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최근 수정 시각 : 2024-10-23 12:15:45

DanceDanceRevolution/난이도 체계

DDR/난이도 체계에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: DanceDanceRevolution
DanceDanceRevolution의 난이도 표기 체계에 대한 문서이다.

1. 보면 난이도 서열 표기
1.1. BEGINNER 習1.2. BASIC 樂1.3. DIFFICULT 踊1.4. EXPERT 激1.5. CHALLENGE 鬼
2. 보면별 난이도 수치 표기
2.1. 10레벨 난이도 체계
2.1.1. 10+
2.2. 20레벨 난이도 체계
2.2.1. 각 레벨별 설명
3. 그루브 레이더 체계
3.1. (곡의) 그루브 레이더
3.1.1. STREAM (全体密度)3.1.2. VOLTAGE (最大密度)3.1.3. AIR (ジャンプ度)3.1.4. CHAOS (変則度)3.1.5. FREEZE (踏みっぱ度)
3.2. 마이 그루브 레이더
3.2.1. 칭호3.2.2. STREAM3.2.3. VOLTAGE3.2.4. AIR3.2.5. FREEZE3.2.6. CHAOS3.2.7. 마이 그루브 레이더의 규칙
4. 난이도 표기 문제

1. 보면 난이도 서열 표기

시작 시리즈 대응 난이도
1st 해당없음 Basic Another[K] Maniac 해당없음
3rd 해당없음 Basic Another[K] SSR[3] 해당없음
4th 해당없음 Basic Trick Maniac 해당없음
DDRMAX[4] 해당없음 Light (楽) Standard (踊) Heavy (激) 해당없음
DDRMAX2 해당없음 Light (楽) Standard (踊) Heavy (激) Oni(Challenge; 鬼)
EXTREME Beginner (習) Light (楽) Standard (踊) Heavy (激) Oni(Challenge; 鬼)
SuperNOVA Beginner Basic Difficult Expert Challenge
DDR A Beginner (習) Basic (楽) Difficult (踊) Expert (激) Challenge ()

첫 시리즈에는 약간 어려운 어나더 난이도와 좀 더 어려운 매니악 난이도가 숨겨진 커맨드로만 사용할 수 있었다. 그리고 3rd에서는 어나더 난이도가 고르기 쉬워졌지만, 매니악 모드는 SSR이라는 정신 나간(...) 모드로 변모했다. 그러다가 4th에서는 이 난이도 체계들을 Basic/Trick/Maniac으로 정리. DDRMAX에서는 난이도 명이 바뀌어서 스텝매니아 등에서 흔히들 접해보았을 Light/Standard/Heavy 체계로 갔고, DDRMAX2에는 오니 체계가 추가되었고, EXTREME에 이르러서는 다른 BEMANI 시리즈와 같이 슬슬 초보자들의 진입 장벽이 생겨가는 시점이라 비기너 채보들이 추가가 되었다.

플레이 스타일 표기는 IIDX와 정반대로 기입한다. 그래서 보면/싱글 or 더블 플레이 순으로 난이도 명칭을 쓰지만(예: MAX 300 싱글 EXPERT = MAX 300 ESP)[5], 일본에서는 난이도 명칭을 그대로 적지 않고 DDRMAX ~ EXTREME때 동시에 통용된 한자를 토대로 적는다.(예: Fascination MAXX Challenge = Fascination MAXX(鬼))

1.1. BEGINNER 習

초보자용의 연습용 스텝입니다.
처음인 사람을 위하여 (DDR 2014)
초보자를 포용하기 위한 모드로, EXTREME에서 처음 추가. beatmania IIDX의 경우와 비슷하게 베이직 보면조차 초보자를 수용하지 못하자 베이직 아래에 보면인 비기너를 만들었다.대개 X 이후의 난이도 기준으로 1~4정도. 그러나 극악곡의 경우에는 이 비기너마저도 8~9정도[6]의 고난도 채보가 나온다.초보자 다 죽겠다 이것들아

2019년 3월 기준 최고난도는 9이며, Fascination -eternal love mix-, Valkyrie dimension, osaka EVOLVED -毎度、おおきに!-, EGOISM 440, ENDYMION, MAX 360이 해당한다.

