은 주제에 탄창 크기도 작아 재장전 텀도 매우 거슬리며, 드론이 너무 낮게 날기 때문에 헤르츠에 피해를 입는데다 기본 내구도도 매우 허약한 주제에 추적 비행중에 무빙을 치지 않기 때문에 격추시키기도 매우 쉽다.
참고로 드론은 추적 대상에게 직선거리로 이동하는 게 아니라 차량이 다니는 길로 길찾기를 해서 가기 때문에, 험지에서 추적시 드론이 먼 길로 돌아서 가버린다.
3. Rockets
크게 비유도 로켓과 유도 로켓으로 나뉜다. 대체로 장전속도가 느리고, 각도에 제한이 있으나 대상에게서 광범위한 파츠를 긁어내는데 탁월하다.[25]대체로 탄낙차가 있는 일반 로켓들 (예를 들어 크리켓)과 같은것은 탄낙차도 있지만 탄속이 느리고 재장전이 너무 긴 탓에 난이도가 꽤 높고 픽률이 저조한 편이다. 유도 로켓이나 중장거리 고속 로켓류가 주로 쓰이는 편이었지만 이지스 프라임 출시로 아예 로켓 자체가 중후반에선 비주류 픽이 되어버렸다.
3.1. Rocket launcher (로켓 발사기)
500m 사거리를 가지고 있다.160m를 넘어서면 직접피해가 감소하기 시작하며, 최대 사거리인 500m에서 최대 70% 감소한다.
폭발피해는 감소하지 않는다.
3.1.1. AT Bee (AT 비)
| 출력 652 | [ruby( AT Bee ,ruby= Rocket launcher ,color=black)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 900 pts. | |
| Mass (무게) | 90 kg. | |
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 8초 | |
| 탄창 용량 | 2 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 70m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 20%/80% | |
| 회전 속도 | 180°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 70°/120° | |
| 수직/수평 분산도 | 6.4°/6.4° | |
| 폭발 반경 | 3.5m | |
| 점사당 횟수 | 2 | |
| 제작 비용 | |
| | 610 |
| | 400 |
>기본 유도[유도오역] 로켓입니다. 빠른 전방 공격에 완벽한 선택지입니다.
기본 로켓.낮은 탄속과 탄퍼짐때문에 맞추기 어렵고, 느린 재장전 때문에 치고 빠지는 전술이 강제되는데다, 사격각마저 제한되어 있어서 조작이 익숙지 않은 뉴비에겐 흰색 무기중에서 가장 불친절한 무기.
3.1.2. AT Wasp (AT 와스프)
| 출력 1048 | [ruby( AT Wasp ,ruby= Rocket launcher ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 1280 pts. | |
| Mass (무게) | 90 kg. | |
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 6초 | |
| 탄창 용량 | 2 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 70m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 22%/78% | |
| 회전 속도 | 120°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 70°/120° | |
| 수직/수평 분산도 | 6°/6° | |
| 폭발 반경 | 3.5m | |
| 점사당 횟수 | 2 | |
| 제작 비용 | |
| LM-54 코드 | 3 |
| AT 비 | 2 |
| | 2200 |
| | 2200 |
| | 4275 |
>강화 유도[유도오역] 로켓입니다. 빠른 전방 공격에 완벽한 선택지입니다.
딱히 Bee와 크게 달라진게 없다.전반적으로 성능이 좋아졌다? 고 생각이 들더라도, 여전히 어려운 무기 운용 난이도 때문에 체감하기 힘든 편.
3.1.3. Cricket 1M (크리켓 1M)
| 출력 1672 | [ruby( Cricket 1M ,ruby= Rocket launcher ,color=#white)] | |
| | ||
| Clip ammo (탄창 크기) | 5 pcs. | |
| Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
| Durability (내구도) | 2010 pts. | |
| Mass (무게) | 288 kg. | |
| 차량 속도가 빨라지면 로켓의 속도가 빨라집니다. (72km/h에서 최대)[28] 차량 속도가 느려지면 로켓의 폭발 범위가 늘어납니다. (0 km/h에서 최대) 각 점사가 5개의 로켓을 발사합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 10초 | |
| 탄창 용량 | 5 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 30m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 21%/79% | |
| 회전 속도 | 120°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 40°/100° | |
| 수직/수평 분산도 | 5°/5° | |
| 폭발 반경 | 1m | |
| 점사당 횟수 | 5 | |
| 제작 비용 | |
| ST-M23 디펜더 | 1 |
| At 와스프 | 3 |
| | 4700 |
| | 4700 |
| | 252 |
>근거리와 중거리에서 효과적인 유도[유도오역] 로켓 발사기입니다. 로켓의 폭발 반경과 속도는 장갑차의 속도에 따라 달라집니다.
무식하게 한번에 5발의 로켓을 꼽아넣고 재장전 속도가 엄청나게 느린 로켓.하지만 전투방식상 상대 무기를 정확히 제거하지 못하면 자신의 무기가 망가지는 게임에서, 이런식의 명중률이 낮은 무기로 도박을 하기에는 재장전 속도가 너무나도 느리다.
대신 그 위험을 카멜레온이나 부조종사의 클로킹으로 커버하거나 재장전 모듈을 이용해서 부담을 줄이는 식으로 운용하기도 한다.
3.1.4. Snowfall (스노우폴)
| 출력 1672 | [ruby( Snowfall ,ruby= Rocket launcher ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
| Durability (내구도) | 2656 pts. | |
| Mass (무게) | 567 kg. | |
| 각 로켓이 적에게 적중하면, 차탄 장전에 드는 시간이 1초씩 감소합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 7초 | |
| 탄창 용량 | 2 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 110m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 20%/80% | |
| 회전 속도 | 120°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 55°/100° | |
| 수직/수평 분산도 | 2°/2° | |
| 폭발 반경 | 3.5m | |
| 점사당 횟수 | 3 | |
| 제작 비용 | |
| 스핏파이어 | 1 |
| AT 와스프 | 3 |
| | 4700 |
| | 4700 |
| | 252 |
>즉시 발사체 3기를 발사하는 유도[유도오역] 로켓 발사기입니다. 근거리 및 중거리 전투에 모두 적합합니다.
로켓중에서 상당히 빠른 탄속을 보유하고 있어,최대 사거리에서 운용하기에 최적화되어 있는 로켓.
3.1.5. Pyralid (피랄리드)
| 출력 1249 +93 | [ruby( Pyralid ,ruby= Rocket launcher ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 1470 +110 pts. | |
| Mass (무게) | 98 kg. | |
| 각 로켓이 적에게 적중하면 데미지가 2%씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다. 매 1.5초마다 1회 중첩을 잃습니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 5초 | |
| 탄창 용량 | 4 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 140m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 63%/37% | |
| 회전 속도 | 180°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 70°/120° | |
| 수직/수평 분산도 | 3.6°/3.6° | |
| 폭발 반경 | 3.5m | |
| 점사당 횟수 | 2 | |
| 제작 비용 | |
| AC43 레이피어 | 1 |
| At 와스프 | 2 |
| | 3760 |
| | 3760 |
| | ? |
>강력한 유도[유도오역] 로켓 발사기입니다. 고속 로켓을 2번 일제 사격합니다. 빠른 전방 곡격에 완벽한 선택지입니다.
-
로켓을 적중시킬때마다 데미지가 강력해진다.
재장전 모듈과 조합이 좋고, 최대 스택으로 연달아 2연타를 때릴때의 파괴력은 그 어떤 에픽 로켓중에서도 뛰어나긴 하다.
로켓의 탄속도 빠른편에 속하고, 재장전 속도도 준수한 무기.
3.1.6. Yokai (요카이)
| 출력 2006 | [ruby( Yokai ,ruby= Rocket launcher ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 2970 pts. | |
| Mass (무게) | 713 kg. | |
| 기본 발사체 2개가 적에게 적중하면, 추가로 고속발사체 5발을 연달아 발사합니다. 이 고속발사체의 비행 속도는 증가했으나 폭발피해는 감소했습니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 5.25초 | |
| 탄창 용량 | 2 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 140m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 35%/65% | |
| 회전 속도 | 180°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
| 폭발 반경 | 3m | |
| 제작 비용 | |
| AT 와스프 | 3 |
| 리틀 보이 6LB | 1 |
| | 5640 |
| | 5640 |
| | 303 |
>몇 번의 일제 사격만으로 적 차량을 파괴할 수 있는 플라즈마 로켓 발사기입니다.
두번의 공격을 연속해서 맞출 자신이 있다면 높은 효율을 보여주는 무기다.다만 폭발 범위 자체는 작아서 노리고자 하는 부분을 확실하게 노리는 것이 좋다.
연속해서 맞추는 게 힘들 경우 난이도가 조금 더 쉬운 스노우폴이나 피랄리드등의 대체재가 있다.
반동이 의외로 크기 때문에 가벼운 차량으로 사용시에는 차체 폭이 넓도록 차량을 설계하는 것이 도움이 된다.
3.1.7. Waltz (왈츠)
| 출력 2643 +297 | [ruby( Waltz ,ruby= Rocket launcher )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 2497 pts. | |
| Mass (무게) | 215 kg. | |
| 최소 25m 거리에서 모든 점사를 적에게 명중시키면, 재장전속도가 50% 빨라집니다. 차량 속도가 빨라지면, 무기의 회전속도가 빨라집니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 3.75초 | |
| 탄창 용량 | 3 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 90m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 18%/82% | |
| 회전 속도 | 70°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
| 폭발 반경 | 1.5m | |
| 점사당 횟수 | 3 | |
| 제작 비용 | |
| 보어러 | 4 |
| 크리켓 1M | 2 |
| | 22500 |
| | 22500 |
| | 772 |
>적극적인 근거리 및 중거리 전투에 적합한 3연장 로켓 발사기입니다. 나선형으로 비행하는 로켓 3발을 일제 사격합니다.
360도 포탑회전이 가능한 로켓이다.다만 로켓이 크게 회전하면서 날아가기 때문에, 대상 근처에 지형지물이 있다면 괜히 탄이 지형에 꼬라박을 위험성이 있는 무기다.
사거리도 상당히 길며, 탄속도 빠르고, 재장전도 준수한 편.
3.1.8. Hive (하이브)
| 출력 2643 | [ruby( Hive ,ruby= Rocket launcher )] | |
| 파일:CrossoutMobile_Hive.png | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 2870 pts. | |
| Mass (무게) | 330 kg. | |
| 1.2초마다 탄창에 발사체 1발을 추가합니다. 추가 발사체의 최대 수는 5발입니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 5.6초 | |
| 탄창 용량 | 5 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 90m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 40%/60% | |
| 회전 속도 | 120°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 40°/100° | |
| 수직/수평 분산도 | 5°/5° | |
| 폭발 반경 | 2.5m | |
| 점사당 횟수 | 10 | |
| 고유 부품 |
>근거리와 중거리에서 적에게 큰 피해를 주는 유도 로켓 발사기입니다.
24 시즌 패스 랭킹 보상.탄환 충전해서 한번에 쏟아부으면 근거리에서 피해량은 출중하긴 한데, 그 한번을 제대로 못맞추면 장전속도 빠른 크리켓에 불과하다.
왈츠보다 심하게 탄이 흔들려서, 거리가 벌어지면 적중률을 장담하긴 힘들다.
3.1.9. Lucifer (루시퍼)
| 출력 2643 | [ruby( Lucifer ,ruby= Rocket launcher )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 3300 pts. | |
| Mass (무게) | 360 kg. | |
| 적에게 적중시마다 부스트를 하나 얻습니다. 부스트 12 스택이 쌓이면, 충격 EMP 투사체가 사용 가능해집니다. 충격 EMP 투사체는 5초간 활성 모듈과 캐빈 특전을 비활성화시키고 막습니다. EMP 범위는 타격점으로부터 20m 범위입니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 6초 | |
| 탄창 용량 | 8 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 150m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 45%/55% | |
| 회전 속도 | 125°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
| 폭발 반경 | 1.5m | |
| 점사당 횟수 | 8 | |
| 작업대 생산[작업대] | |
| 크리켓 1M | 2 |
| 에너지 증폭기 "맥스웰" | 3 |
| | 22500 |
| | 22500 |
| | 780 |
>정착지를 발살 낼 동안 생존자들의 S.O.S. 신호를 차단하는 데 사용된 파괴자들의 돌격 로켓발사기입니다.
25시즌 배틀패스 작업대 제작물.아르거스나 데이즈 장벽처럼 적 특전을 막는 능력을 가진 무기다.
3.1.10. RL-9 Helicon (RL-9 헬리콘)
| 출력 3148 | [ruby( RL-9 Helicon ,ruby= Rocket launcher )] | |
| 파일:CrossoutMobile_RL-9 Helicon.png | ||
| Clip ammo (탄창 크기) | 6 pcs. | |
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 3400 pts. | |
| Mass (무게) | 215 kg. | |
| 공격이 명중할 때마다 특전이 8.5%만큼 충전됩니다. 특전이 완전히 충전되면 특전 사용시 레이저 유도로 로켓을 제어합니다. 점사에 소이탄, 충격탄, 피해탄이 포함됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 4.5초 | |
| 탄창 용량 | 3 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 100m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 30%/70% | |
| 회전 속도 | 140°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
| 폭발 반경 | 1.5m | |
| 점사당 횟수 | 3 | |
| 고유 부품 |
>중거리 전투용 최첨단 회전식 로켓 발사기입니다. 나선형 패턴으로 날아가는 특수 로켓을 발사합니다.
8번째 레이븐 이벤트 유료 렐릭 보상.왈츠와 비슷하지만 월등한 단일 점사 파괴력과 빠른 연사력을 기반으로 높은 DPS를 자랑한다.
왈츠처럼 로켓이 회전하면서 땅에 박힐 가능성이 좀 있는 걸 빼면 출시일 기준으로 OP 소리 듣는 0티어 무기였으나, 계속 너프한 결과 현재는 1~2티어를 오가는 준수한 무기.
3.2. Homing missile (유도 미사일)
3.2.1. Pyre (화장불)
| 출력 669 | [ruby( Pyre ,ruby= Homing missile ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 2 pts. | |
| Durability (내구도) | 1080 pts. | |
| Mass (무게) | 81 kg. | |
| 미사일은 발사 이후에 궤적을 그리며 날아갑니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 200m | |
| 재장전 | 6초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 42m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 27%/73% | |
| 폭발 반경 | 6m | |
| 제작 비용 | |
| 이중 바퀴 | 2 |
| AT 와스프 | 1 |
| | 1880 |
| | 1880 |
| | 101 |
>적외선 유도 미사일 발사기입니다. 근거리에서의 낮은 효율을, 중거리 전투에서의 높은 피해로 보완합니다.
적을 락온하고 락온이 유지된 상태에서 발사하면 미사일이 알아서 적을 향해 날아간다.미사일은 발사시 일정거리를 직진하다가 유도된다. 따라서 만약 전방을 바라보게 무기를 설치했을 경우, 전방의 벽이나 기둥을 엄폐로 둔 상태에서 차체를 좌측 또는 우측으로 틀어 내 차량이 적에게 보이지 않는 상태로 일방적인 공격을 가능하게 하고, 만약 무기를 위쪽으로 바라보게 설치했다면, 전방의 언덕등의 장애물을 넘어서 일방적인 공격이 가능하게 된다.
무기 공격 메커니즘상 가까이 붙은 적을 상대로는 공격하기가 지극히 어려우니, 반드시 고기동성 차량으로 세팅해서 거리를 벌려가며 싸워야 한다.
2022년 9월 29일 패치로 모든 호밍 미사일의 메커니즘이 변경되었다. 이제 락온 속도가 대폭 증가하였으나, 대신 한번 락온한 적을 조준점에서 어느정도 놓치는 순간 바로 락온이 해제되는 식으로 변경되었고, 미사일의 회전력등이 크게 너프되어, 코너샷이나 탑다운 형식의 운용법은 쓰기 어려워져서, 이젠 정직하게 정면을 바라보게 설치해야 하게끔 되었다.
3.2.2. Trumbone (트롬본)
| 출력 669 | [ruby( Trumbone ,ruby= Homing missile ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 2 pts. | |
| Durability (내구도) | 840 pts. | |
| Mass (무게) | 144 kg. | |
| 내 차량이 300 피해를 받을 때마다 다음 재장전 속도가 20% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 100m | |
| 재장전 | 7.25초 | |
| 탄창 용량 | 3 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 30m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 11%/89% | |
| 폭발 반경 | 5m | |
| 점사당 횟수 | 3 | |
| 제작 비용 | |
| 랜딩 기어 | 2 |
| AT 와스프 | 1 |
| | 1880 |
| | 1880 |
| | 100 |
>적외선 조준 장치가 장착된 수직 로켓 발사기입니다. 짧은 조준 범위와 무기의 특전이 결합되어 드라이버는 중거리 및 근거리 전투에서 더 공격적으로 싸워야 합니다.
18시즌 배틀패스 유료 설계도 보상.기본이 탑다운 방식의 무기라서 그런지, 기존의 호밍 미사일들과 다르게 뛰어난 선회력을 보유하고 있어 지형지물만 없다면 적을 끝까지 쫒아가서 때린다.
3.2.3. Hurricane (허리케인)
| 출력 2646 +297 | [ruby( Hurricane ,ruby= Homing missile )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 3300 +370 pts. | |
| Mass (무게) | 505 kg. | |
| 각 미사일이 타겟에 명중하면 다음 점사의 피해량이 2% 증가합니다. 최대 4회 증가합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 200m | |
| 재장전 | 7.2초 | |
| 탄창 용량 | 4 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 43m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 22%/78% | |
| 폭발 반경 | 5m | |
| 점사당 횟수 | 4 | |
| 제작 비용 | |
| AC72 휠윈드 | 2 |
| 화장불 | 4 |
| | 22500 |
| | 22500 |
| | 772 |
>다연장 로켓 발사 시스템입니다. 표적을 고정 조준하는데 시간이 많이 필요하지만, 연속으로 다수의 로켓을 적중시켜 큰 피해를 줍니다. 적절한 위치 선정이 매우 어렵습니다.
Pyre의 상위호환 1하위 무기와 비교해 더 높은 피해도 피해지만, 로켓 자체의 회전 속도가 빨라져서 이전보다 더 가까운 적을 상대로도 타격하기 쉬워졌다. 또한 이전의 경우 파츠 갯수만 6개를 먹는 것과 비교해 단 4개만 필요한것도 장점. 다만 재장전 속도가 느려졌다.
유도 미사일 메커니즘 너프로 인해, 수직 발사로 적을 맞추기 어려워졌고 이경우 매우 제한적인 위치에서만 적을 맞출 수 있게 되었다.
3.2.4. Piranha (피라냐)
| 출력 882 +99 | [ruby( Piranha ,ruby= Homing missile )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 2 pts. | |
| Durability (내구도) | 1160 +130 pts. | |
| Mass (무게) | 81 kg. | |
| 장착된 동일한 무기마다 2%씩 피해량이 증가합니다. 최대 7회 중첩됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 200m | |
| 재장전 | 5.5초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 45m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 23%/77% | |
| 폭발 반경 | 6m | |
| 제작 비용 | |
| 강화 궤도 | 1 |
| 화장불 | 2 |
| | 7500 |
| | 7500 |
| | ? |
>적외선 조준 기능이 포함된 강화 로켓 발사기입니다. 다수의 유닛을 동시에 발사하여 막대한 피해를 줍니다.
Pyre의 상위호환 2.하위 무기를 그냥 전체적인 성능을 개선하고 특성 하나 생긴 버전.
아비터가 그렇듯, 여러 무기를 한 세트로 쓰는 무기 특징상 개별 무기를 잃기 너무 쉬워 이를 염두에 둔 빌드를 요한다.
3.3. Granade launcher (유탄 발사기)
3.3.1. GL-55 Impulse (GL-55 임펄스)
| 출력 1672+125 | [ruby( GL-55 Impulse ,ruby= Grenade launcher ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
| Durability (내구도) | 1720 +130 pts. | |
| Mass (무게) | 165 kg. | |
| 차량이 안정된 상태에서 투사체 확산이 30%만큼 감소합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 100m[33] | |
| 재장전 | 4.5초 | |
| 탄창 용량 | 2 | |
| 사격당 발사체 | 2 | |
| 발사체 속도 | 35m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 20%/80% | |
| 회전 속도 | 120°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 41°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 8°/8° | |
| 폭발 반경 | 1.5m | |
| 제작 비용 | |
| 먼지떨이 | 1 |
| 저지 76mm | 2 |
| | 4700 |
| | 4700 |
| | 252 |
>엄폐물에서 적을 향해 사격하며 주요 지역을 점령하는데 적합한 자동 유탄 발사기입니다. 사용하기는 어렵지만 파괴력이 어마어마합니다.
곡사로 여러발의 유탄을 발사한다.무기 자체의 성능은 그다지 좋다고 하긴 힘들다.[34]
3.3.2. Yongwang (용왕)
| 출력 2006 | [ruby( Yongwang ,ruby= Granade launcher ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 3194 pts. | |
| Mass (무게) | 500 kg. | |
| 첫번째(주황색)점사는 가열 효과를 입히고, 두번째(붉은색)점사는 2.5배의 피해를 입히고, 세번째(푸른색)점사는 반발력을 가하는 탄환을 발사한다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 2.25초 | |
| 탄창 용량 | 5 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 100m/s | |
| 회전 속도 | 150°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 1°/1° | |
| 폭발 반경 | 1.5m | |
| 점사당 횟수 | 5 | |
| 제작 비용 | |
| 레이더 "리스너" | 2 |
| AT 와스프 | 3 |
| | 5640 |
| | 5640 |
| | ? |
>중장거리 전투에 적합한 첨단 기술의 유탄 발사기입니다. 세 가지 유형의 탄약을 발사합니다.
쓸데없이 긴 사거리를 가진 유탄발사기.직접적인 딜량에 기여를 하는 첫 점사와 두번째 점사를 연속으로 잘 맞추는 것이 관건.
비 전투 상황에선 푸른색은 미리 소진해서 주황색 점사로 맞춰 놓는 것이 좋다.
3.3.3. Retcher (렛처)
| 출력 2646 | [ruby( Retcher ,ruby= Grenade launcher )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 3702 pts. | |
| Mass (무게) | 330 kg. | |
| 구조물 파츠에 주는 피해가 30% 증가합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 100m[35] 최대사거리: 150m[36] | |
| 재장전 | 4초 | |
| 탄창 용량 | 2 | |
| 사격당 발사체 | 4 | |
| 발사체 속도 | 35m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 20%/80% | |
| 회전 속도 | 120°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 41°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 8°/8° | |
| 폭발 반경 | 2.5m | |
| 고유 부품 |
>4연장 자동 유탄 발사기입니다. 엄폐물 뒤에서 효과적으로 적을 공격할 수 있습니다. 사용하기는 어렵지만 파괴력이 어마어마합니다.
임펄스와 비교해 발사되는 유탄의 갯수가 2배로 늘어났고, 특성으로 장갑에 입히는 피해가 30% 늘어나서 장갑 긁어내는 맛이 장난아니다.느린 탄속은 1vs1에서 고속차량 상대로 불리하므로 아군을 끼고 적에게 접근한 후, 적 장갑을 긁어내리는 지원형 플레이를 해야 한다.
3.3.4. Avalanche (아발란체)
| 출력 2205 | [ruby( Avalanche ,ruby= Grenade launcher )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
| Durability (내구도) | 2840 pts. | |
| Mass (무게) | 250 kg. | |
| 최소 25m 거리에서 일제 사격으로 한발 이상 명중할 경우, 데미지가 2.5%씩, 재장전 속도가 1.2%씩 빨라집니다. 최대 10회 중첩됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 250m | |
| 재장전 | 4초 | |
| 탄창 용량 | 3 | |
| 사격당 발사체 | 4 | |
| 발사체 속도 | 80m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 39%/61% | |
| 회전 속도 | 75°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 41°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 7°/7° | |
| 폭발 반경 | 2m | |
| 고유 부품 |
>중거리 전투에 적합한 4연장 자동 유탄 발사기입니다. 발사체가 적 또는 표면과 접촉하면 폭발합니다.
렛쳐와 같이 한번 발사에 4발의 유탄을 쏟아낸다.다만 렛쳐와 달리 유탄이 착탄즉시 폭발하며, 일정시간이 지나서도 자폭하기에 최대 사거리는 짧다.
다만 한번 발사로 입히는 피해량은 렛쳐보다 약간 더 큰 대신, 재장전이 느리다.
아발란체의 특성만 놓고 보면 렛쳐보다 훨씬 다양한 전투 상황에 적합한 무기이지만, 5 에너지무기 특성상 기본성능이 애매하게 걸려있는 무기.
3.3.5. Thresher (쓰레셔)
| 출력 2646 | [ruby( Thresher ,ruby= Grenade launcher )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 3190 pts. | |
| Mass (무게) | 220 kg. | |
| 40m 미만의 거리에서 이 무기로 적 부품을 파괴하면, 추가적인 폭발을 일으킵니다. 추가 폭발의 피해량, 폭발 범위, 충격량은 파괴된 부품의 무게에 따라 결정됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 4.5초 | |
| 탄창 용량 | 8 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 110m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 30%/70% | |
| 회전 속도 | 160°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 41°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 4°/4° | |
| 폭발 반경 | 3m | |
| 제작 비용 | |
| GL-55 임펄스 | 2 |
| 피랄리드 | 2 |
| | 22500 |
| | 22500 |
| | 780 |
>강력한 폭발 피해를 주는 속사 유탄 발사기입니다. 중장갑차에 매우 효과적입니다.
20시즌 무료 설계도 보상.출시 초기 특성의 연쇄 효과로 한번에 모든 파츠가 터져버리는 미친 성능을 자랑했었으나 버그 픽스되었다.
다른 느린 탄속의 유탄발사기들과 달리 탄속이 빠르고 안정적으로 투사체를 날려보낼 수 있다.
물론 어디까지나 유탄발사기와 비교해서지 중거리에서 무빙치면 안맞는 건 똑같다.
3.4. Minelayer (지뢰부설기)
3.4.1. King (킹)
| 출력 1003 | [ruby( King ,ruby= Minelayer ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 4000 pts. | |
| Mass (무게) | 165 kg. | |
| 지뢰가 폭발하면 근처의 적들이 30%만큼 느려집니다. 효과는 3초간 지속됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 100m[37] | |
| 재장전 | 5초 | |
| 탄창 용량 | 6 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 35m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 0%/100% | |
| 회전 속도 | 100°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 28°/60° | |
| 수직/수평 분산도 | 18°/6° | |
| 폭발 반경 | 12m | |
| 점사당 횟수 | 3 | |
| 제작 비용 | |
| 저지 76mm | 2 |
| AT 와스프 | 2 |
| | 5640 |
| | 5640 |
| | ? |
>활성 범위 내에 적이 나타나면 폭발하는 지뢰를 설치합니다.
보통은 상대가 지나갈만한 길목에 지뢰를 꾸준히 까는 것이 정석이나, 상대도 보통은 킹 유저가 지나간 길목은 안간다. 심지어 운용 난이도에 비해 피해량이 엄청난것도 아니기에 그냥 감속때문에 상대를 기분나쁘게 하는데에 그친다. 그런데 그 감속조차 엄청나지도 않다는 게 문제.터렛과 달리 최대 2회분을 필드에 설치 가능하다.
지뢰에 피해를 입으면 차량에 반발력이 가해진다.[38]
무기 개편을 통해 3에너지에서 6에너지로 변경되고 지뢰 투사체 속도가 증가함에 따라 대략 60m까지 다량의 지뢰를 날려보낼 수 있게 변경되었다.
요컨데 사거리 짧은 무라마사 정도 되는 것인데, 그럼에도 피해량이나 느린 탄속 문제 때문에 여전히 다루기 어렵다.
3.4.2. Jubokko (주보코)
| 출력 2205 +248 | [ruby( Jubokko ,ruby= Minelayer )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
| Durability (내구도) | 2610 +250 pts. | |
| Mass (무게) | 360 kg. | |
| 설치된 지뢰는 인접한 지뢰와 전기사슬로 연결됩니다. 전기사슬은 근접한 적에게 피해를 줍니다. 전기사슬에 피해를 입은 적은 2초간 5% 감속되며 최대 10회 중첩됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형[투과무시] | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 세운 경우: 약 170m[40] 눕힌 경우: 약 270m[41] 사슬 연결: 30m | |
| 재장전 | 4초 | |
| 탄창 용량 | 2 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 50m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 4%/96% | |
| 회전 속도 | 120°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 40°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 6°/5° | |
| 폭발 반경 | 6m | |
| 고유 부품 |
>하나의 전기 사슬로 결합된 지뢰들을 설치합니다. 적절히 사용하면 전장의 주요 거점을 손쉽게 제어할 수 있습니다.
RONIN 팩/디럭스 팩으로 얻을 수 있는 지뢰설치기.단어 자체는 일본의 나무 요괴를 뜻한다.
지뢰를 상당히 먼 거리까지 투사하여 설치할 수 있고, 설치된 지뢰는 인접 지뢰와 연계하여 활성화하고 그 둘을 잇는 전기장을 생성한다. 지뢰는 여타 지뢰처럼 파괴될 수 있으며, 전기장 근처에서 적들은 느려지고, 상당히 넓은 범위에 범위 피해를 입기에[42] 프레임이 녹기 전에 이탈하는 게 중요하다.
출시 초기에 무기에 대한 이해도가 낮아 OP 소리를 들었지만, 약간의 너프와 무기 이해도 증가와 헤르츠 부조종사의 출시로 현재는 PvP에서는 그냥저냥한 무기.
다만 이 무기의 진가는 레비아탄 PvP에서 발휘하는데, 차체가 거대하고 기동이 느린 레비아탄 특성상 주보코가 발사하는 탄환에 대응하기 힘들어 사실상 각 팀 주보코유저가 먼저 레비아탄에 닿느냐 마느냐의 수준까지 게임이 이상하게 변질 될 정도로 어마어마한 파괴력을 가지고 있다.
3.4.3. Yaoguai (야오과이)
| 출력 2646 | [ruby( Fortune ,ruby= Minelayer )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 3064 pts. | |
| Mass (무게) | 165 kg. | |
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 600m | |
| 재장전 | 3.9초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 52m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 160°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 2°/2° | |
| 폭발 반경 | 8m | |
| 점사당 횟수 | 1 | |
| 고유 부품 |
>지도상의 주요 지점 제어에 유용한 에너지 지뢰를 설치합니다.
21시즌 배틀패스 랭킹 보상.2개 지뢰까지 동시에 설치될 수 있다.
특이하게 지뢰 투사체 자체가 충돌 피해를 준다.
지형에 착탄시 구형의 방사 피해를 주며, 설치되어 인접한 적들에게 지속적인 피해를 준다.
주보코에 가까운 설치형 플래시 정도로 볼 수 있다.
3.4.4. Kapkan (카프칸)
| 출력 2646 | [ruby( Kapkan ,ruby= Minelayer )] | |
| 파일:CrossoutMobile_Kapkan.png | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 3620 pts. | |
| Mass (무게) | 360 kg. | |
| 지뢰 폭발 범위에 걸린 모든 부위는 모든 유형의 피해에 대한 저항력이 5초 동안 감소합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 300m | |
| 재장전 | 4.5초 | |
| 탄창 용량 | 2 | |
| 사격당 발사체 | 2 | |
| 발사체 속도 | 55m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 0%/100% | |
| 회전 속도 | 120°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 30°/30° | |
| 수직/수평 분산도 | 12°/6° | |
| 폭발 반경 | 4m | |
| 작업대 생산[작업대] | |
| 킹 | 2 |
| 라디에이터 "실" | 2 |
| | 22500 |
| | 22500 |
| | 780 |
>반경 안에 적이 나타나면 폭발하는 지뢰를 여러 개 던집니다.
22시즌 배틀패스 작업대 설계도 보상.킹의 상위 호환으로, 사거리가 200m로 늘어나고 저항력 감소 디버프가 추가되었다.
저항력이 이전 구 가름 버프와 비슷하게 대략 20%씩의 저항력 감소 디버프를 중첩시키는데, 가름보다 훨씬 직접적이고 빠른 속도로 저항력을 깎을 수 있어 리바이어던 전투에서 인기가 많다.
3.4.5. Muramasa (무라마사)
| 출력 3148 | [ruby( Muramasa ,ruby= Rocket launcher - Minelayer )] | |
| | ||
| Clip ammo (탄창 크기) | 6 pcs. | |
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 3360 pts. | |
| Mass (무게) | 500 kg. | |
| 지뢰로 2500 피해를 줄 때마다 보너스를 얻습니다. 보너스당 직격 피해가 2.5%증가하며 최대 10회 중첩됩니다. 5초마다 1중첩을 잃습니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 7초 | |
| 탄창 용량 | 6 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 100m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 86%/14% | |
| 회전 속도 | 120°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 34°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 4°/4° | |
| 폭발 반경 | 0.5m | |
| 점사당 횟수 | 6 | |
| 고유 부품 |
>중거리 전투에 적합한 첨단 기술의 지뢰부설기입니다. 이중 목적 발사체가 효과적으로 전장의 상황에 적응할 수 있게 해줍니다.
6번째 레이븐 이벤트 유료 렐릭 보상.기본적으로 6연발 500m 장거리 로켓이지만, 적에 맞지 않고 지형지물에 탄착할 경우 사라지지 않고 대략 1.5초후 지뢰로 활성화 된다.
로켓보다 지뢰의 피해량이 훨씬 높다.
설치된 지뢰는 20초후에 사라지며, 2회분까지만 동시에 설치 될 수 있으며 초과시엔 오래된 것부터 사라진다.
기본적으로 탄속이 충분히 빠르진 않기에 빠른 차량을 상대로는 직격이 힘들며, 중장갑을 상대로 해도 낮은 정확도 때문에 무기를 노리는 건 불가능하고 직격으로는 피해량이 애매해서 결국 지뢰로 피해를 주어야 하는데, 지뢰가 날아가서 활성화 되는데는 피하기에 충분한 시간이라 상대가 눈치채지 못한게 아니라면 치명적이지 않게 된다는 문제점이 있다.
지뢰지만 로켓 판정도 겸하고 있어 오큘러스등에 투사체가 막힌다.
3.5. Mortar (박격포)
3.5.1. Hedgehog (고슴도치)
| 출력 1003 | [ruby( Hedgehog ,ruby= Mortar )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 2800 pts. | |
| Mass (무게) | 150 kg. | |
| 1초마다 3%씩 특성이 충전됩니다. 적을 처치하거나 어시스트를 기록하면 특성이 100% 충전됩니다. 완충시 다음 사격의 발사체 속도 +25%, 적중 시 가열 +500%, 피해 +20%, 폭발 반경 +50%. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 약 120m[44] | |
| 재장전 | 5.2초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 55m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 15%/85% | |
| 회전 속도 | 500°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 30°/90° | |
| 폭발 반경 | 3.5m | |
| 고유 부품 |
>중거리 및 근거리 전투에 적합하고, 원시적이지만 파괴적인 통 발사기입니다. 적을 파괴하면 대량의 추가 피해를 줄 수 있습니다.
레이븐 이벤트 보상.호저와 거의 비슷한 외형을 가지고 있으나 호저의 경우 처음부터 불똥이 튀는 이펙트를 가지고 있으나 고슴도치는 특성이 활성화 돼야 불길 이펙트가 나타난다.
비슷한 외형을 가지고 있다고 성능도 비슷거란 착각을 하기 쉽지만 불 웅덩이를 만들지도 않고 심지어 가열 효과도 특성에 의해서만 유의미한 효과를 볼 수 있다.
사이클론이나 아발란체등 5 에너지 무기들로 13에너지를 채울때 호저 느낌으로 쓰는 게 유일한 의의인 보조성 무기.
3.5.2. Fortune (행운)
| 출력 2205 | [ruby( Fortune ,ruby= Mortar )] | |
| 파일:CrossoutMobile_Fortune.png | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
| Durability (내구도) | 3064 pts. | |
| Mass (무게) | 165 kg. | |
| 투사체가 멀리 이동할수록, 더 높은 데미지를 줍니다. 최대 효과는 100m 거리에서 20% 추가 데미지입니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 사거리: 약 250m[45] 최대사거리: 350m[46] | |
| 재장전 | 6초 | |
| 탄창 용량 | 3 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 70m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 22%/78% | |
| 회전 속도 | 125°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 25°/90° | |
| 수직/수평 분산도 | 2°/2° | |
| 폭발 반경 | 3.5m | |
| 점사당 횟수 | 3 | |
| 고유 부품 |
>빠른 전방 공격에 적합한 유도[유도오역] 휠 발사기로, 핵심 거점을 제어하는 데 사용할 수 있습니다. 행운은 유탄 발사기와 유도[유도오역] 로켓 발사기의 장점을 결합한 결과물입니다.
연속해서 3개의 폭발하는 드럼통을 날린다.기본 메커니즘은 그레네이드 런쳐라고 보면 된다.
하지만 임펄스나 렛쳐등의 기존 그레네이드 런쳐보다 더욱 빠른 탄속을 가지고 있어 조금 더 먼 적을 상대하기에 편하다.
3.5.3. Porcupine (호저)
| 출력 1574 | [ruby( Porcupine ,ruby= Mortar )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 4907 pts. | |
| Mass (무게) | 300 kg. | |
| 기름통에 맞은 적 차량은 20%만큼 느려집니다. 효과는 0.5초간 유지됩니다. 기름통이 터진 이후에 그 자리에는 불 웅덩이가 생겨납니다. 불 웅덩이는 적 차량을 느리게 하고 가열 효과를 부여합니다. 가열된 파츠는 받는 피해가 증가합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 약 120m[49] | |
| 재장전 | 5초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 65m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 0%/100% | |
| 회전 속도 | 500°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 30°/90° | |
| 폭발 반경 | 3m | |
| 고유 부품 |
>매우 파괴적인 유도[유도오역] 통 발사기입니다. 통이 폭발한 후에는 불 웅덩이가 남아 부품을 가열합니다. 작동하긴 어렵지만, 숙련자가 사용하면 극도로 효과적입니다.
포츈처럼 폭발하는 드럼통을 단 한개 날리지만, 이건 터지면 불장판을 그 자리에 깔아버린다.약점이라면 적이 고지대를 선점했을 경우 드럼통이 고지대로 날아가기 매우 힘들다. 또한, 드럼통 자체의 탄속이 느리고, 고속 경장갑 차량의 경우 피격당해서 감속을 받더라도 금방 빠져나오기 쉬운 편이라 장판 피해를 그대로 입기 힘들다.
움직임이 둔한 중장갑을 상대로 효과적이나, 무기 구성을 전부 포큐파인으로 하기보단 주력 무기를 혼합해서 사용해서 함부로 빼기도 힘들고, 싸우기도 힘든 상황을 강요하는 걸 추천한다.
상대가 고속 차량이거나 호버가 뺑뺑이 돌아버리면 고정식 무기 특성상 대응이 어려워진다.
3.5.4. Incinerator (소각로)
| 출력 2646 | [ruby( Incinerator ,ruby= Catapult-Mortar )] | |
| 파일:CrossoutMobile_Incinerator.png | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 3000 pts. | |
| Mass (무게) | 450 kg. | |
| 발사체가 표적에 명중하면 불타는 파편 여러 개로 분해됩니다. 대상까지의 거리에 따라 피해량과 가열 능력이 증가합니다. 최대 보너스는 350m에서 75%입니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 열 피해 폭발 열 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 7초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 72m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 25%/75% | |
| 회전 속도 | 250°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 30°/20° | |
| 폭발 반경 | 6m | |
| 고유 부품 |
>투석기는 안전한 거리에서 현장의 주요 지점을 제어하고 적을 파괴하는 데 도움이 됩니다. 구조적 특징 때문에 조준이 어려울 수 있으며 발사체의 비행 속도가 상대적으로 느립니다.
22시즌 배틀패스 랭킹 보상.3.6. Guided rocket (유도 로켓)
3.6.1. Clarinet TOW (클라리넷 TOW)
| 출력 1672 +125 | [ruby( Clarinet TOW ,ruby= Guided rocket ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
| Durability (내구도) | 1615 +114 pts. | |
| Mass (무게) | 270 kg. | |
| 바퀴, 무기, 모듈을 파괴할 때마다 10%씩 데미지가 증가합니다. 최대 중첩 횟수는 5회입니다. 효과는 15초동안 아무런 파츠도 파괴하지 못하면 사라집니다. 가속 모드로 로켓이 이동한 거리에 비례해 피해량이 증가합니다. | ||
| 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해: 16블럭 | 사거리: 350m[51] | |
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 350m[52] 1000m[53] | |
| 재장전 | 10초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 32m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 50%/50% | |
| 폭발 반경 | 6m | |
| 고유 부품 |
>장거리 전투에 적합한 파괴적인 유도 로켓입니다. 몇초 동안 사격자가 로켓의 비행 방향을 조정할 수 있습니다. 로켓은 격추할 수 있습니다.