1.2. BASIC 樂

누구나 가볍게 즐길 수 있는 간단한 스텝입니다.
게임에 익숙해졌다면… (DDR 2014)
분명히 DDR이 처음 나왔을 때는 표준 보면의 역할이었는데, DDRMAX에서 Light로 표기되기 시작한 후부터는 상대적으로 쉬운 보면 취급을 받게 되었다. 보통 구난이도 체계 기준으로 발바닥 1~6개≒현행 2[7]~9레벨대를 형성하고 있으나 보스곡들은 베이직 난이도 조차도 누구나 가볍게 즐길 수 있는이란 말이 무색해질 정도의 고난도를 갖추고 있다.

2019년 3월 기준 최고 난이도는 레벨 13이며, 싱글 더블 모두 Valkyrie dimensionENDYMION이 해당된다.

1.3. DIFFICULT 踊

가장 댄스다운 스텝입니다.
쾌감을 느끼고 싶은 사람에게… (DDR 2014)
처음 등장했을 때는 정보면보다 꽤 어려운 보면 취급이었고 SuperNOVA에서 정립된 표기도 그 설을 밀고 있는 것 같지만, 이미 스탠다드로 개명당한 전적이 있는 시점에서 사실상 표준 보면 취급. 게임에 사용되는 난이도 설명 문구만 해도 "이것이 정규채보입니다"를 설명하고 있다.

2024년 기준 최고 난이도는 16이며 Over The "Period", ENDYMION, MAX 360, Megalara Garuda, 의 5 곡이 해당된다. 이중 앞의 3곡은 등장 당시에는 15였으나 DDR WORLD에서 16으로 상향되었다.

1.4. EXPERT 激

상급자용의 어려운 스텝입니다.
자극을 원하는 사람에게… (DDR 2014)
해당 곡의 정규 보면 중에서 제일 어려운 보면. 단, 오니가 "챌린지"라는 이름으로 정규 보면에 통합되고 나서는 이 설명이 맞지 않는 곡들도 더러 있다.

2022년 10월 기준 최고 난이도는 싱글 Valkyrie dimension, PARANOiA Revolution, Over The "Period", ENDYMION, Prey, MAX 360, Lachryma《Re:Queen’M》, VOLAQUAS 로 8곡, 더블은 Pluto Relinquish, Pluto The First,Catch Our Fire!가 더해져서 총 11곡이 레벨 18.

1.5. CHALLENGE 鬼

챌린지하는 보람이 있는 스텝입니다.
새로운 세계를 체험하고 싶은 사람에게… (DDR 2014)
DDRMAX2에 처음 등장한 난이도로, 이 당시에는 일종의 논스톱 코스 모드인 "오니(鬼)" 모드에서만 플레이할 수 있는 특수 보면이었다. 이 모드에서는 굿 이하 판정이 네 번 나오면 죽었다. [8] 해당 보면들은 그 다음작인 EXTREME에서 스탠다드 모드에서 게이지 페널티 없이 고를 수 있게 되었다. 처음 추가된 DDRMAX2의 신곡 일부는 이러한 특성상 챌린지 난이도만 존재하는 곡도 있다.

대개는 익스퍼트보다 어렵지만, 일부 익스퍼트보다 더 쉬운 곡도 있으며[9] X부터는 챌린지 난이도 전용으로 발판을 밟으면 안되는 "쇼크 애로우" 요소가 도입되기도 했다. "BEGINNER < BASIC < DIFFICULT < EXPERT+CHALLENGE의 느낌으로 보면 된다."는 당시 제작진들의 코멘트를 참고하면 된다.