NANTO 팩/디럭스 팩으로 구할 수 있는 수동 유도 로켓.발사 시 플레이어 시점이 미사일로 변경되며, 직접 어디로 비행할지 조작할 수 있다.
조작감이 워썬더의 1세대 유도 미사일이 생각나게 한다.
바퀴, 모듈, 무기를 파괴할 때마다 10%씩, 최대 50% 데미지가 증가하며, 15초동안 아무런 파츠를 파괴하지 않으면 초기화 된다.
무기를 발사후, 조준중에 한번더 발사버튼을 누르면 미사일이 가속"모드로 전환되며, 조준은 더이상 불가능하나 미사일이 빠른속도로 가속한다.[54] 이때, "가속한 거리에 비례"해 피해량이 증가한다.
다만 무기가 완전히 고정된 상태라, 여타 다른 로켓이나 캐논류처럼 근접한 상황에서 발악이라도 할 수 있는 것들과는 달리, 적이 붙어버리면 아군이 떼어내 줄때까지는 아무것도 할 수 없다.[55]
3.6.2. ATGM Flute (ATGM 플루트)
| 출력 882 | [ruby( ATGM Flute ,ruby= Guided rocket )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 2 pts. | |
| Durability (내구도) | 1000 pts. | |
| Mass (무게) | 80 kg. | |
| 적에게 적중하면 재장전 시간이 3초 단축됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 9초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 50m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 33%/67% | |
| 폭발 반경 | 5m | |
| 제작 비용 | |
| 소형 궤도 | 1 |
| 화장불 | 2 |
| | 7500 |
| | 7500 |
| | 260 |
>중장거리 전투에 적합한 레이저 유도 로켓입니다. 정확도가 높지만, 상당한 조준 실력이 필요합니다.
18시즌 배틀패스 유료 설계도 보상시선을 따라 조준되는 적외선 레이저로 로켓을 유도한다.
TOW와 달리 ATGM의 경우 차체를 드러내고 조준을 해야 하기 때문에 엄폐에 있어 그만큼의 메리트는 없다.
로켓의 선회력이 상당히 좋기에 조준 자체의 난이도는 낮은 편이나, 붉은 레이저가 적에게도 보이기에 레이저가 들키지 않게 함이 은근히 중요하다.
3.7. Turret (포탑)
3.7.1. RT Anaconda (RT 아나콘다)
| 출력 1338 | [ruby( RT Anaconda ,ruby= Turret ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 1640 pts. | |
| Mass (무게) | 256 kg. | |
| 만약 터렛이 타겟을 사격하면 타겟은 10% 추가 피해를 입습니다. 만약 타겟이 5초동안 아무런 피해를 입지 않으면, 효과가 초기화됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 50m | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 70m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 17%/83% | |
| 회전 속도 | 150°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 5°/5° | |
| 폭발 반경 | 3.5m | |
| 점사당 횟수 | 1 | |
| 제작 비용 | |
| 헌츠맨 | 1 |
| AT 와스프 | 2 |
| | 3760 |
| | 3760 |
| | ? |
>전투 미사일 포탑을 제작하여 주위를 방어합니다. 이 포탑의 발사체에 적중된 적은 받는 피해에 취약해집니다.
미사일 터렛.사격후 재장전 텀이 상당히 길기 때문에 마이크로 팩토리 모듈을 장착하고 재설치해서 강제로 빠르게 공격하게 만드는 게 좋다.
3.8. Rocket artillery (로켓포)
3.8.1. RA-1 Heather (RA-1 헤더)
| 출력 3148 | [ruby( RA-1 Heather ,ruby= Rocket artillery )] | |
| 파일:CrossoutMobile_RA-1 Heather.png | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 5600 pts. | |
| Mass (무게) | 2000 kg. | |
| 장갑차 속도가 5km/h 미만이면 무기의 재장전 속도가 40% 증가하고, 장갑차 속도가 35km/h 이상이면 무기의 피해저항이 40% 증가합니다. 미니맵에 150m 내의 적을 표시합니다. 보너스는 다른 레이더와 중첩되지 않습니다. 이동 부품에 75% 감소한 피해를 줍니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 450m | |
| 재장전 | 7초 | |
| 탄창 용량 | 15 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 400m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 42%/58% | |
| 회전 속도 | 70°/초 | |
| 수직/수평 분산도 | 1°/1° | |
| 폭발 반경 | 10m | |
| 점사당 횟수 | 5 | |
| 고유 부품 |
>급강하 로켓 발사기입니다. 수직 엄폐를 무시하고 원거리의 적을 빠르게 타격할 수 있는 파괴적인 로켓을 일제 사격합니다.
레이븐 이벤트 보상.맨드레이크와 같은 Artillery 계열로 묶인다.
맨드레이크와 달리 집탄률이 훨씬 높고 폭발범위가 좁기 때문에 안그래도 난이도가 높은 Artillery 무기가 에임빨마저 엄청나게 더 많이 받는다.
대신 세번 점사가 가능해서, 적들이 보고 피하는것까지 염두에 둔 사격이 가능하다.[56]
4. Shotguns
근거리에서 폭발적인 딜량을 꼽아넣을 수 있다. 무기의 회전속도가 어떤 무기들보다 빠르기에 상대 차량을 뺑뺑이 돌면서 사격각을 내주지 않는 것이 핵심. 대신 탄창수와 장전속도에서 애로사항이 있는 무기.4.1. Shotgun (산탄총)
4.1.1. Sledgehammer (슬렛지해머)
| 출력 786 | [ruby( Sledgehammer ,ruby= Shotgun ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 990 pts. | |
| Mass (무게) | 68 kg. | |
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 40m | |
| 재장전 | 2.5초 | |
| 탄창 용량 | 4 | |
| 사격당 발사체 | 6 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 1000°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 15°/15° | |
| 제작 비용 | |
| 손도끼 | 3 |
| 루파라 | 2 |
| | 1650 |
| | 1650 |
| | 3225 |
>근거리 전투에 적합한 속사 산탄총입니다.
루파라에서 성능이 개선된 버전.4.1.2. Spitfire (스핏파이어)
| 출력 786 | [ruby( Spitfire ,ruby= Shotgun ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 1160 pts. | |
| Cabin Durability (장갑차 내구성) | 326 pts. | |
| Mass (무게) | 126 kg. | |
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 40m | |
| 재장전 | 3.57초 | |
| 탄창 용량 | 8 | |
| 사격당 발사체 | 8 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 1000°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 70°/130° | |
| 수직/수평 분산도 | 14°/14° | |
| 제작 비용 | |
| AT 비 | 1 |
| 루파라 | 2 |
| | 1650 |
| | 1650 |
| | 3225 |
>발사 각도가 제한된 든든한 산탄총입니다. 스핏파이어를 적절히 배치하면 장갑차의 생존성이 증가합니다.
머신건의 디펜더와 비슷하게, 스핏파이어 역시 각도가 고정된 형태의 샷건이다.디펜더와 마찬가지 이유로 다루기 어렵기에 잘 쓰이지 않는다. 물론 꼬라박 시전할 경우에 효용성이 있을지도 모르지만, 그러기엔 아직 캐빈이 너무 취약할 단계이므로 추천하지 않는다.
4.1.3. Thunderbolt (썬더볼트)
| 출력 1338 | [ruby( Thunderbolt ,ruby= Shotgun ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 1420 pts. | |
| Mass (무게) | 90 kg. | |
| 이동시 피해량이 증가합니다. 최대 부스트는 100m에서 +30%입니다. 재장전시 부스트가 초기화됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 40m | |
| 재장전 | 2.5초 | |
| 탄창 용량 | 6 | |
| 사격당 발사체 | 6 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 1000°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 14°/14° | |
| 점사당 횟수 | 2 | |
| 제작 비용 | |
| 스핏파이어 | 1 |
| 슬렛지해머 | 3 |
| | 3760 |
| | 3760 |
| | 201 |
>발사 속도가 중간 정도인 강력한 트윈 배럴 산탄총입니다. 고속 차량에 최적의 선택지입니다.
특성을 활용하자면 홀로 떨어진 적을 사냥다녀야 하는 무기다.4.1.4. Goblin (고블린)
| 출력 669 | [ruby( Goblin ,ruby= Shotgun ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 2 pts. | |
| Durability (내구도) | 1939 pts. | |
| Cabin Durability (장갑차 내구성) | 277 pts. | |
| Mass (무게) | 90 kg. | |
| 탄환이 적중한 후 충돌 피해가 +200% 증가합니다. 이 효과는 1.2초후 초기화됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 저항 | 부품을 관통하는 포탄 비율 20% | |
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 40m | |
| 재장전 | 3초 | |
| 탄창 용량 | 4 | |
| 사격당 발사체 | 6 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 1000°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 40°/40° | |
| 수직/수평 분산도 | 12°/12° | |
| 제작 비용 | |
| 폭탄 창 | 3 |
| 스핏파이어 | 1 |
| | 1880 |
| | 1880 |
| | 101 |
>산탄총과 총검의 미친 조합입니다. 고속으로 적과 교전할 때 완벽한 선택지입니다.
샷건+밀리의 조합형.다가가면서 공격하고 찌르는경우 찌르는 피해가 증가한다.
부착면 특성상 고블린에 무기를 붙이는 것도 가능해서 종종 레비아탄들이 고블린으로 도배하고 나오기도 했으나, 럽쳐에 밀려 더는 고블린레비아탄을 보기는 힘들어졌다.
4.1.5. Rupture (럽처)
| 출력 1003 | [ruby( Rupture ,ruby= Shotgun ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 1634 pts. | |
| Mass (무게) | 160 kg. | |
| 3800 피해를 주면, 6초동안 재장전 속도가 감소하고 정확도가 증가하며 철갑탄으로 변경됩니다. 철갑탄: 3겹의 장갑을 관통합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 저항 | 부품을 관통하는 포탄 비율 25% | |
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 40m | |
| 재장전 | 2초 | |
| 탄창 용량 | 3 | |
| 사격당 발사체 | 61 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 1000°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 30°/130° | |
| 제작 비용 | |
| MM5-4 벡터 | 1 |
| 스핏파이어 | 2 |
| | 2820 |
| | 2820 |
| | 151 |
>강력한 앵글 산탄총으로, 사격 각도가 제한되어 있습니다. 극도로 뛰어난 장갑차 제작 기술을 요구하지만, 숙련자가 사용하면 큰 피해를 줄 수 있습니다.
보통 관통 효과가 유리한것은 장갑을 겹겹이 쌓아 나오는 레비아탄들 상대로나 좋기에 고블린과 마찬가지로 럽쳐만 도배하고 나오는 레비아탄이 자주 보인다.다만 일반 PvP에서는 사격각도가 제한되어 난이도가 꽤 있다.
4.1.6. Leech (거머리)
| 출력 1003 | [ruby( Leech ,ruby= Shotgun ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 1800 pts. | |
| Mass (무게) | 135 kg. | |
| 재장전중 무기의 저항력이 90% 증가합니다. 재장전중 받은 피해 200마다 보너스가 충전됩니다. 보너스 충전당 다음 탄창의 피해량이 증가합니다. 최대 보너스는 10충전에 +100% 피해량 보너스 입니다. 탄환이 가득 차있어도 재장전 할 수 있습니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 40m | |
| 재장전 | 7초 | |
| 탄창 용량 | 10 | |
| 사격당 발사체 | 8 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 1000°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 70°/130° | |
| 수직/수평 분산도 | 14°/14° | |
| 점사당 횟수 | 2 | |
| 제작 비용 | |
| AT 와스프 | 1 |
| 스핏파이어 | 2 |
| | 2820 |
| | 2820 |
| | ? |
>빠른 정면 공격에 적합하도록 발사 속도가 빠른 전방 산탄총입니다. 사격의 충격이 크게 증가합니다. 숙련자가 특전을 사용하면 전투에서 차량의 생존성이 크게 증가하고 추가 피해를 줄 수 있습니다.
배틀패스 14에 포함된 유료 설계도 보상.
사격으로 입히는 충격량이 상당해서 적을 걸레밀듯 밀고 다니는 상황도 종종 연출된다.
4.1.7. Hammerfall (해머폴)
| 출력 1764 +198 | [ruby( Hammerfall ,ruby= Shotgun )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 2037 +237 pts. | |
| Mass (무게) | 122 kg. | |
| 적 처치시 즉시 재장전됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 40m | |
| 재장전 | 4초 | |
| 탄창 용량 | 10 | |
| 사격당 발사체 | 6 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 1000°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 13°/13° | |
| 제작 비용 | |
| 스펙터-2 | 1 |
| 썬더볼트 | 2 |
| | 15000 |
| | 15000 |
| | 515 |
>발사 속도가 매우 빠르고 탄창이 큰 산탄총입니다. 짧은 시간에 큰 피해를 줍니다.
PvP에서는 전투에 도움되는 특성이 아니기에 밥값을 제대로 하지 못하는 무기이다.[57]다만 PvE에서는 특성을 활용해서 연속으로 적을 처치하기 좋기에 뉴비들이 자주 애용하는 편.
4.1.8. Willow (윌로우)
| 출력 5291 | [ruby( Willow ,ruby= Shotgun )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 12 pts. | |
| Durability (내구도) | 7240 pts. | |
| Mass (무게) | 910 kg. | |
| 사격중 사격 속도가 점차 증가합니다. 최대 사격 속도 보너스는 사격 시작부터 2.8초에 도달했을 때 240% 입니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 60m | |
| 재장전 | 4.4초 | |
| 탄창 용량 | 35 | |
| 사격당 발사체 | 6 | |
| 발사체 속도 | 1000m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 120°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 33°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 12°/12° | |
| 고유 부품 |
>총신이 6개인 산탄총으로, 탄창 크기가 매우 크고 발사 속도가 매우 빠릅니다.
23시즌 배틀패스 랭킹 보상.사거리 60m인 미니건 샷건으로, 피해량은 상당하긴 한데 단일 12에너지 무기에 무기 크기도 장난아니게 커서 근접 전투중에 무기를 잃을 위험이 크다.
4.1.9. Breaker (브레이커)
| 출력 2099 +314 | [ruby( Breaker ,ruby= Shotgun )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 2759 +409 pts. | |
| Mass (무게) | 180 kg. | |
| 산탄총이 치명적인 피해를 입으면, 2초간 더이상 피해를 입지 않는 무적 상태가 됩니다. 쿨타임 20초. 산탄총의 내구도가 낮을수록 피해량이 +15%까지 증가합니다 | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 40m | |
| 재장전 | 2.5초 | |
| 탄창 용량 | 12 | |
| 사격당 발사체 | 13 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 1000°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 10.8°/10.8° | |
| 점사당 횟수 4 | ||
| 제작 비용 | |
| 해머폴 | 4 |
| | 10000 |
| | 2003 |
>매우 파괴적인 산탄총입니다. 발사 속도가 빠르고, 피해량이 높고, 적중 시 상당한 충격을 줍니다. 전투에서 생존성이 높습니다.
샷건계의 끝판왕.지형지물을 끼고 아군과 협공해서 적을 물어뜯거나 뒤로 돌아 1vs1로 승부하는 플레이를 요구한다.
다만 브레이커만의 특징이었던 무적상태 옵션이 부조종사 아티틀란으로 구현이 가능하게 되어 입지가 약간 애매해졌다.[58]
4.2. Single-loader shotgun (단발 장전 산탄총)
4.2.1. Rupara (루파라)
| 출력 652 | [ruby( Rupara ,ruby= Shotgun ,color=black)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 720 pts. | |
| Mass (무게) | 68 kg. | |
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 40m | |
| 사격당 발사체 | 6 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 1000°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 16°/16° | |
| 제작 비용 | |
| | 610 |
| | 400 |
>근거리 전투에 적합한 원시적인 산탄총입니다.
보통은 이 무기를 선택하는 이유가 최대 에너지 7을 채우기 위해서 LM-54 Chord 2정+Rupara 1정 으로 무장을 구성하는 게 대부분.
기관총보다 다루기 어렵지만 더 좋다...? 기 보단 호불호의 영역.
4.2.2. Fafnir (파프니르)
| 출력 1338 | [ruby( Fafnir ,ruby= Single-loader shotgun,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 1270 pts. | |
| Mass (무게) | 160 kg. | |
| 속도가 빨라질수록 정확도와 사격 속도가 증가합니다. 최대 보너스는 90km/h에서 정확도 +40%, 사격속도 +100%증가. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 40m | |
| 사격당 발사체 | 8 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 1000°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 14°/14° | |
| 제작 비용 | |
| MM5-4 벡터 | 1 |
| 슬렛지해머 | 3 |
| | 3760 |
| | 3760 |
| | ? |
>고속 장갑차에 적합한 단발 산탄총입니다.
고속 기동을 유지하면 사격속도와 정확도가 오르는 특이한 샷건.적 하나를 타겟으로 잡고 빙빙 돌며 싸워야 유리하다.
4.2.3. Mace (메이스)
| 출력 1003 | [ruby( Mace ,ruby= Single-loader shotgun ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 1154 pts. | |
| Mass (무게) | 65 kg. | |
| 산탄총의 탄창이 오직 이동으로만 충전됩니다. 탄창 수가 많을수록 충전이 느려집니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 40m | |
| 사격당 발사체 | 6 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 1000°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 10°/10° | |
| 제작 비용 | |
| MM5-4 벡터 | 1 |
| 슬렛지해머 | 2 |
| | 2820 |
| | 2820 |
| | ? |
>발사 속도가 느린 강력한 산탄총입니다. 이동 중에만 재장전 됩니다.
오로지 이동으로만 탄이 충전된다. 다만 그런것 치고 성능이 비약적으로 좋다거나 한것도 아니며, 샷건 특성상 싸움 도중에 바퀴가 부숴진다거나 정면 충돌등 발이 묶이는 경우가 부지기수라 운용 난이도 역시 매우 높다.
4.2.4. Junkbow (정크보우)
| 출력 1338 | [ruby( Mace ,ruby= Single-loader shotgun ,color=#white)] | |
| 파일:CrossoutMobile_Junkbow.png | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 1400 pts. | |
| Mass (무게) | 190 kg. | |
| 사격은 다음의 랜덤한 탄환으로 구성됩니다. 일반, 폭발, 소이탄. 같은 탄환을 발사할 확률은 10% 입니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 40m | |
| 사격당 발사체 | 8 | |
| 발사체 속도 | 1000m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 720°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 20°/24° | |
| 작업대 생산[작업대] | |
| 슬렛지해머 | 3 |
| ST-M23 디펜더 | 1 |
| | 3760 |
| | 3760 |
| | 200 |
>단발 산탄총입니다. 탄약이 급하게 재입고되어 카트리지의 탄환이 뒤섞여 있습니다.
배틀패스 시즌 22사격할 때 나오는 산탄들의 탄약이 랜덤으로 섞여 나오는데, 그렇게 섞여 나오는 소이탄 덕분에 가열 속도가 상당히 빠른 편이다.
4.2.5. Nidhogg (니드호그)
| 출력 1764 | [ruby( Nidhogg ,ruby= Single-loader shotgun )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 2490 pts. | |
| Mass (무게) | 290 kg. | |
| 적 처치시 다음 점사의 피해량이 +100% 증가합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 40m | |
| 사격당 발사체 | 8 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 1000°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 14°/14° | |
| 점사당 횟수 2 | ||
| 제작 비용 | |
| 스펙터-2 | 1 |
| 파프니르 | 2 |
| | 15000 |
| | 15000 |
| | ? |
>사격의 위력은 강하지만 발사 속도가 느린 단발 산탄총입니다. 적을 처치하면 더 파괴적이 됩니다.
한번에 2회 점사하는 샷건.해머폴과 같이 특성이 좀 나사 빠져있긴 하지만 해머폴은 근접 난전중 여러 적을 동시에 상대해야 할 때만 특성 활용이 가능한 반면, 니드호그는 외딴 적을 상대하고 다른 적을 찾아 돌아다니는 상황에서도 특성 활용이 가능하다는 차이가 있다.
5. Cannons
크게 오토캐논과 캐논으로 나뉜다.오토캐논의 경우 대체로 중장거리에서 지속적인 범위피해를 입힌다.