2023년 11월 기준 최고 난이도는 모두 19레벨로, 아래와 같다.
DanceDanceRevolution의 19레벨
파일:attachment/valk.jpg 파일:PARANOiA_Revolution.png 파일:external/p.eagate.573.jp/201504_ddr_00.jpg 파일:external/p.eagate.573.jp/201506_ddr_03.jpg
Valkyrie dimension
X2
PARANOiA Revolution
X3 vs 2nd MIX
EGOISM 440
2014
Over The "Period"
2014
파일:p.eagate.573.jp/201707_ddr_00.jpg 파일:p.eagate.573.jp/201810_ddr_01.jpg 파일:external/p.eagate.573.jp/201602_sv_05.jpg 파일:BREAKING_THE_FUTURE.png
ENDYMION
A
MAX 360
A
Lachryma《Re:Queen’M》
SDVX III / A20
BREAKING THE FUTURE
A3
파일:hou_camellia.png 파일:p.eagate.573.jp/2022a_ichika_02.jpg 파일:external/p.eagate.573.jp/201606_iidx_03.jpg

A3
VOLAQUAS
A3
POSSESSION
X2
더블 플레이만 해당

2. 보면별 난이도 수치 표기

2.1. 10레벨 난이도 체계

흔히 "발바닥 난이도 체계"라고 부른다. SuperNOVA2를 제외하고는 모두 발바닥의 개수로 난이도를 표기했기 때문이다. 사실 처음부터 10이었던 것은 아니고, 난이도 한계가 8에서 10까지 계속 상승해 왔다.
3rd까지는 9까지 난이도마다 난이도에 해당하는 형용사가 붙는다. 아케이드작에서는 사실상 3rd까지 있으며, 이후 시리즈로는 그냥 발바닥 개수만 표기하는데, 마지막으로 발바닥체계가 사용된 XBOX계열 가정용 스핀오프인 DDR ULTRAMIX시리즈에는 직접적으로 형용사가 붙는건 아니지만, 이에 대한 언급이 다시 생긴듯하다.

당시 레벨(발바닥 개수)별 형용사는 다음과 같다.
레벨 형용사
1 Simple
2 Moderate
3 Ordinary
4 Superior
5 Marvelous
6 Genuine
7 Paramount
8 Exorbitant
9 Catastrophic
10 Apocalyptic[10][11]
10+ Superapocalyptic[12]

X3 vs 2ndMIX에서 2ndMIX에 난이도 9에 EVOLUTIONARY,난이도 10에 REVOLUTIONARY라는 형용사가 붙어있지만, 이는 이벤트성 표기라 논외로 취급한다.

2.1.1. 10+

EXTREME에서는 잠시 '보통의 10보다 어렵다고 판단되는 곡들이 "반짝이는 10", 그러니까 IIDX에서 12단계 난이도 표기로 개편되기 전 반짝이는 8을 만든 것과 같이 지명되었다. The legend of MAXPARANOIA survivor MAX 두 곡이 해당되었으며, SuperNOVA에서 10+ 이 삭제됨에 따라 10으로 강등되었다.
이후 리플렉 비트 시리즈에서 리플렉 비트 라임라이트가 이 10+ 제도를 이어받았으며, 리플렉 비트 그루빈 어퍼까지 이 난이도 체계를 유지했었다.

2.2. 20레벨 난이도 체계

SuperNOVA 시리즈에서 10단계 체계를 유지하다 보니 같은 10 난이도대에서 체감 난이도가 천차만별이라든가, 일부 곡의 경우(대표적으로 PARANOiA 더블)는 디피컬트가 익스퍼트보다 표기난이도는 낮은데 체감난이도가 높은 게 있었다.또 10레벨 표기를 마지막으로 채용한 그 다음작인 SuperNOVA2에서는 Arrabbiata 등의 사기난이도가 엄청나게 늘어난 문제가 있었으며, Pluto Relinquish같은 보스곡의 경우 표기 난이도가 3/9/10/10/10인 등 표기가 무의미해질 정도였다.

DDR X에서 이러한 기존의 10레벨 표기 제도의 변별력 문제점을 인식해서, 싹 갈아엎고 20레벨 난이도 표기법을 도입했다. 이 표기가 최초로 표기된 X에서는 Fascination MAXX Challenge, PARANOiA ~HADES~ Challenge와 같은 '알려진 보스곡'들이 최고인 18을 먹었다.
난이도 개편후 하위 난이도가 상위 난이도보다 표기 난이도가 높아진 케이스가 일부 있지만[13]서로 난이도를 바꾼다는 등의 조정은 행해지지 않았다.

X에서는 10레벨까지의 난이도는 노란색으로 표기하다가, 10레벨이 넘어가는 난이도는 넘어가는 만큼 빨간 색으로 겹쳐 표기했다. 예를 들어 13레벨은 빨간색 3칸에 노란색 7칸.
X2부터는 그냥 숫자만 표기하게 변경되었다. 단 발바닥 모양은 2013까지 남아있다가 2014에서야 삭제되었다.

DDR A3 기준으로 난이도 19곡들은 다음과 같다. 아직까지도 20레벨은 아직 나오지 않았다. 옆동네는 20렙 잘 써먹고 있던데 X에서 2014 버전까지는 가정용 X에서 출력한 EDIT 채보로는 20레벨 설정이 가능했다.

DanceDanceRevolution의 19레벨
파일:attachment/valk.jpg 파일:PARANOiA_Revolution.png 파일:external/p.eagate.573.jp/201504_ddr_00.jpg 파일:external/p.eagate.573.jp/201506_ddr_03.jpg
Valkyrie dimension
X2
PARANOiA Revolution
X3 vs 2nd MIX
EGOISM 440
2014
Over The "Period"
2014
파일:p.eagate.573.jp/201707_ddr_00.jpg 파일:p.eagate.573.jp/201810_ddr_01.jpg 파일:external/p.eagate.573.jp/201602_sv_05.jpg 파일:BREAKING_THE_FUTURE.png
ENDYMION
A
MAX 360
A
Lachryma《Re:Queen’M》
SDVX III / A20
BREAKING THE FUTURE
A3
파일:hou_camellia.png 파일:p.eagate.573.jp/2022a_ichika_02.jpg 파일:external/p.eagate.573.jp/201606_iidx_03.jpg

A3
VOLAQUAS
A3
POSSESSION
X2
더블 플레이만 해당

2.2.1. 각 레벨별 설명

※ 이 부분은 일본의 DDR SP 위키와 비마니 관련 팬사이트들을 토대로 작성하였다.
※ 사실 DP는 SP와 같이 놓고 설명하는 게 부적절할 만큼 체감 난이도가 다르다. 무조건 DP가 SP보다 어렵다기보다는 어려움의 방향이 다르다는 말. 다만 비슷한 밀도의 곡끼리는 무게중심 이동 없이 몸을 살짝 트는 식으로 체력 보존이 가능한 SP보다 무게중심을 완전히 옮겨야 하는 DP가 어려운 경우가 대부분이다.

3. 그루브 레이더 체계

3.1. (곡의) 그루브 레이더

파일:external/www.konami.jp/s_mus2.gif

DDRMAX에서 발바닥 난이도 표기를 없애고 도입했지만, 결국 주 난이도 표기로 쓰기에는 직관적이지 못한 탓에 차기작 MAX2부터는 곡에 대한 보조정보를 주는 정도로 격하되었다.

5각 레이더 차트에 보면을 어렵게 만드는 각 요소별로 정도가 표시되어 있다. 고난도 채보로 갈 수록 레이더 밖으로 그래프가 벗어나는 것도 있다. 최대 수치는 기본적으로 200으로, DDR 2013까지는 최고값을 갱신하는 곡이 나올 때 마다 해당 곡을 기준으로 다시 계산하였지만 DDR 2014부터는 갱신을 하지 않게 되어 일부 초고난도 곡들이 200을 초과하는 값을 보유하기 시작했다.

DanceDanceRevolution(2014) 이전에는 수치를 직접적으로 보여주지는 않았기 때문에 유저들이 계산식을 만들어 대략적인 값을 추측할 수 밖에 없었으나, DanceDanceRevolution(2014)에서 선곡화면에서 키패드 2번을 누르면 해당 난이도의 그루브 레이더 및 정확한 수치를 볼 수 있게 되었다. DanceDanceRevolution A에서는 기본적으로 보여주게 되었다.

DanceDanceRevolution WORLD에서는 삭제되었다. A3을 기반으로 한 코나스테 버전인 DanceDanceRevolution GRAND PRIX에서는 그루브 레이더가 남아있으며, WORLD의 일부 신곡들이 추가되면서 수치를 확인할 수 있다.