캐논의 경우 장거리에서 파괴적인 범위피해를 입힌다.[60]
5.1. Cannon (대포)
5.1.1. Avenger 57mm (어벤저 57mm)
| 출력 1086 | [ruby( Avenger 57mm,ruby= Cannon ,color=black)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
| Durability (내구도) | 1870 pts. | |
| Mass (무게) | 468 kg. | |
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 3초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 280m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 66%/34% | |
| 회전 속도 | 50°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 32°/70° | |
| 수직/수평 분산도 | 2°/2° | |
| 폭발 반경 | 2m | |
| 제작 비용 | |
| Scrap Metal | 1020 |
| Talers | 680 |
>기본 유도[유도오역] 대포입니다.
뉴비의 죽창.적이 흰색이나 파란색 무기를 들고 나왔다면, 무기를 노리고 조준만 잘하면 한방 혹은 두방에 무기를 하나씩 까내릴 수 있다.
사거리도 준수하고, 맞추기도 쉬우며, 재장전 속도도 의외로 빠른편.
다만 사격각때문에 적이 측면이나 후면에 붙어버리면 쏘기가 정말 곤란해진다.
그렇게 되면 무기 크기때문에 아무리 내구도가 높아도 금방 깨지는 건 덤.
여담으로 이 무기의 가장 큰 문제는 쏠때마다 -
5.1.2. Judge 76mm (저지 76mm)
| 출력 1310 | [ruby( Judge 76mm ,ruby= Cannon ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
| Durability (내구도) | 1780 pts. | |
| Mass (무게) | 585 kg. | |
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 4초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 280m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 64%/36% | |
| 회전 속도 | 40°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 33°/74° | |
| 수직/수평 분산도 | 1.8°/1.8° | |
| 폭발 반경 | 1.5m | |
| 제작 비용 | |
| 손도끼 | 5 |
| 어벤저 57mm | 2 |
| | 2750 |
| | 2750 |
| | 5325 |
>강화 유도[유도오역] 대포입니다.
하위 무기인 어벤져와 비교해 재장전이 더 느려지고, 피해량이 더 올라갔다.고정형 캐논의 특성인 초탄 필살이 조금씩 두드러지는 시점.
5.1.3. Excutioner 88mm (익스큐셔너 88mm)
| 출력 1672 | [ruby( Excutioner 88mm ,ruby= Cannon ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
| Durability (내구도) | 2900 pts. | |
| Mass (무게) | 864 kg. | |
| 적 처치시 재장전 수치가 즉시 55%만큼 채워집니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 5.5초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 280m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 66%/34% | |
| 회전 속도 | 34°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 33°/80° | |
| 수직/수평 분산도 | 1.4°/1.4° | |
| 폭발 반경 | 1.2m | |
| 제작 비용 | |
| 자키 | 1 |
| 저지 76mm | 2 |
| | 4700 |
| | 4700 |
| | 252 |
>중형 유도[유도오역] 대포입니다. 긴 재장전 시간을 막대한 피해로 보완합니다. 약화된 적을 마무리하면 발사 속도가 크게 증가합니다.
와이번과 조합해서 저PS구간 죽창으로 쓰는 경우가 종종 보인다.
강력한 펀치력으로 빠르게 무기 하나나 둘 날려버리고 시작하면 마무리는 쉽다.
문제라면 그러는 난이도가 상당히 높아 숙련도를 요한다.
5.1.4. Prosecutor 76mm (프로스큐터 76mm)
| 출력 1672 | [ruby( Prosecutor 76mm ,ruby= Cannon ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
| Durability (내구도) | 2071 pts. | |
| Mass (무게) | 765 kg. | |
| 50m 내 적이 없을 경우 재장전 속도가 30% 증가합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 3.5초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 280m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 67%/33% | |
| 회전 속도 | 40°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 32°/90° | |
| 수직/수평 분산도 | 1.8°/1.8° | |
| 폭발 반경 | 1m | |
| 고유 부품 |
>위치 점유 전투에 적합한 경량 유도[유도오역] 대포입니다. 근처에 적 차량이 없으면 발사 속도가 빠릅니다.
익스큐셔너가 강력한 펀치라면 프로스큐터는 잽.다만 펀치 한번을 날릴 기회는 어디에나 있어도 원거리에서 잽을 연사로 계속해서 꽂아넣을 상황 자체가 흔치 않다.
5.1.5. General 88mm (일반 88mm)
| 출력 2205 | [ruby( General 88mm ,ruby= Cannon )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
| Durability (내구도) | 3747 pts. | |
| Mass (무게) | 864 kg. | |
| 적 처치시 재장전 수치가 55%만큼 차오르고, 다음 사격의 피해량이 30% 증가합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 6초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 280m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 68%/32% | |
| 회전 속도 | 37°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 35°/84° | |
| 수직/수평 분산도 | 1.2°/1.2° | |
| 폭발 반경 | 1.5m | |
| 제작 비용 | |
| 크리켓 1M | 1 |
| 익스큐셔너 88mm | 2 |
| | 18750 |
| | 18750 |
| | 643 |
>고무게 유도[유도오역] 대포입니다. 매우 긴 재장전 시간을 막대한 피해로 보완합니다. 약화된 적을 마무리하면 발사 속도와 주는 피해가 크게 증가합니다.
-애초에 한명 확실히 죽이는 것이 중요하지, 정작 한명 처치하는데 도움되는 특성이 없는데 연킬에 유리한 특성이 달려봤자 의미가 없다.
5.1.6. BC-17 Tsunami (BC-17 쓰나미)
| 출력 2646 +297 | [ruby( BC-17 Tsunami ,ruby= Cannon )] | |
| | ||
| Clip ammo (탄창 크기) | 1 pcs. | |
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 3400 +380 pts. | |
| Mass (무게) | 980 kg. | |
| 공격이 적중할 때마다 50%씩 특성이 충전됩니다. 완충된 다음 사격은 피해가 +75%, 정확도가 +100%, 폭발 반경이 +50% 증가하고 충격량이 증가합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 7.5초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 300m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 68%/32% | |
| 회전 속도 | 45°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 29°/30° | |
| 수직/수평 분산도 | 1°/1° | |
| 폭발 반경 | 1.5m | |
| 고유 부품 |
>중형 저격 유도[유도오역] 대포입니다. 반동이 크고 정확도가 뛰어납니다. 이 특전을 이용하면 특수 파괴 탄환을 발사할 수 있습니다.
모티브는 스트라이커 MGS 장갑차의 주포인 105mm M68A1E4로 추정된다.[67]제네럴과 비교하면 무기 자체가 납작해서 부숴질 확률도 낮을 뿐더러 제네럴과 달리 3타 강화라는 훨씬 쓸모있는 특성도 붙어있다.
심지어 3타째의 피해량은 타이푼의 피해량을 능가할 정도.
그렇지만 낮은 내구성과 지나치게 긴 재장전 속도 그리고 주로 무기 수급 불가능의 문제로 이제까지 비주류 무기로 관상용 취급을 받아왔으나[68], 현재는 시장에서 거래가 가능해진 탓에 사용자가 조금 늘어났다.
5.1.7. Windfall (횡재)
| 출력 5291 | [ruby( Windfall ,ruby= Cannon )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 12 pts. | |
| Durability (내구도) | 8000 pts. | |
| Mass (무게) | 2500 kg. | |
| 재장전중 무기의 피해 저항이 30% 증가합니다. 무기의 내구도가 낮을수록 재장전 속도가 빨라지고 피해량이 증가합니다. 최대 보너스는 내구도 10%에서 재장전 속도 +30%, 피해량 +30% | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m[69] | |
| 재장전 | 7초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 140m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 56%/44% | |
| 회전 속도 | 37°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 70°/54° | |
| 수직/수평 분산도 | 4°/4° | |
| 폭발 반경 | 6m | |
| 고유 부품 |
>중화기 돌격 무기입니다. 무게가 무겁고 발사 속도와 정확도가 낮지만, 거대한 발사체와 두꺼운 장갑으로 모든 단점을 보완합니다.
18시즌 배틀패스 랭킹 보상.슈투름티거를 닮은 모습을 하고 있다.
적당한 재장전 속도와 직격 4000 언저리의 피해량과 느린 탄속을 가진 곡사포.
현존하는 원거리 무기중 가장 강력한 넉백을 가졌으며 이 넉백으로 변수를 만들어내지 못하면 다른 레전더리 캐논만 못하게 된다.
재장전중 저항력 증가 효과를 잘 활용하면 내구도를 11400정도로 활용할 수 있게 되지만, 여전히 그렇게 큰 수치도 아니어서 대면을 피해야 한다.
문제는 탄속이 느려 실 사거리가 넓지도 않고, 근거리 전투마저 엄청나게 유리하지도 않으니 예능용 무기가 되어버렸다는 것.
5.1.8. Officer (장교)
| 출력 1764 | [ruby( Officer ,ruby= Cannon )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 2300 pts. | |
| Mass (무게) | 700 kg. | |
| 무기, 이동 부품, 모듈을 파괴하면 특전이 100%만큼 충전됩니다. 충전된 발사체는 피해량, 명중시 가열량, 속도가 상승합니다. 이 무기로 적을 파괴하면 화염 폭발이 일어나 넓은 반경의 적에게 피해를 주고 불 웅덩이를 남깁니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 열 피해 폭발 열 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 3.8초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 290m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 70%/30% | |
| 회전 속도 | 65°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 32°/90° | |
| 수직/수평 분산도 | 1.4°/1.4° | |
| 폭발 반경 | 1.25m | |
| 고유 부품 |
>장거리 포격용 경량 대포입니다. 특수 발화 발사체를 사용해 표적에 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.
타이거 이벤트 보상.4 에너지 코스트를 가진 유일한 대포로, 한번에 3개를 장착할 수 있으며, 열 피해를 준다.
5.1.9. CC-18 Typhoon (CC-18 타이푼)
| 출력 3148 +472 | [ruby( CC-18 Typhoon ,ruby= Cannon )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 4510 +677 pts. | |
| Mass (무게) | 1400 kg. | |
| 적중 후 발사체가 폭발하며 다수의 파편으로 분열하며 2차 피해를 줍니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 7초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 340m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 65%/35% | |
| 회전 속도 | 30°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 30°/40° | |
| 수직/수평 분산도 | 0.8°/0.8° | |
| 폭발 반경 | 1.5m | |
| 고유 부품 |
>고무게 저격 유도[유도오역] 대포입니다. 반동이 높지만, 정확도가 높고 발사체 비행 속도가 빠릅니다. 특수 폭발 포탄을 발사합니다. 파편이 큰 피해를 줍니다.
뒤늦게 나온 최초의 렐릭등급 캐논.출시 초기 2개의 타이푼을 합쳐 10000의 잠재 피해량을 지닌 강력한 한방을 자랑하는 무기.
물론 한방이 너무 세다 보니 부품 오버킬로 인한 딜로스가 문제가 되긴 하지만, 파편이나 범위 피해가 잘만 박히면[71] 어마어마한 데미지로 넓은 범위의 부품을 단번에 긁어내리는 게 가능하기에 클랜전에서는 스콜피온의 대용으로써 자주 채택되곤 했다.[72]
5.2. Turret cannon (회전 포탑)
5.2.1. Little Boy 6LB (리틀보이 6LB)
| 출력 1572 | [ruby( Little Boy 6LB ,ruby= Turret cannon ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 1900 pts. | |
| Mass (무게) | 490 kg. | |
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 2.5초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 160m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 33%/67% | |
| 회전 속도 | 75°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 40°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 3°/3° | |
| 폭발 반경 | 2.5m | |
| 제작 비용 | |
| LM-54 코드 | 4 |
| 어벤저 57mm | 2 |
| | 3300 |
| | 3300 |
| | 6450 |
>중거리 전투에 적합한 강한 회전 포탑입니다.
초반 회전 포탑.360도 사각이 제공되고 재장전 속도가 빠르지만 피해량이 떨어졌다.
다만 360 회전이라는 게 사실 엄청난 이점이기도 해서, 아직까지는 호불호의 영역.
5.2.2. Cannoneer (포병)
| 출력 1730 | [ruby( Cannoneer ,ruby= Turret cannon ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 1800 pts. | |
| Mass (무게) | 530 kg. | |
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 3.5초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 160m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 35%/65% | |
| 회전 속도 | 34°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 30°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 4°/4° | |
| 폭발 반경 | 2.5m | |
| 고유 부품 |
>회전 포탑은 어떤 거리에서든 모든 방향으로 정밀한 사격이 가능합니다.
리틀 보이와 파라미터의 차이는 없는데 무게는 더 나가고 내구도는 더 깎였는데 Power는 더 높은(??) 무기.전시장에도 이 무기를 사용한 예제 차량이 희귀해서 궁금하면 직접 사서 써봐야 되는 상황.
5.2.3. Median (미디언)
| 출력 1672 +135 | [ruby( Median ,ruby= Turret cannon,color=#white)] | | ||
| 파일:CrossoutMobile_Median.png | ||||
| Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |||
| Durability (내구도) | 2203 pts. | |||
| Mass (무게) | 340 kg. | |||
| 사격을 하지 않으면 10초에 한번씩 충전됩니다. 1회 충전당 다음 공격의 재장전 시간이 2.5초씩 최대 4번까지 감소합니다. 투명화 모듈이 작동중이라면 충전속도는 3.33배 빨라집니다. 이 특성의 쿨타임은 5초입니다.[73] | <colbgcolor=#555555> | |||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |||
| 최대 사거리 | 170m | |||
| 재장전 | 3.5초 | |||
| 탄창 용량 | 3 | |||
| 사격당 발사체 | 1 | |||
| 발사체 속도 | 200m/s | |||
| 직접/폭발 피해 | 59%/41% | |||
| 회전 속도 | 120°/초 | |||
| 수직/수평 회전각 | 35°/360° | |||
| 수직/수평 분산도 | 2°/1.6° | |||
| 폭발 반경 | 1.5m | |||
| 점사당 횟수 | 3 | |||
| 제작 비용 | |
| AC-43 레이피어 | 2 |
| 신데시스 | 2 |
| | 4700 |
| | 4700 |
| | 252 |
>적극적인 중장거리 전투에 적합한 소규경 회전 포탑입니다. 발사체 세발을 빠른 속도로 일제 사격합니다. 상대적으로 총열 회전 속도가 빠릅니다.
-5.2.4. ZS-33 Hulk (ZS-33 헐크)
| 출력 2006 +150 | [ruby( ZS-33 Hulk ,ruby= Turret cannon ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 2020 +160 pts. | |
| Mass (무게) | 549 kg. | |
| 이동시 다음 발사의 피해량이 증가합니다. 최대 보너스는 100m 이동시 +60% 피해량 증가입니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 3.5초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 160m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 33%/67% | |
| 회전 속도 | 85°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 35°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 2.8°/2.8° | |
| 폭발 반경 | 2m | |
| 제작 비용 | |
| 스핏파이어 | 2 |
| 리슽 보이 6LB | 2 |
| | 5640 |
| | 5640 |
| | 303 |
>경량 회전 포탑입니다. 주행하면 다음 사격이 피해가 증가합니다. 추적 및 위치 점유 전투에 적합합니다.
이동해서 공격력 보너스를 채우는 무기.저 PS구간 유저들이 경장갑 헐크 메타로 자주 굴리곤 했던 무기.
지금은 신규 에픽 무기가 많이 나오면서 그만큼 보이지는 않는다.
5.2.5. Elephant (엘리펀트)
| 출력 2006 | [ruby( Elephant ,ruby= Turret cannon ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 3930 pts. | |
| Mass (무게) | 1300 kg. | |
| 차량 내구도가 높을수록 피해량이 증가합니다. 최대 보너스는 15000 내구도에서 +40% 피해량 증가. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 3.5초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 160m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 34%/66% | |
| 회전 속도 | 50°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 35°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 2.4°/2.4° | |
| 폭발 반경 | 2m | |
| 고유 부품 |
>특히 내구성이 뛰어난 장갑차를 위해 제작된 회전 포탑입니다.
대놓고 중장갑 차량이 쓰라고 하는 무기.외형도 T-34 전차의 포탑을 닮았다.
기본적으로 엘리펀트 자체 스펙이 좋지도 못할 분더러 저PS 구간에서 내구도를 충족하고자 억지로 PS를 올리면 에픽무기가 아니라 레전더리 무기와 싸워야 하는 불상사가 발생하고 만다.
5.2.6. ZS-34 Fat Man (ZS-34 뚱뚱보)
| 출력 2006 | [ruby( ZS-34 Fat Man ,ruby= Turret cannon ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 3440 pts. | |
| Mass (무게) | 1215 kg. | |
| 적에게 공격이 적중시, 다음 사격의 재장전 시간이 0.2초 감소합니다. 이 효과는 6회까지 중첩되고, 12초마다 하나씩 사라집니다. 이 무기와 같은 종류 무기끼리 중첩량을 공유합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 4초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 160m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 37%/63% | |
| 회전 속도 | 60°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 45°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 3.2°/3.2° | |
| 폭발 반경 | 3m | |
| 고유 부품 |
>중형 회전 포탑입니다. 발사 속도가 빠르고 내구성이 뛰어나 중거리와 근거리에서 매우 효과적입니다.
-이전에는 단순히 폭발피해 저항 10%였으나, 속사에 도움이 되는 새 특성을 가지고 나왔다.
5.2.7. ZS-46 Mammoth (ZS-46 매머드)
| 출력 2646 +297 | [ruby( ZS-46 Mammoth ,ruby= Turret cannon )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 5658 +644 pts. | |
| Mass (무게) | 1458 kg. | |
| 공격이 적중할 때마다 피해량이 +6% 증가합니다. 최대 3회 중첩됩니다. 공격이 빗나가거나 10초후에 초기화됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 4.5초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 160m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 38%/62% | |
| 회전 속도 | 55°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 40°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 2.8°/2.8° | |
| 폭발 반경 | 3.5m | |
| 제작 비용 | |
| 썬더볼트 | 3 |
| ZS-33 헐크 | 1 |
| | 22500 |
| | 22500 |
| | 772 |
>고무게 회전 포탑입니다. 빗나가지 않게 사격을 계속하면 각 사격의 위력이 점점 더 강해집니다.
연속해서 명중시키면 피해량 보너스를 얻는다.높은 내구도와 무난한 DPS와 특성 덕분에 저렴한 캐논중에서는 가장 일반적으로 쓰였으나, 이지스 쉴드의 출시 이후 쉴드만 켜면 초탄과 차탄을 씹을수 있기 때문에 캐논 자체가 많이 약화된 상태.
5.2.8. Jumbo (점보)
| 출력 2646 +294 | [ruby( Jumbo ,ruby= Turret cannon )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 4169 +379 pts. | |
| Mass (무게) | 1300 kg. | |
| 주 발사체[74]가 20m 비행후 분화하여 파편을 흩뿌립니다. 파편은 적중시 적 부품을 가열하고 9초동안 장갑차의 저항력을 1% 올려주는 보너스를 얻습니다. 저항력 보너스는 최대 16회 중첩됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 열 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 5.4초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 180m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 42%/58% | |
| 회전 속도 | 65°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 35°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 2.4°/2.4° | |
| 폭발 반경 | 2.5m | |
| 제작 비용 | |
| 스펙터-2 | 3 |
| ZS-33 헐크 | 1 |
| | 22500 |
| | 22500 |
| | 772 |
>중형 회전 포탑입니다. 특수한 파편 발사체 덕분에 중장거리에서 극도로 효과적입니다.
13시즌패스 유료 보상.셔먼전차의 포탑 외형을 모티브로 따온듯한 외형을 지녔다.
중장거리에서 운용하는 여타 다른 캐논들과 달리, 근중거리에서 운용해야 한다.
일정 거리까지는 대상에게 골고루 가열 효과를 펴바를 수 있어 다른 캐논들과 달리 대충 쏘기만 하더라도 팀에 도움이 된다.
무기 자체의 내구도도 상당히 높은데, 점보 두정의 저항력 보너스를 풀로 채우고 다니기만 해도 32% 높은 저항력 수치를 가져온다.[75]
이 특전 효과 때문에 리바이어던으로 점보 6정을 운용시 특전만 채우고 다녀도 96%[76] 저항력을 항시 유지할 수 있기 때문에 점보 리바이어던은 상당이 메이저한 빌드다.
5.2.9. Dragon (드래곤)
| 출력 2646 | [ruby( Dragon ,ruby= Turret cannon )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 4300 pts. | |
| Mass (무게) | 950 kg. | |
| 대포가 35m 안의 적에게 사격할 때 화염을 분출합니다. 적에게 명중하면 전투가 끝날 때까지 무기의 장전 속도가 0.1초 감소합니다. 15번까지 중첩 가능합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 저항 | 운동성 피해 저항 40% 열 피해 저항 20% | |
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 열 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 4.5초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 160m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 43%/57% | |
| 회전 속도 | 85°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 45°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 3°/3° | |
| 폭발 반경 | 3.5m | |
| 작업대 생산[작업대] | |
| ZS-34 뚱뚱보 | 1 |
| 파프니르 | 3 |
| | 22500 |
| | 22500 |
| | 780 |
>강습형 회전 포탑입니다. 명가의 기술자들은 이 무기에 내장된 화염방사기를 활용해 발사 속도를 높일 수 있었습니다. 이 대포는 근접 전투에서 가장 효과적입니다.
24시즌 작업대 제작 보상.5.2.10. ZS-52 Mastodon (ZS-52 마스토돈)
| 출력 3148 | [ruby( ZS-52 Mastodon ,ruby= Turret Cannon )] | |
| 파일:CrossoutMobile_ZS-52_Mastodon.png | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 8250 pts. | |
| Mass (무게) | 1800 kg. | |
| 적에게 명중시 부스트 보너스를 줍니다. 각각의 보너스는 재장전 속도를 1.5%, 발사체 비행 속도 및 무기 회전속도를 1%씩 올립니다. 최대 부스트 보너스는 30입니다. 보너스는 시간이 지나도 사라지지 않습니다. 근거리에서 적을 명중시켰을 때의 충격량이 증가합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 저항 | 운동성 피해 저항 20% 파편 피해에 저항 10% | |
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 5초 | |
| 탄창 용량 | 2 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 210m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 38%/62% | |
| 회전 속도 | 45°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 40°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 2.8°/2.8° | |
| 폭발 반경 | 5m | |
| 점사당 횟수 | 2 | |
| 고유 부품 |
>두 개의 포신으로 피해를 극대화하는 매우 무거운 회전 포탑입니다. 적에게 명중하면 무기가 서서히 충전되어 전투가 끝날수록 더 강력한 파괴력을 발휘합니다.
매머드와 마찬가지로 캐논이지만 낮은 명중률과 높은 속사로 중거리 DPS 캐논으로 굴리는 물건이다.스택을 쌓을수록 DPS가 상승하지만 그만큼 마스토돈 내구도를 얼마나 아낄 수 있느냐가 관건.
높은 내구도와 기본 저항력을 가지고 있지만 마찬가지로 캐논 특유의 오버킬 문제[78], 낮은 명중률 때문에 기존 중거리 무기인 히페리온이나 처벌자, 럼블이 중거리에서 딜은 더 잘할지는 의문.
5.3. Autocannon (자동포)
기본적으로 기관총과 사격 메커니즘은 비슷하지만 DPS가 낮은 대신 사거리가 길고 약 1.5칸 범위의 폭발 피해를 가지고 있다.[79]자동포는 500m 사거리를 가지고 있다.
170m 이상의 거리에서 직접피해가 감소하기 시작해 최대 사거리에서는 직접피해가 70% 감소한다.
5.3.1. AC43 Rapier (AC43 레이피어)
| 출력 1048 | [ruby( AC43 Rapier ,ruby= Autocannon ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 1187 pts. | |
| Mass (무게) | 180 kg. | |
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 320m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 20%/80% | |
| 회전 속도 | 110°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 60°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 1.4°/1.4° | |
| 폭발 반경 | 0.5m | |
| 제작 비용 | |
| AT 비 | 2 |
| LM-54 코드 | 3 |
| | 2200 |
| | 2200 |
| | 4275 |
>중장거리에서 안정적으로 피해를 주는 자동포입니다.
재장전이 없는 지속 사격형+범위피해형 무기다.사거리와 총 피해량은 준수하지만 단일 파츠에 대한 DPS는 상당히 떨어지는 편.
5.3.2. Gungnir (궁니르)
| 출력 1338 | [ruby( Gungnir ,ruby= Autocannon ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 1826 pts. | |
| Mass (무게) | 270 kg. | |
| 발사체 비행 거리가 증가할수록 피해 및 폭발 반경이 증가합니다. 피해 및 폭발 반경의 최대 보너스는 100m에서 +50%입니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 220m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 62%/38% | |
| 회전 속도 | 180°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 60°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 1.6°/1.6° | |
| 폭발 반경 | 0.5m | |
| 점사당 횟수 | 1 | |
| 작업대 생산[작업대] | |
| AC43 레이피어 | 2 |
| MM5-4 벡터 | 2 |
| | 3760 |
| | 3760 |
| | 200 |
>장거리 전투에서 매우 효과적인 속사 자동포입니다.
19시즌 배틀패스 무료 설계도 보상기본적으로 자동포의 단점인 작은 폭발범위와 그에 따른 낮은 DPS가 해소되는 특성 덕분에, 특성만 살린다면 사이클론보다도 꽤 쓸만한 자동포.
5.3.3. AC72 Whirlwind (AC72 휠윈드)
| 출력 1672 | [ruby( AC72 Whirlwind ,ruby= Autocannon ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
| Durability (내구도) | 3175 pts. | |
| Mass (무게) | 486 kg. | |
| 바퀴, 무기, 모듈을 파괴하면 주는 피해량이 8초간 10% 증가합니다. 최대 3회 중첩됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 420m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 22%/78% | |
| 회전 속도 | 100°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 70°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 0.2°/0.2° | |
| 폭발 반경 | 0.5m | |
| 제작 비용 | |
| 슬렛지해머 | 1 |
| AC43 레이피어 | 3 |
| | 4700 |
| | 4700 |
| | 252 |
>발사 속도가 느리지만 중장거리에서 적의 주요 부품을 정밀하게 사격하는 자동포입니다.
하위 무기인 레이피어와 비교해 공격속도는 느려졌으나, 피해량은 올라갔다.전체적인 DPS는 하위무기와 엇비슷하거나 조금씩 높기는 한데, 상대의 무기나 바퀴를 까서 피해량 증가 특성을 유지하는 게 중요하다.
다만 5에너지 무기라 단 2개만 동시에 설치할 수 있다는 단점이 발목을 잡는다.
5.3.4. Whirl (월)
| 출력 1338 | [ruby( Whirl ,ruby= Autocannon ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 3370 pts. | |
| Mass (무게) | 180 kg. | |
| 60m 반경 내 적 하나당 주는 피해가 12.5% 증가합니다. 최대 부스트는 적이 2명일 때 +25%입니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 320m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 23%/77% | |
| 회전 속도 | 160°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 30°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 3°/3° | |
| 폭발 반경 | 0.8m | |
| 점사당 횟수 | 2 | |
| 제작 비용 | |
| AT 와스프 | 1 |
| AC43 레이피어 | 3 |
| | 3760 |
| | 3760 |
| | 201 |
>중거리 및 근거리 전투에 적합한 더블 배럴 속사 자동포입니다.
AK-230의 외형을 한 기관포에픽 4 에너지 무기 치고 내구도가 높다는 것이 장점.
DPS가 그렇게 높지 않은 대신 내구도를 믿고 싸워야 하는 탓에 특성을 살리면서도 어그로가 끌리지 않는 포지션을 잡는 것은 은근히 난이도가 높다.
5.3.5. AC64 Joule (AC64 줄)
| 출력 1338 | [ruby( AC64 Joule ,ruby= Autocannon ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 1500 pts. | |
| Mass (무게) | 180 kg. | |
| 속도가 빨라질수록 무기 피해량과 정확도가 증가합니다. 최대 부스트는 60km/h에서 +35%입니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 320m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 19%/81% | |
| 회전 속도 | 140°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 60°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 2.8°/2.8° | |
| 폭발 반경 | 0.5m | |
| 점사당 횟수 | 4 | |
| 제작 비용 | |
| AT 와스프 | 1 |
| AC43 레이피어 | 2 |
| | 3760 |
| | 3760 |
| | ? |
>고속 전투와 추격전에 적합한 속사 자동포입니다.
5.3.6. AC62 Therm (테름)
| 출력 1338 | [ruby( AC62 Therm ,ruby= Autocannon ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 1400 pts. | |
| Mass (무게) | 196 kg. | |
| 속도가 빨라지면, 사격속도가 빨라지고, 적중당 가열량이 증가하고, 탄퍼짐이 감소합니다. 최대 증가율은 61km/h에서 사격속도 +50%, 정확도 +75%, | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 열 피해 폭발 열 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 300m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 18%/82% | |
| 회전 속도 | 180°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 60°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 9°/9° | |
| 폭발 반경 | 0.5m | |
| 작업대 생산[작업대] | |
| AC43 레이피어 | 2 |
| 엔진 "하드코어" | 1 |
| | 3760 |
| | 3760 |
| | 200 |
>고속 주행중의 중거리 전투에 적합한 경량 속사 자동포입니다.
특이하게 자동포인데 열피해를 주기때문에 적 부품을 가열할 수 있다.정지 상태에선 탄퍼짐이 심하지만 이동중에 높은 사격속도와 정확도를 자랑한다.
기동간 사격에 자신이 있다면 효율이 높은 사거리 긴 기관총처럼 운용이 가능하다.
5.3.7. Cyclone (사이클론)
| 출력 2205 +248 | [ruby( Cyclone ,ruby= Autocannon )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
| Durability (내구도) | 5034 +569 pts. | |
| Mass (무게) | 570 kg. | |
| 어시스트를 기록하거나 적을 처치한 후, 무기 사격 속도가 15초 동안 30% 증가합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 320m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 27%/73% | |
| 회전 속도 | 105°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 55°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 0.8°/0.6° | |
| 폭발 반경 | 0.5m | |
| 점사당 횟수 | 8 | |
| 제작 비용 | |
| 스펙터-2 | 1 |
| 윌 | 3 |
| | 18750 |
| | 18750 |
| | 643 |
>중거리 전투에서 발사 속도가 빠른 자동포입니다. 강력하고 효과적인 일제 사격으로 적의 장갑을 효과적으로 파괴하고, 적을 처치하면 사이클론은 더 위험해집니다.
적 처치에 관여할 경우 5초동안 30% 공격속도 보너스를 받는다.특성에서 알 수 있듯이, 아군 지원형 무기다.
캐논류가 가진 고질적으로 낮은 DPS때문에 1vs1로 싸울때 상당히 불리하다.
5.3.8. Stillwind (스틸윈드)
| 출력 2205 | [ruby( Stillwind ,ruby= Autocannon )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 5 pts. | |
| Durability (내구도) | 3800 pts. | |
| Mass (무게) | 510 kg. | |
| 매 10회 명중마다, 관통력 보너스를 1 얻습니다. 최대 보너스는 3 입니다. 아무런 피해도 입히지 않고 3초가 지나면 초기화됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 600m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 50%/50% | |
| 회전 속도 | 120°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 70°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 0.2°/0.2° | |
| 폭발 반경 | 0.5m | |
| 장갑 관통 | 1 | |
| 고유 부품 |
>중거리 전투에 적합한 속사 자동포입니다. 특수 발사체가 아무리 두꺼운 장갑이라도 관통합니다.
20시즌 배틀패스 랭킹 보상.충전 없는 스콜피온.
스콜피온의 경우 충전해서 순간적으로 높은 피해를 줘 무기를 제거하는데 용이하기라도 하지, 스틸윈드의 경우 원체 낮은 DPS로 무기만 노린다는 건 말도 안된다.
교전중 증가하는 관통력을 활용해 여기저기 때리면서 장갑을 제거해내거나 바퀴를 제거해내거나 해야 한다는 뜻인데, 애초에 원체 피해량이 낮기 때문에 그 전에 접근을 허용할 가능성이 더 높다.
5.3.9. Tempest (템페스트)
| 출력 1764 | [ruby( Tempest ,ruby= Autocannon )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 3650 pts. | |
| Mass (무게) | 290 kg. | |
| 부품이 파괴되면 활성화된 특전이 충전되고 전투가 끝날 때까지 "템페스트"의 발사 속도가 최대 200%까지 상승합니다. 특전을 활성화 하면 3초간 반동과 피격시 충격량이 크게 증가합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 320m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 70%/30% | |
| 회전 속도 | 180°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 30°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 1°/1° | |
| 폭발 반경 | 0.5m | |
| 제작 비용 | |
| M-38 피젯 | 2 |
| 코카서스 | 1 |
| | 15000 |
| | 15000 |
| | 520 |
>단거리 및 중거리 전투에서 높은 발사 속도를 자랑하는 자동포입니다. 이 무기의 잠재력은 장거리 전투에서 가장 잘 발휘되며, 개조된 탄약은 가장 끈질긴 적과 거리를 유지하는데 도움이 됩니다.
이 무기, 부각이 젬병이다! 공속 상승 외에도 특전 충전도 되는데, 특전 쓰면 충격량이 크게 증가하니 특전 써서 부각이 닿지 않는 거리를 내줘선 안된다.
5.4. Artillery (화포)
5.4.1. Mandrake (맨드레이크)
| 출력 2646 | [ruby( Mandrake ,ruby= Artillery )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 4800 pts. | |
| Mass (무게) | 1410 kg. | |
| 명중할 때마다 무기가 4%씩 충전됩니다. 특전이 충전되면 증폭 사격을 한번 할 수 있습니다. 증폭 사격은 피해량이 200%, 폭발 반경이 200% 증가하고, 불 웅덩이를 남겨 적 차량 부품을 과열시키고 느려지게 만듭니다. 미니맵 150m 내의 적을 표시합니다. 보너스는 다른 레이더와 중첩되지 않습니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 400m | |
| 재장전 | 6.8초 | |
| 탄창 용량 | 5 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 460m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 52%/48% | |
| 회전 속도 | 80°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 25°/180° | |
| 수직/수평 분산도 | 1°/1° | |
| 폭발 반경 | 12m | |
| 점사당 횟수 | 5 | |
| 고유 부품 |
>화력이 막강하고 엄폐물 밖 먼 거리에서도 피해를 줄 수 있습니다. 하지만 근접전에서 거의 무력하다는 점 때문에 모든 장점이 상쇄됩니다.
레이븐 이벤트로 출시된 무기.착단 지점을 지시후 발사시, 포탄이 하늘로 솟구쳐 지시점 "근처"에 착탄한다.
다만 모든 무기중에서 최악이라 할 만큼 정확도가 매우 낮아 정지상태의 목표라 할 지라도 직격을 바라는 건 힘들지만, 대신에 모든 무기중에서도 가장 넓은 폭발 범위를 가지고 있기에 그걸로 피해를 누적시켜야 한다.
그럼에도 사격후 대략 1초~2초가 걸리는 착탄, 내 위치와 상대 위치에 천장이 있으면 안되는데 거기다 자동 예측도 작동하지 않는 극악의 운용 난이도를 자랑한다.
하지만 맨드레이크 2개의 잠재 피해량[82]이 매우 높은 편이라, 2탄창만 제대로 명중시킨다면 웬만한 빌드는 프레임에 피해가 누적되다 박살나 무력화 된다.
게다가 일반 공격은 거의 피해가 적게 들어가더라도 명중만 시키면 의미가 있는 게, 명중으로 충전되는 증폭사격은 정확하게 조준한 지점에 떨어지고 피해량과 폭발 범위가 매우 넓기 때문에 증폭사격을 정확히 명중시키는 게 가장 중요하다.
조준경 모드 진입시 특이하게 항공뷰를 제공한다.
문제는 월드오브탱크의 자주포처럼 수직으로 내려다보는 것이 아닌, 단순히 내 위치 기준 몇십미터 위에서 내려다 보는 수준에 불과하기 때문에 3D 멀미를 유발하고, 배율도 1.5배율 조준경이기에 최대 사거리의 적을 조준할땐 스콜피온보다 난이도가 높다.[83]
스타크래프트의 시즈탱크처럼 대략 30m 이내 지점은 지시할 수 없다.
따라서 적이 내 위치를 발견하고 붙어버리면 사실상 죽은것이나 다름없다.
에르마크-데이즈 메타가 득세한 시점에, 거점에 무제한 포격을 쏟아넣을 수 있다는 점에서 게임 체인저로 평가받는다.
스폰킬 방지 목적으로 게임 시작 직후 16초의 쿨타임이 존재한다.
5.5. Turret (터렛)
5.5.1. Garm (가름)
| 출력 2646 | [ruby( Garm ,ruby= Turret )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 2180 pts. | |
| Mass (무게) | 250 kg. | |
| 대구경 대포 포탑을 설치합니다 적중할 때마다 적의 피해 저항이 20% 감소합니다. 최대 10회 중첩됩니다. 이 효과는 10초간 지속됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 200m | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 140m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 57%/43% | |
| 회전 속도 | 100°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 5°/5° | |
| 폭발 반경 | 2.5m | |
| 점사당 횟수 | 1 | |
| 작업대 생산[작업대] |
>장거리에서 거점을 점령하고 방어하는 걸 지원하기 위해 개발된 대구경 대포 포탑입니다. 적 장갑을 약화시키는 발사체를 발사합니다.
19시즌 배틀패스 무료 설계도 보상크로스아웃 모바일 어디를 뒤져봐도 최대 저항력 감소 200%라는 특성을 가진 무기는 찾아볼 수 없을 정도로 특성은 뛰어난 무기.
단, 포탑의 사격속도와 정확도가 상당히 낮다는 게 함정이라, 일반 전투보다는 목표물 크기가 훨씬 큰 리바이어던 전투에서 자주 볼 수 있으며,
이외에 난전이 일어나고 있는 곳에 포탑을 던져놓고 도망가는 방식으로 써먹어도 쓸만한 모습을 보여준다.
6. Energy Weapons
기본적으로 기관총보다 긴 사정거리를 가진 대신 DPS 자체는 떨어지므로 거리의 이점을 살린 플레이를 요한다.기본적으로 에너지 피해를 입히므로 충돌, 탄환, 폭발 저항만 있는 프레임을 잘녹인다.[85]
6.1. Plasma emitter (플라즈마 방출기)
6.1.1. Algorithm (알고리즘)
| 출력 652 | [ruby( Algorithm ,ruby= Plasma emitter ,color=black)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 1012 pts. | |
| Mass (무게) | 140 kg. | |
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 에너지 피해 | |
| 최대 사거리 | 110m | |
| 충전 시간 | 0.77초 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 160°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 2.4°/2° | |
| 점사당 횟수 | 4 | |
| 제작 비용 | |
| | 610 |
| | 411 |
>중거리 및 근거리 전투에 적합한 플라스마 방출기입니다.
패치로 신더시스보다 나중에 추가된 기초 에너지무기.
LM-54 코드보다 사거리가 30m 늘어났지만 DPS는 줄어들었다.
초반 차량은 더욱 가볍기 때문에 순식간에 거리가 좁혀들수 있다...
따라서 초반의 30m 추가 사거리는 사실 거의 무의미하다.
6.1.2. Synthesis (신데시스)
| 출력 1048 | [ruby( Synthesis ,ruby= Plasma emitter ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 1230 pts. | |
| Mass (무게) | 158 kg. | |
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 에너지 피해 | |
| 최대 사거리 | 110m | |
| 충전 시간 | 0.83초 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 120°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 3°/3° | |
| 점사당 횟수 | 5 | |
| 제작 비용 | |
| 알고리즘 | 2 |
| LM-54 코드 | 3 |
| | 2200 |
| | 2200 |
| | 4275 |
>중거리 및 근거리 전투에 적합하도록 맞춤 제작된 플라스마 방출기입니다.
알고리즘의 등장 이전에는 가장 기본적인 에너지무기였다.기본적으로 에너지 이미터유형의 무기의 사거리는 110m로 80m인 머신건, 미니건들보다 길다.
단일 대상에 대해 레이피어보다 DPS가 뛰어나고, 벡터보단 DPS가 낮다.
6.1.3. Prometheus V (프로메테우스 V)
| 출력 1338 +100 | [ruby( Prometheus V ,ruby= Plasma emitter ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 1620 +120 pts. | |
| Mass (무게) | 200 kg. | |
| 점사 사격중 주는 피해가 5%씩 최대 5번까지 중첩해서 증가합니다.[86] | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 에너지 피해 | |
| 최대 사거리 | 110m | |
| 충전 시간 | 1.11초 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 800m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 110°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 2.6°/2.6° | |
| 점사당 횟수 | 6 | |
| 제작 비용 | |
| AT 와스프 | 1 |
| 신데시스 | 2 |
| | 3760 |
| | 3760 |
| | 201 |
>중거리 전투에 적합한 첨단 플라스마 방출기입니다.