3.1.1. STREAM (全体密度)

한 곡 내에 존재하는 노트의 평균적인 밀도를 대변한다. 곡 길이와 노트수의 영향을 받으며 높을수록 많은 체력을 요구한다.
DDR A3 기준 최고치를 가진 노래는 EGOISM 440 CHALLENGE.

3.1.2. VOLTAGE (最大密度)

보면 내에서의 최대 밀도를 대변한다. 여기에서 밀도는 시간당 노트 수가 아니라 화면상에서의 노트 밀도를 뜻하며 노트가 가장 밀집된 한 소절을 기준으로 계산을 하므로 특정 구간에 노트가 빽빽하게 밀집되어 있을 경우 이 수치가 높다. 또한, 곡의 평균 BPM에도 영향을 받는다. 이 수치가 높은 곡들은 주로 저속지대가 있는 고 BPM곡이거나 후살이 있는 곡.
DDR GP 기준 최고치를 가진 노래는 싱글은 CHALLENGE, 더블은 ACE FOR ACES CHALLENGE.

3.1.3. AIR (ジャンプ度)

보면에 등장하는 '점프'의 수를 대변한다. 채보 내에서 동시 밟기나 쇼크애로우의 비중이 높을 수록 이 수치가 높다.
DDR A3 기준 최고치를 가진 노래는 싱글은 Right on time(Ryu☆ Remix) CHALLENGE, 더블은 MEGALOVANIA CHALLENGE.

3.1.4. CHAOS (変則度)

보면 내 엇박 노트 개수 및 변속의 정도를 대변한다. 다만, 8분박 이하의 것은 무조건 엇박으로 치기 때문에 BPM이 느린 대신 16비트의 폭타가 나오는 곡, 또는 보면정지로 인해 싱크를 약간 밀어놔서 분명 정박인데 노란색/녹색 노트[19]가 나오는 구간이 긴 곡은 정박이더라도 카오스는 매우 높게 뜨기 때문에 항상 믿을 수는 없다.
DDR A3 기준 최고치를 가진 노래는 CHALLENGE.

3.1.5. FREEZE (踏みっぱ度)

보면 내 모든 프리즈 애로우의 "길이"의 합에 비례한다. 프리즈 노트수가 많더라도 길이가 짧으면 높은 수치가 나오지 않으므로 유의해야 한다. 프리즈 애로우가 DDRMAX에서 처음 나온데다가 저레벨에서는 프리즈 애로우가 아예 들어가지 않는 채보가 많기 때문에 이 수치가 0을 찍는 채보도 어렵지 않게 찾아볼 수 있다.
DDR A3 기준 최고치를 가진 노래는 D2R ("FREEZE" Special) CHALLENGE.

3.2. 마이 그루브 레이더

DanceDanceRevolution SuperNOVA2부터 2014까지 존재했던 플레이어 스테이터스다. 5각 레이더 차트에 플레이어가 어떤 보면에서 특정 조건[20] 을 만족 시켜나가면, 수치가 상승하는 방식이다. 곡의 그루브 레이더와 마찬가지로 수치가 100을 넘으면 밖으로 그래프가 벗어나간다.

SP 그루브 레이더 공략
DP 그루브 레이더 공략

3.2.1. 칭호

마이 그루브 레이더 수치에 따라서 칭호가 결정된다.
수치가 높은 쪽의 접두사
STREAM激流の(격류의)
VOLTAGE爆炎の(폭염의)
AIR大空の(대공의)
FREEZE氷点の(빙점의)
CHAOS混沌の(혼돈의)
수치가 제일 낮은 쪽의 접미어
0???(한 번도 플레이 하지 않은 경우)
1~9足はじめ(족하지메)
10~19足戦士(족전사)
20~29足侍(족사무라이)
30~39足騎士(족기사)
40~54足貴族(족귀족)
55~69足将軍(족장군)
70~84足王(족왕)
85~99足皇帝(족황제)
100~119足龍(족룡)
120~139足鳳凰(족봉황)
140~159足紙さま?
(아시가미사마?, 모두 카미로 읽는 말장난이며,
한국어로는 '족신(발)님?'으로 해석할 수 있다)
160~179足神(족신)
180~197大足神(대족신)
198~200 이상真・足神さま(진・족신님)[21]

접두사중 5개의 수치를 접미어 레벨로 따졌을 때 모두 동일하면 접두사가 사라진다. 이 특성상 진족신은 미플레이시의 ???를 제외하고 유일하게 접두사가 없다.