충전후 점사 공격을 한다.한번의 점사 공격에서 나중에 발사된 탄환이 조금씩 피해량이 높게 나간다.
6.1.4. Helios (헬리오스)
| 출력 1764 +198 | [ruby( Helios ,ruby= Plasma emitter )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 2257 +252 pts. | |
| Mass (무게) | 250 kg. | |
| 점사 공격이 적에게 모두 적중하면, 적 캐빈에 즉시 180% 피해를 입힙니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 에너지 피해 | |
| 최대 사거리 | 110m | |
| 충전 시간 | 1.52초 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 800m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 100°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 2°/2° | |
| 점사당 횟수 | 8 | |
| 제작 비용 | |
| 스펙터-2 | 1 |
| 프로메테우스 V | 2 |
| | 15000 |
| | 15000 |
| | 515 |
>중장거리 전투에 적합한 첨단 기술의 플라스마 방출기입니다. 헬리오스의 정밀한 사격을 견딜 수 있는 장갑은 없습니다.
전탄 명중시 대상 적 캐빈에 즉시 한 점사분에 추가 배율을 곱해서 피해를 주기에 캐빈에 대해서는 상당한 DPS를 뽑을 수 있다.고 PS방보단 중~저 PS방에서 쏠쏠하다.[87]
6.1.5. Theseus (테세우스)
| 출력 1764 +198 | [ruby( Theseus ,ruby= Plasma emitter )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 2604 +294 pts. | |
| Mass (무게) | 250 kg. | |
| 점사 공격이 적에게 모두 적중하면, 대상으로부터 30m내 최대 3기의 적에게 번개가 뻗어나가 200의 피해를 줍니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 에너지 피해 | |
| 최대 사거리 | 110m | |
| 충전 시간 | 0.44초 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 800m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 100°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 0.6°/0.6° | |
| 점사당 횟수 | 4 | |
| 제작 비용 | |
| 드루즈바 2 | 2 |
| 스펙터-2 | 2 |
| | 15000 |
| | 15000 |
| | 515 |
>장거리 전투에서 발사 속도가 매우 빠른 펄스 방출기입니다. 적 장갑차 그룹을 상대할 때 특히 강력합니다.
뻗혀나간 전기는 캐빈으로 향하지만 도중에 파츠에 맞을경우 파츠가 피해를 입는다.테세우스가 3정이라면 3배의 전기가 나가므로 600의 피해를 입히는 셈.
특성 덕분에 PvE에서도 쏠쏠하게 사용 가능하며,
PvP에서는 뭉쳐있는 적들을 상대하다 보면 바퀴나 장갑을 벗겨내는 경우가 있고, 가끔 운이 좋게 은신중이던 적 플레이어가 전기에 맞아 은신이 벗겨지는 경우도 종종 볼 수 있다.
기관총 공격속도 패치 이후 아비터에 밀렸으나 지속된 버프로 아직도 쓰는이가 많다.
-
6.1.6. Hyperion (히페리온)
| 출력 2099 +314 | [ruby( Hyperion ,ruby= Plasma emitter )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 2640 +400 pts. | |
| Mass (무게) | 250 kg. | |
| 스코프 모드 사용시, 일반 공격 대신 사거리가 증가한 폭발 피해를 주는 강력한 단발 사격이 활성화됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 에너지 피해 | |
| 최대 사거리 | 110m 모드: 200m | |
| 충전 시간 | 1.05초 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 800m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 110°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 3°/3° | |
| 폭발 반경 | 3m | |
| 점사당 횟수 | 8 | |
| 제작 비용 | |
| 헬리오스 | 4 |
| | 10000 |
| | 2003 |
>극도로 뛰어난 기술의 플라스마 방출기입니다. 전장 상황에 따라 두 가지 모드로 사격을 전환할 수 있습니다.
기본적으로는 헬리오스와 비슷하게 점사 사격을 한다.단, 스코프 모드 진입시 공격려과 사거리가 증가하고 공격속도가 감소하지만 펄서와 비슷하게 범위 피해를 주는 에너지 구체를 날린다.(이 경우 단일 목표에 대한 DPS는 상당히 감소하므로 유의.)
물론 펄서와 헬리오스가 가진 특성은 없으나, 기본적으로 강력한 데미지로 상황에 맞게 사용할 수 있다는 것이 장점.
중거리까지도 일반 모드로 커버가능하며, 장거리는 모드를 사용해서 대응이 가능하고, 만약 적이 무기를 뭉쳐서 배치한 경우 범위 공격인 모드로 한번에 무기를 걷어가는 것도 가능한, 중근거리-중장거리-범위공격이 가능한 만능형 무기.
다만 기본모드 사격시 헬리오스와 비슷하게 탄착군이 불안정하므로, 테세우스의 최대 사거리에서 교전할 경우 명중률 때문에 오히려 불리해진다.
따라서 어느정도 가깝게 붙어버리거나, 아니면 완전히 거리를 벌려서 교전해야 한다.
6.2. Plasma cannon (플라즈마 대포)
6.2.1. Quasar (퀘이사)
| 출력 2006 +150 | [ruby( Quasar ,ruby= Plasma cannon ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 2080 +160 pts. | |
| Mass (무게) | 792 kg. | |
| 적 처치시 피해량이 4% 증가합니다. 최대 4회 중첩됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 에너지 피해 폭발 에너지 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 충전 시간 | 2초 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 155m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 18%/82% | |
| 회전 속도 | 60°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 0.2°/0.6° | |
| 폭발 반경 | 3m | |
| 제작 비용 | |
| 리틀 보이 6LB | 1 |
| 신데시스 | 3 |
| | 5640 |
| | 5640 |
| | 303 |
>중장거리 전투에 적합한 플라스마 대포입니다. 느린 플라스마 충전 속도를 높은 피해로 보완합니다.
느린 충전속도, 낮은 피해.이론상 폭발 피해는 구형으로 넓은 범위에 피해를 입혀야 하지만, XOM에서는 고질적으로 폭발 피해가 제대로 들어가지 않는 문제가 있다. 따라서 폭발피해에 크게 의존하는 무기는 성공하기 힘들다.
6.2.2. Pulsar (펄서)
| 출력 2646 +297 | [ruby( Pulsar ,ruby= Plasma cannon )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 4662 +525 pts. | |
| Mass (무게) | 950 kg. | |
| 발사체 이동 거리가 길어질수록 피해량이 증가합니다. 최대 부스트는 150m에서 +50%입니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 에너지 피해 폭발 에너지 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 충전 시간 | 1.52초 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 195m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 22%/78% | |
| 회전 속도 | 77°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 0.2°/0.2° | |
| 폭발 반경 | 3m | |
| 점사당 횟수 | 2 | |
| 제작 비용 | |
| 크리켓 1M | 1 |
| 퀘이사 | 2 |
| | 22500 |
| | 22500 |
| | 772 |
>기술적으로 발전된 플라스마 대포로, 중장거리 전투에 적합합니다. 플라스마의 빠른 속도와 더불어 탄도 곡선도 없어, 숙련된 사용자에게 펄서는 극도로 위험한 무기입니다.
장거리에 에너지 구체를 투사하며, 투사체가 날아간 거리에 비례해서 피해량이 증가한다.PvP에서 가끔 볼 수는 있지만, 웬만해서 전장에서 보이는 에너지 구체는 고ps방이라면 대체로 히페리온이쏜 구체이지 펄서가 아닌경우가 많다.
퀘이사에서 기술된 문제와 똑같은 문제를 가지고 있다.
폭발 범위가 넓기 때문에 목표가 기계다리 빌드라면 직격시키는 것보다 바로 아래 땅을 치는 게 오히려 폭발피해가 더 넓고 고르게 들어가는 경우가 있다.
6.2.3. Morta (모르타)
| 출력 5291 | [ruby( Morta ,ruby= Plasma cannon )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 12 pts. | |
| Durability (내구도) | 7549 pts. | |
| Mass (무게) | 992 kg. | |
| 무기가 사격하지 않은 시간에 비례해서, 투사체 크기가 커집니다. 최대 투사체 크기는 2.5초에 도달합니다. 적중시 적 캐빈의 최대 속도와 출력이 50% 감소합니다. 이 효과는 2초간 지속됩니다. 투사체는 적 차량의 모든 장갑을 관통합니다. 더 많은 장갑을 관통할 수록 더 적은 피해를 줍니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 에너지 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 70m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 120°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 45°/360° | |
| 폭발 반경 | 1m | |
| 장갑 관통 | 40 | |
| 고유 부품 |
>파괴력이 강한 포스 플라즈마 무기입니다. 적 차량 부품을 관통하는 플라즈마 클러스터를 발사합니다.
히드라 팩/디럭스 팩 보상.캐빈 상대로는 고작 3000 언저리 피해를 주지만 데미지가 감소한다 쳐도 관통하면서 모든 장갑을 작살내는데는 충분한 화력을 가지고 있다.
특히 약한 1x8 프레임등은 속수무책으로 터져나간다.
6.3. Combat laser (전투 레이저)
6.3.1. Aurora (오로라)
| 출력 1338 | [ruby( Aurora ,ruby= Combat laser ,color=#white)] | |
| | ||
| Clip ammo (탄창 크기) | 60 pcs. | |
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 2488 pts. | |
| Mass (무게) | 315 kg. | |
| 오로라로 가열된 부품을 파괴하면 오로라의 발사속도가 5%씩 최대 10번 증가합니다. 가열된 부품을 파괴할 때마다 오로라의 탄창에 탄환 3발이 추가됩니다. 적중 시 부품을 가열합니다 가열된 부품은 추가 피해를 입습니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 열 피해 | |
| 최대 사거리 | 800m | |
| 재장전 | 5초 | |
| 탄창 용량 | 60 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 150°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 55°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 1.5°/1.5° | |
| 제작 비용 | |
| MM5-4 벡터 | 1 |
| 신데시스 | 2 |
| | 3760 |
| | 3760 |
| | 201 |
>중거리 전투에 적합한 레이저 미니건입니다. 피해 파라미터가 높지는 않지만, 부품을 빠르게 가열시킵니다. 완벽한 지원 무기입니다.
기본적으로 단독으로 사용하지는 않고,
가열 효과를 최대로 걸면 대상의 받는피해가 100%증가하므로 오로라를 포함한 다른 무장, 다른 아군이 주는 피해도 2배가 되는 효과이지만 장갑을 파괴할 때마다 새롭게 가열 효과를 걸어야 한다는 단점이 있다.
따라서 무기를 조준하기보단 캐빈을 직접 조준해서 빠르게 적을 처치하는 걸 목표로 하는 무기.
아마테라스 출시 이후 거의 사용되지 않는다.
여담으로, 심지어는 아마테라스에 완벽히 밀려서 오로라를 쓰는 것 자체가 바보 취급받는 지경이 되자, 오로라의 자체 피해량을 75% 버프하는 최대치의 버프를 받은바 있다.[88]
6.3.2. Blockchain (블록체인)
| 출력 1338 | [ruby( Blockchain ,ruby= Combat laser ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 2268 pts. | |
| Mass (무게) | 340 kg. | |
| 발사하지 않으면 0.6초마다 충전됩니다. 충전당 관통수가 1씩 증가하고 최대 10회 충전됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 열 피해 | |
| 최대 사거리 | 110m | |
| 재장전 | 4초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 8 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 85°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 40°/360° | |
| 장갑 관통 | 1 | |
| 고유 부품 |
>전투 레이저 절단기입니다. 절단기로 정밀한 공격을 적중시키면 적 장갑차의 장갑과 주요 부품을 효율적으로 파괴할 수 있습니다.
-시간마다 스택이 쌓이며 공격시 모든 스택을 사용하며 사용한 스택만큼 강력한 관통 공격을 한다.
참고로 열피해라 미약하지만 가열시키는 효과가 있다.[89]
6.3.3. Trigger (트리거)
| 출력 1338 +100 | [ruby( Trigger ,ruby= Combat laser ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 1970 +150 pts. | |
| Mass (무게) | 260 kg. | |
| 광선이 부품을 가열합니다. 마지막 사격으로 주는 피해가 증가하고 부품 3개를 관통합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 열 피해 | |
| 최대 사거리 | 110m | |
| 재장전 | 1.25초 | |
| 탄창 용량 | 30 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 100m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 175°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 0.2°/0.2° | |
| 점사당 횟수 | 30 | |
| 장갑 관통 | 1 | |
| 제작 비용 | |
| AC43 레이피어 | 1 |
| AT 와스프 | 2 |
| | 3760 |
| | 3760 |
| | 201 |
>중거리 전투에 적합한 전투 레이저 드릴입니다. 적 차량의 주요 부품을 공격할 때 극도로 효과적입니다.
공격시 레이저가 미미한 데미지를 입히다가 마지막에 3겹을 관통하는 강한 레이저 공격을 한다.6.3.4. Gravastar (그라바스타)
| 출력 1338 +100 | [ruby( Gravastar ,ruby= Combat laser ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 2178 +169 pts. | |
| Mass (무게) | 306 kg. | |
| 장착된 모든 그라바스타는 아군이 10% 이상 가열된 파츠를 파괴할 때마다 부스트를 얻습니다. 최대 부스트는 5회 중첩되었을 때 내구도 +50% 증가와 피해량 +75% 증가입니다. 적중시 부품을 가열합니다. 가열된 부품은 추가 피해를 입습니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 열 피해 | |
| 최대 사거리 | 40m | |
| 사격당 발사체 | 6 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 1000°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 14°/14° | |
| 점사당 횟수 | 4 | |
| 고유 부품 |
>근거리 전투를 위해 디자인된 레이저 산탄총입니다. 낮은 피해를 주지만 부품을 빠르게 가열합니다. 근거리 전투에서 완벽한 지원 무기입니다.
특이하게 에너지 무기이지만 산탄총의 성질을 가지고 있다.대신 피해량은 산탄총을 따라가진 못했다. 아마테라스 기본 사격 DPS조차 겨우 따라갈까 말까.
특성도 특이하게 자신이 직접 무얼 하는 게 아닌 아군이 가열된 부품을 파괴해주어야 보너스를 얻을 수 있다.
6.3.5. Amaterasu (아마테라스)
| 출력 1764 | [ruby( Amaterasu ,ruby= Combat laser )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 2200 pts. | |
| Mass (무게) | 350 kg. | |
| 활성화 하면 6초간 강화 사격 모드가 활성화됩니다. 이 모드에서 레이저가 10개 부품을 관통, 가열량이 10% 증가, 무기 회전속도가 60% 감소합니다. 이 모드를 활성화 할 때 이 무기의 현재 내구도의 25% 피해를 입습니다. 적중시 부품을 가열합니다. 미니건은 재장전 없이 발사됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 열 피해 | |
| 최대 사거리 | 800m | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 150°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 55°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 1.3°/1.3° | |
| 폭발 반경 | 0.1m | |
| 장갑 관통 | 1 | |
| 고유 부품 |
>중거리 전투에 적합한 첨단 미니건입니다. 지원 모드와 피해 모드를 전환할 수 있습니다. 미니건은 재장전 없이 발사합니다.
15시즌 배틀패스 랭킹 보상.사용시마다 자체 피해를 입는 페널티는 오마모리 모듈이나 그리즐리 부조종사를 이용해 감쇠시킬 수 있다.
하위 무기인 오로라보다도 낮은 기본 내구도를 가지고 있고, 사용시마다 내구도가 감소하기에 무기를 잃을 위험히 다분히 높다.[90]
강화 사격의 관통+가열이란 특징 덕분에 바깥쪽 장갑을 파괴해도 안쪽 장갑도 가열이 완료된 상태이기에 가열에 소모되는 시간 손실과 그에 따른 딜손실이 최소화 된다. 이런 장점 덕분에 클랜전에서도 두루두루 쓰이는 무기.
발키리 메타 이후 높은 도탄률을 이용해 전투중 손실률을 극도로 낮게 유지하는 메타가 성행한 이후, 사용할 때마다 자체 피해를 입는 아마테라스가 보기 힘들어졌다.
6.3.6. Destructor (디스트럭터)
| 출력 1764 | [ruby( Destructor ,ruby= Combat laser )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 2200 pts. | |
| Mass (무게) | 540 kg. | |
| 부품이 파괴될때마다 특전이 25%씩 충전됩니다. 특전을 활성화하면 증폭사격을 합니다. 증폭 사격은 피해와 가열 효과, 적중시 충격이 증가합니다. 내구성 부품이 추가 피해를 받습니다. 적중 시 부품을 가열합니다. 재장전 없이 발사됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 열 피해 | |
| 최대 사거리 | 110m | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 140°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 55°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 0.2°/0.2° | |
| 폭발 반경 | 2m | |
| 장갑 관통 | 1 | |
| 제작 비용 | |
| 익스큐셔너 88mm | 1 |
| 트리거 | 2 |
| | 15000 |
| | 15000 |
| | ? |
>중장거리 전투에 적합한 첨단 기술의 전투 레이저입니다. 정밀한 사격 실력을 요구합니다. 파괴적이고 강력한 사격 능력을 보유하고 있씁니다.
17시즌 시즌패스 유료 설계도 보상일부러 4개 파츠를 부순후에 강력한 공격을 충전하는식으로 운용하기에는 기본 피해가 낮아 4개 파츠를 부수는 것 자체가 힘들어 폐급 취급을 받는다.
6.3.7. Anubis (아누비스)
| 출력 1764 | [ruby( Anubis ,ruby= Combat laser )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 3700 pts. | |
| Mass (무게) | 360 kg. | |
| 매 1초마다 아누비스의 점사 횟수가 +1 증가합니다. 최대 점사 추가량은 +4입니다. 최대 충전 점사는 무기의 피해량을 30%만큼, 가열량을 20%만큼 증가시킵니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 열 피해 | |
| 최대 사거리 | 110m | |
| 재장전 | 2초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 5 | |
| 발사체 속도 | 1000m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 150°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 55°/360° | |
| 점사당 횟수 | 1 | |
| 장갑 관통 | 3 | |
| 고유 부품 |
>생존자의 장갑차를 산산조각으로 찢어버리는 파괴자의 강력한 레이저입니다.
25시즌 배틀패스 랭킹 보상.6.4. Tesla emitter (테슬라 방출기)
6.4.1. Spark III (불꽃 III)
| 출력 1764 | [ruby( Spark III ,ruby= Tesla emitter )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 2940 pts. | |
| Mass (무게) | 360 kg. | |
| 피해를 주면 캐빈의 최대 출력과 속도를 2.5% 감소시킵니다. 이 효과는 2초간 지속되며 최대 10회 중첩됩니다. 사격하지 않으면 재장전 하지 않고도 탄약이 자동으로 충전됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 에너지 피해 | |
| 최대 사거리 | 40m | |
| 재장전 | 7초 | |
| 사격당 발사체 | 3 | |
| 활성 시간 | 9 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 200°/초 | |
| 수직/수평 분산도 | 90°/90° | |
| 점사당 횟수 | 30 | |
| 고유 부품 |
>근거리에서 다수의 적을 제어하고 동시에 피해를 주기 위해 제작된 테슬라 대포입니다. 부채꼴 모양의 사격 범위 내 표적 3기에 피해를 줍니다.
부채꼴의 짧은 범위 안의 적들을 전기로 지진다.일단 조준하는 적을 대상으로는 조준한 파츠를 노리고, 그 외엔 범위 안에 들어오는 적을 대충 같이 지져주는 메커니즘.
계속해서 공격할 경우 피해를 입는 적은 속도와 차량 차워가 감소하여 자리에서 벗어나기 힘들게 만드는 광역 슬로우 무기.
발키리 출현 이후 에너지 무기가 발키리 카운터로 작용할 수 있고 닥돌 러쉬 조합에 광역 피해를 입힐 수 있는 카운터 무기로 부상함에 따라 연속 너프를 먹었고, 현재는 다시 고만고만해졌다.
6.4.2. Flash (플래시)
| 출력 2099 | [ruby( Flash ,ruby= Tesla emitter )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 40 pts. | |
| Durability (내구도) | 3339 pts. | |
| Mass (무게) | 450 kg. | |
| 발사체가 근처 적을 번개로 강타합니다. 동시 표적 개수는 3기입니다. 구체가 폭발하며 주는 피해와 충격이 증가합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 에너지 피해 폭발 에너지 피해 | |
| 최대 사거리 | 120m 구체 범위: 9.675m | |
| 재장전 | 5초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 20m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 18%/82% | |
| 회전 속도 | 80°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 45°/360° | |
| 폭발 반경 | 5m | |
| 장갑 관통 | 100 | |
| 고유 부품 |
>적 그룹과 맞서 싸울 때 적합한 파괴적인 테슬라 대포입니다. 주위의 적에게 번개를 방출하는 번개 공을 발사합니다. 작동하긴 어렵지만 숙련자가 사용하면 극도로 효과적입니다.
레이븐 이벤트 보상.[91]스파크와 달리 느린 탄속의 전기 구체를 발사한다.
그 전기 구체 주변의 최대 3명의 적들에게 매우 빠른 주기의 속도로 400의 피해를 입힌다.[92]
에너지 구체가 느리긴 해도, 구체 범위에 들어가기만 하면 확실한 피해량을 보장하기에 혼자서 플래시를 굴리는 것 보단 플래시 유저 여러명이서 제압사격으로 탄막을 형성하는 편이 효과가 훨씬 좋다.[93]
6.5. Railgun (레일건)
6.5.1. Adapter (어댑터)
| 출력 1338 | [ruby( Adapter ,ruby= Autocannon ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 1365 pts. | |
| Mass (무게) | 240 kg. | |
| 적 부품을 파괴할 때마다 무기가 충전됩니다. 부품 7개가 파괴될 때마다 적 근처에 레이저 포탑이 생성됩니다. 포탑은 한번에 최대 5개 까지만 설치할 수 있습니다. 이동 부품에 추가 피해를 줍니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m[94] | |
| 충전 시간 | 5.5초 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 900m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 140°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 60°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 0.2°/0.2° | |
| 점사당 횟수 | 60 | |
| 장갑 관통 | 5 | |
| 제작 비용 | |
| AT 와스프 | 1 |
| AC43 레이피어 | 2 |
| | 3760 |
| | 3760 |
| | 201 |
>중장거리 전투에서 발사 속도가 매우 빠른 펄스 대포입니다. 발사체가 가장 강한 장갑도 관통합니다. 발사 전 충전해야 합니다.
배틀패스로 출시되자마자 최고의 OP 무기로 등극했었으나, 4단 너프를 뚜드려맞고 지금은 "Careful, Fragile Parts!" 이벤트 모드에서만 쓸만하다. 다시 버프를 여러번 먹고 탄속 패치 보상으로 피해량 버프를 먹은 지금은 준수한 무기다.기본적으로 레일건과 동일한 충전-발사 방식이며,
충전한 시간만큼 발사 지속시간이 길어진다.
공격은 기본적으로 5개의 파츠를 관통하고 지나가는데, 관통될 때마다 피해량이 큰 폭으로 감소하게 다단 너프를 맞아버렸기에 그렇게 현재는 극단적인 효과는 기대할 수 없게 되었다.[95]
적 차량의 파츠 7개를 직접 타격해서 부술 때마다[96] 파츠를 부순 차량 근처에 레이져 터렛을 1기씩 최대 5개까지 생성시킬 수 있다.
레이져 터렛은 단일 대상의 캐빈을 향해 공격하며, 타격한 부품을 가열한다.
6.5.2. Astraeus (아스트라이오스)
| 출력 2006 | [ruby( Astraeus ,ruby= Railgun ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 2200 pts. | |
| Mass (무게) | 700 kg. | |
| 이 무기로 피해를 2000 이상 받은 적은 10초간 표식이 남겨지며, 표식이 남겨진 적은 지도에 표시되고, 지형지물 너머로도 볼 수 있습니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 0.35초 | |
| 충전 시간 | 2.65초 | |
| 탄창 용량 | 3 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 900m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 100°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 0.7°/0.7° | |
| 점사당 횟수 | 3 | |
| 장갑 관통 | 4 | |
| 제작 비용 | |
| MM5-4 벡터 | 2 |
| 신데시스 | 3 |
| | 5640 |
| | 5640 |
| | 303 |
>장거리 전투와 적을 탐지하여 팀을 돕는 데 적합한 속사 레일건입니다.
초기형 레일건. 원래는 스콜피온처럼 히트스캔 방식이었으나 현재는 탄속이 생기게 되었다.2000 데미지를 꼽아넣으면 10초간 해당 적 위치가 드러난다.
이 효과는 아군 모두에게, 벽너머로도 볼 수 있다.
6.5.3. Yari (야리)
| 출력 1764 | [ruby( Yari ,ruby= Railgun )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 3720 pts. | |
| Mass (무게) | 505 kg. | |
| 다음 점사의 피해량과 충전속도는 표적까지의 거리에 따라 달라집니다. 최대 보너스는 250m 거리에서 20%입니다. 다음 충전속도도 명중한 발사체의 수에 따라 달라지며, 최대 보너스는 한번 점사에 8회 명중시 +60%입니다. 발사체 피해량이 충전시간에 따라 변경됩니다 발사체가 장갑을 관통합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 1.5초 | |
| 충전 시간 | 8초 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 1000m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 105°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 0.5°/0.5° | |
| 점사당 횟수 | 8 | |
| 장갑 관통 | 5 | |
| 작업대 생산[작업대] | |
| 프로메테우스 V | 2 |
| 익스 큐셔너 88mm | 2 |
| | 22500 |
| | 22500 |
| | 780 |
>중장거리 전투용 속사 레일건입니다. 저격 위치에서 충전 사격하여 정교한 명중이 가능해, 무기의 효율이 크게 상승했습니다.
21시즌 무료 작업대 설계도 보상출시일 기준 스콜피온보다 높은 DPS를 냈었다.[98]
그나마 스콜피온은 단발, 야리는 점사 사격이기에 명중률과 사격을 유지해야 한다는 큰 차이가 있어 올드 스콜피온 유저들이 야리 유저를 실력으로 압살하는 모습을 보여주지만, 야리가 더 강하다는 평가가 선 후에는 그 유저들도 야리를 들기 시작했다. 이는 야리가 여러번 너프를 먹은 이후에나 해소되었다.
6.5.4. Scorpion (스콜피온)
| 출력 3148 +472 | [ruby( Scorpion ,ruby= Railgun )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 3660 +500 pts. | |
| Mass (무게) | 900 kg. | |
| 피해량이 충전 시간에 따라 결정됩니다. 장갑을 관통합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 0.35초 | |
| 충전 시간 | 5초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 65°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 0.2°/0.2° | |
| 장갑 관통 | 5 | |
| 제작 비용 | |
| 펄서 | 4 |
| | 15000 |
| | 3004 |
>장거리 전투를 위한 고정밀 레일 가속기입니다. 충전 발사체가 아무리 두꺼운 장갑이라도 관통합니다.
-한방 한방이 무시할 수 없는 피해량을 가지고 있으면서, 조준한대로 그 피해량을 꽂아넣을 수 있는 특이한 무기. 그 덕분에 내구도가 약한 에픽, 레전더리 무기는 제대로 교전하기도 전에 무기를 잃게 된다.
사격시 충전량에 비례한 피해를 입힌다.
스콜피온 탄환에 피격당할 경우, 대상 차량은 반발력을 받는다.
단, 충전량과는 관계없이 반발력은 일정하다.[99]
스콜피온은 장갑을 관통하고, 관통 피해량은 아래와 같은 공식을 따른다.
| 관통 수 | 피해량 |
| 0 | 100% |
| 1 | 75% |
| 2 | 50% |
| 3 | 25% |
| 4 | 10% |
| 5 | 0% |
덕분에 무기만 부수고 도망가거나, 호버나 바퀴를 모두 무력화해 도망가지 못하게 하는등의 플레이도 가능하며 이는 기존의 캐논들이 수행할 수 없는 플레이를 가능케 한다.
단점이라면 그 DPS가 약하다 하는 캐논보다도 약한 DPS.
때문에 기습적인 근접 1vs1 승부에서 상당히 약한 면모를 보이며[100], 심지어 모든 적을 무력화 했음에도 불구, 스콜피온 본인 이외 아군이 없는 상태라서 적 처치를 못해 게임이 터지는 경우를 흔하게 볼 수 있기도 하다.
따라서 아군을 믿을 수 있는 클랜전이 아니면 난이도가 수직 상승하는데, 모자란 DPS로 적극적인 플레이를 하면서 적군 무기를 다 따고 다녀야 게임을 유리하게 끌 수 있다.
여타 다른 히트스캔 방식 무기들이 탄속 패치를 당하면서 현재는 스콜피온이 유일한 장거리 히트스캔 방식 무기로 남게 되었다.
여담으로, 무기 1개당 제작 비용이 현존하는 무기들중 가장 비쌌으나, 하위무기인 펄서가 신규 트로피로드에 편입되면서 다른 렐릭 무기들과 같은 가격에 구할 수 있게 되었다.[101]
6.6. Turret (포탑)
6.6.1. Medusa (메두사)
| 출력 2006 | [ruby( Medusa ,ruby= Turret ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 2029 pts. | |
| Mass (무게) | 128 kg. | |
| 포탑은 동시에 3개의 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 설치된 후 6초간 12m 이내 폭발물 발사체를 방어하는 활성 방어 상태가 됩니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 에너지 피해 | |
| 최대 사거리 | 12m | |
| 재장전 | 0.5초 | |
| 사격당 발사체 | 3 | |
| 활성 시간 | 4초 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 300°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 55°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 720°/720° | |
| 점사당 횟수 | 30 | |
| 제작 비용 | |
| 자키 | 2 |
| 신데시스 | 2 |
| | 5640 |
| | 5640 |
| | 300 |
>활성 보호 시스템이 포함된 테슬라 포탑입니다. 핵심 거점을 효과적으로 방어해줍니다.
스파크를 장착한 터렛.사거리는 매우 짧지만 스파크처럼 범위내 다수 타깃을 공격 할 수 있다.
다만 이 터렛의 진가는 설치된 직후 오큘러스 모듈처럼 투사체를 막아주는 효과를 지니고 있다는 점.
일반 차량은 제대로 된 무장을 포기해야해서 잘 쓰이진 않지만 리바이어던의 경우 단 6에너지로 아르거스/데이즈로 비활성화 되지 않는 사기적인 폭발물 방어 쉴드를 얻을 수 있다는데에서 자주 사용된다.
7. 미분류 무기
분류되지 않은 무기로 화염방사기, 대형석궁, 화염방사기 터렛, 네일건이 있다.7.1. Flamethrower (화염방사기)
7.1.1. Remedy (리메디)
| 출력 1338 | [ruby( Remedy ,ruby= Flamethrower ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 2940 pts. | |
| Mass (무게) | 300 kg. | |
| 화염방사기 발사 중 최고속도와 출력이 7%만큼 상승합니다. 최대 3번 중첩됩니다. 적중시 부품을 가열합니다. 가열된 부품은 추가 피해를 입습니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 저항 | 운동성 피해 저항 5% 파편 피해에 저항 5% | |
| 피해 유형 | 직접 열 피해 | |
| 최대 사거리 | 25m | |
| 재장전 | 6초 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 70m/s | |
| 활성 시간 | 2.67 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 125°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 50°/120° | |
| 수직/수평 분산도 | 7°/7° | |
| 점사당 횟수 | 20 | |
| 제작 비용 | |
| MM5-4 벡터 | 3 |
| 폭탄 창 | 3 |
| | 3760 |
| | 3760 |
| | ? |
>중거리 전투에 적합한 화영방사기입니다. 부채꼴 모양의 사격 범위 내의 일부 부품을 가열합니다.
화염은 모든 차량/지형/아군을 관통하며 화염에 피격된 모든 부품은 가열된다.7.1.2. Draco (드라코)
| 출력 1764 | [ruby( Draco ,ruby= Flamethrower )] | |
| | ||
| Active time (활성 시간) | 2 sec. | |
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 2005 pts. | |
| Mass (무게) | 270 kg. | |
| 50m 주행마다 충전되어 최대 5회 충전됩니다. 충전마다 무기 피해량이 +3.5% 충돌 피해가 +16% 증가하고 장착된 총검의 충격량(반발력)이 증가합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 저항 | 운동성 피해 저항 10% 파편 피해에 저항 10% | |
| 피해 유형 | 직접 열 피해 | |
| 최대 사거리 | 40m | |
| 재장전 | 5초 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 100m/s | |
| 활성 시간 | 0.96초 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 35°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 40°/40° | |
| 수직/수평 분산도 | 7°/7° | |
| 점사당 횟수 | 8 | |
| 제작 비용 | |
| 썬더 볼트 | 2 |
| 리메디 | 1 |
| | 15000 |
| | 15000 |
| | ? |
>사거리가 증가한 화염방사기입니다. 부채꼴 모양의 사격 범위 내 부품을 가열합니다.
너프와 상대적 너프 끝에 현재는 보기 힘들어진 무기.8000 이상의 내구도를 단 5초만에 작살낼 수 있으며 이는 레벨업이 안된 상태이자 스택이 쌓이지 않은 상태 기준.
50m를 달릴때마다 1스택씩 최대 5스택을 쌓을 수 있으며,
1 스택마다
3.5%의 피해량 증가,
16%의 밀리피해량 및 충돌시 반발력 증가[102]의 보너스를 얻을 수 있다.
7.1.3. Black Death (블랙 데스)
| 출력 1764 | [ruby( Black Death ,ruby= Flamethrower )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 3823 pts. | |
| Mass (무게) | 300 kg. | |
| 화염 방사기로 파괴한 부품 하나당 화염 방사기의 지속시간이 0.2초씩 증가합니다. 적중시 부품을 가열합니다. 가열된 부품은 추가 피해를 입습니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 저항 | 운동성 피해 저항 10% 파편 피해에 저항 10% | |
| 피해 유형 | 직접 열 피해 | |
| 최대 사거리 | 25m | |
| 재장전 | 6초 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 70m/s | |
| 활성 시간 | 2.67초 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 150°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 50°/120° | |
| 수직/수평 분산도 | 7°/7° | |
| 점사당 횟수 | 20 | |
| 제작 비용 | |
| 보어러 | 2 |
| 리메디 | 2 |
| | 15000 |
| | 15000 |
| | ? |
>근거리 전투에 적합한 개조 화염방사기입니다. 적 장갑을 파괴하면 훨씬 더 오랫동안 사격을 지속할 수 있습니다.
드레이코에 밀린 불운의 화염방사기.좌우로 사격각이 넓은 대신 화력이나 특성에서 드레이코에게 밀려버린다.
파츠 크기때문에 피탄 면적이 커서 드레이코보다 무기를 살려내기도 어려운게 문제.
7.1.4. Firebug (개똥벌레)
| 출력 3148 | [ruby( Firebug ,ruby= Flamethrower )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 4798 pts. | |
| Mass (무게) | 470 kg. | |
| 화염방사기 불길이 불 웅덩이를 남겨, 적들을 감속시키고 부품을 가열합니다. 가열된 부품은 추가 피해를 입습니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 열 피해 | |
| 최대 사거리 | 25m | |
| 재장전 | 5초 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 70m/s | |
| 활성 시간 | 2.88 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 160°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 35°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 1.2°/1.2° | |
| 점사당 횟수 | 25 | |
| 고유 부품 |
>근거리 전투에 적합한 회전식 화염방사기입니다. 불 웅덩이를 생성합니다. 적절히 사용하면 불 웅덩이의 효율은 절대 무시할 수 없습니다.
레이븐 이벤트로 출시된 3번째 한정 과금 렐릭무기.일반 PvP에서는 렐릭치곤 상당히 잉여하다는 평가를 받는다.[103]
다만 불웅덩이를 넓게 만들 수 있어 또다시 레비아탄만 고통받는 결과만이 남았다.
7.2. Crossbow (석궁)
토드피쉬[104]를 제외한 석궁은 사거리 500m이다.300m 이상의 거리에서 피해량이 감소하기 시작해 최대 사거리에서는 피해량이 70% 감소한다.
7.2.1. Spike-1 (쐐기-1)
| 출력 1338 | [ruby( Spike-1 ,ruby= Crossbow ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 2670 pts. | |
| Mass (무게) | 600 kg. | |
| 캐빈에 주는피해 +7% 적에게 공격을 적중시키면 충격을 가합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 3.7초 | |
| 탄창 용량 | 1 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 400m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 80°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 1.2°/1.2° | |
| 장갑 관통 | 1 | |
| 고유 부품 |
>장거리 전투에 적합한 저격 발리스타입니다. 발사체의 충격이 증가하고, 얇은 장갑을 관통합니다.
대형 석궁이다.피격시 넉백과 관통이 존재하며 사거리가 긴 무기.
이전엔 스콜피온처럼 히트스캔 방식이었으나 현재는 탄속이 생겨났고, 장갑 관통력도 3에서 1로 감소하긴 했으나 대신 피해량이 크게 늘어났다.
7.2.2. Toadfish (토드피쉬)
| 1764 +198 출력 | [ruby( Toadfish ,ruby= Crossbow )] | |
| | ||
| Clip ammo (탄창 크기) | 2 pcs. | |
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 3487 +385 pts. | |
| Mass (무게) | 750 kg. | |
| 데미지는 약하지만 충격량은 큰 볼트 뭉치를 발사합니다. 볼트 뭉치는 50m 날아간 후 폭발해 데미지가 강한 소형 볼트로 분화합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 200m | |
| 재장전 | 4.25초 | |
| 탄창 용량 | 2 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 400m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 80°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 70°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 0.6°/0.6° | |
| 고유 부품 |
>중거리 전투에 적합한 첨단 석궁입니다. 드라이버가 적과 일정 거리를 유지할 능력이 있을 경우 이 석궁은 극도로 파괴적인 위력을 발휘합니다.
레이븐 이벤트 보상, 두꺼비라는 뜻.스파이크처럼 작살을 날리는데, 날아가다가 산탄으로 분화한다.
문제는 그 산포도가 너무 넓고, 전탄 적중했을 때의 리턴이 난이도에 비해 너무 높아서 현재는 아무도 쓰질 않는다.
7.2.3. Varun (바룬)
| 출력 2646 | [ruby( Varun ,ruby= Crossbow )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 3412 pts. | |
| Mass (무게) | 780 kg. | |
| 적 차량에 볼트를 박아넣습니다. 만약 이미 볼트가 박힌곳에 다시 볼트가 박히면 볼트가 파괴되며 추가 피해를 줍니다. 같은 석궁의 다른 탄환으로만 효과를 줍니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 3.4초 | |
| 탄창 용량 | 6 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 400m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 100°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 0.2°/0.2° | |
| 점사당 횟수 | 6 | |
| 제작 비용 | |
| 썬더볼트 | 3 |
| ZS-33 헐크 | 1 |
| | 22500 |
| | 22500 |
| | ? |
>중장거리 전투에 적합한 다중 충전 속사 석궁입니다.
배틀패스 14 유료 설계도 보상기본적으로 맞춘곳(맞춘 파츠가 아닌, 맞춘 곳이다!)에 또 맞출경우 추가 피해를 주는 식이다.
정확도, 사거리, 탄속이 준수해서 정지상태의 적에게는 순간적인 폭딜을 낼 수 있으나,
보통은 멈춰있는 경우가 없으며 움직이는 목표 상대로 맞춘곳을 또 맞추기는 매우 어렵다.
박힌 볼트는 15초후 사라진다.
7.2.4. Phoenix (피닉스)
| 출력 2646 | [ruby( Phoenix ,ruby= Crossbow )] | |
| 파일:CrossoutMobile_Phoenix.png | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 3240 pts. | |
| Mass (무게) | 759 kg. | |
| 활성화시 폭파하는 볼트를 발사합니다. 더 많은 볼트가 적 차량에 박혀있을 수록, 더 높은 피해를 줍니다. 최대 보너스는 8개 볼트가 박혀있을 때 +50% 폭발 피해입니다. 만약 볼트가 박힌 부품이 파괴될 경우에는 볼트가 폭파되지 않습니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 1.7초 | |
| 탄창 용량 | 2 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 160m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 120°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 40°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 1.2°/1.2° | |
| 점사당 횟수 | 4 | |
| 작업대 생산[작업대] | |
| 쐐기-1 | 2 |
| 스노우폴 | 2 |
| | 22500 |
| | 22500 |
| | 780 |
>단순한 석궁으로는 방화범 기술자들을 쓰러뜨릴 수 없어 폭탄을 추가했습니다. 발사체가 적의 차체에 부착되고 몇 초 후에 폭발하여 막대한 피해를 줍니다. 하지만 해당 적의 아군이 심지가 타들어가는 동안 발사체를 파괴하면, 폭발하지 않습니다.