예)
STREAM43
VOLTAGE22
AIR17
FREEZE23
CHAOS16
제일 높은 STREAM이 40~59에 있고 나머지는 39 이하이므로 접두사는 '激流の(격류의)', 제일 낮은 AIR가 10~19이므로 접미어는 足戦士(족전사)이므로 칭호는 '激流の足戦士(격류의 족전사)'가 된다
STREAM101
VOLTAGE100
AIR104
FREEZE111
CHAOS105
이 경우에는 5가지 수치가 모두 100~119이므로 칭호는 足龍(족룡)이 된다.

3.2.2. STREAM

계산식은 (난이도 STREAM 수치)×(달성 스코어)÷1000000.

즉, STREAM 최고치를 달성하려면 EGOISM 440 CHALLENGE에서 1000000점을 달성하면 된다.
최고치(226 or 270)(STREAM 수치)×1000000(달성 스코어)÷1000000 = 최고치(226 or 270) 참 쉽죠?[22]

3.2.3. VOLTAGE

계산식은 (난이도 VOLTAGE 수치)×(GREAT 판정 이상으로 달성한 콤보수)÷(난이도 최대콤보수).
여기서 주의해야 할 점은 GREAT 판정 이상의 콤보이다. 즉 GOOD이 들어가면 곡 클리어 램프에는 풀 콤보로 뜨지만 볼티지 수치를 계산할 때에는 끊어진 걸로 계산한다. DanceDanceRevolution(2013)부터 GOOD에서도 콤보가 이어지기 때문에 헷갈릴 수 있으니 주의.

VOLTAGE 200을 달성하려면 Blew My Mind CHALLENGE에서 GOOD 없이 665(CSP)/662(CDP)콤보, 즉 GFC[23]/PFC/MFC를 내면 된다. 이때는 대략 Blew My Mind해진다.

3.2.4. AIR

계산식은 (난이도 AIR 수치)×(동시 밟기 스텝 중 GREAT 이상 판정의 수)÷(난이도 동시밟기 스텝의 수).

AIR 200을 달성하기 위해서는 SP DP 상관없이 Right on time (Ryu☆Remix) CHALLENGE 난이도의 모든 동시 밟기 노트를 GREAT 이상 판정을 내면 된다.

3.2.5. FREEZE

계산식은 (난이도 FREEZE 수치)×(FREEZE ARROW중 OK 판정의 수)÷(난이도 FREEZE ARROW의 수).

FREEZE 200을 달성하려면 SP와 DP 공통으로 D2R ("FREEZE" Special) CHALLENGE 난이도의 모든 FREEZE ARROW를 OK판정으로 내야한다. 족룡 조건인 FREEZE 100을 달성하기 위한 추천곡은 CURUS DSP(173), in love wit you DDP(156), EDP(183)이 있다.

3.2.6. CHAOS

계산식은 (난이도 CHAOS 수치)×(4비트, 8비트 노트를 제외한 모든 노트에서 GOOD 이상 판정의 수)÷(4비트, 8비트 노트를 제외한 모든 노트의 수).

CHAOS 200을 달성하려면 SP DP 공통으로 CHAOS CHALLENGE 난이도를 풀콤보 하면 된다.[24]