배틀패스 시즌 22 무료 작업대 설계도 보상.착탄후 수동으로 격발시켜야 딜이 박히는 번거로운 무기.
각 석궁당 10발을 동시에 착탄시켜둘 수 있다.
여타 폭발무기가 그렇듯 폭발피해가 제대로 박히지 않는 문제는 고사하고, 장갑면에 부착된 경우에는 아군이 공격해서 장갑을 파괴할 위험등이 존재하기에 많은 볼트를 박아넣고 한번에 터트리기는 좀 어려운 면이 있다.
7.3. Nailgun (네일건)
7.3.1. Summator (서메이터)
| 출력 1338 | [ruby( Summator ,ruby= Nailgun ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 1880 pts. | |
| Mass (무게) | 180 kg. | |
| 스코프 모드 사용중 피해를 주면 강화 효과가 충전되고 스코프 없이 사격시 강화 효과가 하나씩 제거됩니다. 중첩당 피해가 25%, 발사 속도가 50% 증가하며 최대 10회 중첩됩니다. 스코프 없이 사격시 산탄총으로, 스코프 사용시 자동포 모드를 활성화 합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 30m 모드 사거리: 170m | |
| 재장전 | 1.5초 | |
| 사격당 발사체 | 5 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 1000°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 12°/12° | |
| 제작 비용 | |
| AT 와스프 | 1 |
| AC43 레이피어 | 2 |
| | 3760 |
| | 3760 |
| | ? |
>발사 모드를 전환할 수 있는 네일건입니다. 발사 모드를 적절히 전환하면 전장의 어떤 상황에도 적응할 수 있습니다.
스택이 없더라도 샷건으로 공격할 순 있다.근접과 중장거리 전투를 유연하게 진행 할 수 있다는 장점이 있다.
의외로 Careful, Fragile parts! 모드에서 어답터보다 좋다.
파괴력이 강력하여 중장거리에서 한두번 사격에 적 무기가 파괴되고 근접에선 샷건으로 대응하는 등, 쓰기가 상당히 좋다.
7.3.2. Argument (아규먼트)
| 출력 1338 | [ruby( Argument ,ruby= Nailgun ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 1940 pts. | |
| Mass (무게) | 240 kg. | |
| 96m를 이동하면 증폭 사격이 충전되어 사용할 수 있습니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 | |
| 최대 사거리 | 80m | |
| 재장전 | 1.5초 | |
| 사격당 발사체 | 3 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 1000°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 50°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 8°/8° | |
| 제작 비용 | |
| 슬렛지해머 | 1 |
| MM5-4 벡터 | 3 |
| | 3760 |
| | 3760 |
| | ? |
>증폭 사격을 누적하는 네일건입니다. 숙련된 운전 솜씨와 빠른 장갑차만 있으면 적들에게 막대한 피해를 줄 수 있습니다.
사거리가 80m인 산탄총.7.3.3. Power drill (파워 드릴)
| 출력 1323+149 | [ruby( Power drill ,ruby= Nailgun )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 1685+272 pts. | |
| Mass (무게) | 65 kg. | |
| 적에게 적중하는 쐐기는 각 0.5초마다 15의 피해를 줍니다. 쐐기는 3초후 사라집니다. 쐐기가 부품을 가열합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 열 피해 | |
| 최대 사거리 | 80m | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 즉시 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 1000°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 2.8°/2.8° | |
| 점사당 횟수 | 3 | |
| 고유 부품 |
>불타는 쐐기를 발사하는 개조된 네일건입니다. 적과의 장기간 교전에서 대량의 피해를 입힙니다.
17시즌 배틀패스 랭킹 보상기본 열 피해라 가열 효과를 가지고 있다.
피해량이 어정쩡한 전투 레이저와 기관총 그 사이를 달리는 무기였으나, 다단 버프를 받으며 혼자 가열하고 혼자 딜을 넣는데다 무기 크기가 극단적으로 작아 심지어는 클랜전에서도 사용되는 무기가 되었다.
문제라면 정확도가 낮아 상당히 근접해서 싸워야 한다는 점인데, 쐐기 역시 빈디케이터나 리퍼와 동일한 문제인 차량에 박힌 쐐기가 부품 한겹이 사라지면 같이 사라져서 딜손실이 난다는 문제를 공유한다.
극단적인 버프로 그냥 근접해서 무기 점사하거나 캐빈 점사로 순식간에 리타이어시키는 것이 가능해진 후로는 메타 무기가 되었다가, 연속된 너프로 다시 정확도 낮은 평균 이상의 무기 수준까지 떨어졌다.
7.4. Revolver (리볼버)
7.4.1. Corvo (코르보)
| 출력 1338 | [ruby( Corvo ,ruby= Revolver ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 1220 pts. | |
| Mass (무게) | 214 kg. | |
| 첫번째 점사는 3발의 사격으로 구성되어 내구성 부품에 주는 피해가 +100% 증가합니다. 두번째는 2발, 무기에 주는 피해가 +200%, 세번째는 1발, 캐빈에 주는 피해가 +300% 증가합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 2.25초 | |
| 탄창 용량 | 6 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 320m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 75%/25% | |
| 회전 속도 | 250°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 65°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 1°/1° | |
| 폭발 반경 | 0.5m | |
| 점사당 횟수 | 1 | |
| 제작 비용 | |
| AT 와스프 | 1 |
| AC43 레이피어 | 2 |
| | 3760 |
| | 3760 |
| | 201 |
>근거리 및 중거리 전투에 적합한 6연발 리볼버입니다. 극도로 정밀한 사격 실력을 요구하지만, 숙련자가 사용하면 매우 강력한 화력을 발휘합니다.
13시즌패스로 무료로 해금 할 수 있는 리볼버 형태의 무기.초기 아답터가 생각나는, 에픽무기 치고 레전더리급을 웃도는 성능을 지니고 있었으나 너프로 요즘은 보기 힘들어진 무기.
7.4.2. Nagual (나구알)
| 출력 2646 | [ruby( Nagual ,ruby= Nailgun )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 3743 pts. | |
| Mass (무게) | 423 kg. | |
| 특전이 활성화되어 있는 경우 무기가 한번에 탄창에 있는 발사체를 모두 발사하며, 발사체의 확산과 충격이 크게 증가합니다. 직접 피해가 15% 증가합니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 2.5초 | |
| 탄창 용량 | 3 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 600m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 73%/27% | |
| 회전 속도 | 180°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 35°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 2°/1.6° | |
| 폭발 반경 | 2 | |
| 고유 부품 |
>대형 구경 리볼버입니다. 근거리에서도, 원거리에서도 적과 교전할 수 있습니다.
기본적으로 무기 정확도가 꽤 낮은 편이다.원거리는 한방 한방 깡 데미지로 짤딜 넣다가, 80m 이내로 접근하는 대형 차량 혹은 60m 이내로 접근하는 소형 차량에 특전 사격으로 전환하면 된다.
7.5. Mortar (박격포)
7.5.1. Ripper (리퍼)
| 출력 3148 | [ruby( Ripper ,ruby= Mortar )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 6 pts. | |
| Durability (내구도) | 5880 pts. | |
| Mass (무게) | 734 kg. | |
| 디스크는 적이 아닌 표면에 접촉시 튕깁니다. 디스크가 적에게 적중시 회전하며 사라질때까지 0.25초마다 50 피해를 입힙니다. 적중한 디스크는 5초후 사라집니다. 적 차량 장갑에 박힌 디스크에 공격을 적중시키면 디스크가 파괴되며 추가 피해를 줍니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 운동성 피해 폭발 파편 피해 | |
| 최대 사거리 | 500m | |
| 재장전 | 3.45초 | |
| 탄창 용량 | 2 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 130m/s | |
| 직접/폭발 피해 | 50%/50% | |
| 회전 속도 | 125°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 40°/80° | |
| 수직/수평 분산도 | 2°/2° | |
| 폭발 반경 | 3m | |
| 고유 부품 |
>표면에 부딫히면 튕기는 무게 디스크를 발사합니다. 디스크는 적 장갑차에 박혀 막대한 피해를 줍니다. 공격 거리를 적절히 선택하면 극도로 위험한 무기가 됩니다.
레이븐 이벤트로 출시된 5번째 한정 과금 렐릭무기.-
느린 탄속과 곡사 사격이라는 특징을 가지고 있다.
출시기준 1112 직격피해[106]와 총 600의 도트딜을 가지고 있으며 재장전 속도가 빨라 중장거리 사거리를 가진 무기 치고는 이론상 상당한 DPS를 자랑한다.
적중시 폭발피해가 존재하긴 하나 범위가 제한적이라서 한번의 사격으로 파츠를 긁어내리는 상황은 기대하기 힘들다.
-
문제는 Vindicator처럼 맞춘 파츠가 부숴지면 부착된 톱날도 사라져버리기에 도트딜 손실이 나버린다.
대신 상대 캐빈에만 딜을 꼽아넣는 상황이라면 중장거리 무기 치고 상당한 DPS가 나올 수는 있으나,
낮은 명중률+느린 탄속+곡사 무기 한계상 그것만 노리고 사용하기는 어렵다.[107]
또한 느린 탄속때문에 리퍼가 출시된 시점의 고속/소형 차량 메타에서는 별 쓸모가 없다.
7.6. Turret (포탑)
7.6.1. TS Salamander (TS 샐러맨더)
| 출력 1338 +100 | [ruby( TS Salamander ,ruby= Turret ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 1640 +123 pts. | |
| Mass (무게) | 256 kg. | |
| 적중 시 부품을 가열합니다. 가열된 부품은 추가 피해를 입습니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 피해 유형 | 직접 열 피해 | |
| 최대 사거리 | 200m | |
| 재장전 | 4초 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 발사체 속도 | 50m/s | |
| 활성 시간 | 4 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 회전 속도 | 300°/초 | |
| 수직/수평 회전각 | 55°/360° | |
| 수직/수평 분산도 | 7°/7° | |
| 점사당 횟수 | 30 | |
| 고유 부품 |
>주요 지역을 점령하는데 사용되는 화염방사기 지원 포탑입니다.
화염방사 터렛.설치될 경우, 5초동안 사격후 5초동안 재장전후 다시 사격한다.
무기 성능은 좋으나 에픽무기 태생적인 한계인 무기 내구도가 낮아 레전더리 무기와 교전시 거리를 최대한 벌려야 한다.
여담으로 터렛 실험적 패치때 잠시동안 모든 터렛을 2개씩 설치 할 수 있도록 패치된 적 있는데,
레비아탄이 일렬로 많은 수의 샐러맨더를 깔아놓아, 지나가는 차량을 녹여버리는 진풍경을 볼 수 있었다.
8. Melee Weapons
흰색 무기를 제외하면 크게 일회성 대전차 죽창과 지속적으로 적을 갈아버리는 그라인더 종류로 나눌 수 있다.기본적으로 그라인더 종류는 한번 적한테 박아넣어버리면 둘중 하나가 죽거나 박은쪽이 포기하기 전에는 벗어날 수 없다.
그라인더 종류의 근접 무기가 위력이 대체로 너무 강력해서, 대처법은 은신모듈로 상대가 박기 전에 미리 벗어나거나, 멀리서 보고 바퀴나 근접무기를 제거하는 수밖에 없다.
만약 아군이 근접무기에 갈리고 있으면 캐빈, 관통형이나 범위형 무기라면 근접무기 또는 바퀴를 노려주거나 적군 옆구리를 박아서 아군을 살려주자. -
다만 드레이코의 존재 하나때문에 밀리 무기 전체적으로 평가가 나빠져 버렸다.
8.1. Melee weapon (근접 무기)
8.1.1. Hatchet (손도끼)
| 출력 217 | [ruby( Hatchet ,ruby= Melee weapon ,color=black)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 1 pts. | |
| Durability (내구도) | 730 pts. | |
| Mass (무게) | 60 kg. | |
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 저항 | 충돌 피해 저항 75% 부품을 관통하는 포탄 비율 75% | |
| 피해 유형 | 접촉 시 피해 | |
| 제작 비용 | |
| | 205 |
| | 120 |
>고속에서 근접 피해를 주는 원시적인 무기입니다.
초기형 근접무기. -일반 스트럭처에 존재하는 범퍼들과 비슷한 물건인데
데미지가 훨씬 강력하다는 것이 다를 뿐이다.
8.1.2. Buzzsaw (회전톱)
| 출력 524 | [ruby( Buzzsaw ,ruby= Melee weapon ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 2 pts. | |
| Durability (내구도) | 1190 pts. | |
| Mass (무게) | 108 kg. | |
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 저항 | 충돌 피해 저항 75% 부품을 관통하는 포탄 비율 25% | |
| 피해 유형 | 접촉 시 피해 | |
| 고유 부품 |
>적과 접촉하면 피해를 줍니다.
톱날 근접무기.톱날에 닿는 적에게 지속해서 근접피해를 준다.
8.1.3. Borer (보어러)
| 출력 669 | [ruby( Borer ,ruby= Melee weapon ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 2 pts. | |
| Durability (내구도) | 1020 pts. | |
| Mass (무게) | 160 kg. | |
| 내구성 부품에 주는 피해 +15% 접촉 시 적을 감속시킵니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 저항 | 충돌 피해 저항 75% 부품을 관통하는 포탄 비율 25% | |
| 피해 유형 | 접촉 시 피해 | |
| 제작 비용 | |
| 폭탄 창 | 1 |
| 저지 76mm | 1 |
| | 1880 |
| | 1880 |
| | 101 |
>내구성 부품을 효과적으로 파괴하는 근접 무기입니다.
드릴 형태의 근접무기.드릴에 닿은 적이게 지속해서 근접피해를 준다.
원래는 보어러에만 접촉시 감속 디버프가 붙었지만 패치로 모든 근접무기에 붙게 되면서 에픽 근접 무기중 보어러만 쓰이는 일은 확실히 줄었다.
8.1.4. Druzhba 2 (드루즈바 2)
| 출력 669 | [ruby( Druzhba 2 ,ruby= Melee weapon ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 2 pts. | |
| Durability (내구도) | 1075 pts. | |
| Mass (무게) | 94 kg. | |
| 이동 부품에 주는 피해 +30% 접촉 시 적을 감속시킵니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 저항 | 충돌 피해 저항 75% 부품을 관통하는 포탄 비율 75% | |
| 피해 유형 | 접촉 시 피해 | |
| 제작 비용 | |
| AC43 레이피어 | 1 |
| 폭탄 창 | 2 |
| | 1880 |
| | 1880 |
| | 101 |
>적을 이동 불가 상태로 만드는 근접 무기입니다.
우크라이나어로 우정이라는 뜻.-
전기톱 형태의 근접무기.
다만 Borer 정도만 되어도 바퀴정도는 순식간에 부숴버리므로 의미가 없는 특성.
8.1.5. Havester (수확기)
| 출력 1764 | [ruby( Havester ,ruby= Melee weapon )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 4 pts. | |
| Durability (내구도) | 3969 pts. | |
| Mass (무게) | 940 kg. | |
| 접과 접촉하면 피해량이 증가합니다. 최대 부스트는 5초간 접촉시 +75%입니다. 접촉 시 적을 감속시킵니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 저항 | 충돌 피해 저항 75% | |
| 피해 유형 | 접촉 시 피해 | |
| 제작 비용 | |
| 엔진 "거상" | 2 |
| 드루즈바 2 | 3 |
| | 15000 |
| | 15000 |
| | 515 |
>치명적 근접 무기입니다. 적과 장시간 접촉할 때 가장 효율적입니다.
근접무기 최종형.보어러보다 넓은 면적의 적 파츠를 한번에 긁으면서 파고들 수 있고, 그 피해량또한 상당한데다 연속해서 피해를 입힐수록 피해량이 증가하는 특성을 가지고 있어서 상당히 위협적으로 바뀌었다.
여담으로 뮬+데몬+하베스터 조합이 OP소리 듣던적이 있었고, 그 때문에 현재 이동부품 속도 제한을 캐빈이나 엔진, 부스터등으로 넘을 수 없게 패치되어버렸다.
8.1.6. Lacerator (기계식 절단기)
| 출력 1323 | [ruby( Lacerator ,ruby= Melee weapon )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 2260 pts. | |
| Mass (무게) | 420 kg. | |
| 기계식 절단기로 적을 처치시 50%의 피해 저항을 얻고, 차량 최고 속도가 10초간 10% 증가합니다. 접촉 시 적을 감속시킵니다. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 저항 | 충돌 피해 저항 75% | |
| 피해 유형 | 접촉 시 피해 | |
| 제작 비용 | |
| 엔진 "거상" | 1 |
| 보어러 | 3 |
| | 11250 |
| | 11250 |
| | 390 |
>적을 파괴한 후 일시적으로 장갑차를 강화하는 근접 무기입니다.
배틀패스 14 무료 설계도 보상.하베스터와 달리 에너지를 3 사용한다.
다만 특성이 적 파괴시 기계식 절단기의 저항력 증가와 이동속도 증가라는 애매한 능력으로 인해 하베스터와 달리 단독으로만 사용되는 경우는 드물다.
8.1.7. Moonlight (달빛)
| 출력 441 | [ruby( Moonlight ,ruby= Melee weapon )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 1 pts. | |
| Durability (내구도) | 1200 pts. | |
| Mass (무게) | 80 kg. | |
| 특전이 활성화 되면 장갑차가 앞으로 도약할 수 있게 됩니다. 도약하는 힘은 장갑차의 스피어 수에 따라 달라집니다. 스피어가 2개일 때 효과가 극대화됩니다. 쿨타임 7초. | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 저항 | 충돌피해 저항 75% | |
| 피해 유형 | 접촉 시 피해 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 고유 부품 |
>고속에서 큰 피해를 주며 장갑차의 기동성을 향상시키는 강력한 근접 무기입니다.
타이거이벤트 보상.방천화극의 형상을 띈 근접무기.
다른 대전차 죽창들과 다르게 들이받아도 폭발하진 않는다.
8.1.8. Flying Daggers (플라잉 대거스)
| 출력 1323 | [ruby( Flying Daggers ,ruby= Melee weapon )] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 3 pts. | |
| Durability (내구도) | 1900 pts. | |
| Mass (무게) | 320 kg. | |
| 특전이 활성화 되면 장갑차가 무기에서 전방으로 칼날 15개를 발사합니다. 접촉 시 적을 감속시킵니다. 기계 다리에 주는 피해 +250% | ||
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 저항 | 충돌피해 저항 75% 부품을 관통하는 포탄 비율 25% | |
| 피해 유형 | 접촉 시 피해 | |
| 사격당 발사체 | 1 | |
| 직접/폭발 피해 | 100%/0% | |
| 고유 부품 |
>충격 전에 큰 피해를 입힐 수 있는 근거리 근접 무기입니다.
24시즌 패스 작업대 보상.짧은 거리에 칼날을 발사하는데, 탄퍼짐이 심해서 그냥 꼬라박고 쓰면 된다.
8.2. Explosives (폭탄)
8.2.1. Explosive Spear (폭탄 창)
| 출력 262 | [ruby( Explosive Spear ,ruby= Explosives ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 1 pts. | |
| Durability (내구도) | 630 pts. | |
| Mass (무게) | 45 kg. | |
| <colbgcolor=#555555> | ||
| 저항 | 부품을 관통하는 포탄 비율 75% | |
| 피해 유형 | 접촉 시 피해 폭발 파편 피해 | |
| 직접/폭발 피해 | 20%/80% | |
| 폭발 반경 | 4m | |
| 제작 비용 | |
| LM-54 코드 | 1 |
| 손도끼 | 1 |
| | 550 |
| | 550 |
| | 1050 |
>적과 접촉하면 발동하는 폭발물이 포함된 근접 무기입니다.
-무기에 적이 닿을경우 폭발하며 큰 폭발 피해를 주고 무기는 소멸한다......고는 하지만 일회성 치고는 그렇게 강력하지도 않다.
8.2.2. Lancelot (랜슬롯)
| 출력 334 | [ruby( Lancelot ,ruby= Explosives ,color=#white)] | |
| | ||
| Energy drain (에너지 필요량) | 1 pts. | |
| Durability (내구도) | 800 pts. | |
| Mass (무게) | 144 kg. | |
| 속도가 빨라질수록 주는 피해가 증가합니다. 최대 피해는 72km/ | ||