3.2.7. 마이 그루브 레이더의 규칙

4. 난이도 표기 문제

자세한 내용은 DanceDanceRevolution/난이도 표기 문제 문서를 참조


[K] 국내판에서는 Trick[K] [3] Step Step Revolution의 준말.[4] 그루브 레이더로 발바닥 난이도를 대체하려던 시도를 했던 작품이지만 어쨌건 난이도명 체계 자체는 사라지지 않았던 개념이므로 이렇게 적는다.[5] IIDX는 플레이 스타일을 먼저 적는다. 예를 들면 (SPN = 싱글 플레이 노멀).[6] 구체계 발바닥 6개, 초대 보스곡이었던 PARANOiA(무인판)의 베이직이 여기에 해당.[7] A20 PLUS에는 아직 더블에 1레벨이 남아 있다. 해당 채보들은 A3에서 전부 2레벨로 승격되었다.[8] 이는 SuperNOVA 2부터의 엑스트라 스테이지로 계승되었다. 다만 DDR 2013부터는 4회 미스로 조건이 완화되었다.[9] 이 경우 고난도화보다는 일종의 특전요소를 의도한거라고 봐야한다. 굳이 비교할만한 게 있다면 비트매니아 5건반 및 IIDX 시리즈에서 초창기의 어나더 보면 게임디자인이다. 단순히 상위 난이도를 의도한 경우와, 말 그대로 다른 연주감을 의도하였기 때문에 실질적인 난이도 및 노트숫자가 크게 차이가 없거나 심하면 드물게 SPH보다 난이도가 낮은 경우가 혼재했던 시기.[10] 이 형용사는 DDR ULTRAMIX계열에서 간접적으로 언급됨. 실제 북미에 발매된 DDR ULTRAMIX 4 매뉴얼을 보면 난이도 형용사에 대한 언급이 있음.[11] 한때 3rd~4th시절 "발바닥 10개에 해당되는 난이도 데이터가 있었는데 실제로 게임에 나온건 아니다. 데이터를 보면 발바닥 10개용으로 추정되는 형용사 명칭은 남아있는데 DROP OUT인것 같다. 확인해보려고 관련 데이터를 억지로 꺼내면(?) ERROR라고 표기된다 카더라"라는 루머가 아주 잠깐 당시 PC통신가 리듬게임 동호회에서 극히 일부로 돌아다녔으나, 데이터마이닝 결과 이 썰은 말그대로 뜬소문일 가능성이 높은 게, 더미 데이터 위키인 tcrf.net에서 DDR 시리즈 관련 더미 데이터 언급중에 이런 내용이 전혀 없다. Drop out이라는 난이도 형용사는 DDR Solo 시리즈에 수록된 NW260의 Drop out이라는 곡이 존재한다는 사실이 이상한 쪽으로 와전되어서 그렇게 되었다. '발바닥 10개짜리 더미데이터설'의 실체는 한마디로 "스트리트 파이터 2에서 특정조건으로 춘리 엔딩을 보면 춘리가 옷을 벗는대" 수준의 낭설.[12] 이쪽도 DDR ULTRAMIX시리즈의 입담에 가까우나, 간접 언급 수준이라 확실하지 않다.[13] 상기 언급한 PARANOiA 더블 및 일부 곡들의 비기너>베이직 등.[14] 2nd 기준으로는 PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~, 그리고 구체계 발바닥 8개짜리 상위권 곡들.[15] ≒ESP/EDP밖에 불가능한 게임모드[16] 이전에 bag은13레벨에 24비트 이하가 난립하지만 이는 의도적으로 스크롤을 느리게 한 보면이라는점으로 참작할 수 있다.[17] NEPHILIM DELTA, Samurai Shogun vs. Master Ninja 등.[18] MAXX UNLIMITED ESP, PARANOIA Survivor MAX CSP/CDP.[19] ARROW 옵션을 NOTE로 설정했을 때 기준[20] 처음 도입된 슈퍼노바2는 무조건 점수 비율로 책정되었기 때문에 당시 이론치인 200을 찍는다는 것은 당시 AIR 200값을 가진 DYNAMITE RAVE ("AIR" Special)을 제외하고 불가능에 가까웠다. X부터 각 항목별로 조건이 도입되었다.[21] 2015년 5월 24일 당시 진족신 유저 모음[22] 싱글이야 19레벨 최초로 PFC가 나왔으니 그렇다쳐도, 더블은 스코어링은 커녕 클리어조차도 힘든 최종보스곡 중 하나다. 그냥 포기하자.[23] 녹색 풀콤보. 정식명칭은 그냥 Full Combo지만, 2013부터 추가된 GOOD이 들어간 청색 풀콤보와 구분하기 위해 흔히 Great Full Combo라고 한다.[24] DDR 2013 이후는 GOOD으로 콤보가 끊키지 않는다. 다만 구 버전은 GOOD으로도 콤보가 끊키기 때문에 설사 풀콤보가 아니더라도 CHAOS 200을 달성할 수 있다.